Anotações de POO: Classes e Objetos
8 Questions
1 Views

Anotações de POO: Classes e Objetos

Created by
@JackFrost

Questions and Answers

Qual é a função dos atributos em uma classe de POO?

  • Representar a estrutura de dados da classe.
  • Executar ações definidas pela classe.
  • Armazenar características da entidade. (correct)
  • Definir o comportamento da classe.
  • O que é um objeto em POO?

  • Uma classe que não tem métodos definidos.
  • Um modelo que não pode ser instanciado.
  • Um tipo de dado primitivo.
  • Uma entidade com atributos e métodos. (correct)
  • Qual das seguintes opções não é considerada um atributo da classe 'Carro'?

  • Marca
  • Número de passageiros
  • Modelo
  • Iniciar motor (correct)
  • Na representação de uma classe, qual é a forma correta de declarar um atributo em Java?

    <p>int numPassageiros;</p> Signup and view all the answers

    Qual é a característica de um método em uma classe de POO?

    <p>Métodos podem ser utilizados para modificar atributos.</p> Signup and view all the answers

    O que representa uma entidade em POO?

    <p>Um objeto que traduz um conceito do mundo real.</p> Signup and view all the answers

    Qual é o propósito de um construtor em uma classe?

    <p>Instanciar um objeto e inicializar atributos.</p> Signup and view all the answers

    Em uma classe, como um método é definido?

    <p>Iniciando com 'void' seguido do nome do método.</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Classe e Atributos

    • A classe é definida usando a palavra-chave public class NomeDaClasse.
    • Atributos são variáveis de instância que guardam o estado da classe. Ex.: int var1;, int var2;, int var3;.
    • Em uma classe, métodos são declarações que definem ações que podem ser executadas. Ex.: void metodo1(int parametros) { // corpo do método }.

    Objetos e Entidades

    • Objetos são instâncias de classes, representando entidades do mundo real.
    • Entidades possuem características (atributos) e a capacidade de executar ações (métodos).
    • Cada entidade é modelada como autônoma, com atributos e comportamentos que independem de outras entidades.

    Exemplo de Classe "Carro"

    • A classe "Carro" contém atributos essenciais:
      • String marca: A marca do carro.
      • String modelo: O modelo do carro.
      • int numPassageiros: Número máximo de passageiros.
      • double capCombustivel: Capacidades do tanque de combustível.
      • double consumoCombustivel: Consumo de combustível por quilômetro.
    • Representação da classe "Carro" em Java segue o padrão de definição de classes com atributos adequados.

    Estrutura Básica de uma Classe

    • Um exemplo de estrutura básica de uma classe inclui:
      • Variáveis de instância que definem as características da classe.
      • Declarações de métodos que indicam as ações que a classe pode executar.

    Studying That Suits You

    Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

    Quiz Team

    Description

    Explore os conceitos fundamentais de Programação Orientada a Objetos (POO), incluindo a definição de classes, atributos e a criação de objetos. Este quiz ajudará a solidificar seu entendimento sobre a estrutura e os princípios da POO por meio de anotações práticas.

    Use Quizgecko on...
    Browser
    Browser