تصميم المستقبل - أخلاقيات المصمم - الذكاء الاصطناعي - الأمن السيبراني
Document Details
Uploaded by InvulnerableGulf475
Tags
Summary
هذا المستند يتناول موضوعات التفكير التصميمي، وخصائص التصميم الرقمي للمستقبل، وأخلاقيات المصمم والمسائل الأمنية السيبرانية. يركز على أهمية التصميم للمستقبل و إكساب المهارات اللازمة لمواجهة التغيرات السريعة.
Full Transcript
ﻓﻬﻮ ﻣﻨﻬﺠﻴﺔ ﻣﺘّﺒﻌﺔ ﻳﺘﻢ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻬﺎ ﺗﻄﻮﻳﺮ اﻟﻤﺆﺳﺴــﺎت ،واﻟﺨﺪﻣﺎت ،واﻟﻤﻨﺘﺠﺎت ،وﺗﻘﻮم ﻋﻠﻰ اﻟﺠﻤﻊ ﺑﻴﻦ رﻏﺒﺎت اﻟﻤﺴــﺘﺨﺪﻣﻴﻦ واﻹﻣﻜﺎﻧﺎت اﻟﻤﺘﺎﺣﺔ ﻣﻦ اﻟﻨﺎﺣﻴﺔ اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ وﺿﻤﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﻮ اﻗﺘﺼﺎد ًﻳﺎ. اﻟﻤﺴــﺘﺨﺪﻣﺔ ﻟﺒﺤﺚ اﻟﻤﺸــﺎﻛﻞ اﻟﻐﺎﻣﻀﺔ ،واﻛﺘﺴﺎب اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ،وﺗ...
ﻓﻬﻮ ﻣﻨﻬﺠﻴﺔ ﻣﺘّﺒﻌﺔ ﻳﺘﻢ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻬﺎ ﺗﻄﻮﻳﺮ اﻟﻤﺆﺳﺴــﺎت ،واﻟﺨﺪﻣﺎت ،واﻟﻤﻨﺘﺠﺎت ،وﺗﻘﻮم ﻋﻠﻰ اﻟﺠﻤﻊ ﺑﻴﻦ رﻏﺒﺎت اﻟﻤﺴــﺘﺨﺪﻣﻴﻦ واﻹﻣﻜﺎﻧﺎت اﻟﻤﺘﺎﺣﺔ ﻣﻦ اﻟﻨﺎﺣﻴﺔ اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ وﺿﻤﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﻮ اﻗﺘﺼﺎد ًﻳﺎ. اﻟﻤﺴــﺘﺨﺪﻣﺔ ﻟﺒﺤﺚ اﻟﻤﺸــﺎﻛﻞ اﻟﻐﺎﻣﻀﺔ ،واﻛﺘﺴﺎب اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ،وﺗﺤﻠﻴﻞ اﻟﻤﻌﺎرف، َ إن اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ ﻫﻮ اﻟﻄﺮاﺋﻖ واﻟﻌﻤﻠﻴﺎت اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺘﺼﻤﻴﻢ واﻟﺘﻲ ﻳﻄ ّﺒﻘﻬﺎ ّ وﻃﺮح اﻟﺤﻠﻮل ،ﻓﻲ ﻣﺠﺎ َﻟ ﱢﻲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ واﻟﺘﺨﻄﻴﻂ ،وﺑﻌﺒﺎرة أﺧﺮى ﻳﺸــﻴﺮ إﻟﻰ اﻟﻨّﺸــﺎﻃﺎت اﻟﻤﻌﺮﻓﻴﺔ اﻟﻤﺼﻤﻤﻮن أﺛﻨﺎء ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ. ّ وﻋﻤﻠﻴﺎت اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ: ّ اﻟﻔﺮق ﺑﻴﻦ ﻃﺮاﺋﻖ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ، اﻟﻄﺮق اﻟﻤﺘّﺒﻌﺔ ﻟﺘﻨﻔﻴﺬ أﺷــﻴﺎء ُﺗﺴــﺘﺨﺪَ م ﻓﻲ ﻣﺠﺎل ﻣﺘﻌ ّﻠﻖ ﺑﺎﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ،وﺑﻌﺾ ֺ ﻃﺮاﺋﻖ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ :ﻫﻲ اﻟﺘّﻘﻨ ّﻴﺎت أو اﻟﻘﻮاﻋﺪ أو ّ ﻣﺼﻤﻤﻴﻦ آﺧﺮﻳﻦﻣﻠﻔﺎت ﺷــﺨﺼ ّﻴﺔ ﻟﻠﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻴﻦ ،أو إﻟﻘﺎ َء ﻧﻈﺮة ﻋﻠﻰ ﺣﻠﻮل ّ ﻋﻤﻞ ّﺗﺘﻀﻤﻦ َ ّ ّﻃﺮاﺋﻖ اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ ﻫﺬه وﻓﻬﻤِ ﻬﺎ ،أو ﻋﻤﻞ ﻧﻤﺎذج ﻣﺒﺪﺋﻴﺔ ،أو دراﺳــﺔ اﻟﻨﻤﺎذج ،أو ﻋﻤﻞ ﺧﺮاﺋﻂ ذﻫﻨﻴﺔ ،أو اﻟﺘﺴــﺎؤل ﻟﻠﻮﺻﻮل إﻟﻰ ﺟﻮﻫﺮ اﻟﻤﺸــﻜﻠﺔ ،أو ﺗﺤﻠﻴﻞ اﻟﻤﻮﻗﻊ ،أو ﻏﻴﺮ ذﻟﻚ. ﺗﺠﻤﻊ ّ اﻟﻄﺮاﺋﻖ ﻋﺒﺮ ﺳﻠﺴﻠﺔ ﻣﻦ اﻟﻮﻗﺎﺋﻊ ،أو اﻷﺣﺪاث ،أو اﻟﺨﻄﻮات ،وﻣﺎ ﻣﻦ ﻋﻤﻠ ّﻴﺔ ﻳﻤﻜﻨﻬﺎ ֺ ﻋﻤﻠ ّﻴﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ :ﻫﻲ ّ اﻟﻄﺮﻳﻘﺔ اﻟﺘﻲ ّ أن ﺗﺤﺪّ د اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ ﺑﻤﻔﺮدﻫﺎ ،ﻓﻬﻨﺎك ﻋﻤﻠ ّﻴﺎت ﺗﺼﻤﻴﻤﻴﺔ ﻋﺪﻳﺪة ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺗﺨﺘﻠﻒ ﺑﺎﺧﺘﻼف اﻟﻤﺼﻤﻤﻴﻦ واﻟﻤﺸــﺎرﻳﻊ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ. أن ﻳﻜﻮن اﻟﻄﻠﺒﺔ ﻗﺎدرﻳﻦ ﻋﲆ ﴍح اﻟﺨﻄﻮات اﻹﺟﺮاﺋﻴﺔ ﻟﻠﺘﻔﻜﻴ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ. اﻟﻬﺪف اﻟﺜﺎﻧﻲ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ :The Process of Design Thinking ﺗﺘﻜــﻮن ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ ﻣﻦ ﺳــﺖ ﺧﻄــﻮات إﺟﺮاﺋﻴﺔ :وﻫﻲ ﻣﺮاﺣﻞ ﻣﺘﺘﺎﻟﻴﺔ ﻓﻲ ﻓﻬﻢ اﻟﻤﺸــﻜﻼت وﻣﺮاﻗﺒﺘﻬﺎ وﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ وإﻳﺠﺎد اﻷﻓﻜﺎر وﺗﻄﻮﻳﺮ اﻟﻨﻤﺎذج اﻷوﻟﻴﺔ واﻻﺧﺘﺒﺎرات. ﺗﺼﻒ اﻟﻤﺮاﺣﻞ اﻟﺜﻼث اﻷوﻟﻴﺔ ﻣﺎ ﻳﺴﻤﻰ ﺑﻤﺴﺎﺣﺔ اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ وأﺳﺒﺎﺑﻬﺎ ،وﻣﺎ ﻫﻲ اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ وﻟﻤﺎذا ﺗﻮﺟﺪ اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ؟ اﻟﻤﺮاﺣﻞ اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻷﺧﺮى ﺗﺴﻤﻰ ﻣﺴﺎﺣﺔ اﻟﺤﻞ ﺗﺼﻒ اﻟﺤﻠﻮل اﻟﺘﻲ ﻳﻤﻜﻦ أن ﺗﻮﺟﺪ وﻛﻴﻒ ﻳﻤﻜﻦ أن ﺗﻜﻮن؟ 39 01 ﻓﻬﻢ اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ 02 ﻣﺮاﻗﺒﺘﻬﺎ 06 ﺸﻜﻠﺔ ﻤ ﺣﺔ اﻟ اﺧﺘﺒﺎرﻫﺎ ﻣﺴﺎ 03 ﻟﺤﻞ ا ﺴﺎﺣﺔ ﻣ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ 05 ﺗﻄﻮﻳﺮ اﻟﻨﻤﺎذج 04 اﻷوﻟﻴﺔ إﻳﺠﺎد اﻷﻓﻜﺎر اﻟﺸﻜﻞ رﻗﻢ) :(1-2اﻟﺨﻄﻮات اﻟﺴﺘﺔ ﻟﻠﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ اﻷوﻟﻰ :ﻓﻬﻢ اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ ):(Understanding the Problem ﻫﻨﺎ ﻳﺘﻌﻠﻖ اﻷﻣﺮ ﺑﺘﻄﻮﻳﺮ ﻓﻬﻢ ﻟﻠﺘﺤﺪي /اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ /اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻳﺠﺐ ﺗﻮﺿﻴﺢ ﻛﻴﻔﻴﺔ ﺻﻴﺎﻏﺔ اﻟﺴﺆال ﻋﻠﻰ أﻓﻀﻞ وﺟﻪ ﺑﺤﻴﺚ ﺗﻜﻮن اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ ﻣﺤﺪدة ﺑﻌﺒﺎرات واﺿﺤﺔ. اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ :اﻟﻤﺮاﻗﺒﺔ ):(Observe ﺑﺤﺚ ﻣﻔﺼﻞٍ وﺗﺤﺪﻳﺪ اﻷﻫﺪاف ،وﻳﻤﻜﻦ اﺳــﺘﺨﺪام اﻟﻌﺪﻳﺪ ﻣﻦ اﻷﺳﺎﻟﻴﺐ ﻟﻬﺬا اﻟﻐﺮض ،ﻣﺜﻞ اﻟﻤﻘﺎﺑﻼت واﻟﺪراﺳﺎت ﻫﻨﺎ ﻳﺘﻢ إﺟﺮاء ٍ اﻟﻤﻜﺘﻮﺑﺔ واﻟﻤﻼﺣﻈﺎت ﻣﻊ اﻟﺘﺴــﺠﻴﻼت ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﺼﻮر أو ﺣﺘﻰ أﺷــﺮﻃﺔ اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ.اﻟﻨﺘﺎﺋﺞ ﻫﻲ ﺗﻮﺿﻴﺢ اﻟﺸﺮوط اﻟﻌﺎﻣﺔ واﻟﺘﻌﺮﻳﻒ اﻟﺪﻗﻴﻖ ﻟﻠﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﺴﺘﻬﺪﻓﺔ وﻓﻬﻢ ﻟﻠﻌﻤﻴﻞ واﺣﺘﻴﺎﺟﺎﺗﻪ وﺳﻠﻮﻛﻪ. اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ :ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ ):(Define the Problem ﺑﻌﺪ اﻟﻤﻼﺣﻈﺎت ﻳﺘﻢ ﺗﻠﺨﻴﺺ اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ /ﺻﻴﺎﻏﺔ اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻓﻲ ﺳﺆال ﻣﺤﺪد ﺑﻮﺿﻮح. اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ :اﻟﺒﺤﺚ ﻋﻦ اﻷﻓﻜﺎر واﺧﺘﻴﺎرﻫﺎ ):(Finding and Selecting Ideas ﻓــﻲ ﻫــﺬه اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ ﺗﺘﻢ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﻌﺼﻒ اﻟﺬﻫﻨﻲ وﺗﺤﻠﻴﻞ اﻷﻓﻜﺎر ﻓﻲ ﻣﻠﻒ ﻣــﻦ أﺟﻞ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﺎط اﻟﻀﻌﻒ واﻟﻘﻮة ،وﻳﻤﻜﻦ اﺗﺨﺎذ ﻗﺮار اﻻﺧﺘﻴﺎر ﻋﻠﻰ أﺳﺎس ﺗﻘﻴﻴﻢ اﻟﻔﻜﺮة. اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ اﻟﺨﺎﻣﺴﺔ :ﺗﻄﻮﻳﺮ اﻟﻨﻤﻮذج اﻷوﻟﻲ ):(Develop the Prototype ﻓﻲ ﻫﺬه اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ ﻳﺘﻢ ﺗﺼﻮر اﻷﻓﻜﺎر وﺟﻌﻠﻬﺎ ﻣﻠﻤﻮﺳــﺔ ،ورﺳــﻮﻣﻴﺔ ،ﻣﺼﻤﻤﺔ ،وﻣﺤﺎﻛﻴﺔ ﻟﻠﺸﻜﻞ اﻷﺻﻠﻲ...وﻫﻜﺬا ،ﺑﺎﺗﺒﺎع اﻟﻤﺠﺎل اﻟﺘﻘﻨﻲ. 40 اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ اﻟﺴﺎدﺳﺔ :اﻻﺧﺘﺒﺎر ):(Test ﻓﻲ ﻫﺬه اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ اﻟﻨﻬﺎﺋﻴﺔ ،ﺳــﻴﺘﻢ اﺧﺘﺒﺎر اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻣﻦ ﺧﻼل ﻣﺰﻳﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﺠﺎرب وﻣﻼﺣﻈﺎت اﻟﻌﻤﻼء ﻟﺘﻄﻮﻳﺮه إﻟﻰ ﻣﻨﺘﺞ ﻗﺎﺑﻞ ﻟﻠﺘﺴﻮﻳﻖ. ﻧﺸﺎط إﺛﺮا诲ﺋ ٌ ﳌﺎذا ﺗﻢ اﺳﺘﺨﺪام ﻣﻨﻬﺠﻴﺔ ﺗﻔﻜﻴ اﳌﺼﻤﻤﻴ ﰲ ﺗﻄﻮﻳﺮ اﻻﺳﱰاﺗﻴﺠﻴﺎت ﻟﻠﻤﺆﺳﺴﺎت؟ أن ﻳﻜﻮن اﻟﻄﻠﺒﺔ ﻗﺎدرﻳﻦ ﻋﲆ ﺗﻮﻟﻴﺪ اﻷﻓﻜﺎر ﰲ اﻟﺘﻔﻜﻴ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ. اﻟﻬﺪف اﻟﺜﺎﻟﺚ ﺗﻮﻟﻴﺪ اﻷﻓﻜﺎر ﻓﻲ اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ :Methods to Generate Ideas in Design Thinking ﻷن أي ﺗﺼﻤﻴــﻢ ﻳﻘﻮم ﻋﻠﻰ ﻓﻜﺮة إﺑﺪاﻋﻴﺔ وﻣﻦ اﻟﻤﻬﻢ أن ﻳﺘــﺪرب اﻟﻤﺼﻤﻢ ﻋﻠﻰ ﻛﻴﻔﻴﺔ ﺗﻮﻟﻴﺪ اﻷﻓﻜﺎر ،ﺣﻴﺚ إن اﻟﻬﺪف ﻣﻦ ﺗﻮﻟﻴﺪ ﻋــﺪد ﻛﺒﻴﺮ ﻣــﻦ اﻷﻓﻜﺎر واﻟﺘﻲ ﻣﻦ اﻟﻤﺤﺘﻤﻞ أن ﺗﻜﻮن اﻧﻄﻼﻗﺔ ﻷﻓﻜﺎر أﺧﺮى ﺟﺪﻳﺪة ،وﺗﻜﺴــﺐ اﻟﻤﺼﻤﻢ ﻃﻼﻗﺔ وﻣﺮوﻧﺔ ﺗﻮﺻﻠﻪ إﻟﻰ اﻷﺻﺎﻟﺔ ﺑﺎﻟﺘﻔﺮد ﻓﻲ اﻟﻔﻜﺮة. اﻟﻬﺪف اﻟﺮﺋﻴﺲ ﻣﻦ ﻣﺮﺣﻠﺔ ﺗﻮﻟﻴﺪ اﻷﻓﻜﺎر ﻫﻮ اﺳــﺘﺨﺪام ﻣﻬــﺎرات اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺤﻠﻴﻠﻲ واﻟﻨﺎﻗﺪ واﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻹﺑﺪاﻋﻲ ﻣﻦ أﺟﻞ ﺗﻄﻮﻳﺮ اﻟﺤﻠﻮل ،أو اﻟﺘﻮﺻﻞ إﻟﻰ ﺣﻠﻮل إﺑﺪاﻋﻴﺔ. ﻣﻦ ﺧﻼل ﺗﻮﺳﻴﻊ ﻣﺴﺎﺣﺔ اﻟﺤﻞ ،ﺳﻴﺘﻤﻜﻦ ﻓﺮﻳﻖ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻣﻦ اﻟﻨﻈﺮ إﻟﻰ ﻣﺎ وراء اﻟﻄﺮق اﻟﻤﻌﺘﺎدة ﻟﺤﻞ اﻟﻤﺸﻜﻼت ﻣﻦ أﺟﻞ إﻳﺠﺎد ﻧﺠﺎﺣﺎ وذﻛﺎ ًء وﻣﺮﺿﻴﺔ ﻟﻠﻤﺸﻜﻼت اﻟﺘﻲ ﺗﺆﺛﺮ ﻋﻠﻰ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ﻟﻠﻤﻨﺘﺞ. ﺣﻠﻮل أﻓﻀﻞ وأﻛﺜﺮ ً اﻟﻌﺼﻒ اﻟﺬﻫﻨﻲ ﻫﻮ أﺣﺪ اﻷﺳــﺎﻟﻴﺐ اﻷﺳﺎﺳــﻴﺔ اﻟﻤﺴــﺘﺨﺪﻣﺔ ﺧﻼل ﻣﺮﺣﻠﺔ اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ ﻓﻲ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﻔﻜﻴــﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ اﻟﻨﻤﻮذﺟﻴﺔ، ﺣﻴﺚ ﻳﻌﺪ اﻟﻌﺼﻒ اﻟﺬﻫﻨﻲ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﺟﻴﺪة ﻟﺘﻮﻟﻴﺪ اﻟﻌﺪﻳﺪ ﻣﻦ اﻷﻓﻜﺎر ،وذﻟﻚ ﻣﻦ ﺧﻼل اﻻﺳــﺘﻔﺎدة ﻣﻦ اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺠﻤﺎﻋﻲ ﻟﻠﻤﺠﻤﻮﻋﺔ، واﻻﻧﺨﺮاط ﻣﻊ ﺑﻌﻀﻬﻢ اﻟﺒﻌﺾ ،واﻻﺳﺘﻤﺎع ،واﻟﺒﻨﺎء ﻋﻠﻰ أﻓﻜﺎر أﺧﺮى. واﺣﺪ ﻓﻲ ﻛﻞ ﻣﺮ ٍة ،ﺑﻴﻨﻤﺎ ﻳﺒﻨﻲ أﻋﻀﺎء اﻟﻔﺮﻳــﻖ ﻋﻠﻰ ردود وأﻓﻜﺎر ﺑﻌﻀﻬﻢ ﺗﺤــﺪ ٍ ٍ ﺗﺘﻀﻤــﻦ ﻫﺬه اﻟﻄﺮﻳﻘﺔ اﻟﺘﺮﻛﻴﺰ ﻋﻠﻰ ﻣﺸــﻜﻠﺔ أو اﻟﺒﻌﺾ ﺑﻬﺪف ﺗﻮﻟﻴﺪ أﻛﺒﺮ ﻋﺪ ٍد ﻣﻤﻜﻦ ﻣﻦ اﻟﺤﻠﻮل اﻟﻤﻤﻜﻨﺔ ،وﻳﻤﻜﻦ ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﺗﻨﻘﻴﺤﻬﺎ واﺧﺘﺼﺎرﻫﺎ ﻟﻠﻮﺻﻮل إﻟﻰ أﻓﻀﻞ اﻟﺤﻠﻮل. اﺑﺘﻜﺎرا ﻣﻦ اﻟﺨﻴﺎرات اﻟﺘــﻲ ﺗﻮﺻﻠﻮا إﻟﻴﻬﺎ، ً ﻳﺠــﺐ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺸــﺎرﻛﻴﻦ ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻓــﻜﺎر اﻷﻓﻀﻞ واﻷﻛﺜﺮ ﻋﻤﻠﻴﺔ أو اﻷﻛﺜــﺮ ﻓﺎﻟﻌﺼﻒ اﻟﺬﻫﻨﻲ ﻫﻮ اﻟﺨﻄﻮة اﻷوﻟﻰ ﻓﻲ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻛﻴﻔﻴﺔ ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﻤﺸــﻜﻠﺔ؛ وﻳﺘﻀﻤﻦ اﻟﻌﺼﻒ اﻟﺬﻫﻨﻲ وﺿﻊ اﻟﻘﻠﻢ ﻋﻠﻰ اﻟﻮرق وﻣﻦ ﺛﻢ اﺗﺨﺎذ اﻟﻘﺮار ﺣﻮل ﻣﺎ ﺳﻴﺘﻢ ﺗﺼﻤﻴﻤﻪ ﻓﻌﻠﻴﺎ واﻟﺘﻮﺻﻞ اﻟﺘﻠﻘﺎﺋﻲ إﻟﻰ أﻓﻜﺎر ﺣﻮل ﻛﻴﻔﻴﺔ ﺣﻞ اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺒﺪع وﻣﻘﺎرﻧﺘﻬﺎ ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ اﻷﻓﻀﻞ ،وﺑﺎﻟﺘﺄﻛﻴﺪ ﻟﻦ ﺗﻜﻮن ﻛﻞ اﻷﻓﻜﺎر اﻟﺘﻲ ﺗﻮﺻﻠﻮا إﻟﻴﻬﺎ ﺟﻴﺪة. 41 ﺑﻌﺪ اﻟﻌﺼﻒ اﻟﺬﻫﻨﻲ ﺗﺄﺗﻲ ﻣﺮﺣﻠﺔ ﺗﻮﻟﻴﺪ اﻷﻓﻜﺎر اﻟﻤﺼﻐﺮة ،وﻫﻲ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺬي ﻳﺒﺪأ ﻓﻴﻬﺎ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻓﻲ اﻟﻈﻬﻮر وﻳﻤﻜﻦ اﻟﻘﻴﺎم ﺑﻬﺎ ﻣﺮ ًارا وﺗﻜﺮ ًارا ﺣﺘﻰ ﻧﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ ﺗﻄﻮﻳﺮ اﻟﻤﻔﺎﻫﻴﻢ ﺑﺴﺮﻋﺔ. ﻗﺎدرا ﻋﻠﻰ أن ﺗﺮى ﺑﻮﺿﻮح ﻣﺎ ﺳــﻴﻨﺠﺢ وﻣﺎ ﻟﻦ ﻳﻨﺠﺢ ،وﻳﺠﺐ أن ﺗﻘﻠﻞ وﻓــﻲ إﻃﺎر اﻟﺴــﻌﻲ إﻟﻰ ﺗﻄﻮﻳﺮ اﻟﻤﻔﻬــﻮم ﻳﺠﺐ أن ﺗﻜﻮن ً ﻣﻔﻬﻮم ٍ واﺣﺪ ﺑﺎرزٍ ﺑﻨﺎ ًء ﻋﻠﻰ ﺑﺤﺜﻚ وﺗﻮﻟﻴﺪ اﻷﻓﻜﺎر ،ﺑﺤﻴﺚ ﻳﺘﻢ اﻻﻧﺘﻘﺎل إﻟﻰ اﻟﻤﻔﻬﻮم اﻟﻨﻬﺎﺋﻲ اﻋﺘﻤﺎ ًدا ﻋﻠﻰ ﻣﺎ دوﻧﺘﻪ ٍ اﺧﺘﻴﺎراﺗــﻚ إﻟــﻰ ﻓﺮﻳﺪا وﻣﻨﺎﺳ ًﺒﺎ ﻟﻠﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﺴﺘﻬﺪﻓﺔ. ﻓﻲ اﻟﻤﻮﺟﺰ ،وﻳﻜﻮن اﻟﻤﻔﻬﻮم ً ﻟﺼﻘﻞ اﻟﻤﻔﻬﻮم اﻧﻈﺮ إﻟﻰ ﻣﺎ ﺻﻤﻤﺘﻪ وﻗﻢ ﺑﺎﻟﻨﻘﺪ اﻟﺬاﺗﻲ ،ﻫﻞ ﻳﻨﺎﻓﺲ؟ ﻫﻞ ﻳﺘﺴــﻢ ﺑﺎﻷﺻﺎﻟﺔ؟ ﻫﻞ ﻳﻨﺎﺳــﺐ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﺴﺘﻬﺪﻓﺔ؟ وﻏﻴﺮﻫﺎ ﻣﻦ اﻷﺳﺌﻠﺔ ذات اﻟﺼﻠﺔ ،وﺑﻨﺎ ًء ﻋﻠﻰ إﺟﺎﺑﺎت اﻷﺳﺌﻠﺔ اﺳﺘﻤﺮ ﻓﻲ ﺗﻌﺪﻳﻞ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ وﺗﺤﺴﻴﻨﻪ. ﻧﺸﺎط ﺑﺸﻜﻞ ﺗﻌﺎوﻧ ﻳﺘﻢ ﻃﺮح ﺣﻠﻮل ﻷﻓﻜﺎر إﺑﺪاﻋﻴﺔ ﻷﺣﺪ اﳌﺸﺎﻛﻞ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ. ﺗﺘﺤﺪد اﳌﺸـﻜﻠﺔ ﰲ اﻟﺴـﺆال اﻟﺘﺎﱄ :ﻣـﺎ ﻫﻮ أﻓﻀﻞ ﺗﺼﻤﻴـﻢ ﻟﻌﺪد ﻣﺤـﺪود ﻣﻦ ﺣﺒـﺎت اﻟﺘﻤﺮ ،اﻟﻐﺮض ﻣـﻦ اﻟﺘﻐﻠﻴﻒ ﺣﻤﻳﺔ اﻟﺘﻤﺮ ،وﺗﻘﺪﻳﻪ ﻟﻸﺻﺪﻗﺎء ﰲ رﺣﻠﺔ رﻳﺎﺿﻴﺔ. ﻣﻼﺣﻈﺔ :ﻳﺘﻢ ﻃﺮح ﺣﻠﻮلٍ وﻣﻨﺎﻗﺸــﺘﻬﺎ دون ﺗﻨﻔﻴﺬﻫﺎ ،وﻳﻤﻜﻦ ﺗﻨﻔﻴﺬ ﻫﺬا اﻟﻤﻮﺿﻮع ﻛﻤﺸــﺮوع ﺗﺨﺮج ﺑﻌﺪ دراﺳــﺔ ﻓﺼﻞ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﺘﻐﻠﻴﻒ. 42 اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺮﻗﻤﻲ ﻟﻠﻤﺴﺘﻘﺒﻞ 4-1 ﺗﺼﻤﻴﻢ اﳌﺴﺘﻘﺒﻞ – أﺧﻼﻗﻴﺎت اﳌﺼﻤﻢ – اﻟﺬﻛﺎء اﻻﺻﻄﻨﺎﻋﻲ -اﻷﻣﻦ اﻟﺴﻴﱪاﻧ اﻟﻤﻔﺎﻫﻴﻢ اﻟﺮﺋﻴﺴﺔ ﱠ ﻳﺘﻮﻗﻊ ﻣﻦ ﱠ اﻟﻄﻠﺒﺔ ﺑﻌﺪ دراﺳﺔ ﻫﺬا اﳌﻮﺿﻮع أن ﻳﻜﻮﻧﻮا ﻗﺎدرﻳﻦ ﻋﲆ: أﻫﺪاف اﻟﻤﻮﺿﻮع .1ﴍح أﻫﻤﻴﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻟﻠﻤﺴﺘﻘﺒﻞ. .2ﺗﻄﺒﻴﻖ أﺧﻼﻗﻴﺎت اﳌﺼﻤﻢ. أﻛﺪ وﻟﻲ اﻟﻌﻬﺪ رﺋﻴﺲ ﻣﺠﻠﺲ اﻟﻮزراء اﻷﻣﻴﺮ ﻣﺤﻤﺪ ﺑﻦ ﺳﻠﻤﺎن ﺑﻦ ﻋﺒﺪ اﻟﻌﺰﻳﺰ آل ﺳﻌﻮد ،أن ﻣﺴﺘﻘﺒﻞ اﻟﻤﻤﻠﻜﺔ ﻣﺒﺸﺮ وواﻋﺪ ،وأن اﻟﺴﻌﻮدﻳﺔ ﺗﺴﺘﺤﻖ أﻛﺜﺮ ﻣﻤﺎ ﺗﺤﻘﻖ ،ﻣﺒﻴﻨًﺎ أن اﻟﻤﻤﻠﻜﺔ ﻟﺪﻳﻬﺎ ﻗﺪرات ﺳﺘﻘﻮم ﺑﻤﻀﺎﻋﻔﺔ دورﻫﺎ وزﻳﺎدة إﺳﻬﺎﻣﻬﺎ ﻓﻲ ﺻﻨﺎﻋﺔ ﻫﺬا اﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻞ. ﻳﺴــﺎﻫﻢ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺮﻗﻤﻲ ﻓﻲ اﻹﺿﺎﻓﺔ واﻟﺘﻄﻮﻳﺮ ،وﻳﺼﻤﻢ ﻟﻠﻤﺴــﺘﻘﺒﻞ ،وﻷن اﻟﺤﺎﺟﺔ ﺗﺴﺘﺪﻋﻲ اﻟﺴﻌﻲ إﻟﻰ ﺣﻠﻮل ﺟﺪﻳﺪة ﻓﻲ ﻋﺎﻟﻢ ﺳــﺮﻳﻊ اﻟﺘﻐﻴﺮ؛ ﻟﺬا ﻳﺘﻢ اﻛﺴــﺎب ﻣﻬﺎرات ﻣﺘﻨﻮﻋﺔ ﺗﻔﺘﺢ اﻟﻔﺮﺻﺔ أﻣﺎم اﻟﻤﺘﻌﻠﻤﻴﻦ إﻟﻰ اﻻﺳﺘﺜﻤﺎر ﻓﻲ ﻋﻘﻮﻟﻬﻢ ،ﺑﺘﻨﻤﻴﺔ ﺗﻔﻜﻴﺮﻫﻢ ،ﻟﺘﺤﻘﻴﻖ ﺟﻮدة اﻟﺤﻴﺎة ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺴﺘﻮى اﻟﻔﺮدي واﻟﻤﺠﺘﻤﻊ ،وﻳﺘﻢ اﻟﺘﺮﻛﻴﺰ ﻋﻠﻴﻬﻢ ﻟﻠﺨﻮض ﻓﻲ اﻟﺠﺎﻧﺐ اﻟﻤﻬﺎري اﻟﺘﻄﺒﻴﻘﻲ ،ﺑﻄﺮﻳﻘﺔ ﺗﻤﻜﻨﻬﻢ ﻣﻦ أن ﻳﺘﻌﻠﻤﻮا ذاﺗ ًﻴﺎ ،وﻳﻜﻮﻧﻮا ﻣﻄﻠﻌﻴﻦ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻌﺮﻓﺔ واﻟﻤﻬﺎرات واﻻﺗﺠﺎﻫﺎت واﻟﻘﻴﻢ ،وذﻟﻚ ﻟﺘﺤﻮﻳﻞ ﻣﺠﺘﻤﻌﻨﺎ وﺗﺸﻜﻴﻞ اﻟﻮاﻗﻊ اﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻠﻲ ﺑﺘﻮﻓﻴﻖ اﻟﻠﻪ ،ﻣﺴﺘﻨﺪﻳﻦ ﻋﻠﻰ ﻣﻌﺎﻳﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻟﻠﺘﻮﺟﻪ ﻧﺤﻮ اﻟﺘﻐﻴﻴﺮ. اﺗﺴﺎﻋﺎ ،ﻓﺎﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻗﺎﺋﻢ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ ﻣﻦ أﺟﻞ اﻹﺿﺎﻓﺔ واﻟﻤﺴﺎﻫﻤﺔ ﻓﻲ ً ﻣﺪﺧﻼ إﻟﻰ ﻋﺎﻟﻢ أﻛﺜﺮ ﻋﻤﻘً ﺎ وأﻛﺜﺮ ً اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻟﻠﻤﺴﺘﻘﺒﻞ ﻳﻌﺪ اﻟﺘﻨﻤﻴﺔ ،ﺣﻴﺚ إن اﻟﻮاﻗﻊ ﻳﻮﺿﺢ أن اﻟﻤﺼﻤﻤﻴﻦ ﺑﻘﺪراﺗﻬﻢ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ ﻫﻢ ﺻﺎﻧﻌﻮ اﻟﺘﻐﻴﻴﺮ؛ وﻟﺬا ﻳﺘﻢ إﺷﺮاﻛﻬﻢ ﻓﻲ اﻟﻘﺮارات اﻹﺳﺘﺮاﺗﻴﺠﻴﺔ، وﻳﺴــﺘﻄﻴﻊ اﻟﻤﺼﻤﻤــﻮن اﻟﺘﺄﺛﻴﺮ ﻋﻠﻰ ﻗﺮارات اﻟﻌﻤﻞ وﺣﺘﻰ ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﺤﺪﻳﺎت اﻟﻤﺠﺘﻤﻌﻴــﺔ اﻟﻤﻌﻘﺪة؛ ﻟﺬا ﺗﻔﻜﻴﺮﻫﻢ ﻓﻲ ﻧﺘﺎج أﺛﺮه ﻋﻠﻰ اﻷﻓﺮاد ﻣﺴﺘﻘﺒﻠﻲ وﻣﺴﺘﺪام. أن ﻳﻜﻮن اﻟﻄﻠﺒﺔ ﻗﺎدرﻳﻦ ﻋﲆ ﴍح أﻫﻤﻴﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻟﻠﻤﺴﺘﻘﺒﻞ. اﻟﻬﺪف اﻷول إن ﺳــﺮﻋﺔ اﻟﺘﻄــﻮر اﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟــﻲ وﻣﺎ ﺗﻔﺮﺿﻪ ﻣﻦ ﺗﻐﻴﻴــﺮات ﻣﺘﻨﻮﻋﺔ ﻓﻲ ﻣﺨﺘﻠــﻒ اﻟﻘﻄﺎﻋﺎت اﻟﺤﻜﻮﻣﻴــﺔ واﻻﻗﺘﺼﺎدﻳﺔ واﻟﺒﻴﺌﻴﺔ واﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻴﺔ ،ﺗﺴﻬﻢ ﻓﻲ ﺗﻮﻓﻴﺮ ﻓﺮص ﺟﺪﻳﺪة وواﻋﺪة ﻳﻤﻜﻦ ﺗﻮﻇﻴﻔﻬﺎ ﻟﺨﺪﻣﺔ اﻟﺘﻄﻠﻌﺎت اﻹﻧﺴﺎﻧﻴﺔ ﻓﻲ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﻣﺴﺘﻘﺒﻞ أﻓﻀﻞ. إن ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﻤﺴــﺘﻘﺒﻞ ﻳﺘﻄﻠﺐ رؤﻳﺔ واﺿﺤﺔ وﻣﻌﺮﻓﺔ ﺷــﺎﻣﻠﺔ ﺑﺎﻻﺗﺠﺎﻫﺎت اﻟﻤﺘﻮﻗﻌﺔ ﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻞ اﻟﻤﺪن واﻟﻤﺠﺘﻤﻌﺎت ،ﻓﻬﺬا اﻟﺘﻄﻮر اﻟﻤﺴﺘﻤﺮ واﻟﺘﻐﻴﻴﺮ اﻟﻤﺘﺴﺎرع ﻳﺴﺘﺪﻋﻲ اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻞ اﻟﺬي ﻧﻄﻤﺢ إﻟﻴﻪ ﻓﻲ اﻟﻤﻤﻠﻜﺔ اﻟﻌﺮﺑﻴﺔ اﻟﺴﻌﻮدﻳﺔ ،وﻟﻠﻤﺴﺎﻫﻤﺔ اﻟﻌﺎﻟﻤﻴﺔ. 43 وﻳﻘــﻮم اﻟﻌﻤﻞ ﻟﺘﺤﻘﻴﻖ رؤﻳﺔ 2030وﻓﻖ ﺧﻄﻂ اﺳﺘﺸــﺮاﻓﻴﺔ ﻣﺒﻨﻴﺔ ﻋﻠﻰ ﻣﻌﻄﻴﺎت ﺗﺤﻠﻴﻠﻴﺔ ،وإﺣﺼﺎﺋﻴــﺎت واﻗﻌﻴﺔ ودﻗﻴﻘﺔ ،وﻫﺬا ﻗﺎﺋﻤﺎ ﻋﻠﻰ دراﺳــﺔ اﻟﺘﻮﺟﻬﺎت اﻟﺠﺪﻳﺪة وﻓﻬﻤﻬﺎ ودواﻓﻌﻬﺎ واﻟﻌﻮاﻣﻞ اﻟﻤﺆﺛــﺮة ﻓﻴﻬﺎ ،وإﻳﺠﺎد أﻓﻀﻞ اﻟﺤﻠﻮل ﺗﻔﻜﻴﺮا ﻣﺴــﺘﻘﺒﻠ ًﻴﺎ ً ً ﻳﺘﻄﻠﺐ ﺑﺸﻜﻞ اﺳﺘﺒﺎﻗﻲ ﻟﺘﺠﺎوز اﻟﺘﺤﺪﻳﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺆﺛﺮ ﻋﻠﻰ اﻹﻧﺴﺎن ﻓﻲ ﻣﺼﻴﺮ ﻣﺸﺘﺮك وﻣﺴﺘﻘﺒﻞ واﺣﺪ ،ﻣﻦ أﺟﻞ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ،واﻟﺘﻄﻮﻳﺮ ،وﺗﻘﺪﻳﻢ اﻟﺤﻠﻮل ﻟﺠﻮدة ﺣﻴﺎة اﻟﻤﺠﺘﻤﻌﺎت. ﻳﻮﻓﺮ اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﻤﺴــﺘﻘﺒﻠﻲ ﺳﻠﺴــﻠﺔ ﻣﻦ اﻷﻓﻜﺎر اﻟﻤﻜﺘﻮﺑﺔ ﻟﻠﻤﺴــﺎﻋﺪة ﻓﻲ ﺗﻮﺿﻴﺢ اﻟﻌﺪﻳﺪ ﻣﻦ اﻟﺨﻴﺎرات ﻟﻠﻤﺴــﺘﻘﺒﻞ دون ﺗﺤﺪﻳﺪ ﺗﻮﻗﻌﺎت دﻗﻴﻘﺔ ،وﻳﻤﻜﻦ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﻣﻔﺎﻫﻴﻢ اﻟﻤﻨﺘﺞ أو اﻟﺨﺪﻣﺔ ﻟﻜﻞ ﻣﻦ ﻫﺬه اﻷﻓﻜﺎر اﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻠﻴﺔ ،ﻣﻤﺎ ﻳﻌﻨﻲ أن ﻧﻘﻄﺔ ﻧﻬﺎﻳﺔ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻠﻲ ﻳﻤﻜﻦ اﻋﺘﺒﺎرﻫﺎ ﻧﻘﻄﺔ اﻧﻄﻼقٍ ﻟﻌﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ. ﻫﻨﺎك ﺣﺎﺟﺔ إﻟﻰ ﺟﻤﻊ اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت اﻟﺴــﺎﺑﻘﺔ واﻟﺤﺎﻟﻴﺔ ﻟﻠﺘﻨﺒﺆ ﺑﺎﻟﻤﺴــﺘﻘﺒﻞ وﻣﻌﺮﻓــﺔ اﻻﺗﺠﺎﻫﺎت ﻟﺘﺮﻛﺰ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻋﻠﻴﻬﺎ ،وﻟﺘﻜﻮن ﺣﺎﻓﺰًا ﻟﻠﺘﻐﻴﻴﺮ واﻻﺑﺘﻜﺎر ﻓﻲ اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ واﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻠﻲ ﻓﻲ إﺷﺎرات اﻟﺘﻐﻴﻴﺮ واﻟﺘﻮﻗﻌﺎت. ﻟﺘﻘﺪﻳﻢ اﻟﺤﻠﻮل واﻟﻤﺸﻮرة اﻹﺳﺘﺮاﺗﻴﺠﻴﺔ ﻟﻠﻤﺴﺘﻘﺒﻞ ،وﻟﻠﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻌﻬﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺪروس ﻧﻮﺿﺢ ﺑﻌﺾ ﻣﻦ ﻫﺬه اﻻﺗﺠﺎﻫﺎت: ﺗﺴﺎﻋﺪ اﻟﺘﻘﻨﻴﺎت اﻟﺮﻗﻤﻴﺔ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ ﻓﻲ إﻧﺸﺎء ﻣﻮاد ﺟﺪﻳﺪة ذات ﺧﺼﺎﺋﺺ ﻣﺤﺪدة وﺑﺪﻗﺔ ﻋﺎﻟﻴﺔ ﻣﺜﻞ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﻮاد .1 اﻟﻄﺒﻴﻌﻴﺔ ،وﻗﺪ ﺗﺸﻜﻞ ﻫﺬه اﻟﻤﻮاد اﻟﺠﺪﻳﺪة ﻣﻼﻣﺢ اﻟﺜﻮرة اﻟﺼﻨﺎﻋﻴﺔ ،وﻫﻲ ﺗﻠﺒﻲ اﻻﺣﺘﻴﺎﺟﺎت اﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻠﻴﺔ ﻛﻤﻮاد ﻣﺴﺘﺪاﻣﺔ. اﻟﺘﺮﻛﻴﺰ ﻋﻠﻰ ﺗﺤﻘﻴﻖ أﻫﺪاف اﻟﺘﻨﻤﻴﺔ اﻟﻤﺴﺘﺪاﻣﺔ ،وذﻟﻚ ﺑﺰﻳﺎدة اﻻﺳﺘﺜﻤﺎر اﻟﻌﺎﻟﻤﻲ ﻓﻲ اﻟﻄﺎﻗﺔ اﻟﻤﺘﺠﺪدة واﻟﺤﺪ ﻣﻦ اﻻﻧﺒﻌﺎﺛﺎت .2 اﻟﻜﺮﺑﻮﻧﻴﺔ ،وﺣﻤﺎﻳﺔ اﻟﺒﻴﺌﺔ ﺑﺘﻌﺰﻳﺰ اﻻﺳﺘﺪاﻣﺔ إﺿﺎﻓﺔ إﻟﻰ اﻟﺴﻌﻲ ﺑﺘﻘﺪﻳﻢ أﻛﺜﺮ ﻣﻤﺎ ﻳﺘﻢ اﺳﺘﻬﻼﻛﻪ ﻣﻦ ﻣﺼﺎدر ﻃﺒﻴﻌﻴﺔ ﻟﻠﺒﻴﺌﺔ، وﻟﻠﻤﻤﻠﻜﺔ دور رﻳﺎدي ﻓﻲ ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﺤﺪﻳﺎت اﻟﻤﻨﺎﺧﻴﺔ اﻟﻌﺎﻟﻤﻴﺔ ،وﺗﻤﻜﻴﻦ ﻗﻄﺎع اﻟﺒﺤﺚ واﻟﺘﻄﻮﻳﺮ واﻻﺑﺘﻜﺎر واﻻﺳﺘﺜﻤﺎر؛ أﺣﺪ أدوار اﻟﻤﺼﻤﻢ اﻟﺮﻓﻊ ﻣﻦ اﻟﻮﻋﻲ. ﻧﺸﻮء اﻟﻌﺪﻳﺪ ﻣﻦ ﻧﻤﺎذج اﻷﻋﻤﺎل اﻟﺠﺪﻳﺪة واﻟﻤﺒﺘﻜﺮة ﻓﻲ ﻣﺠﺎﻻت اﻷﻋﻤﺎل واﻟﺘﺠﺎرة واﻟﺘﺠﺰﺋﺔ واﻟﻮﻇﺎﺋﻒ ﻋﺒﺮ اﻟﺘﻄﺒﻴﻘﺎت اﻟﺬﻛﻴﺔ، .3 ﻣﻦ ﻣﺘﻐﻴﺮات اﻟﻌﺼﺮ اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ واﻟﻤﻬﺎرات اﻟﺘﻲ ﻳﺘﻄﻠﺒﻬﺎ ﺳﻮق اﻟﻌﻤﻞ اﻟﻤﺘﺠﺪد. اﻟﻮاﻗﻊ اﻟﺮﻗﻤﻲ اﻟﺠﺪﻳﺪ وﻫﻲ ﺗﻄﺒﻴﻘﺎت اﻟﻤﻴﺘﺎﻓﻴﺮس واﻷﻟﻌﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ واﻟﺘﻔﺎﻋﻼت اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻴﺔ ﻋﺒﺮ اﻹﻧﺘﺮﻧﺖ اﻟﺘﻲ ﺳﺘﺼﺒﺢ أﻛﺜﺮ .4 واﺳﺘﺨﺪاﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻌﻮاﻟﻢ اﻟﺮﻗﻤﻴﺔ ،ﺣﻴﺚ ﻳﻌﺪ ﻗﻄﺎع اﻷﻟﻌﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ ﻣﻦ أﻫﻢ اﻟﻘﻄﺎﻋﺎت اﻻﻗﺘﺼﺎدﻳﺔ ﺣﺎﻟ ًﻴﺎ ،وأﺻﺒﺤﺖ ً واﻗﻌﻴﺔ وارﺗﺒﺎﻃﺎ ﺑﻌﺮوض اﻟﻤﻨﺘﺠﺎت ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻻﻓﺘﺮاض؛ ﻟﺬا ﻫﻮ ﻣﺠﺎلً اﻷﻟﻌﺎب واﻟﺘﻔﺎﻋﻼت اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻴﺔ ﻋﺒﺮ اﻹﻧﺘﺮﻧﺖ أﻛﺜﺮ واﻗﻌﻴﺔ ﺧﺼﺐ ﻟﻼﺳﺘﺜﻤﺎر ﻓﻲ ﻣﻬﺎرات اﻟﻤﺼﻤﻢ. ﺳﺮﻋﺔ وﺳﻬﻮﻟﺔ ﺗﻄﻮﻳﺮ اﻟﺮوﺑﻮﺗﺎت واﻧﺨﻔﺎض ﺗﻜﻠﻔﺔ إﻧﺘﺎﺟﻬﺎ ﺗﺴﻬﻢ ﺑﺘﻌﺰﻳﺰ ﻛﻔﺎءة اﻷداء واﻹﻧﺘﺎج وﺗﺪﻋﻢ ﻧﻤﻮ اﻟﺸﺮﻛﺎت اﻟﺼﻐﻴﺮة .5 واﻟﻤﺘﻮﺳﻄﺔ ،ﻓﻘﺪ ﺗﺴﺎرع ﺗﺒﻨﻲ اﻟﺮوﺑﻮﺗﺎت ﻓﻲ ﻗﻄﺎع اﻟﺘﺼﻨﻴﻊ ،ﺣﻴﺚ ﻳﻮﺟﺪ 3.5ﻣﻠﻴﻮن روﺑﻮت ﺻﻨﺎﻋﻲ ﻗﻴﺪ اﻟﺘﺸﻐﻴﻞ ﻓﻲ اﻟﻮﻗﺖ اﻟﺤﺎﻟﻲ ،وﻫﺬا اﻟﻤﺠﺎل ﻳﺴﻬﻢ ﻓﻴﻪ اﻟﻤﺼﻤﻢ ﺑﻤﺎ ﻳﻤﻠﻜﻪ ﻣﻦ ﻣﻬﺎرات إﺑﺪاﻋﻴﺔ. رﺋﻴﺴﺎ ﻟﻤﻘﺎرﻧﺔ ﻣﺴﺘﻮى اﻟﺮﻓﺎه وﺟﻮدة وﻣﻮﺿﻮﻋﺎ ً ً إن ﺟﻮدة اﻟﺤﻴﺎة ﻋﻠﻰ ﻣﺴﺘﻮى اﻟﻔﺮد واﻟﻤﺠﺘﻤﻊ ﻓﻲ اﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻞ ﺗﻌﺪ وﺟﻬﺔ ﻣﺸﺘﺮﻛﺔ .6 اﻟﺤﻴﺎة ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺴﺘﻮى اﻟﺪوﻟﻲ. 44 ﻳﺘﻐﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻣﻦ ﺣﻴﺚ ﻣﺎ ﻳﻔﻌﻠﻪ اﻟﻤﺼﻤﻤﻮن وﻣﻦ ﺣﻴﺚ ﻣﺎ ﻳﻌﻤﻠﻮن ﻋﻠﻴﻪ ،إﻟﻰ ﺟﺎﻧﺐ ﺗﻘﺪﻳﻢ ﻣﻨﺘﺠﺎت وﺗﺠﺎرب ﺟﻴﺪة ،ﻟﺬا ﻳﻘﺪم .7 اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﺗﻔﻜﻴﺮ ﻳﻤﻜﻦ اﺳﺘﺨﺪاﻣﻬﺎ ﻟﺤﻞ اﻟﻤﺸﻜﻼت اﻹﻧﺴﺎﻧﻴﺔ ﻋﻠﻰ ﺗﻨﻮع ﻣﺴﺘﻮى ﺗﻌﻘﻴﺪﻫﺎ ﺗﺘﻤﺮﻛﺰ ﻋﻠﻰ اﻹﻧﺴﺎﻧﻴﺔ ،واﻟﺬﻛﺎء اﻻﺻﻄﻨﺎﻋﻲ اﻷﺛﺮ اﻷﻛﺒﺮ اﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻠﻲ. ﻳﻤﻜﻦ ﻟﻠﻤﺼﻤﻤﻴﻦ اﻟﻤﺸﺎرﻛﺔ ﻓﻲ إﻧﺸﺎء ﺣﻠﻮل ﻣﻨﺎﺳﺒﺔ ﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﻤﺸﻜﻼت ﺑﺤﻴﺚ ﻳﻤﻜﻦ ﻟﻠﻤﺼﻤﻤﻴﻦ ﻣﻮاﺟﻬﺔ أﻛﺒﺮ اﻟﺘﺤﺪﻳﺎت اﻟﺘﻲ .8 ﺗﻮاﺟﻪ اﻟﺒﺸﺮﻳﺔ ﻟﻤﺴﺎﻋﺪة اﻟﻨﺎس ﻋﻠﻰ ﺗﺤﺴﻴﻦ ﺣﻴﺎﺗﻬﻢ ،ﻣﻦ ﺧﻼل إﺷﺮاك اﻟﻨﺎس ﺑﻔﺎﻋﻠﻴﺔ ﻟﺬﻟﻚ ﻳﻄﻮر اﻟﻤﺼﻤﻤﻮن رؤﻳﺔ أوﺳﻊ ﻟﻤﺴﺆوﻟﻴﺎﺗﻬﻢ ﺗﺠﺎه اﻷﺷﺨﺎص اﻟﺬﻳﻦ ﻳﺼﻤﻤﻮن ﻟﻬﻢ. ﻛﻞ ذﻟــﻚ ﻳﻮﺿﺢ أﻫﻤﻴﺔ ﺗﺸــﻜﻴﻞ وﺗﻨﻈﻴﻢ ﻋﻤــﻞ اﻟﺪﻣﺎغ ﻟﻴﻜﻮن أﻛﺜﺮ ﻣﺮوﻧﺔ ﻋﻠــﻰ ﻧﻄﺎق ﻛﺎﻣﻞ ﻳﻤﻜﻨﻪ ﻣﻦ اﻟﺘﺄﺛﻴــﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻘﺮارات اﻹﺳﺘﺮاﺗﻴﺠﻴﺔ وإﻋﺎدة ﺗﺸﻜﻴﻞ اﻷﻋﻤﺎل ،ودﻓﻊ اﻟﺘﻘﻨﻴﺎت اﻟﺠﺪﻳﺪة وﺗﻐﻴﻴﺮ اﻟﺴﻠﻮك اﻟﺒﺸﺮي ،ﻟﺬﻟﻚ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺼﻤﻢ ﻣﻮاﻛﺒﺔ ﻫﺬه اﻟﺘﻄﻮرات، واﻻﺳﺘﺠﺎﺑﺔ وﻓﻘً ﺎ ﻟﺬﻟﻚ. ﻳﻘﻮم ﺗﻌﻠﻴﻢ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺮﻗﻤﻲ ﻓﻲ ﻫﺬا اﻟﻤﻘﺮر ﻋﻠﻰ ﻣﺒﺪأ أن اﻟﻤﺘﻌﻠﻤﻴﻦ ﻟﺪﻳﻬﻢ اﻟﻘﺪرة واﻹرادة ﻟﻠﺘﺄﺛﻴﺮ ﺑﺸﻜﻞ إﻳﺠﺎﺑﻲ ﻋﻠﻰ ﺣﻴﺎﺗﻬﻢ واﻟﻌﺎﻟﻢ ﻣﻦ ﺣﻮﻟﻬﻢ ،ﻓﺎﻟﻤﺘﻌﻠﻢ ﻣﺴﺘﻜﺸﻒ ﻣﺴﺆول؛ وﻣﻦ ﺛﻢ ﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻬﺪف واﻟﺘﻔﻜﻴﺮ واﻟﺘﺼﺮف ﺑﻤﺴﺆوﻟﻴﺔ ﻹﺣﺪاث اﻟﺘﻐﻴﻴﺮ ،ﻣﺒﺘﺪ ًأ ﻣــﻦ ﻣﺸــﺮوع اﻟﺘﺨﺮج.ﻟﻴﺘﻤﻜﻦ اﻟﻤﺘﻌﻠﻢ ﻣﻦ ﻣﻬﺎرات اﻟﻤﺼﻤﻢ ﻣﻄﺒﻘً ﺎ ﻟﻬﺎ ﻓﻲ ﻣﻤﺎرﺳــﺔ ﻣﻬﻨﻴﺔ اﺣﺘﺮاﻓﻴــﺔ ﻳﻨﺎﻓﺲ ﻋﺎﻟﻤ ًﻴﺎ ،ﻣﺮاﻋ ًﻴﺎ ﻓﻴﻬﺎ أﺧﻼﻗﻴﺎت ﺗﺪﻓﻊ ﺑﻪ ﻟﻠﻨﺠﺎﺣﺎت. اﻟﺘﱠﻘﻮﻳﻢ اذﻛﺮ ﺳـﺒﺐ ﻛﻮن اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺬي ﻳﺮﻛﺰ ﻋﲆ اﻹﻧﺴـﺎﻧﻴﺔ ﻫﻮ اﳌﻔﺘـﺎح ﻟﺘﺼﻤﻴﻢ أﻓﻀﻞ اﻟﺤﻠﻮل ﻟﻠﻤﺸـﺎﻛﻞ اﳌﺤﻠﻴﺔ □ واﻟﻌﺎﳌﻴﺔ اﳌﻌﻘﺪة. ﻧﺸﺎط إﺛﺮا诲ﺋ ٌ اﺑﺤﺚ ﻋﻦ أﺣـﺪث اﻻﺧﱰاﻋﺎت ﰲ ﻣﺠـﺎل اﻟﺬﻛﺎء اﻻﺻﻄﻨﺎﻋـﻲ ،ﺻﻤﻢ ً ﻋﺮﺿـﺎ ﻳﺤﺘﻮي ﻋﲆ ﺻﻮرة ﻫـﺬا اﻻﺧﱰاع، وﻧﺒﺬة ﻋﻨﻪ ،ﺛﻢ ّﺑﻴ ﻣﺎ دور اﳌﺼﻤﻢ ﻓﻴﻪ؟ 45 أن ﻳﻜﻮن اﻟﻄﻠﺒﺔ ﻗﺎدرﻳﻦ ﻋﲆ ﺗﻄﺒﻴﻖ أﺧﻼﻗﻴﺎت اﳌﺼﻤﻢ. اﻟﻬﺪف اﻟﺜﺎﻧﻲ ﻣﻦ اﻟﻤﻬﻢ ﺗﻮﺿﻴﺢ أﺧﻼﻗﻴﺎت اﻟﻤﺼﻤﻢ وذﻟﻚ ﻷن ﻫﺬا اﻟﻤﻘﺮر ﻳﺴﻌﻰ ﻹﻋﺪاد اﻟﻤﺘﻌﻠﻤﻴﻦ ﺑﺄن ﻳﻜﻮﻧﻮا ﻣﺼﻤﻤﻴﻦ ﻣﺒﺪﻋﻴﻦ ،وﺗﻔﺘﺢ ﻟﻬﻢ ﻣﻤﺎرﺳــﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﻤﻬﺎرات اﻟﻤﻜﺘﺴﺒﺔ ،وﻫﺬه اﻟﻤﻤﺎرﺳﺔ اﻟﻤﻬﻨﻴﺔ ﻟﻠﺘﺼﻤﻴﻢ ﻻﺑﺪ أن ﺗﻘﻮم ﻋﻠﻰ أﺧﻼﻗﻴﺎت وﻗﻴﻢ ﻳﺘﻢ ﺗﻄﺒﻴﻘﻬﺎ وﻣﺮاﻋﺎﺗﻬﺎ، ﻓﻲ اﻟﻌﻤﻞ اﻟﻔﺮدي أو اﻟﻌﻤﻞ ﻣﻊ ﻓﺮق ،وﻛﺬﻟﻚ ﻣﻊ اﻟﻌﻤﻼء ﺑﺸﻜﻞ اﺣﺘﺮاﻓﻲ. ﺳﻴﺘﻢ ﺗﻮﺿﻴﺢ ﻫﺬه اﻷﺧﻼﻗﻴﺎت ،وﻣﻦ أوﻟﻬﺎ وأﻫﻤﻬﺎ واﻟﺬي ﻳﺠﺐ ﻣﺮاﻋﺎﺗﻬﺎ ﻗﻮاﻧﻴﻦ ﺣﻘﻮق اﻟﻤﻠﻜﻴﺔ اﻟﻔﻜﺮﻳﺔ ،ﻓﻤﺎ ﻫﻲ ﺣﻘﻮق اﻟﻤﻠﻜﻴﺔ اﻟﻔﻜﺮﻳﺔ؟ ﺣﻘﻮق اﻟﻤﻠﻜﻴﺔ اﻟﻔﻜﺮﻳﺔ: ﻫﻲ ﺣﻘﻮق ﺗﻤﻨﻊ اﻵﺧﺮﻳﻦ ﻣﻦ اﺳــﺘﺨﺪام أﻋﻤﺎﻟﻚ ﻛﻤﺒﺪع أو إﻋﺎدة ﻧﺸــﺮﻫﺎ ﺑﺪون إذن ﻣﻨﻚ ﻟﻔﺘﺮة ﻣﺤﺪدة ،وﺗﺸــﻤﻞ أﻋﻤﺎل اﻟﻔﻜﺮ اﻹﺑﺪاﻋﻴــﺔ ﻣﺜﻞ اﻻﺧﺘﺮاﻋﺎت واﻟﻤﺼﻨﻔــﺎت اﻷدﺑﻴﺔ واﻟﻔﻨﻴﺔ واﻟﺮﻣﻮز واﻷﺳــﻤﺎء واﻟﺼﻮر واﻟﻨﻤﺎذج واﻟﻤﻨﺘﺠــﺎت واﻟﺘﺼﺎﻣﻴﻢ اﻟﻤﺘﻨﻮﻋﺔ ﻧﻈﺎﻣﺎ ﻋﺎﻟﻤ ًﻴﺎ. واﻟﺸﻌﺎرات واﻷﺳﻤﺎء اﻟﺘﺠﺎرﻳﺔ واﻟﺮﺳﻮم اﻟﺼﻨﺎﻋﻴﺔ ،وﺗﻌﺪ ﻗﻮاﻧﻴﻦ ﺣﻘﻮق اﻟﻤﻠﻜﻴﺔ اﻟﻔﻜﺮﻳﺔ ً ﻣــﻦ اﻟﻤﻬــﻢ ﻋﻠﻴﻚ ﻓﻲ ﻣﺮاﺣﻞ إﻋﺪاد ﻣﺸــﺎرﻳﻌﻚ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴــﺔ أن ﺗﻜﻮن ﻋﻠﻰ وﻋﻲ ﻋﺎﻟــﻲ ﺑﻬﺬه اﻟﻘﻮاﻧﻴﻦ ،ﺣﺘــﻰ ﻻ ﻳﺘﻢ اﻧﺘﻬﺎﻛﻬﺎ ﺑﺎﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ أﻋﻤﺎل اﻵﺧﺮﻳﻦ دون اﻹﺷﺎرة إﻟﻰ اﻟﻤﺼﺪر ،أو اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ أي ﺻﻮرة ﻓﻲ اﻟﻌﺮوض أو اﻟﺘﺼﺎﻣﻴﻢ ،ﺣﻴﺚ ﻳﻮﺟﺪ ﻗﺎﻧﻮن ﻳﺤﻤﻲ اﻟﺼﻮر. اﻷﻣﻦ اﻟﺴﻴﺒﺮاﻧﻲ: ﻫﻮ ﺣﻤﺎﻳﺔ اﻟﺸــﺒﻜﺎت وأﻧﻈﻤﺔ ﺗﻘﻨﻴﺔ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت وأﻧﻈﻤﺔ اﻟﺘﻘﻨﻴﺎت اﻟﺘﺸــﻐﻴﻠﻴﺔ وﻣﻜﻮﻧﺎﺗﻬﺎ ﻣــﻦ أﺟﻬﺰة وﺑﺮﻣﺠﻴﺎت ،وﻣﺎ ﺗﻘﺪﻣﻪ ﻣﻦ ﺧﺪﻣﺎت ،وﻣﺎ ﺗﺤﻮﻳﻪ ﻣﻦ ﺑﻴﺎﻧﺎت ،ﻣﻦ أي اﺧﺘﺮاق أو ﺗﻌﻄﻴﻞ أو ﺗﻌﺪﻳﻞ أو دﺧﻮل أو اﺳﺘﺨﺪام أو اﺳﺘﻐﻼل ﻏﻴﺮ ﻣﺸﺮوع.ﻛﻤﺎ ﻳﺸﻤﻞ ﻫﺬا اﻟﻤﻔﻬﻮم أﻣﻦ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت واﻷﻣﻦ اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻲ واﻷﻣﻦ اﻟﺮﻗﻤﻲ وﻧﺤﻮﻫﺎ. وﺗﻌــﺪ اﻟﻬﻴﺌــﺔ اﻟﻮﻃﻨﻴﺔ ﻟﻸﻣﻦ اﻟﺴــﻴﺒﺮاﻧﻲ ﻫﻲ اﻟﺠﻬﺔ اﻟﻤﺨﺘﺼﺔ ﺑﺎﻷﻣﻦ اﻟﺴــﻴﺒﺮاﻧﻲ ﻓﻲ اﻟﻤﻤﻠﻜﺔ واﻟﻤﺮﺟﻊ اﻟﻮﻃﻨﻲ ﻓﻲ ﺷــﺆوﻧﻪ، وﺗﻬﺪف إﻟﻰ ﺗﻌﺰﻳﺰه؛ ﺣﻤﺎﻳﺔ ﻟﻠﻤﺼﺎﻟﺢ اﻟﺤﻴﻮﻳﺔ ﻟﻠﺪوﻟﺔ وأﻣﻨﻬﺎ اﻟﻮﻃﻨﻲ واﻟﺒﻨﻰ اﻟﺘﺤﺘﻴﺔ اﻟﺤﺴﺎﺳﺔ واﻟﻘﻄﺎﻋﺎت ذات اﻷوﻟﻮﻳﺔ واﻟﺨﺪﻣﺎت واﻷﻧﺸﻄﺔ اﻟﺤﻜﻮﻣﻴﺔ. وﻳﻬﺪف اﻷﻣﻦ اﻟﺴﻴﺒﺮاﻧﻲ إﻟﻰ: اﻟﺤﻔﺎظ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﺮﻳﺔ ﻣﻦ ﺧﻼل ﻋﺪم اﻟﺴﻤﺎح ﻟﻠﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﻌﻠﻮﻣﺎت إﻻ ﻟﻸﺷﺨﺎص اﻟﻤﺼﺮح ﻟﻬﻢ. .1 ﺳﻼﻣﺔ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت واﻟﺒﻴﺎﻧﺎت ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﺤﻤﺎﻳﺔ ﻣﻦ اﻟﺘﺨﺮﻳﺐ أو اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﺑﺸﻜﻞ ﻏﻴﺮ ﻣﺼﺮح ﺑﻪ. .2 ﺿﻤﺎن اﻟﻮﺻﻮل إﻟﻰ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت واﻟﺒﻴﺎﻧﺎت واﻷﻧﻈﻤﺔ واﻟﺘﻄﺒﻴﻘﺎت واﺳﺘﺨﺪاﻣﻬﺎ ﻓﻲ اﻟﻮﻗﺖ اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ. .3 46 أﻣﻦ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت: ﻫــﻲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻹﺟــﺮاءات و اﻟﺘﺪاﺑﻴﺮ اﻟﻮﻗﺎﺋﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺴــﺘﺨﺪم ﻟﻠﻤﺤﺎﻓﻈﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت و ﺳــﺮﻳﺘﻬﺎ و ﺣﻤﺎﻳﺘﻬﺎ ﻣﻦ اﻟﻤﺨﺎﻃﺮ اﻟﺪاﺧﻠﻴﺔ و اﻟﺨﺎرﺟﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻬﺪدﻫﺎ ﻛﺎﻟﺴﺮﻗﺔ أو اﻻﺧﺘﺮاق ،وﻣﻜﺎﻓﺤﺔ أﻧﺸﻄﺔ اﻻﻋﺘﺪاء ﻋﻠﻴﻬﺎ أو اﺳﺘﻐﻼل ﻧﻈﻤﻬﺎ ﻓﻲ ارﺗﻜﺎب اﻟﺠﺮﻳﻤﺔ. وﻳﻤﻜﻦ ﻟﻤﻔﻬﻮم أﻣﻦ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت أن ﻳﺸﻤﻞ اﻟﻤﺤﺎور اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ: ﺣﻤﺎﻳﺔ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﻣﻦ اﻟﻀﺮر ﺑﻤﺨﺘﻠﻒ أﺷﻜﺎﻟﻪ ﺳﻮاء ﻛﺎن ﻣﺼﺪرﻫﺎ ﻫﺬا اﻟﻀﺮر أﺷﺨﺎص )ﻛﺎﻟﻤﺨﺘﺮﻗﻴﻦ( ،أو ﺑﺮاﻣﺞ ) ﻛﺎﻟﻔﻴﺮوﺳﺎت(. .1 ﺣﻤﺎﻳﺔ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﻣﻦ اﻟﻮﺻﻮل ﻏﻴﺮ اﻟﻤﺼﺮح ﺑﻪ أو اﻟﺴﺮﻗﺔ أو ﺳﻮء اﻻﺳﺘﺨﺪام. .2 ﺣﻤﺎﻳﺔ ﻗﺪرة اﻟﻤﻨﺸﺄة ﻋﻠﻰ أداء أﻋﻤﺎﻟﻬﺎ ﺑﺄﺣﺴﻦ ﻃﺮﻳﻘﺔ آﻣﻨﺔ. .3 ﺗﻤﻜﻴﻦ أﻧﻈﻤﺔ ﺗﻘﻨﻴﺔ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت و اﻟﺒﺮاﻣﺞ ﻣﻦ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺸﻜﻞ آﻣﻦ و ﻣﺴﺘﻤﺮ. .4 ﻣﻜﻮﻧﺎت ﺣﻤﺎﻳﺔ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﺗﺘﻄﻠﺐ وﺟﻮد ﻋﺪد ﻣﻦ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺮﺋﻴﺴﻴﺔ وﻫﻲ: ֺ اﻟﺴــﺮﻳﺔ ) : (Confidentialityوﺗﻌﻨــﻲ اﻟﺤﻔﺎظ ﻋﻠﻰ ﺳــﺮﻳﺔ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت و اﻟﻤﻌﺎﻣﻼت واﻹﺟــﺮاءات اﻟﺘﻲ ﺗﻀﻤﻦ اﻟﺘﺄﻛﺪ ﻣﻦ ﺣﻤﺎﻳﺔ اﻟﻤﻮارد و ﻣﻨﻊ اﻟﻮﺻﻮل إﻟﻰ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت إﻻ ﻣﻦ اﻷﺷﺨﺎص اﻟﻤﺼﺮح ﻟﻬﻢ ﻓﻘﻂ.ﺳﻮاء ﻓﻲ ﺻﻼﺣﻴﺔ ﺗﻌﺪﻳﻞ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﺑﺎﻟﺤﺬف و اﻹﺿﺎﻓﺔ أو ﻣﻌﺎﻟﺠﺘﻬﺎ أو ﻧﻘﻠﻬﺎ أو ﺗﺨﺰﻳﻨﻬﺎ ﻋﺒﺮ وﺳﺎﺋﻞ اﻻﺗﺼﺎل. ֺ اﻟﺘﻜﺎﻣﻞ وﺳﻼﻣﺔ اﻟﻤﺤﺘﻮى ) :(Integrityاﻟﻤﻘﺼﻮد ﺑﻬﺎ اﻟﺘﺄﻛﺪ ﻣﻦ أن ﻣﺤﺘﻮى اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﺻﺤﻴﺢ ﻋﻨﺪ إدﺧﺎﻟﻬﺎ أو ﻧﻘﻠﻬﺎ ﺑﻴﻦ اﻷﺟﻬﺰة ﻓﻲ اﻟﺸﺒﻜﺔ و اﻟﺘﺄﻛﺪ أﻧﻪ ﻟﻢ ﻳﺘﻢ ﺗﻌﺪﻳﻠﻬﺎ أو ﺗﻐﻴﻴﺮﻫﺎ. ֺ اﺳﺘﻤﺮارﻳﺔ ﺗﻮﻓﺮ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت أو اﻟﺨﺪﻣﺔ ) :(Availabilityﺗﻌﻨﻲ ﺑﻘﺎء اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﻣﺘﻮﻓﺮة ﻟﻠﻤﺴﺘﺨﺪم و إﻣﻜﺎﻧﻴﺔ اﻟﻮﺻﻮل إﻟﻴﻬﺎ ﻓــﻲ أي وﻗﺖ و اﻟﺤﺮص ﻋﻠﻰ أن ﻣﺴــﺘﺨﺪم اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﻻ أﺣﺪ ﻳﻤﻨﻌــﻪ ﻣﻦ إدارة ﻛﻞ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ،و ﻋﺪم ﺗﻌﻄﻞ ذﻟﻚ ﻧﺘﻴﺠﺔ ﻟﺨﻠﻞ ﻓﻲ أﻧﻈﻤﺔ إدارة ﻗﻮاﻋﺪ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت و اﻟﺒﻴﺎﻧﺎت أو وﺳﺎﺋﻞ اﻻﺗﺼﺎل. ֺ ﻋﺪم اﻻﻧﻜﺎر ) :(Non-Repudiationﻳﻘﺼﺪ ﺑﻪ ﺿﻤﺎن ﻋﺪم اﻧﻜﺎر اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم اﻟﺬي ﻗﺎم ﺑﻌﻤﻞ أو ﺗﺼﺮف ﻣﺎ ﻣﺘﺼﻞ ﺑﺎﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت أو ﻣﻮاﻗﻌﻬﺎ وﻫﻮ اﻟﺬي ﻗﺎم ﺑﻬﺬا اﻟﺘﺼﺮف ،ﺑﺤﻴﺚ ﺗﺘﻮﻓﺮ ﻗﺪرة إﺛﺒﺎت أن ﺗﺼﺮﻓﺎ ﻣﺎ ﻗﺪ ﺗﻢ ﻣﻦ ﻣﺴﺘﺨﺪم ﻣﺎ ﻓﻲ وﻗﺖ ﻣﻌﻴﻦ. ֺ ﺳﻴﺎﺳــﺔ أﻣﻦ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت :ﻫﻲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻘﻮاﻋﺪ اﻟﺘﻲ ﻳﻄﺒﻘﻬﺎ اﻟﻤﺴــﺘﺨﺪﻣﻴﻦ ﻟﺪى اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ و ﻣﻊ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت داﺧﻞ اﻟﻤﺆﺳﺴﺎت أو اﻟﺠﻬﺔ اﻟﻤﺴﺆوﻟﺔ ﻋﻦ ﺗﻘﺪﻳﻢ اﻟﺨﺪﻣﺎت اﻻﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ ﻋﻠﻰ ﺳﺒﻴﻞ اﻟﻤﺜﺎل ﻣﻨﺼﺔ أﺑﺸﺮ ﻛﺠﻬﺔ ﻣﺴﺆوﻟﺔ ﻟﻮزارة اﻟﺪاﺧﻠﻴﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﻤﻠﻜﺔ اﻟﻌﺮﺑﻴﺔ اﻟﺴﻌﻮدﻳﺔ ﺣﻴﺚ ﻳﻌﺘﺒﺮ أﻣﻦ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت أﺣﺪ أﻫﻢ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﻘﻮم ﻋﻠﻴﻬﺎ اﻟﺨﺪﻣﺎت اﻟﻤﻘﺪﻣﺔ ﻣﻦ اﻟﻘﻄﺎﻋﺎت اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ داﺧﻞ اﻟﻮزارة. 47 روادﻫﺎ ،وﻳﺘﻢ اﻟﺘﺮﻛﻴﺰ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﺑﺤﻴﺚ أﺧﻼﻗﻴﺎت اﻟﻤﺼﻤﻢ اﻟﺠﺮاﻓﻴﻜﻲ :ﻟﻜﻞ ﻣﻬﻨﺔ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻷﺧﻼﻗﻴﺎت واﻷﻋﺮاف اﻟﺴﺎﺋﺪة ﺑﻴﻦ ّ ﺗﻜﻮن أوﻟﻮﻳﺔ ﺑﺤﺴﺐ اﺳﺘﺮاﺗﻴﺠﻴﺔ ﻣﻨﻈﻮﻣﺔ اﻟﻘﻴﻢ ﻟﻜﻞ ﻣﺆﺳﺴﺔ ،وﺗﺄﺗﻲ أﻫﻢ اﻟﻘﻴﻢ ﻓﻲ اﻟﻨﻘﺎط اﻵﺗﻴﺔ: ﺗﻘﻮى اﻟﻠﻪ :ﻣﺮاﻋﺎة اﻟﻀﻮاﺑﻂ اﻷﺧﻼﻗﻴﺔ ﻓﻲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ واﻻﻟﺘﺰام ﺑﻘﻮاﻋﺪ اﻟﺪﻳﻦ اﻹﺳﻼﻣﻲ واﻻﺑﺘﻌﺎد ﻋﻦ ﻛﻞ ﻣﺎ ﻳﻤﻜﻦ أن ﻳﺘﺴﺒﺐ .1 ﻓﻲ أذﻳﺔ اﻵﺧﺮﻳﻦ ﺳﻮاء أﻛﺎﻧﻮا أﻓﺮادًا أم ﻣﺆﺳﺴﺎت ﻋﺎﻣﺔ. اﻟﻤﻤﺎرﺳﺔ اﻵﻣﻨﺔ واﻹﻳﺠﺎﺑﻴﺔ واﻟﻘﺎﻧﻮﻧﻴﺔ واﻷﺧﻼﻗﻴﺔ :ﻟﻮﺳﺎﺋﻂ اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ واﻟﻮﺳﺎﺋﻂ اﻹﻋﻼﻣﻴﺔ واﻟﺘﻮﻋﻴﺔ ﺑﺄﺛﺎر اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ اﻹﻳﺠﺎﺑﻴﺔ .2 واﻟﺴﻠﺒﻴﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻔﺮد واﻟﻤﺠﺘﻤﻊ. اﻟﻤﻮﺛﻮﻗﻴﺔ واﻟﻤﻠﻜﻴﺔ اﻟﻔﻜﺮﻳﺔ :ﺗﻘﺪﻳﺮ اﻟﻤﺼﻤﻢ ﻷﻫﻤﻴﺔ اﻟﻤﻮﺛﻮﻗﻴﺔ واﻟﻤﻠﻜﻴﺔ اﻟﻔﻜﺮﻳﺔ واﻧﻌﻜﺎس ذﻟﻚ ﻋﻠﻰ ﺗﻄﻮﻳﺮ أﻋﻤﺎﻟﻪ.وﻋﻨﺪ .3 اﺳﺘﺨﺪام أي ﺻﻮرة أو ﺗﺼﻤﻴﻢ ﻳﺠﺐ اﻹﺷﺎرة إﻟﻰ أﺻﺤﺎﺑﻬﺎ ﺑﻤﺎ ﻳﺤﻔﻆ ﻟﻬﻢ ﺣﻘﻮﻗﻬﻢ؛ ﻷن اﺳﺘﺨﺪام أي ﺗﺼﻤﻴﻢ أو ﺻﻮرة دون ذﻛﺮ اﻟﻤﺼﺪر وﺻﺎﺣﺐ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻳﻌﺪ ﺳﺮﻗﺔ ﻟﻤﺠﻬﻮد اﻵﺧﺮﻳﻦ ،ﻓﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﺼﻤﻤﻴﻦ ﻻ ﻳﺮﻏﺒﻮن ﻓﻲ اﺳﺘﺨﺪام ﻋﻤﻠﻬﻢ دون ذﻛﺮ أﺳﻤﺎﺋﻬﻢ. اﻻﻟﺘﺰام ﺑﺘﻨﻔﻴﺬ اﻟﻮﻋﺪ :أﻫﻤﻴﺔ اﻻﻟﺘﺰام ﺑﺎﻟﻮﻋﻮد اﻟﻤﺴﺒﻘﺔ وﺗﺸﻤﻞ اﻟﻮﻋﻮد اﻟﻤﺮﺗﺒﻄﺔ ﺑﺘﺎرﻳﺦ ﺗﺴﻠﻴﻢ اﻟﻤﺸﺮوع أو اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺠﻬﺪ ﻛﺒﻴﺮ .4 أﻳﻀﺎ اﻟﻘﻴﻢ اﻟﺸﺨﺼﻴﺔ ﻟﻠﻤﺼﻤﻢ وﻗﻴﻢ ﺷﺮﻛﺔ ﺻﺎﺣﺐ اﻟﻌﻤﻞ ﻣﺜﻞ ﻗﻴﻢ اﻟﺠﻮدة واﻻﺣﺘﺮاﻓﻴﺔ واﻹﺑﺪاع. ﻟﺘﻨﻔﻴﺬ اﻟﻤﺸﺮوع.ﻛﻤﺎ ﺗﺸﻤﻞ ً اﻟﻤﻨﺎﻓﺴﺔ اﻟﺸﺮﻳﻔﺔ :اﻟﻤﻨﺎﻓﺴﺔ ﺷﻲء ﻻﺑﺪ ﻣﻨﻪ ﻓﻲ ﻛﻞ اﻷﻋﻤﺎل ،وﻗﺪ ﺗﺨﺘﻠﻒ أﺳﺎﻟﻴﺒﻬﺎ ﻣﻊ اﺧﺘﻼف اﻟﻤﺠﺎﻻت وﻃﺒﻴﻌﺔ اﻟﻌﻤﻞ؛ اﻟﻤﻨﺎﻓﺴﺔ .5 ﻓﻲ ﻣﺠﺎل اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻫﻲ دراﺳﺔ ﻟﻠﻤﻨﺎﻓﺴﻴﻦ ﻣﻦ أﺟﻞ اﻟﺘﻄﻮﻳﺮ وﺗﻘﺪﻳﻢ اﻹﺿﺎﻓﺔ ،وﻟﺘﻄﻮﻳﺮ اﻟﻘﺪرات اﻹﺑﺪاﻋﻴﺔ . اﻟﺘﻌﺎون :ﺣﻴﺚ اﻟﻌﻤﻞ وﻓﻖ ﻓﺮق ﻣﻤﺎ ﻳﻮﺟﺪ ﺑﻴﺌﺔ ﻣﺮﻳﺤﺔ ﻟﺠﻤﻴﻊ أﻃﺮاف ﻓﺮﻳﻖ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ وﻟﻠﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﺑﻌﻀﻬﻢ ﺑﺸﻜﻞ ﺗﻜﺎﻣﻠﻲ. .6 اﻹﺗﻘﺎن :ﻷن اﻻﺣﺘﺮاﻓﻴﺔ ﻓﻲ اﻷداءات ﺗﻌﺒﺮ ﻋﻦ ﻧﺠﺎح اﻟﻔﺮد ﻓﻲ اﻟﻌﻤﻞ وﻳﻨﺘﺞ ﻋﻦ ذﻟﻚ رﻓﻊ اﻟﻤﺴﺆوﻟﻴﺔ ،واﻟﻨﺸﺎط ،واﻟﻘﻮة واﻟﺠﻮدة .7 واﻻﺑﺘﻜﺎر. اﻻﻟﺘﺰام ﺑﺎﻟﻘﻮاﻧﻴﻦ واﻟﺘﺸﺮﻳﻌﺎت ﻟﺨﺼﻮﺻﻴﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻴﻦ ،ﺣﻴﺚ ﺗﻜﻤﻦ اﻟﻔﺮص اﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻠﻴﺔ ﻓﻲ اﻻﺳﺘﺨﺪاﻣﺎت اﻟﺠﺪﻳﺪة ﻟﻠﺒﻴﺎﻧﺎت .8 اﻟﻤﺘﺎﺣﺔ رﻗﻤ ًﻴﺎ. اﻻﻟﺘﺰام ﺑﻘﻮاﻋﺪ اﻟﺴﻠﻮك اﻟﺮﻗﻤﻲ اﻟﻤﺠﺘﻤﻌﻴﺔ واﻟﺪوﻟﻴﺔ ،ﻓﻲ ﻣﺮاﺣﻞ ﺗﺨﻄﻴﻂ وﺗﻨﻔﻴﺬ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺮﻗﻤﻲ. .9 48