Technical Drawing: Views (UD.3) PDF
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IES Antonio José Cavanilles
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This document discusses technical drawing methods for visualizing and interpreting three-dimensional objects using two-dimensional representations. It contains information about different types of projections, including orthogonal projections and auxiliary views. The document details the process for representing objects on paper using various views like alzado, planta, and perfil.
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UD. 3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS INTERPRETACIÓN GRÁFICA UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS ÍNDICE 3.1 INTRODUCCIÓN 3.2 REPRESENTACIÓN ORTOGRÁFICA 3.3 VISTAS 3.4 SISTEMA DE REPRESENTACIÓN DE LAS VISTAS 3.4.1 CORRESPONDENCIA DE MEDIDAS ENTRE LAS VISTAS 3.4.2 ELECCIÓN DE VISTAS 3.5 PROCEDIMIENTO...
UD. 3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS INTERPRETACIÓN GRÁFICA UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS ÍNDICE 3.1 INTRODUCCIÓN 3.2 REPRESENTACIÓN ORTOGRÁFICA 3.3 VISTAS 3.4 SISTEMA DE REPRESENTACIÓN DE LAS VISTAS 3.4.1 CORRESPONDENCIA DE MEDIDAS ENTRE LAS VISTAS 3.4.2 ELECCIÓN DE VISTAS 3.5 PROCEDIMIENTO A SEGUIR EN LA INTERPRETACIÓN DE UN DIBUJO 3.6 OTROS TIPOS DE VISTAS UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.1 INTRODUCCIÓN MÉTODOS DE PROYECCIÓN En la zona de actuación de las actividades técnicas se pueden utilizar varios métodos de proyección para definir objetos. Estos métodos de proyección se emplean para dibujar y definir cualquier elemento con la combinación de vistas, cortes, secciones, ... elegidas por el delineante. UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.1 INTRODUCCIÓN El objetivo de los métodos de proyección es conseguir que, mediante unas representaciones en 2 dimensiones , se interprete un cuerpo en 3 dimensiones. El método de proyección que más se maneja en el dibujo industrial, que se considera como lenguaje técnico, se denomina representación ortográfica. UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.2 REPRESENTACIÓN ORTOGRÁFICA Todo el dibujo se fundamenta en la proyección de un cuerpo sobre un plano; en definitiva sería como si realizásemos una radiografía del cuerpo, por lo que los rayos atravesarían la pieza y quedarían impresos en una placa colocada detrás del objeto. En el dibujo se proyectarán rayos hipotéticos sobre las aristas de los cuerpos, y al incidir sobre un plano colocado detrás del objeto, generará las aristas y finalmente conformará el elemento. UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.2 REPRESENTACIÓN ORTOGRÁFICA UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.2 REPRESENTACIÓN ORTOGRÁFICA Existen varios tipos de proyecciones . La que se emplea en este sistema de representación ortográfica es la proyección ortogonal cilíndrica esto indica que las líneas de proyección son perpendiculares al plano de proyección. Es decir, el observador está en el infinito, y los rayos de proyección llegan perpendicularmente al objeto. UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.2 REPRESENTACIÓN ORTOGRÁFICA UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.2 REPRESENTACIÓN ORTOGRÁFICA En el dibujo, las aristas vistas se representan con línea continua gruesa. Sin embargo, los vértices ocultos, que se encuentran detrás de la cara que se observa directamente, se dibujan con línea fina a trazos. Además de las proyecciones, es necesario establecer el sistema en el que se representan los puntos proyectados; es decir, en qué planos quedarán representadas las vistas. Para ello se emplea el sistema diédrico. UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.2 REPRESENTACIÓN ORTOGRÁFICA UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.2 REPRESENTACIÓN ORTOGRÁFICA El sistema diédrico se consigue cruzando dos planos perpendiculares entre sí, logrando de esta forma cuatro cuadrantes diferenciados. La intersección de ambos planos recibe el nombre de "línea de tierra". Si colocamos el objeto en el primer cuadrante y proyectamos diferentes líneas de proyección, obtendremos la representación del objeto sobre dos planos, teniendo así dos vistas características del elemento. UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.2 REPRESENTACIÓN ORTOGRÁFICA UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.2 REPRESENTACIÓN ORTOGRÁFICA Normalmente, para la interpretación de objetos se recurre a dos o tres vistas, aunque esto depende de lo complicado que sea el elemento. Para conseguir la tercera vista se añade un plano más a los dos planos diédricos, obteniendo el denominado triedro, aunque se pueden utilizar más vistas añadiendo más planos. UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.2 REPRESENTACIÓN ORTOGRÁFICA UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.2 REPRESENTACIÓN ORTOGRÁFICA Podemos decir que, si introducimos un cuerpo en el interior de un cubo, todas las caras podrían proyectarse sobre los planos que lo conforman; por lo tanto serán seis las caras o vistas que se podrán obtener de un objeto. UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.2 REPRESENTACIÓN ORTOGRÁFICA UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.2 REPRESENTACIÓN ORTOGRÁFICA Para concluir este apartado, afirmaremos que el sistema de representación ortográfica utiliza generalmente el sistema diédrico, empleando proyecciones ortogonales cilíndricas. El resultado de la proyección de las caras de los cuerpos en los distintos planos recibe el nombre de vistas, y cada una de ellas tiene un nombre determinado. UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.2 REPRESENTACIÓN ORTOGRÁFICA Para concluir este apartado, afirmaremos que el sistema de representación ortográfica utiliza generalmente el sistema diédrico, empleando proyecciones ortogonales cilíndricas. El resultado de la proyección de las caras de los cuerpos en los distintos planos recibe el nombre de vistas, y cada una de ellas tiene un nombre determinado. UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.3 VISTAS Para poder visualizar e interpretar la proyección de los objetos en los diferentes planos utilizaremos las denominadas VISTAS. Para la representación del objeto en formato papel, se realizarán las proyecciones por las partes fundamentales de la pieza, y se abatirían los planos para formar las diferentes vistas. UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.3 VISTAS UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.3 VISTAS Las tres vistas principales que se obtienen se denominan alzado, planta y perfil. Vista principal o alzado Para la vista de alzado se escogerá la cara más importante del cuerpo, es decir, la vista que mejor detalla el objeto. Así, por ejemplo, si tenemos que elegir el alzado de un edificio, ésta será la fachada principal, ya que indica la forma y dimensiones genéricas de la construcción. UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.3 VISTAS UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.3 VISTAS Para obtener el alzado, debemos situarnos totalmente frente a la cara a representar. Se harán pasar los rayos por las distintas aristas del cuerpo y, al chocar estos con el plano de proyección, definirán directamente la vista de alzado. Tenemos que ser conscientes de que las piezas que presentan escalonamientos o agujeros en una misma cara, quedarán representados en un mismo plano, debiendo interpretar la vista. . UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.3 VISTAS Es muy importante la elección correcta del alzado, ya que, como posteriormente veremos, de él dependerán las restantes vistas. . UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.3 VISTAS UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.3 VISTAS Vista lateral izquierda (perfil izquierdo) Será la representación de la cara que se encuentra a la izquierda del alzado; sin embargo, para poder dibujarla en el plano, la representación obtenida deberá abatirse convenientemente. Vista superior o planta Partiendo del alzado se representará la cara superior de la pieza, por lo que nos situaremos por encima de ella para lograr los rayos de proyección. UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.3 VISTAS UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.4 SISTEMA DE REPRESENTACIÓN DE LAS VISTAS Método de proyección del primer diedro o método europeo En éste método de proyección se coloca el observador →objeto a representar →plano de proyección UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.4 SISTEMA DE REPRESENTACIÓN DE LAS VISTAS Para representar cualquier objeto con tres vistas se realizan los siguientes pasos: Se selecciona la cara del objeto más representativa (la que mejor lo define) y se proyecta en el plano para obtener el alzado . Se desplaza el objeto mientras se gira 90° hacia la derecha para obtener el perfil. Se devuelve el objeto a la posición inicial del alzado. Se desplaza el objeto mientras se gira 90° hacia abajo para obtener la planta. UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.4 SISTEMA DE REPRESENTACIÓN DE LAS VISTAS UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.4 SISTEMA DE REPRESENTACIÓN DE LAS VISTAS Si el objeto fuera muy complicado y requiriese más vistas (perfil derecho, vista inferior, etc.), se procedería de la misma forma: se vuelve a la posición del alzado, y se desplaza mientras se gira 90° hacia la zona en la que tiene que ir la representación. UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.4 SISTEMA DE REPRESENTACIÓN DE LAS VISTAS Método de proyección del tercer diedro o método americano En éste método de proyección se coloca el observador →plano de proyección → objeto Recibe el nombre del tercer diedro porque es como si situásemos la pieza en el tercer cuadrante y realizásemos las proyecciones como hemos visto hasta el momento. UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.4 SISTEMA DE REPRESENTACIÓN DE LAS VISTAS Debido a esta forma de representación , la disposición de las vistas cambia significativamente, ya que el perfil izquierdo se colocará a la izquierda del alzado, la planta superior se dispondrá sobre el alzado, y para las demás vistas que se quisieran representar se seguirá esta norma indicada. UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.4 SISTEMA DE REPRESENTACIÓN DE LAS VISTAS UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.4 SISTEMA DE REPRESENTACIÓN DE LAS VISTAS UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.4 SISTEMA DE REPRESENTACIÓN DE LAS VISTAS UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.4 SISTEMA DE REPRESENTACIÓN DE LAS VISTAS 3.4.1 CORRESPONDENCIA DE MEDIDAS ENTRE LAS VISTAS En la distribución de piezas en la lámina, es fundamental que se mantenga en todo momento la correspondencia de medidas entre vistas, ya que de lo contrario la representación será errónea. Todas las dimensiones que presente una pieza se han de corresponder en las distintas vistas UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.4 SISTEMA DE REPRESENTACIÓN DE LAS VISTAS UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.4 SISTEMA DE REPRESENTACIÓN DE LAS VISTAS UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.4 SISTEMA DE REPRESENTACIÓN DE LAS VISTAS 3.4.2 ELECCIÓN DE VISTAS Ya hemos comentado que de un objeto vamos a poder representar seis vistas, siendo el alzado, sin ninguna duda, la más importante de todas. Tendremos presente que el alzado marcará las restantes vistas, por lo que, además de elegir la cara más relevante para el dibujo, será esencial posicionarla correctamente. UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.4 SISTEMA DE REPRESENTACIÓN DE LAS VISTAS 3.4.2 ELECCIÓN DE VISTAS UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.4 SISTEMA DE REPRESENTACIÓN DE LAS VISTAS 3.4.2 ELECCIÓN DE VISTAS UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.4 SISTEMA DE REPRESENTACIÓN DE LAS VISTAS 3.4.2 ELECCIÓN DE VISTAS Si tuviésemos que valorar la importancia de las otras vistas, lo haríamos en el siguiente orden: vista en planta, vista lateral izquierda, vista lateral derecha, vista inferior y, finalmente, vista posterior. Realmente, sólo se realizarán las estrictamente necesarias para completamente el objeto. vistas definir UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.4 SISTEMA DE REPRESENTACIÓN DE LAS VISTAS 3.4.2 ELECCIÓN DE VISTAS VISTAS A REALIZAR SEGÚN EL TIPO DE PIEZA: Piezas que se representan mediante una sola vista: ❑Los cuerpos de revolución que no presenten huecos internos o formas complicadas. ❑ Productos planos, tales como chapas, ya que se podrá observar claramente la forma del elemento. UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.4 SISTEMA DE REPRESENTACIÓN DE LAS VISTAS 3.4.2 ELECCIÓN DE VISTAS UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.4 SISTEMA DE REPRESENTACIÓN DE LAS VISTAS 3.4.2 ELECCIÓN DE VISTAS Piezas que se representan mediante dos vistas: ❑En muchísimas ocasiones serán necesarias dos vistas para la total interpretación de la pieza, bien sea el alzado y la planta o el alzado y el perfil. . UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.4 SISTEMA DE REPRESENTACIÓN DE LAS VISTAS 3.4.2 ELECCIÓN DE VISTAS UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.4 SISTEMA DE REPRESENTACIÓN DE LAS VISTAS 3.4.2 ELECCIÓN DE VISTAS Piezas que se representan mediante tres vistas: ❑Cuando el cuerpo se complica, será necesario emplear tres vistas, determinando totalmente todos los parámetros necesarios para su interpretación. . UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.4 SISTEMA DE REPRESENTACIÓN DE LAS VISTAS 3.4.2 ELECCIÓN DE VISTAS En definitiva, diremos que no se emplearán más vistas de las indispensables para una clara y correcta descripción del objeto. Además se evitará la representación numerosa de aristas ocultas, y se prescindirá de la repetición inútil de detalles. UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.5 PROCEDIMIENTO A SEGUIR EN LA INTERPRETACIÓN DE UN DIBUJO De manera genérica seguiremos los siguientes pasos: • Normalmente partiremos de la vista de alzado, e intentaremos establecer la correspondencia de medidas con las otras vistas, volviendo al alzado inicial las veces que sea necesario. De esta forma nos haremos una idea del objeto. UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.5 PROCEDIMIENTO A SEGUIR EN LA INTERPRETACIÓN DE UN DIBUJO • Debemos empezar interpretando las zonas más simples y continuar por los detalles. Será importante leer en todas las vistas las mismas zonas, y así poder determinar si son agujeros, salientes, nervios... Una línea dentro de una superficie implicará que hay un saliente o un entrante en el cuerpo. UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.5 PROCEDIMIENTO A SEGUIR EN LA INTERPRETACIÓN DE UN DIBUJO • Como estamos diciendo, es de vital importancia contrastar la relación que una parte del cuerpo presenta en las distintas vistas. Si alguna zona no queda clara, se volverá a realizar el procedimiento indicado. UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.5 PROCEDIMIENTO A SEGUIR EN LA INTERPRETACIÓN DE UN DIBUJO . UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.5 PROCEDIMIENTO A SEGUIR EN LA INTERPRETACIÓN DE UN DIBUJO . UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.6 OTROS TIPOS DE VISTAS En ocasiones particulares vamos a poder realizar o encontrar vistas que difieren de las estudiadas hasta el momento. Así hablaremos de: Vistas según flechas de referencia: Son las que debido a las características de la pieza no seguimos los criterios de abatir los planos. ❑Para ello emplearemos unas líneas de referencia que permitirán disponer las vistas libremente. ❑Se partirá, como siempre, de la vista de alzado, que presentará unas flechas que indicarán la dirección de observación de las vistas. UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.6 OTROS TIPOS DE VISTAS ❑Estas flechas irán acompañadas de letras mayúsculas, que a su vez se repetirán en las vistas, identificándolas inequívocamente; estas letras se deberán colocar en la parte superior o inferior de las vistas, manteniendo siempre el mismo criterio de colocación en todo el dibujo. ❑La situación de las vistas proyectadas será indiferente con relación a la vista principal. UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.6 OTROS TIPOS DE VISTAS UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.6 OTROS TIPOS DE VISTAS Vistas particulares: En muchas ocasiones, los cuerpos presentarán superficies inclinadas respecto a los planos de proyección, que como sabemos son ortogonales (perpendiculares). Cuando esto sucede será necesario observar la pieza en direcciones diferentes a las definidas anteriormente; para ello, emplearemos las flechas de referencia expuestas en el apartado anterior, siguiendo el criterio explicado. ❑En ocasiones, podremos encontrar planos donde se omite la flecha de referencia. UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.6 OTROS TIPOS DE VISTAS UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.6 OTROS TIPOS DE VISTAS Vistas parciales: Cuando al realizar las distintas vistas que definen un elemento, nos encontramos con que no es necesario representar la totalidad del cuerpo en una de ellas, ya que la información requerida se limita a una parte concreta, se podrá sustituir la vista completa por una parcial, que estará limitada o interrumpida mediante una línea fina a mano alzada o con una línea en zigzag. UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS 3.6 OTROS TIPOS DE VISTAS UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS EJEMPLOS VARIOS UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS EJEMPLOS VARIOS UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS EJEMPLOS VARIOS UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS EJEMPLOS VARIOS UD.3 REPRESENTACIÓN DE VISTAS EJEMPLOS VARIOS