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Questions and Answers
¿Cuál es una característica importante de los procesos ágiles?
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¿Qué elemento es esencial en los procesos ágiles según la información proporcionada?
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¿Qué metodología ágil se menciona como una opción para el desarrollo de software?
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¿Qué componente se incluye en la definición de un lenguaje de programación?
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¿Cómo se define el proceso de programación?
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¿Qué concepto se relaciona con la asociación de significado en un lenguaje de programación?
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¿Qué define el léxico de un lenguaje de programación?
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¿Qué características se mencionan respecto a la clasificación de los lenguajes de programación?
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¿Cuál es una de las ventajas del modelo evolutivo iterativo en espiral?
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¿En qué tipo de proyectos se recomienda utilizar el modelo evolutivo iterativo en espiral?
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¿Cuál es uno de los principios de las metodologías ágiles?
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¿Qué característica define a las metodologías ágiles?
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¿Cuál es uno de los inconvenientes del modelo evolutivo iterativo en espiral?
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¿Qué enfoque no es parte de las metodologías ágiles?
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¿Cómo se mide principalmente el progreso en metodologías ágiles?
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¿Cuál de las siguientes metodologías se considera ágil?
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¿Cuál es la principal característica del modelo en cascada?
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En el modelo en cascada con realimentación, ¿qué se hace si se detectan fallos en la fase de diseño?
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¿Qué fase se debe realizar antes de poder iniciar la fase de codificación en el modelo en cascada?
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¿Qué ocurre si el cliente pide una mejora durante la fase de mantenimiento?
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¿Cuál de las siguientes es una variante del modelo en cascada?
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¿Qué se entiende por realimentación en el modelo en cascada?
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¿Qué se debe realizar después de cada etapa en el modelo en cascada?
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¿Qué nombre se le da al ciclo de vida que divide los procesos en fases consecutivas?
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¿Cuál es la característica principal de los lenguajes de bajo nivel?
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¿Qué tipo de lenguajes se encuentran entre los de bajo y alto nivel?
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Los lenguajes de alto nivel se caracterizan por:
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¿Qué papel cumplen los compiladores e intérpretes en la ejecución de los lenguajes de alto nivel?
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Un ejemplo de un lenguaje de programación de alto nivel es:
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¿Qué característica define a los lenguajes estructurados?
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Los lenguajes de programación que permiten el acceso directo al hardware son:
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Los lenguajes de programación que requieren la utilización de un intérprete o compilador son:
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¿Cuál es una de las ventajas de utilizar máquinas virtuales?
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¿Cuál de las siguientes es una desventaja de las máquinas virtuales?
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¿Qué caracteriza a una máquina virtual de proceso?
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¿Cuál es la principal función de la máquina virtual de Java?
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¿Qué implica el uso de lenguajes de programación compilados en diferentes plataformas?
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¿Qué tipo de máquinas virtuales permiten ejecutar diferentes sistemas operativos dentro de una máquina física?
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¿Cuál de las siguientes características se asocia comúnmente con la ralentización del sistema al utilizar máquinas virtuales?
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¿Qué implica la flexibilidad que ofrecen las máquinas virtuales?
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¿Cuál es la función principal de la Java Virtual Machine (JVM)?
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¿Qué se necesita para ejecutar un programa en Java en cualquier máquina?
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¿Cuál es una de las desventajas de utilizar Java y su máquina virtual?
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¿Cómo se transforma el programa fuente escrito en Java antes de su ejecución?
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¿Por qué es considerado un éxito el lenguaje Java en términos de desarrollo de software?
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¿Qué ventaja ofrecen las máquinas virtuales en términos de sistemas operativos?
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¿Cuál es la diferencia entre las aplicaciones Java y la máquina virtual de Java?
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¿Qué permite hacer una versión beta de un programa en un sistema virtual?
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Study Notes
Entornos de Desarrollo
- Tema: Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM1)
- Curso: 2024-2025
- Profesor/a: María Miranda Herrero
- Centro: CIFP Santa Catalina, Aranda de Duero
Unidad 1: Desarrollo del Software
- La unidad cubre todos los conceptos básicos del desarrollo de software.
- Destaca la relación entre hardware y software.
- Explica los conceptos de software, ciclo de vida del software, lenguajes de programación, código fuente, código objeto y código ejecutable.
- Incluye información sobre máquinas virtuales.
Unidad 1: Introducción
- Un sistema informático es una herramienta que permite, almacenar y procesar información.
- Los componentes fundamentales de un sistema informático son el Hardware, el Software y el Personal informático.
- El Hardware está formado por componentes físicos como los componentes electrónicos.
- El Software está formado por programas o aplicaciones que permiten el funcionamiento del ordenador.
- El Personal informático, es el personal técnico que crea y mantiene el sistema informático y los usuarios finales que lo utilizan.
- Un programa informático es un conjunto de instrucciones que tiene como objetivo realizar una o varias tareas en el ordenador.
- El software es una colección de programas de ordenador y los datos relacionados con ellos.
- El software permite que un ordenador pueda realizar diferentes tareas.
- El ordenador capta información de entrada (datos), procesa ésta y genera información de salida.
Unidad 2: Relación entre Hardware y Software
- El hardware son los componentes físicos del ordenador.
- Existe hardware interno y externo (periféricos).
- El software son las instrucciones que necesita el ordenador para funcionar, y no existen físicamente.
- Hay dos tipos de software: sistemas operativos y aplicaciones.
- Los sistemas operativos gestionan los recursos del ordenador de forma eficiente y permiten la comunicación con los usuarios.
- Las aplicaciones son programas informáticos que tratan de cubrir las necesidades concretas de los usuarios.
- El hardware y el software se relacionan para que el ordenador pueda funcionar.
- El software indica en qué secuencia y bajo qué lógica hay que realizar los cálculos y las manipulaciones de datos.
Unidad 3: El Software
- El software son los programas y los datos con los que trabajan.
- Se puede clasificar según el tipo de tarea que realiza (sistema, aplicación o programación/desarrollo) y el método de distribución (shareware, freeware, adware, SaaS).
- Existe software de sistema (controladores para dispositivos, herramientas de diagnóstico, sistemas operativos)
- Existe software de aplicación (procesadores de texto, bases de datos, hojas de cálculo, etc.)
- Existe software de programación/desarrollo (IDE, lenguajes de programación).
- Los diferentes tipos de licencias de software (libre, propietario, dominio publico) definen los términos del contrato entre el desarrollador y el usuario.
Unidad 4: El Ciclo de Vida del Software
- La ISO ha definido el ciclo de vida del software.
- El ciclo de vida del software comprende las etapas: análisis, diseño, codificación, pruebas, explotación y mantenimiento.
- La documentación es importante a lo largo de todo el ciclo de vida.
- La documentación interna son los mensajes que se añaden al código fuente.
- La documentación externa describe el problema, datos del autor, algoritmo, diccionario de datos, código fuente (programa).
- El manual de usuario describe paso a paso el funcionamiento del programa.
- Existen diferentes modelos para el ciclo de vida (en cascada, iterativo, en espiral, ágil).
- El modelo en cascada es lineal y no permite iteraciones durante el desarrollo.
- Modelo Iterativo Incremental: no es necesario definir todos los requisitos desde el principio.
- Modelo Iterativo en Espiral: un modelo iterativo que incluye análisis de riesgos.
Unidad 5: Lenguajes de Programación
- Un lenguaje de programación es el idioma que sirve para la comunicación entre los seres humanos y el ordenador.
- Los lenguajes de programación constan de un léxico, sintaxis y semántica.
- Se pueden clasificar según: su nivel de abstracción (bajo nivel, medio nivel, alto nivel), la manera de ejecutarse (compilado, interpretado, mixto) y el paradigma de programación (estructurada, orientada a objetos).
Unidad 6: Código Fuente, Código Objeto y Código Ejecutable
- El código fuente es un conjunto de instrucciones escritas por los programadores en un lenguaje de programación.
- El código objeto se genera después de la compilación del código fuente, lo que supone una traducción a código máquina.
- El código ejecutable es el resultado de unir el código objeto y las librerías necesarias.
- Este se puede ejecutar en cualquier ordenador.
Unidad 7: Máquinas Virtuales
- Una máquina virtual es una aplicación de software que simula un ordenador.
- Los tipos de máquinas virtuales son: máquina virtual de sistema y de proceso.
- En el caso de la máquina virtual de Java, el código no se ejecuta directamente en el ordenador, sino en una máquina virtual.
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Description
Este cuestionario explora los conceptos fundamentales del desarrollo de software en el contexto del curso de Aplicaciones Multiplataforma. Se abordan la relación entre hardware y software, el ciclo de vida del software, y los distintos tipos de código. Además, se introducen las máquinas virtuales y su función en el desarrollo.