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Questions and Answers
Qual das opções é uma técnica comum utilizada na prototipagem de baixa fidelidade?
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Qual é o principal benefício da reutilização de conceitos existentes no design de interface?
Qual é o principal benefício da reutilização de conceitos existentes no design de interface?
O que caracteriza um bom teste de usabilidade?
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Qual é a etapa crucial na análise de requisitos no design de interface?
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Na criação de uma interface, qual é um aspecto essencial a ser considerado no design?
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Qual o propósito principal do 'cognitive walkthrough' na avaliação de design de interface?
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Por que é importante realizar uma avaliação antes dos testes com usuários?
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Qual técnica de avaliação verifica quais regras de design são violadas?
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Na análise da interface, qual elemento é considerado fundamental durante o 'cognitive walkthrough'?
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Qual é um dos principais benefícios de realizar tanto avaliação quanto testes com usuários?
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Study Notes
Tópicos da Disciplina
- O curso aborda o design de interfaces centradas nas tarefas, com foco na introdução prática.
- A disciplina é composta por 7 capítulos:
- Capítulo 1: Apresenta o conceito de design centrado nas tarefas.
- Capítulo 2: Aborda como entender os usuários e suas tarefas.
- Capítulo 3: Explica como criar o design inicial.
- Capítulo 4: Discute a avaliação do design sem usuários.
- Capítulo 5: Apresenta como testar o design com usuários.
- Capítulo 6: Aborda a gestão da interface do usuário e sistemas de prototipagem.
- Capítulo 7: Explora a interface estendida.
Avaliação vs Testes
- A avaliação do sistema antes de testar com usuários permite detectar erros óbvios, evitando desperdícios de recursos e reputação.
- A avaliação é crucial, pois detecta problemas que os testes não conseguem, uma vez que os testes, por mais abrangentes que sejam, são insuficientes.
- O ideal é combinar avaliação e testes para garantir um design eficaz.
- Existem três técnicas para avaliação:
- Cognitive Walkthrough: imagina a utilização da interface e permite questionar as assunções sobre as ações do usuário.
- Action Analysis: analisa formalmente a utilização da interface.
- Heuristic Evaluation: verifica a conformidade do design com regras específicas.
Cognitive Walkthrough
- O Cognitive Walkthrough consiste em imaginar os pensamentos e ações do usuário ao utilizar a interface pela primeira vez.
- Através da técnica, busca-se verificar se os controles são visíveis e intuitivos, e se o feedback fornecido é adequado.
- Requer a definição clara do protótipo da interface, das tarefas representativas, das ações necessárias e da experiência dos usuários.
- É recomendado que a avaliação seja realizada por pessoas que trabalharam diretamente com os usuários para melhor compreensão do contexto.
Como Utilizar Tarefas no Design
- A primeira etapa é preparar a descrição das tarefas e compartilhá-la com os usuários para obter feedback e aprimoramentos.
- As descrições devem ser genéricas e não específicas a um design.
- Após o esboço da interface, é preciso criar cenários para ilustrar a execução das tarefas, utilizando storyboards – sequências visuais que mostram as mudanças na interface durante as ações do usuário.
- A apresentação dos storyboards aos usuários permite visualizar o sistema em contexto real, além de listas de botões.
- Os cenários devem ser coerentes e evitar argumentações abstratas.
- Apesar da utilidade dos cenários, é essencial analisar e generalizar os resultados para ampliar o escopo da análise.
O Design Centrado na Tarefa e o Modelo Waterfall
- O Design Centrado na Tarefa deve ser integrado aos métodos tradicionais de engenharia de software, como o modelo waterfall.
- O modelo waterfall original assume etapas sequenciais, impossibilitando a iteração em resposta ao feedback do usuário.
- Atualmente, é mais comum a repetição de etapas anteriores no processo de desenvolvimento.
- O design centrado nas tarefas favorece a iteratividade, pois se baseia em esboços e protótipos que precisam ser validados e aprimorados continuamente.
- A análise de requisitos pode incorporar o design centrado na tarefa utilizando tarefas completas, reais e detalhadas, em vez de descrições abstratas.
- A inclusão de descrições das tarefas nas especificações facilita a compreensão do sistema pelos clientes e garante que as especificações considerem tarefas completas.
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Description
Descubra os conceitos fundamentais de design centrado nas tarefas através dos capítulos que abrangem desde a compreensão dos usuários até a gestão da interface do usuário. Este quiz testa seu conhecimento sobre a avaliação do design e a importância da combinação de avaliação e testes. Prepare-se para validar suas aprendizagens sobre cada etapa do design de interfaces.