Podcast
Questions and Answers
מה על השחקן הראשון לעשות כדי להבטיח ניצחון במשחק עם שלושה מקלות?
מה על השחקן הראשון לעשות כדי להבטיח ניצחון במשחק עם שלושה מקלות?
- לסלק את שלושת המקלות
- לסלק שני מקלות (correct)
- לסלק את המקל המסומן באדום
- לסלק רק מקל אחד
במה המשחק שבו שני שחקנים אכן מסתיים?
במה המשחק שבו שני שחקנים אכן מסתיים?
- תמיד בתיקו
- תמיד בניצחון של שחקן ראשון
- בניצחון של שחקן ראשון או שני (correct)
- בניצחון של שחקן שני או באי ניצחון
מה קורה כאשר שחקן ראשון מסיר בשלב הראשון את שני המקלות שנותרו?
מה קורה כאשר שחקן ראשון מסיר בשלב הראשון את שני המקלות שנותרו?
- שחקן ראשון מפסיד
- שחקן שני מתחיל בתור, לא משנה מה
- המשחק מסתיים בתיקו
- שחקן ראשון מנצח (correct)
מהי תכונה משותפת של המשחקים המתוארים?
מהי תכונה משותפת של המשחקים המתוארים?
במשחק השני שחקן יכול לבחור איזה מספר?
במשחק השני שחקן יכול לבחור איזה מספר?
מה קורה כאשר סכום הבחירות מגיע ל-50 או יותר?
מה קורה כאשר סכום הבחירות מגיע ל-50 או יותר?
כיצד ניתן להציג את הסכום שהתקבל מהבחירות במשחק השני?
כיצד ניתן להציג את הסכום שהתקבל מהבחירות במשחק השני?
מהו המקל המסומן באדום במשחק?
מהו המקל המסומן באדום במשחק?
מהו תפקיד המחשב בתכנות המשחק?
מהו תפקיד המחשב בתכנות המשחק?
מה יקרה כאשר הסכום יגיע ל-50 או יותר לאחר שנשאל השחקן הראשון?
מה יקרה כאשר הסכום יגיע ל-50 או יותר לאחר שנשאל השחקן הראשון?
מהי התכלית של לולאה אינסופית בתוכנה?
מהי התכלית של לולאה אינסופית בתוכנה?
מה הדרך של המשחק שיעזור להכריז על מנצח?
מה הדרך של המשחק שיעזור להכריז על מנצח?
מהי האסטרטגיה המנצחת במשחק איקס-עיגול?
מהי האסטרטגיה המנצחת במשחק איקס-עיגול?
מהי התנועה של הפרש בשחמט?
מהי התנועה של הפרש בשחמט?
כיצד יש לבצע את ההשוואה לקביעת מנצח לאחר שנשאל השחקן השני?
כיצד יש לבצע את ההשוואה לקביעת מנצח לאחר שנשאל השחקן השני?
איזו שאלה לא הופיעה בתהליך המשחק?
איזו שאלה לא הופיעה בתהליך המשחק?
איך ניתן לדעת אם המשחק יימשך?
איך ניתן לדעת אם המשחק יימשך?
מהי הדרך להציג תוצאה בסוף המשחק?
מהי הדרך להציג תוצאה בסוף המשחק?
האם ניתן לשאול את השאלות רק פעם אחת?
האם ניתן לשאול את השאלות רק פעם אחת?
מהן הפקודות הנדרשות כדי לבדוק תנאים במשחק?
מהן הפקודות הנדרשות כדי לבדוק תנאים במשחק?
כיצד תזכיר התוכנה את המספרים שנבחרו עד כה?
כיצד תזכיר התוכנה את המספרים שנבחרו עד כה?
מהי אחת מהמלצות לתכנות משחקים?
מהי אחת מהמלצות לתכנות משחקים?
מהו מאפיין מרכזי של תורת המשחקים?
מהו מאפיין מרכזי של תורת המשחקים?
בנוגע למשחק המקלות, מה קורה כשיש 5 מקלות?
בנוגע למשחק המקלות, מה קורה כשיש 5 מקלות?
מהי האסטרטגיה המומלצת להתחיל עם 15 מקלות?
מהי האסטרטגיה המומלצת להתחיל עם 15 מקלות?
מה קורה כאשר מתחילים עם 6 מקלות?
מה קורה כאשר מתחילים עם 6 מקלות?
איך ניתן לקבוע אם כדאי להתחיל את המשחק ראשון או שני?
איך ניתן לקבוע אם כדאי להתחיל את המשחק ראשון או שני?
מה משתנה כשמדברים על 7 מקלות?
מה משתנה כשמדברים על 7 מקלות?
מהי השארית שיש לקחת בחשבון כדי להחליט אם שחקן שני יכול לנצח?
מהי השארית שיש לקחת בחשבון כדי להחליט אם שחקן שני יכול לנצח?
איזה פרמטר קובע את חוקיות המשחק?
איזה פרמטר קובע את חוקיות המשחק?
מהו הערך המשותף למספרים שנמצאים בתוצאה האדומה?
מהו הערך המשותף למספרים שנמצאים בתוצאה האדומה?
איזו אסטרטגיה תנצח עבור שחקן 2 כאשר מתחילים עם 1 מקל?
איזו אסטרטגיה תנצח עבור שחקן 2 כאשר מתחילים עם 1 מקל?
איזה שחקן ינצח כאשר מתחילים עם 3 מקלות?
איזה שחקן ינצח כאשר מתחילים עם 3 מקלות?
מה קורה כשיש 4 מקלות?
מה קורה כשיש 4 מקלות?
כשהמשחק מתחיל עם 9 מקלות, מה רלוונטי?
כשהמשחק מתחיל עם 9 מקלות, מה רלוונטי?
אילו מספרים הם המנצחים במשחק המקלות?
אילו מספרים הם המנצחים במשחק המקלות?
Flashcards are hidden until you start studying
Study Notes
תורת המשחקים
-
תורת המשחקים היא תחום במתמטיקה שבודק משחקים באמצעות מונחים מתמטיים.
-
כל משחק כולל שחקנים, אסטרטגיות ותשלום.
-
שחקנים הם משתתפים במשחק.
-
אסטרטגיות הן סדרת פעולות אפשריות לכל שחקן.
-
תשלום הוא פירוט הרווחים (או ההפסדים) שכל שחקן יכול להרוויח.
משחק מקלות
-
משחק מקלות הוא משחק לשני שחקנים.
-
כל שחקן בתורו יכול להסיר 1, 2 או 3 מקלות.
-
מי שנשאר עם המקל האחרון מפסיד.
-
ניתן לנצח במשחק תמיד אם תתחילו מהסוף ותזהו את הדפוסים.
-
אם מספר המקלות מתחלק ב-4 ונותן שארית 1, השחקן השני יכול לנצח.
משחק סכום 50
-
כל שחקן בתורו בוחר מספר מ-1 עד 6.
-
לאחר כל בחירה, המספרים מתחברים.
-
השחקן שמגיע לראשונה ל-50 או יותר מנצח.
איקס עיגול
-
שחקן ראשון יכול לנצח או לכפות תיקו באיקס עיגול.
-
עיגול יכול לכפות תיקו אם הוא יבחר את מרכז הלוח, פינה, או שפה בהתאם לבחירת איקס במסגרת המהלכים הראשונים.
משחק הפרש
-
כל שחקן בתורו יכול למקם פרש על לוח שחמט ריק, כך שהצורה השנייה לא תוכל "לאכול" אותו.
-
מי שלא מוצא מקום למקם את הפרש מפסיד.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.