Tema 6 - Video Digital Curso 2024-25 PDF
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Universidad de Granada
2024
Francisco M. Reyes Rodríguez
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This document is a course material on digital video. It covers topics including image formats, acquisition, standards, interfaces, digitalization, and compression.
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Curso de Acreditación Medios Audiovisuales Curso 2024-25 Curso de Acreditación Medios Audiovisuales Tema 6 Video digital Tema 6. Video digital...
Curso de Acreditación Medios Audiovisuales Curso 2024-25 Curso de Acreditación Medios Audiovisuales Tema 6 Video digital Tema 6. Video digital 1 Tema 6. Video Digital CONTENIDO 1 Fuentes de imagen digitales, tipos............................................................................... 4 1.1 Bitmaps................................................................................................................... 4 1.1.1 JPEG (Joint Photographic Experts Group)...................................................... 4 1.1.2 PNG (Portable Network Graphics).................................................................. 4 1.1.3 GIF (Graphics Interchange Format)................................................................ 4 1.2 Imágenes vectoriales.............................................................................................. 5 1.2.1 SVG (Scalable Vector Graphics)..................................................................... 5 1.2.2 EPS (Encapsulated PostScript)....................................................................... 5 1.2.3 AI (formato nativo de Adobe Illustrator)........................................................... 5 1.3 Adquisición y creación de imágenes digitales....................................................... 5 1.3.1 Captura de imágenes digitales........................................................................ 5 1.3.2 Creación de imágenes digitales....................................................................... 6 2 Normas de producción de señales de video digital...................................................... 7 2.1 Los estándares....................................................................................................... 7 2.1.2 Estándares de resolución................................................................................ 7 2.1.3 Estándares de interfaz de vídeo...................................................................... 8 2.1.4 Estándares de compresión.............................................................................. 8 2.1.5 Importancia de la definición/resolución............................................................... 8 3 Conectores de vídeo digital........................................................................................... 9 3.1 HDMI..................................................................................................................... 10 3.2 BNC....................................................................................................................... 10 4 Digitalización de señales de video.............................................................................. 11 4.1 ¿En qué consiste la Digitalización de una señal de video?................................. 11 4.2 Elementos necesarios.......................................................................................... 12 4.3 Operativa............................................................................................................... 13 5 Compresión y Codecs................................................................................................. 14 Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 2 Tema 6. Video Digital 5.1 Codificación intra cuadro, redundancia espacial................................................. 14 5.2 Codificación inter cuadro, redundancia temporal................................................. 16 5.3 Archivos contenedores y Códecs de Audio Vídeo............................................. 17 5.4 Identificación de Códecs...................................................................................... 18 5.5 Problemas y soluciones........................................................................................ 20 5.6 Cambios de formato............................................................................................. 20 5.7 Shutter encoder.................................................................................................... 21 6 Reproductores multimedia vía software, VLC............................................................ 23 6.1 Interface................................................................................................................ 24 6.2 Reproducir archivos.............................................................................................. 25 6.3 Reproducir un CD/DVD/VCD................................................................................ 25 6.4 Personalización de la reproducción de VLC........................................................ 25 6.5 Vista y gestión de Playlists................................................................................... 26 6.5.1 ¿Qué es una Playlist?.................................................................................... 26 6.5.2 Añadir archivos a una playlist........................................................................ 27 6.5.3 Guardar y cargar una playlist......................................................................... 27 6.5.4 Reproducir una playlist.................................................................................. 28 6.5.5 Utilizar una playlist en VLC para seguir un acto, a modo de escaleta......... 28 6.6 Otras funcionalidades....................................................................................... 30 Bibliografía recomendada.............................................................................................. 31 Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 3 Tema 6. Video Digital 1 Fuentes de imagen digitales, tipos. Las fuentes de imagen digitales son archivos o representaciones gráficas utilizadas en una amplia gama de entornos, desde el diseño gráfico hasta el procesamiento de imágenes, los videojuegos, la fotografía digital y el desarrollo web. Estas imágenes pueden ser generadas, manipuladas y distribuidas digitalmente mediante software especializado, lo que las convierte en elementos esenciales en la creación de contenido visual moderno. A continuación, exploraremos las diversas fuentes de imágenes digitales fijas. 1.1 Bitmaps Las imágenes ráster, también conocidas como imágenes de mapa de bits, son representaciones digitales en las que cada punto (o píxel) tiene un color específico. Estas imágenes se construyen utilizando una matriz de píxeles, donde cada uno de estos elementos mínimos contiene información sobre el color, lo que permite formar una imagen completa. Algunos de los formatos más comunes son: 1.1.1 JPEG (Joint Photographic Experts Group) Uno de los más utilizados debido a su capacidad de comprimir imágenes considerablemente, lo que facilita su uso en sitios web y medios digitales. Sin embargo, esta compresión es con pérdida, lo que significa que parte de la información original de la imagen se pierde durante la compresión. 1.1.2 PNG (Portable Network Graphics) A diferencia de JPEG, PNG es un formato que permite compresión sin pérdida, conservando la calidad de la imagen original. Este formato es especialmente útil para gráficos con áreas transparentes o con textos. 1.1.3 GIF (Graphics Interchange Format) Es un formato que se ha popularizado debido a su capacidad para crear imágenes animadas. Aunque es limitado en cuanto a la cantidad de colores (solo 256), sigue siendo ampliamente utilizado para crear animaciones simples en la web. Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 4 Tema 6. Video Digital 1.2 Imágenes vectoriales A diferencia de las imágenes ráster, las imágenes vectoriales no se basan en píxeles individuales, sino en fórmulas matemáticas para definir formas geométricas como líneas, curvas y polígonos. Esto permite que las imágenes vectoriales sean escalables indefinidamente sin perder calidad, lo que las convierte en una opción ideal para logotipos, tipografías y gráficos que requieren precisión en cualquier tamaño. Algunos de los formatos más comunes son: 1.2.1 SVG (Scalable Vector Graphics) Es un formato de archivo que utiliza XML para describir gráficos vectoriales. Es especialmente útil para la web, ya que permite que los navegadores rendericen imágenes vectoriales sin pérdida de calidad al escalar. 1.2.2 EPS (Encapsulated PostScript) Este formato se utiliza frecuentemente en la impresión y permite la inclusión de gráficos vectoriales en archivos de PostScript. Aunque está siendo sustituido gradualmente por otros formatos más modernos, sigue siendo común en la industria del diseño gráfico. 1.2.3 AI (formato nativo de Adobe Illustrator) Es el formato propietario de Adobe Illustrator, una de las herramientas de diseño vectorial más utilizadas. Aunque no es un formato abierto, es compatible con muchos otros programas de diseño gráfico. 1.3 Adquisición y creación de imágenes digitales Las imágenes digitales provienen de una variedad de fuentes, que incluyen tanto la captura directa como la creación mediante software. 1.3.1 Captura de imágenes digitales La captura de imágenes es una de las principales fuentes de imágenes digitales. Se puede realizar a través de varios dispositivos, como cámaras fotográficas digitales, escáneres, teléfonos móviles y cámaras de vídeo. Con los avances tecnológicos, la Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 5 Tema 6. Video Digital calidad de las cámaras ha mejorado exponencialmente, lo que ha facilitado la producción de imágenes de alta resolución. Las cámaras digitales permiten tomar fotografías que se almacenan en formato digital en tarjetas de memoria, listas para ser transferidas y editadas en computadoras. Los escáneres, por otro lado, permiten digitalizar imágenes físicas (fotografías impresas, dibujos, pinturas) y convertirlas en archivos digitales, generalmente en formatos como JPEG o TIFF. 1.3.2 Creación de imágenes digitales Además de la captura de imágenes, también existe la posibilidad de crear imágenes completamente desde cero mediante software especializado. Algunas de las herramientas más comunes para la creación y manipulación de imágenes digitales son: ▪ Adobe Photoshop. Es el programa líder en la edición y creación de imágenes ráster. Permite realizar retoques fotográficos, aplicar efectos y crear gráficos digitales desde cero. Ofrece una amplia gama de herramientas que permiten editar cada píxel de una imagen, lo que lo convierte en el favorito de fotógrafos. Es utilizado ampliamente en el sector audiovisual, siendo una pieza clave para cualquier producción que incluya algún tipo de elemento gráficos. ▪ Adobe Illustrator. Es una de las herramientas más utilizadas para la creación de gráficos vectoriales. Ofrece una interfaz intuitiva que facilita la creación de logotipos, ilustraciones y cualquier tipo de gráficos basados en vectores. ▪ CorelDRAW. Al igual que Illustrator, CorelDRAW es una herramienta popular para la creación de gráficos vectoriales. Ofrece funciones avanzadas de diseño gráfico y es ampliamente utilizado en la industria de la impresión. ▪ Blender. Es un software gratuito y de código abierto utilizado para la creación de gráficos tridimensionales (3D). Con Blender, los diseñadores pueden crear modelos 3D, animaciones, efectos visuales y renderizados fotorealistas. ▪ 3D Studio Max y Maya. Ambos conforman el estándar en software de modelado 3D. ▪ Autocad. Estandar del CAD, diseño asistido por ordenador. Permite trabajar en 2D y 3D y además de crear todo tipo de planos, permite renderizar imágenes realistas. Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 6 Tema 6. Video Digital ▪ Software de creación de imagen mediante IA 2 Normas de producción de señales de video digital 2.1 Los estándares La producción digital de cine, vídeo y televisión y por ende el intercambio y la interoperabilidad entre diferentes sistemas, aplicaciones, softwares y equipos en general ha requerido, desde sus inicios de la creación de estándares de vídeo digital. Entendemos pues un estándar como una norma que fija ciertos criterios de como debe ser ese vídeo/equipo/transmisión. De no ser así, no podríamos haber visto en España los pasados JJOO y Paralímpicos de París 2024. Estos estándares de video digital se agrupan en tres grandes familias: 1. Estándares de resolución / formato. 2. Estándares de interfaces. 3. Estándares de compresión de imagen/vídeo. 2.1.2 Estándares de resolución La estandarización ha procedido de dos grandes ramas: La industria de la televisión y la industria del cine junto a empresas tecnológicas, representadas por los organismos UIT-R y SMTP respectivamente. La primera norma/recomendación que desarrolló el UIT-R fue la UIT-R BT.601. En ella se establecían los estándares para digitalizar el vídeo analógico PAL de 525 y 625 líneas, creando así el primer formato digital, el SDTV. Posteriormente la UIT-R definiría el estándar UIT-R BT.709-5. Este estándar duplica la resolución del SDTV. Se crean entonces los tres formatos de imagen HDTV: 720p, 1080i, 1080p. Full HD actual 1920x1080/25, con relación de aspecto 16:9. A partir de aquí si vamos duplicando resolución, y en la recomendación ITU-R BT.2020 se fijan los aspectos técnicos del formato 4K. Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 7 Tema 6. Video Digital 2.1.3 Estándares de interfaz de vídeo Para el intercambio de vídeo digital sin compresión entre dispositivos electrónicos de consumo, por ejemplo, entre un reproductor Blu-ray y un televisor, se crean los estándares de interfaz de vídeo. En este grupo tenemos el archiconocido HDMI, del inglés Hight Definition Multimedia Interface (interfaz multimedia de alta definición) o el propio DVI, Digital Visual Interface. Existen también los estándares desarrollados por la industria informática y de electrónica de consumo CEA Consumer Electronics Association y VESA, Video Electronics Standards Association. De estos organismos parten los estándares VGA. XGA, WXGA… 2.1.4 Estándares de compresión Tal y como veremos en el siguiente capítulo, la transmisión de vídeo HD – UHD4K, requiere de un gran ancho de banda, y el trabajo en dichos estándares requiere de grandes capacidades de almacenamiento. Por ello, la compresión es una tecnología de vital importancia en el vídeo digital. Así, el video digital se transmite de forma comprimida y el trabajo de edición y postproducción se realiza igualmente de forma comprimida. Como se mencionaba en la introducción, para asegurar la compatibilidad de los sistemas de emisión/recepción o edición/reproducción es necesario que existan estándares de compresión de vídeo digital. Esto, es básicamente lo que conocemos como códecs. El primer estándar de compresión nació en 1980, con la norma UIT-T T.4 que establecía la codificación para la transmisión digital por FAX. Tras esa llegaron JPEG, MPEG1 (VCD), MPEG1 Layer 3 (Mp3), MPEG2 (SDTV Y HDTV), MPEG2-IBP (DVD), MPEG-4 (códec utilizado en DVB-t transmisión TDT), AVC etc. 2.1.5 Importancia de la definición/resolución. A la hora de poder proyectar correctamente en una sala, ya sea desde un reproductor vía software o desde un dispositivo DVD, Blu-ray o similar, debemos tener en cuenta la definición/resolución de nuestros archivos/discos y la definición que es capaz de reproducir nuestro proyector. Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 8 Tema 6. Video Digital Es frecuente encontrarnos con el problema de que un vídeo en HD no es soportado por cierto proyector antiguo que solo admite definición estándar SD. Ante ello, lo primero que debemos saber es que, efectivamente, el problema es ese y no otro y optar por otro equipo de proyección o en última instancia por la conversión del vídeo. Al hablar de definición / resolución nos estamos refiriendo al tamaño del “frame” o cuadro. Ilustración 1 Comparativa de resoluciones En el gráfico anterior podemos ver las resoluciones más usuales partiendo desde la SD PAL, Standar Definition, presente desde el inicio de la televisión, hasta el actual 4K o UHD Ultra Hight Definition, resolución que llega hasta los casi 4000 píxels. Podemos ver la enorme diferencia en tamaño si comparamos SD y 4K y por tanto, es de suponer una gran diferencia también en el tamaño de archivos de uno y otro formato como veremos posteriormente. 3 Conectores de vídeo digital Son muchos los conectores que podemos utilizar para conexiones de vídeo digital, pero, nos vamos a centrar en los dos más extendidos que, por otro lado, son los que vamos a utilizar con mayor asiduidad y los que nos encontraremos en nuestros centros de trabajo Se trata de los conectores HDMI y los conectores BNC para vídeo digital SDI. Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 9 Tema 6. Video Digital 3.1 HDMI El HDMI, interfaz multimedia de alta definición podremos utilizarlo para interconexión de equipos de vídeo digital de alta definición incluyendo audio digital multicanal, mediante un único cable. Si bien existen conectores/cables HDMI ópticos para largas distancias, debemos tener en cuenta que un HDMI estándar no está indicado para la transmisión de vídeo HD-4K en distancias superiores a 15-20 metros. En general, no tendremos mucha más de esa distancia en nuestras aulas, por lo que será el indicado para la conexión entre Pc y proyector. El conector HDMI puede ser de tres tipos, como vemos en la figura siguiente. Ilustración 2 Tipos de conectores HDMI 3.2 BNC El HD-SDI, interfaz de serie digital de alta definición, o simplemente SDI, Interfaz de Serie Digital, utiliza un conector BNC de un cuarto de vuelta y un cable coaxial. Es el indicado para distancias superiores al HDMI estándar. Por él podemos distribuir video digital HD y 4K y un total de 16 canales de audio. Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 10 Tema 6. Video Digital En función del ancho de banda (la cantidad de datos a transmitir) tenemos varios tipos de SDI: 3G-SDI - 2,9Gb/seg 6G-SDI - 5,94Gb/seg 12G-SDI - 11,88Gb/seg Ilustración 3 Conector BNC desmontado Ilustración 4 Conector BNC en cable 4 Digitalización de señales de video 4.1 ¿En qué consiste la Digitalización de una señal de video? Al igual que hablábamos de conversión analógico/digital de fuentes de audio en el tema 2 “Sonido, fundamentos”, la digitalización de una señal de vídeo, consiste en el mismo proceso: convertir una señal de vídeo analógica en una digital. Dicho proceso se realiza a través de tres pasos: Prefiltrado – prefiltering, para anti-aliasing (eliminamos o reducimos el aliasing) Muestreo Cuantificación ALIASING: Efecto que causa que señales continuas distintas se tornen indistinguibles cuando se muestrean digitalmente. Su cunsecuencia visual es el EFECTO MOIRÉ EFECTO MOIRÉ: Se produce como consecuencia de que ciertos detalles finos de la imagen, interactúan con la estructura de píxeles del sensor ccd. La UIT y la SMTP (Unión Internacional de Telecomunicaciones y Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión respectivamente, del inglés: International Telecommunications Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 11 Tema 6. Video Digital Union y Society of Motion Picture and Television Engineers), estandarizaron los parámetros de muestreo de video compuesto y por componentes (R.G.B.) para permitir el intercambio entre plataformas. Sin entrar en detalles técnicos, si es importante recordar que estos organismos fijaron la velocidad de muestreo horizontal en 13,5 MHz para el componente de luminancia y en 6,75 MHz para dos componentes de crominancia. El tercer componente de crominancia se obtendría por una operación matemática. Esta cifra de 13,5 MHZ, se obtuvo teniendo en cuenta las señales PAL y NTSC y sus diferentes frecuencias de cuadro y campo así como su división en líneas de imagen. 4.2 Elementos necesarios Básicamente, necesitamos tres elementos para poder digitalizar un vídeo analógico: Una fuente, un reproductor analógico de cualquier tipo. Un software que nos permita capturar, generalmente editores de vídeo. Un elemento que interconecte ambos: Tarjeta capturadora. El elemento que nos permite digitalizar señales de video analógico recibe el nombre de tarjeta / placa o caja “capturadora”. Este elemento ayuda a los softwares de edición/captura, a realizar la conversión A/D descrita anteriormente. Ilustración 6 Capturadora de video Ilustración 5 Capturadora de video analógico USB analógico Avid Mojo DNA Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 12 Tema 6. Video Digital 4.3 Operativa Una vez estemos en nuestro software editor de vídeo, abriríamos la ventana de captura / grabación / digitalización. Reproduciríamos nuestra fuente analógica, por ejemplo un vídeo VHS, un vídeo BETACAM SP o simplemente una cámara Hi8 (NTSC/PAL analógico). En la ventana de captura / grabación / digitalización, pulsamos grabar cuando queramos iniciar y detener cuando queramos terminar. Desde ese mismo momento, pasamos a tener un archivo de video digital. Ilustración 7 Ventana de captura de Avid Media Composer Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 13 Tema 6. Video Digital 5 Compresión y Codecs Todos estamos familiarizados con los softwares “Winzip” o “Winrar”. Los utilizamos de forma habitual en nuestros ordenadores, ahora también en nuestras tabletas o móviles, para reducir el tamaño de nuestros archivos y poder, por ejemplo, enviarlos por email. Cuando distribuimos archivos de vídeo, tenemos dos opciones: intentar reducir el tamaño de estos o bien acabar con el stock de discos duros de la tienda de informática más cercana. Un segundo de vídeo Full HD 4:4:4 (RGB) pesa en torno a los 150 Mb. Si tenemos en cuenta que un largometraje dura como media 90 minutos, 5400 segundos, tendríamos 810.000 Mb o lo que es lo mismo, 791Gb de peso para nuestra película. Si fuese 4K, haciendo un cálculo aproximado, pesaría 4 veces más 3164 Gb, unos 3 Tb aprox. Estos tamaños de archivo son inimaginables para cualquier aplicación de vídeo digital. Solo hemos de pensar que la capacidad de un DVD es de 4.7 Gb en su versión de una capa y la de un disco Blu-ray de entre 25 y 128 Gb. Si queremos emitir vídeo, ya sea mediante ondas o a través de internet, estamos limitados al ancho de banda del espacio radioeléctrico, así como al ancho de banda que nos proporciona nuestro proveedor de servicios de telefonía/internet. Si tenemos una conexión de fibra óptica de 300Mb, no podemos pretender ver online o descargar un vídeo en 4K sin compresión con un peso de 12 Tb, por ejemplo. La compresión permite tamaños de archivo menores, tasas de bits más bajas y menor ancho de banda, hecho que abarata costes tanto en almacenamiento como en transmisión. La compresión supone pérdidas con respecto a la imagen original, por lo que el secreto está, y ahí es donde trabajan los códecs, en intentar reducir el tamaño de archivo con la máxima calidad posible. La compresión actúa en dos ámbitos: el ámbito de la redundancia espacial, o codificación “intra cuadro” y el ámbito de la redundancia temporal o codificación “inter cuadro”. 5.1 Codificación intra cuadro, redundancia espacial. La codificación o compresión intra cuadro se produce dentro del propio cuadro / fotograma. Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 14 Tema 6. Video Digital Cualquier objeto que podamos tener en una imagen, como puede ser un rostro, un vehículo, un paisaje, animales etc., no cambia bruscamente de un píxel a otro. Por ejemplo, un rostro humano tiene un color uniforme. Veamos la siguiente figura. Un pixel de la mejilla del rostro de una niña es idéntico a los píxels que lo rodean y un píxel negro del decorado es igual a los píxels negros que lo rodean. Igual en las ropas o en el color del suelo. Lo veremos mucho más claro si pasamos a blanco y negro la imagen. Tenemos pues información redundante que podemos eliminar y reducir así los datos empleados en almacenar esa información “duplicada”. Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 15 Tema 6. Video Digital 5.2 Codificación inter cuadro, redundancia temporal. Esta redundancia viene dada por la relación entre los píxels situados en la misma posición en fotogramas consecutivos. Los fotogramas consecutivos son muy similares en la mayoría de los casos. No se produce un gran cambio, salvo un cambio de plano, sino que lo que ocurre generalmente es el desarrollo de una acción. Si observamos las figuras siguientes podemos ver que los dos fotogramas consecutivos, son casi idénticos. Así, si solo guardamos la información de los píxels que sufren alguna modificación, volvemos a ahorrar datos y a reducir el tamaño del archivo. A grandes rasgos, con estas breves pinceladas podemos hacernos una idea de cómo funciona el complejo proceso de la compresión de vídeo. Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 16 Tema 6. Video Digital 5.3 Archivos contenedores y Códecs de Audio Vídeo Es usual la confusión entre formatos de archivo contendor, códecs e incluso extensiones de archivo. Para aclarar estos conceptos, vamos a partir del siguiente gráfico. Imaginemos un contenedor como una carpeta en la podemos almacenar video audio y textos. En el contenedor definimos como vamos a ordenar los diferentes elementos del interior, es decir, la forma en que vamos a meter datos en la carpeta. Los más usuales son:.avi.mov.mkv.mpg Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 17 Tema 6. Video Digital.mp4.m4v m2t (hdv) Pero, ya hemos visto anteriormente que no podemos guardar vídeo sin más, sabemos que es necesario comprimirlo. Es aquí donde entra en juego el códec. El códec, del inglés coder decoder, es un software que, en esencia, dispone un conjunto de reglas que ordenan la forma en que se realiza la codificación y decodificación de información, en nuestro caso, de imagen y o audio. Los códecs de vídeo con los que nos podemos encontrar con mayor facilidad son: H.263, H.264, H.265 ProRes DNxHR DivX – Xvid Mpeg-2 Mpeg-4 Sorenson DV Etc. Así, no podremos hablar simplemente de un “archivo de video.avi” sino de un “archivo de vídeo.avi con compresión h.264” o de un “video.mov con compresión Mpeg-4” por ejemplo. 5.4 Identificación de Códecs Debemos saber identificar el tipo de video que estamos intentando reproducir, sus características, para en caso de ser necesario, poder saber por qué no se reproduce o por qué no lo hace adecuadamente. Tenemos la opción de utilizar algún software para analizar nuestro vídeo pero podemos también obtener estos datos desde la gran mayoría de reproductores. En QuickTime Player (V 10.5) nos dirigiremos al menú “Ventana -> Mostrar inspector de vídeos” o bien pulsaremos ctrl+I (en Mac Os, Cmd+I). Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 18 Tema 6. Video Digital Por su parte el reproductor VLC (3.0.20) también nos muestra esta información. Para ello debemos ir al menú “Ventana -> Información Multimedia” o bien Ctrl+I y Cmd+I para Mac. Pero no solo obtenemos la información del códec, dependiendo del reproductor, podemos obtener muchos más datos como son el tamaño del vídeo el framerate y el bitrate. NOTA: Los menús y atajos de teclado, pueden ser diferentes en función de las versiones y plataformas de los programas. Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 19 Tema 6. Video Digital 5.5 Problemas y soluciones Visto el anterior punto, tenemos las características de nuestro “vídeo problemático”, pero… ¿por qué no se ve? ¿por qué va a tirones? ¿por qué lo vemos, pero no lo oímos? ¿por qué lo vemos en el ordenador, pero en el cañón al que lo hemos conectado no? Para poder visualizar correctamente un archivo de vídeo (se entiende vídeo y/o audio) nuestro ordenador debe tener instalados los códecs con los que el vídeo se ha comprimido. Si tenemos que reproducir un video.mov con vídeo en H.264 y audio en Mpeg 1 Layer 3 (mp3), nuestro ordenador debe tener instalados esos dos códecs para poder leerlo además de un reproductor que acepte los archivos de QuickTime, los.mov. Si nos faltase el códec de audio, veríamos la imagen, pero no oiríamos nada y viceversa. Debemos tener cuidado también con el bitrate, el flujo de datos. Es posible que nos pasen un video en un DVD-R de poco peso y corta duración, pero en HD y con bastante calidad. Si reproducimos desde el DVD es probable que nuestro vídeo vaya a tirones. Esto es debido a que el flujo de datos del vídeo, el bitrate, es mayor que la velocidad de lectura del propio lector de CD/DVD. La velocidad de lectura del disco duro es mayor así que, si copiamos el archivo al escritorio, por ejemplo, y lo reproducimos desde allí, desaparecerá el problema. Lo ideal es tener siempre un buen paquete de códecs instalado y actualizado, así como un potente reproductor que en ocasiones podemos encontrar como un “todo en uno”. Es el caso del reproductor gratuito y multiplataforma “VLC” del que hablaremos con posterioridad. Y en caso de ser necesario, siempre podremos cambiar el formato, códec, tamaño, duración etc. con cualquier software para ello. 5.6 Cambios de formato Como ya se adelantaba en el punto anterior, también podemos optar por hacer una conversión del archivo y adaptarlo a nuestras necesidades. En el mercado existen cientos de programas para esta tarea, gratuitos y de pago, con mayor o menor calidad, más simples o más complejos, pero todos tienen un funcionamiento similar: Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 20 Tema 6. Video Digital Cargamos nuestro archivo Elegimos el formato al que lo queremos convertir Elegimos el destino del nuevo archivo Pulsamos un botón que inicia la acción 5.7 Shutter encoder “Shutter encoder” es un software de conversión de formatos multiplataforma y gratuito con el que podremos pasar fácilmente de un formato a otro cambiando códecs tamaños duración etc. a nuestro antojo. Podemos, además, cortar y unir archivos de video/audio. Es muy intuitivo y lo tenemos disponible en castellano en la siguiente dirección: https://www.shutterencoder.com Su funcionamiento es muy sencillo y parte de una interfaz muy simple. Lo primero que debemos hacer es cargar el archivo / los archivos con el que vamos a trabajar, arrastrándolo/s a la ventana al efecto. Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 21 Tema 6. Video Digital Vamos a convertir un vídeo.mp4 h.264 a.avi XVID (DivX) así que para ello arrastramos el vídeo y desplegamos la pestaña “Elegir Funcion”. Veremos que se nos amplía la ventana principal mostrándonos el vídeo. A la derecha, podemos ver todos los parámetros que podremos modificar. En nuestro ejemplo, no modificaremos nada, dejaremos todos los ajustes que aparecen por defecto. Si no decimos lo contrario, el archivo de salida se generará en la misma carpeta que el archivo original. Si queremos modificar el destino, pulsaremos “cambiar” y se abrirá la ventana del explorador, donde localizaremos el destino deseado. Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 22 Tema 6. Video Digital Una vez elegido el destino, pulsamos iniciar función y veremos la barra que nos indica el proceso. Ya solo nos queda esperar a que se termine el proceso y nuestro archivo estará convertido al nuevo formato. 6 Reproductores multimedia vía software, VLC. Existen multitud de reproductores mediante software para reproducir vídeo / audio desde el ordenador, en este caso, desde los ordenadores de las aulas o salas de reuniones, salones de actos, etc. Vamos a estudiar el reproductor VLC Media Player, debido a su enorme versatilidad. Es multiplataforma, es gratuito, de código abierto, e incluye un enorme paquete de códecs, con lo que nos garantizamos poder reproducir cualquier archivo que se nos facilite. Podemos reproducir discos DVD, streaming…. con lo que con un solo reproductor lo tenemos todo. Como ejemplo, veremos como generar una lista de reproducción mediante la que podríamos disparar los vídeos uno a uno, siguiendo la escaleta (el orden) de un evento. Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 23 Tema 6. Video Digital VideoLAN VLC Media Player está disponible para su descarga en el siguiente enlace: https://www.videolan.org/vlc/ Desde esta misma web oficial, podemos descargar pluggins, skins, traducciones a otros idiomas y demás complementos para nuestro VLC. VideoLAN es una comunidad que se dedica al desarrollo de proyectos de video de código abierto y nos ofrece, entre otros productos, este reproductor. Podemos acceder a la wiki oficial de VideoLAN (en inglés) en la que encontraremos toda la información del producto, así como manuales, tutoriales y foros de debate. Dirección wiki oficial VideoLAN: Los siguientes puntos así como parte del material gráfico, están extraídos del wiki de VideoLAN. Es material Open Source y se permite su publicación y edición. 6.1 Interface Interface principal de VLC. Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 24 Tema 6. Video Digital 1 : Barra de menús 8 : Siguiente 2 : Tiempo transcurrido 9 : Fullscreen 3 : Barra de búsqueda 10 : Settings 4 : Tiempo Total/Restante 11 : Mostrar Playlist 5 : Play/Pause 12 : Reproducción en Loop 6 : Anterior 13 : Reproducción aleatoria 7 : Stop 14 : Control de volumen 6.2 Reproducir archivos Si el archivo en cuestión tiene el icono de vlc, tan solo hay que hacer doble click. Se cargará directamente. En caso contrario, podemos hacer clic derecho del ratón, pulsar en “abrir con” y asociar ese tipo de archivo a VLC. Igualmente podemos abrir VLC y hacer “drag and drop” con el archivo. 6.3 Reproducir un CD/DVD/VCD Introducimos el disco en el lector. Si tenemos activa la reproducción automática, (algo desaconsejado) seleccionamos “reproducir con VLC” en el cuadro de diálogo. Si no es así, podemos hacer clic derecho y pulsar “reproducir con VLC”. 6.4 Personalización de la reproducción de VLC Una vez nuestro archivo está en reproducción podemos utilizar los diferentes menús para modificar su apariencia, relación de aspecto etc. así como añadir efectos de vídeo y audio, cargar subtítulos etc. Podemos incluso añadir un logotipo, o un texto (UGR – CURSO MMAA), que se superpondrá a todos nuestros videos como vemos en el siguiente ejemplo. Lo haremos en el menú: Ventana -> Efectos de vídeo -> Varios -> Añadir texto Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 25 Tema 6. Video Digital 6.5 Vista y gestión de Playlists 6.5.1 ¿Qué es una Playlist? Una playlist o lista de reproducción, es una lista personalizada de archivos multimedia que podemos o deseamos ver o escuchar. Mediante una lista de reproducción, podemos especificar todos estos archivos cada vez que iniciemos VLC sin necesidad de volver a cargarlos de nuevo. En un playlist podemos agregar pistas de CD, estaciones de radio, podcasts, archivos de vídeo, archivos de audio e incluso fotografías. La vista “playlist” nos permite gestionar fácilmente nuestros archivos de media. Accedemos a través del botón “playlist” de la ventana principal de VLC. Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 26 Tema 6. Video Digital 1 : Playlist actual 4 : Recursos de red local 2 : Directorios de media del S.O. 5 : Recursos de internet 3 : Disco óptico local 6 : Listado de media 6.5.2 Añadir archivos a una playlist 1 Pulsamos el botón playlist 2 Arrastramos hacia la ventana 3 Con clic derecho podemos añadir archivos o directorios completos 6.5.3 Guardar y cargar una playlist 1 Crear el playlist como hemos visto anteriormente. 2 En el menú “medio”, pulsamos “guardar playlist”. 3 Le damos nombre. 4 Seleccionamos el formato en el que queremos guardarla. 5 Hacemos clic en “guardar”. 6 Para cargarla, accedemos al menú “medio”. 7 Pulsamos “abrir archivo” como si de un archivo de media se tratase. Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 27 Tema 6. Video Digital 6.5.4 Reproducir una playlist 1 Cargamos el playlist. 2 Damos play. 3 Podemos pasar hacia delante o hacia atrás en la lista. 4 Podemos también utilizar los botones de repetición o de aleatorio. De arriba abajo, botones de reproducción aleatoria, repetición de 1 pista y repetición de toda la lista. 6.5.5 Utilizar una playlist en VLC para seguir un acto, a modo de escaleta. Como ejemplo, imaginemos que tenemos un acto en el que debemos lanzar 4 vídeos en diferentes momentos. Además, tenemos una imagen de fondo que quedará proyectada en la pantalla al inicio del acto, al finalizar el mismo y entre cada uno de los vídeos a proyectar. Contamos para ello con una escaleta en la que tenemos el orden del acto con los videos que debemos poner. Una escaleta o guión técnico, no es más que un orden de nuestro acto, a modo de programa con todos los elementos que ocurrirán en el mismo. Si bien una escaleta incluye mucha más información, en nuestro caso, con la información de cada item ordenada, tendríamos más que suficiente. Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 28 Tema 6. Video Digital Acto académico Duración 1 Inicio acto fondo.png 2 Video 01 N minutos 3 Prosigue acto fondo.png 4 Video 02 N minutos 5 Prosigue acto fondo.png 6 Video 03 N minutos 7 Prosigue acto fondo.png 8 Video 04 N minutos 9 Termina acto fondo.png En primer lugar, creamos una playlist con nuestros vídeos, y la dejamos guardada con un nombre fácilmente identificable. Cuando reproducimos una playlist, por defecto, se reproduce toda la lista archivo tras archivo, pero necesitamos que reproduzca un vídeo y pare hasta que sea el momento de reproducir el siguiente, según el orden del acto. Para conseguirlo, hemos de ir a las preferencias del reproductor. En la zona “Lista de reproducción” activamos: “Pausar en el último fotograma del vídeo”. Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 29 Tema 6. Video Digital Esto hará que la lista entre en pausa justo al final de cada ítem. Para reproducir el siguiente, debemos pulsar el botón “siguiente” o su atajo de teclado “N”. Así, siguiendo nuestra escaleta: 1. Reproducimos el “fondo.png”. Al finalizar este, el playlist entrará en pausa y esperaremos al momento en el que debamos lanzar el “Video 1”. 2. En el instante previsto, pulsamos “n”, se reproducirá el siguiente “Vídeo 1” y de nuevo entrará en pausa al finalizar. 3. Pulsaremos “n” para avanzar hasta el gráfico y que este quede en pantalla. 4. En el instante previsto, pulsamos “n”, se reproducirá el siguiente “Vídeo 2” y de nuevo entrará en pausa al finalizar. 5. Seguimos esta dinámica hasta terminar el acto. NOTA: Los menús y atajos de teclado, pueden ser diferentes en función de las versiones de VLC y las distintas plataformas. 6.6 Otras funcionalidades Además de todo lo visto hasta aquí, VLC puede realizar capturas de pantalla, grabar audio y vídeo, crear pases de diapositivas con fotos, suscribirse a canales de podcast, incluso realizar conversión de formatos. Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 30 Tema 6. Video Digital Bibliografía recomendada SADUN, E. (s.f.). Digital Video Essentials: ™ Shoot, Transfer, Edit, Share. Sybex. Sony.inc. (s.f.). fundamentos en tecnología de cámaras - sony.inc. Sony.inc. Tekalp, A. M. (2015). Digital video processing. New York: Prentice Hall. Videolan. (s.f.). VideoLAN's Wiki. Obtenido de VideoLAN's Wiki: https://wiki.videolan.org Watkinson, J. (s.f.). Introduction to Digital Vídeo. Oxford England ; Boston : Focal Press. Tema 6. Video digital Francisco M. Reyes Rodríguez 31