Design de Interfaces: Capítulos 1 a 7
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Design de Interfaces: Capítulos 1 a 7

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Questions and Answers

Qual das opções é uma técnica comum utilizada na prototipagem de baixa fidelidade?

  • Modelagem 3D avançada
  • Programação em linguagem nativa
  • Sketching em papel (correct)
  • Implementação direta no software
  • Qual é o principal benefício da reutilização de conceitos existentes no design de interface?

  • Facilita a familiaridade do usuário com a interface (correct)
  • Aumenta o tempo de desenvolvimento
  • Reduz a necessidade de testes de usabilidade
  • Garante que todas as interfaces sejam únicas
  • O que caracteriza um bom teste de usabilidade?

  • A inclusão de um grande número de funcionalidades
  • A observação de usuários em situações reais de uso (correct)
  • Real estado de implementação do design final
  • A análise de usuários durante o desenvolvimento inicial
  • Qual é a etapa crucial na análise de requisitos no design de interface?

    <p>Entender as necessidades e tarefas dos usuários</p> Signup and view all the answers

    Na criação de uma interface, qual é um aspecto essencial a ser considerado no design?

    <p>Clareza e simplicidade na navegação</p> Signup and view all the answers

    Qual o propósito principal do 'cognitive walkthrough' na avaliação de design de interface?

    <p>Imaginar as ações e pensamentos do usuário sem treino</p> Signup and view all the answers

    Por que é importante realizar uma avaliação antes dos testes com usuários?

    <p>Para detectar erros óbvios e poupar testes posteriores</p> Signup and view all the answers

    Qual técnica de avaliação verifica quais regras de design são violadas?

    <p>Avaliação heurística</p> Signup and view all the answers

    Na análise da interface, qual elemento é considerado fundamental durante o 'cognitive walkthrough'?

    <p>A correspondente descrição do protótipo</p> Signup and view all the answers

    Qual é um dos principais benefícios de realizar tanto avaliação quanto testes com usuários?

    <p>Identificar problemas que podem ser ignorados por testes</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Tópicos da Disciplina

    • O curso aborda o design de interfaces centradas nas tarefas, com foco na introdução prática.
    • A disciplina é composta por 7 capítulos:
      • Capítulo 1: Apresenta o conceito de design centrado nas tarefas.
      • Capítulo 2: Aborda como entender os usuários e suas tarefas.
      • Capítulo 3: Explica como criar o design inicial.
      • Capítulo 4: Discute a avaliação do design sem usuários.
      • Capítulo 5: Apresenta como testar o design com usuários.
      • Capítulo 6: Aborda a gestão da interface do usuário e sistemas de prototipagem.
      • Capítulo 7: Explora a interface estendida.

    Avaliação vs Testes

    • A avaliação do sistema antes de testar com usuários permite detectar erros óbvios, evitando desperdícios de recursos e reputação.
    • A avaliação é crucial, pois detecta problemas que os testes não conseguem, uma vez que os testes, por mais abrangentes que sejam, são insuficientes.
    • O ideal é combinar avaliação e testes para garantir um design eficaz.
    • Existem três técnicas para avaliação:
      • Cognitive Walkthrough: imagina a utilização da interface e permite questionar as assunções sobre as ações do usuário.
      • Action Analysis: analisa formalmente a utilização da interface.
      • Heuristic Evaluation: verifica a conformidade do design com regras específicas.

    Cognitive Walkthrough

    • O Cognitive Walkthrough consiste em imaginar os pensamentos e ações do usuário ao utilizar a interface pela primeira vez.
    • Através da técnica, busca-se verificar se os controles são visíveis e intuitivos, e se o feedback fornecido é adequado.
    • Requer a definição clara do protótipo da interface, das tarefas representativas, das ações necessárias e da experiência dos usuários.
    • É recomendado que a avaliação seja realizada por pessoas que trabalharam diretamente com os usuários para melhor compreensão do contexto.

    Como Utilizar Tarefas no Design

    • A primeira etapa é preparar a descrição das tarefas e compartilhá-la com os usuários para obter feedback e aprimoramentos.
    • As descrições devem ser genéricas e não específicas a um design.
    • Após o esboço da interface, é preciso criar cenários para ilustrar a execução das tarefas, utilizando storyboards – sequências visuais que mostram as mudanças na interface durante as ações do usuário.
    • A apresentação dos storyboards aos usuários permite visualizar o sistema em contexto real, além de listas de botões.
    • Os cenários devem ser coerentes e evitar argumentações abstratas.
    • Apesar da utilidade dos cenários, é essencial analisar e generalizar os resultados para ampliar o escopo da análise.

    O Design Centrado na Tarefa e o Modelo Waterfall

    • O Design Centrado na Tarefa deve ser integrado aos métodos tradicionais de engenharia de software, como o modelo waterfall.
    • O modelo waterfall original assume etapas sequenciais, impossibilitando a iteração em resposta ao feedback do usuário.
    • Atualmente, é mais comum a repetição de etapas anteriores no processo de desenvolvimento.
    • O design centrado nas tarefas favorece a iteratividade, pois se baseia em esboços e protótipos que precisam ser validados e aprimorados continuamente.
    • A análise de requisitos pode incorporar o design centrado na tarefa utilizando tarefas completas, reais e detalhadas, em vez de descrições abstratas.
    • A inclusão de descrições das tarefas nas especificações facilita a compreensão do sistema pelos clientes e garante que as especificações considerem tarefas completas.

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    Description

    Descubra os conceitos fundamentais de design centrado nas tarefas através dos capítulos que abrangem desde a compreensão dos usuários até a gestão da interface do usuário. Este quiz testa seu conhecimento sobre a avaliação do design e a importância da combinação de avaliação e testes. Prepare-se para validar suas aprendizagens sobre cada etapa do design de interfaces.

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