Podcast
Questions and Answers
Bilgisayar oyunlarının eğitsel açıdan güçlü bir değer taşımasının en önemli nedeni nedir?
Bilgisayar oyunlarının eğitsel açıdan güçlü bir değer taşımasının en önemli nedeni nedir?
Oyun temelli öğrenmenin eğitimdeki sağlayabileceği katkılardan biri nedir?
Oyun temelli öğrenmenin eğitimdeki sağlayabileceği katkılardan biri nedir?
Bilgisayar oyunları oynarken harcanan zamanın öğrenme çıktısını kayba dönüştürmemesi hangi yönden mümkündür?
Bilgisayar oyunları oynarken harcanan zamanın öğrenme çıktısını kayba dönüştürmemesi hangi yönden mümkündür?
Eğitsel teknoloji kullanılarak bilgisayar oyunları ile sağlanan kazanımlar arasında hangi seçenek bulunmaz?
Eğitsel teknoloji kullanılarak bilgisayar oyunları ile sağlanan kazanımlar arasında hangi seçenek bulunmaz?
Signup and view all the answers
Bilgisayar oyunlarının kognitif faydalarından biri hangi seçenekte verilmiştir?
Bilgisayar oyunlarının kognitif faydalarından biri hangi seçenekte verilmiştir?
Signup and view all the answers
Oyunlaştırmanın (gamification) temel amacı nedir?
Oyunlaştırmanın (gamification) temel amacı nedir?
Signup and view all the answers
Aşağıdakilerden hangisi dijital oyunların olumsuz etkilerinden biridir?
Aşağıdakilerden hangisi dijital oyunların olumsuz etkilerinden biridir?
Signup and view all the answers
Eğitsel dijital oyunlar hangi alanlarda kullanılmaya başlanmıştır?
Eğitsel dijital oyunlar hangi alanlarda kullanılmaya başlanmıştır?
Signup and view all the answers
Dijital oyunların sağladığı bilişsel faydalardan hangisi yanlıştır?
Dijital oyunların sağladığı bilişsel faydalardan hangisi yanlıştır?
Signup and view all the answers
Aşağıdakilerden hangisi dijital oyunların bağımlılık yapma potansiyeline dair bir sonuçtur?
Aşağıdakilerden hangisi dijital oyunların bağımlılık yapma potansiyeline dair bir sonuçtur?
Signup and view all the answers
Dijital oyunların eğitimde sağladığı faydalardan biri nedir?
Dijital oyunların eğitimde sağladığı faydalardan biri nedir?
Signup and view all the answers
Dijital oyunların eğitimde motivasyonu artırma etkisi hangi bileşeni içerir?
Dijital oyunların eğitimde motivasyonu artırma etkisi hangi bileşeni içerir?
Signup and view all the answers
Aşağıdakilerden hangisi dijital oyunların akademik başarı üzerindeki olumlu etkilerinden biri değildir?
Aşağıdakilerden hangisi dijital oyunların akademik başarı üzerindeki olumlu etkilerinden biri değildir?
Signup and view all the answers
Dijital oyunların işbirliği becerilerine katkısı nasıl gerçekleşir?
Dijital oyunların işbirliği becerilerine katkısı nasıl gerçekleşir?
Signup and view all the answers
Yabancı dil öğreniminde dijital oyunların etkisi nedir?
Yabancı dil öğreniminde dijital oyunların etkisi nedir?
Signup and view all the answers
Study Notes
- Dijital oyunlar, bilgi ve iletişim teknolojilerindeki gelişmeler nedeniyle hayatımızda önemli bir yere sahiptir.
- Yeni nesil öğrenciler, dijital ortamda ve bilgisayar oyunları aracılığıyla öğrenmeyi tercih etmektedir.
- Çocukların tablet ve telefon uygulamalarıyla öğrenmeye ilgisi giderek artmaktadır.
- Oyun, insanların kendilerini mutlu hissettikleri bir ortamdır ve dünyada milyonlarca insan bilgisayar oyunu oynamaktadır.
- Günümüz öğrencileri, dijital yerliler olarak tanımlanmakta ve her türlü dijital oyunu severek oynamaktadır.
- 3-4 yaşındaki çocukların bile bilgisayar oyunu oynamak istediği görülmektedir.
- Dijital oyunlar, öğrenme ve toplumsal dönüşüm için önemli bir fırsattır.
- Öğrenciler ABD'de liseye gidene kadar ortalama 5000 saat kitap okuyorken, 10.000 saatten fazla bilgisayar oyunu oynamaktadır.
- Dijital oyunlar öğrencilerin hayatında önemli bir yere sahiptir.
- Dijital oyunlarda doğru bilgiye ulaşma, doğru bilgiyi öğrenme, yayma ve depolama gibi fırsatlar mevcuttur.
- Dijital yerliler, teknoloji dostu, çoklu görev yapan, hızlı yanıt bekleyen, görsel öğrenen ve aktif öğrenen kişilerdir.
- Dikkat süreleri kısadır ve motivasyonları yüksektir.
- Dijital oyunlar, bilgiye hızlı ulaşmayı, bağımsız öğrenmeyi ve keşfederek öğrenmeyi teşvik eder.
- Görsel öğretim yöntemlerini tercih ederler.
- Çoklu görev yapabilirler.
- Bilgiye hızlı ulaşmak isterler, dijital okuryazarlık düzeyleri gelişmiştir, bağımsız öğrenme eğilimindedir, keşfederek öğrenmek isterler.
- Dijital oyunlar, bilgiye hızlı ulaşma, bağımsız öğrenme, keşfederek öğrenme gibi becerileri teşvik eder.
- Dijital oyunlar, öğrenenlerin dikkatini çekmek için görseller ve hareketli görüntüler, sürekli değişen oyunlar içerebilir.
- Dijital oyunlarda öğrenenlerin dikkatini canlı tutacak etkinlikler bulunabilir.
- Dijital oyunlar, öğrenciler için motivasyon, etkileşim, eğlence ve çoklu ortam öğrenme sağlar.
- Dijital Oyun Tabanlı Öğrenme, günümüz öğrenmeleri için yeni ve ilgi çekici bir öğrenme yöntemidir.
- Eğitsel dijital oyunlar, öğrenenlerin yapılandırmacı öğrenme ortamlarında aktif katılım, problem çözme ve işbirliği içinde çalışmasını kolaylaştırır
- Öğrenciler, dijital oyun tabanlı öğrenmenin gerektirdiği rolü yerine getirmek zorundadır.
- Öğretmenler, dijital oyunları etkili bir şekilde kullanarak, öğrenciler için uygun bir yönerge hazırlamalı ve merak uyandırmalıdır.
- Öğretmenler, öğrenciler için doğru oyun seçimi yapmalılar ve işbirliğine dayalı öğrenme ortamları yaratmalıdırlar..
- Öğrenciler, başarıyı ödüllendirme ve örnek gösterme gibi yöntemlerden faydalanmalıdır.
- Dijital oyunlar, 21. yüzyıl becerilerini kazandırmada etkili olabilir.
- Bilgiyi işleme kuramı çerçevesinde dijital oyunlar kullanılırken, duyusal kayıt, kısa süreli bellek, uzun süreli bellek gibi mekanizmalar etkin kullanılabilir.
- Eğitsel dijital oyunların tasarımı, ADDIE modeli gibi öğretim tasarımı modellerine dayanabilir.
- Dijital oyun tasarımları, kazanımlar, hedef kitle, ilgi ve yeteneklere göre yapılmalıdır.
- Öğretmenler, dijital oyun kullanımı için gerekli becerilere sahip olmalıdır
- Dijital oyun tasarımı, alan uzmanlarının iş birliği ile gerçekleştirilmelidir.
- Dijital oyunlar, öğretim ortamında etkili bir araç ve öğrencilerin motivasyonlarını artırabilir ve becerilerini geliştirebilir.
- Bazı dijital oyunlar, özel gereksinimli öğrenciler için de kullanılabilir ve kaynaştırma sınıflarında tüm öğrencilere uygun olacak şekilde uyarlanabilir.
- Eğitsel dijital oyunların dezavantajları arasında bağımlılık, sosyal izolasyon ve olumsuz davranışlar sayılabilir.
- Çeşitli dijital oyun örneklerinden bahsedilir.
- Öğrenci rolü, ders etkinliklerine aktif katılım, problem çözme ve işbirliği gibi durumlara odaklanmıştır.
- Öğrenciler, dersin amaç ve hedeflerini bilerek, oyuna yönelik stratejiler üretip düzenleme yapmalı, durum değerlendirmelerinde bulunmalı, bireysel ya da takım halinde oynamalı, tekrar yaparak ders sonunda kazanımları elde etmeli ve bilgileri günlük yaşama yansıtmalıdır.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.