Untitled Quiz
15 Questions
0 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Bilgisayar oyunlarının eğitsel açıdan güçlü bir değer taşımasının en önemli nedeni nedir?

  • Öğrencilerin dikkatini dağıtması
  • Gerçek dünyadan kopuk eğlence sunması
  • Gamification tekniklerinin kullanılmaması
  • Oyun oynama süresinin öğrenme çıktısına katkı sağlaması (correct)
  • Oyun temelli öğrenmenin eğitimdeki sağlayabileceği katkılardan biri nedir?

  • Tek yönlü bilgi edinimi
  • Etkili problem çözme becerilerinin geliştirilmesi (correct)
  • İşbirliği gerektiren görevlerde azaltma
  • Öğrenmeyi yavaşlatması
  • Bilgisayar oyunları oynarken harcanan zamanın öğrenme çıktısını kayba dönüştürmemesi hangi yönden mümkündür?

  • Oyunların kısa süreli olması
  • Görsel içeriklerin kısıtlanması
  • Pasif dinleme yöntemlerinin uygulanması
  • Aktif katılım gerektiren oyun mekanikleri (correct)
  • Eğitsel teknoloji kullanılarak bilgisayar oyunları ile sağlanan kazanımlar arasında hangi seçenek bulunmaz?

    <p>Aşırı bağımlılık yaratılması (B)</p> Signup and view all the answers

    Bilgisayar oyunlarının kognitif faydalarından biri hangi seçenekte verilmiştir?

    <p>Hafızanın güçlenmesi (A)</p> Signup and view all the answers

    Oyunlaştırmanın (gamification) temel amacı nedir?

    <p>Oyun dışı konuları eğlenceli bir şekilde sunmak (D)</p> Signup and view all the answers

    Aşağıdakilerden hangisi dijital oyunların olumsuz etkilerinden biridir?

    <p>Asosyallik ve içe kapanıklığa neden olmak (B)</p> Signup and view all the answers

    Eğitsel dijital oyunlar hangi alanlarda kullanılmaya başlanmıştır?

    <p>Farklı öğrenme alanlarında (D)</p> Signup and view all the answers

    Dijital oyunların sağladığı bilişsel faydalardan hangisi yanlıştır?

    <p>Dikkati azaltma etkisi vardır (D)</p> Signup and view all the answers

    Aşağıdakilerden hangisi dijital oyunların bağımlılık yapma potansiyeline dair bir sonuçtur?

    <p>Şiddet eğilimlerinin artması (C)</p> Signup and view all the answers

    Dijital oyunların eğitimde sağladığı faydalardan biri nedir?

    <p>Analiz ve değerlendirme becerilerinin geliştirilmesi (D)</p> Signup and view all the answers

    Dijital oyunların eğitimde motivasyonu artırma etkisi hangi bileşeni içerir?

    <p>Yarışma ve işbirliği unsurlarının bulunması (A)</p> Signup and view all the answers

    Aşağıdakilerden hangisi dijital oyunların akademik başarı üzerindeki olumlu etkilerinden biri değildir?

    <p>Hareketsizlik nedeniyle fiziksel sağlık sorunları yaratır (D)</p> Signup and view all the answers

    Dijital oyunların işbirliği becerilerine katkısı nasıl gerçekleşir?

    <p>Takım tabanlı oyunlar ile desteklenir (C)</p> Signup and view all the answers

    Yabancı dil öğreniminde dijital oyunların etkisi nedir?

    <p>Kullanıcıların etkileşimde bulunmasını teşvik eder (C)</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    • Dijital oyunlar, bilgi ve iletişim teknolojilerindeki gelişmeler nedeniyle hayatımızda önemli bir yere sahiptir.
    • Yeni nesil öğrenciler, dijital ortamda ve bilgisayar oyunları aracılığıyla öğrenmeyi tercih etmektedir.
    • Çocukların tablet ve telefon uygulamalarıyla öğrenmeye ilgisi giderek artmaktadır.
    • Oyun, insanların kendilerini mutlu hissettikleri bir ortamdır ve dünyada milyonlarca insan bilgisayar oyunu oynamaktadır.
    • Günümüz öğrencileri, dijital yerliler olarak tanımlanmakta ve her türlü dijital oyunu severek oynamaktadır.
    • 3-4 yaşındaki çocukların bile bilgisayar oyunu oynamak istediği görülmektedir.
    • Dijital oyunlar, öğrenme ve toplumsal dönüşüm için önemli bir fırsattır.
    • Öğrenciler ABD'de liseye gidene kadar ortalama 5000 saat kitap okuyorken, 10.000 saatten fazla bilgisayar oyunu oynamaktadır.
    • Dijital oyunlar öğrencilerin hayatında önemli bir yere sahiptir.
    • Dijital oyunlarda doğru bilgiye ulaşma, doğru bilgiyi öğrenme, yayma ve depolama gibi fırsatlar mevcuttur.
    • Dijital yerliler, teknoloji dostu, çoklu görev yapan, hızlı yanıt bekleyen, görsel öğrenen ve aktif öğrenen kişilerdir.
    • Dikkat süreleri kısadır ve motivasyonları yüksektir.
    • Dijital oyunlar, bilgiye hızlı ulaşmayı, bağımsız öğrenmeyi ve keşfederek öğrenmeyi teşvik eder.
    • Görsel öğretim yöntemlerini tercih ederler.
    • Çoklu görev yapabilirler.
    • Bilgiye hızlı ulaşmak isterler, dijital okuryazarlık düzeyleri gelişmiştir, bağımsız öğrenme eğilimindedir, keşfederek öğrenmek isterler.
    • Dijital oyunlar, bilgiye hızlı ulaşma, bağımsız öğrenme, keşfederek öğrenme gibi becerileri teşvik eder.
    • Dijital oyunlar, öğrenenlerin dikkatini çekmek için görseller ve hareketli görüntüler, sürekli değişen oyunlar içerebilir.
    • Dijital oyunlarda öğrenenlerin dikkatini canlı tutacak etkinlikler bulunabilir.
    • Dijital oyunlar, öğrenciler için motivasyon, etkileşim, eğlence ve çoklu ortam öğrenme sağlar.
    • Dijital Oyun Tabanlı Öğrenme, günümüz öğrenmeleri için yeni ve ilgi çekici bir öğrenme yöntemidir.
    • Eğitsel dijital oyunlar, öğrenenlerin yapılandırmacı öğrenme ortamlarında aktif katılım, problem çözme ve işbirliği içinde çalışmasını kolaylaştırır
    • Öğrenciler, dijital oyun tabanlı öğrenmenin gerektirdiği rolü yerine getirmek zorundadır.
    • Öğretmenler, dijital oyunları etkili bir şekilde kullanarak, öğrenciler için uygun bir yönerge hazırlamalı ve merak uyandırmalıdır.
    • Öğretmenler, öğrenciler için doğru oyun seçimi yapmalılar ve işbirliğine dayalı öğrenme ortamları yaratmalıdırlar..
    • Öğrenciler, başarıyı ödüllendirme ve örnek gösterme gibi yöntemlerden faydalanmalıdır.
    • Dijital oyunlar, 21. yüzyıl becerilerini kazandırmada etkili olabilir.
    • Bilgiyi işleme kuramı çerçevesinde dijital oyunlar kullanılırken, duyusal kayıt, kısa süreli bellek, uzun süreli bellek gibi mekanizmalar etkin kullanılabilir.
    • Eğitsel dijital oyunların tasarımı, ADDIE modeli gibi öğretim tasarımı modellerine dayanabilir.
    • Dijital oyun tasarımları, kazanımlar, hedef kitle, ilgi ve yeteneklere göre yapılmalıdır.
    • Öğretmenler, dijital oyun kullanımı için gerekli becerilere sahip olmalıdır
    • Dijital oyun tasarımı, alan uzmanlarının iş birliği ile gerçekleştirilmelidir.
    • Dijital oyunlar, öğretim ortamında etkili bir araç ve öğrencilerin motivasyonlarını artırabilir ve becerilerini geliştirebilir.
    • Bazı dijital oyunlar, özel gereksinimli öğrenciler için de kullanılabilir ve kaynaştırma sınıflarında tüm öğrencilere uygun olacak şekilde uyarlanabilir.
    • Eğitsel dijital oyunların dezavantajları arasında bağımlılık, sosyal izolasyon ve olumsuz davranışlar sayılabilir.
    • Çeşitli dijital oyun örneklerinden bahsedilir.
    • Öğrenci rolü, ders etkinliklerine aktif katılım, problem çözme ve işbirliği gibi durumlara odaklanmıştır.
    • Öğrenciler, dersin amaç ve hedeflerini bilerek, oyuna yönelik stratejiler üretip düzenleme yapmalı, durum değerlendirmelerinde bulunmalı, bireysel ya da takım halinde oynamalı, tekrar yaparak ders sonunda kazanımları elde etmeli ve bilgileri günlük yaşama yansıtmalıdır.

    Studying That Suits You

    Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

    Quiz Team

    Related Documents

    More Like This

    Untitled Quiz
    6 questions

    Untitled Quiz

    AdoredHealing avatar
    AdoredHealing
    Untitled Quiz
    18 questions

    Untitled Quiz

    RighteousIguana avatar
    RighteousIguana
    Untitled Quiz
    50 questions

    Untitled Quiz

    JoyousSulfur avatar
    JoyousSulfur
    Untitled Quiz
    48 questions

    Untitled Quiz

    StraightforwardStatueOfLiberty avatar
    StraightforwardStatueOfLiberty
    Use Quizgecko on...
    Browser
    Browser