ملخص الفصل الدراسي لثاني PDF

Summary

ملخص الفصل الدراسي لثاني يوفر معلومات شاملة عن التصميم الرقمي. يغطي الفصل مختلف الموضوعات، مثل التصوير الرقمي، والرسوم المتحركة، والواقع الافتراضي والمعزز. يقدم نظرة عامة على هذه المواضيع، ومجموعات المفاهيم الأساسية.

Full Transcript

‫أوراق عمل التصميم الرقمي‬ ‫المسار العام‬ ‫الفصل الدراسي الثاني‬ ‫أسم الطالب‪:‬‬ ‫‪..........................................................................‬‬ ‫الشعبة‪:‬‬ ‫‪...........................‬‬...

‫أوراق عمل التصميم الرقمي‬ ‫المسار العام‬ ‫الفصل الدراسي الثاني‬ ‫أسم الطالب‪:‬‬ ‫‪..........................................................................‬‬ ‫الشعبة‪:‬‬ ‫‪...........................‬‬ ‫معلم المادة ‪:‬‬ ‫الفصل الخامس ‪ :‬التصوير الرقم‬ ‫‪ -‬التصوير الرقم ‪:‬‬ ‫ً‬ ‫كبية كوسيلة اتصال‪ ،‬وذلك ألنها تقدم شيئا من البيانات ف عملية نقل وتمثيل‬‫تعد الصورة ذات أهمية ر‬ ‫ً‬ ‫ً‬ ‫عنرصا بارزا ف حياتنا المعارصة والت دخلت ف عالم التصميم الرقم كعنرص من‬ ‫الواقع‪ ،‬بحيث تشكل‬ ‫العنارص األساسية‪.‬‬ ‫الكاميا ‪..................................................................‬‬ ‫ر‬ ‫‪ -‬ابتكر‬ ‫كبية عن التصوير الفوتوغراف الذي‬ ‫يعد التصوير الرقم هو األساس ف مجال التصوير واحتل مكانة ر‬ ‫الكثي من الوقت والجهد‪.‬‬ ‫ر‬ ‫يستغرق‬ ‫وتنقسم أنماط الصورة الرقمية إىل‪:‬‬ ‫‪....................................................‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪....................................................‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪....................................................‬‬ ‫‪‬‬ ‫وتأت الصورة الرقمية بدور مهم ف مساحة تصميمية متعددة مثل واجهات المواقع‪ ،‬وتصميم‬ ‫وغيها‪ ،‬كما أن اإلمكانيات المتعددة ف معالجة الصور‬ ‫أغلفة المنتجات أو تصميم المطبوعات ر‬ ‫التأثي‬ ‫ر‬ ‫واليكيب ربي أكي من صورة‪ ،‬واستخداماتها المتعددة‪ ،‬أعطت للصورة الرقمية قوة ف‬ ‫عىل الفئة المستهدفة بحسب الرسالة‪.‬‬ ‫من أنواع التصوير الرقم منها‪:‬‬ ‫‪.................................................... ‬‬ ‫‪....................................................‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪....................................................‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪....................................................‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪....................................................‬‬ ‫‪‬‬ ‫الصفحة ‪1‬‬ ‫قواعد التصوير الرقم‪:‬‬ ‫‪ -1‬قاعدة األثالث) الثلث(‪:‬‬ ‫ه تقسيم الصورة المراد التقاطها إىل ‪.....................‬أجزاء وتكون إما بشكل عامودية أو أفقية ويجب أن‬ ‫ً‬ ‫يكون ثلت الصورة مشتمل عىل الجزء األهم والبقية عىل الجزء األقل أهمية‪.‬‬ ‫‪ -2‬القاعدة الذهبية الحلزونية) قاعدة فيبوناتش(‪:‬‬ ‫وه قاعدة تعتمد عىل تخيل الصورة بشكل ‪ ،.....................‬وه مقتبسة من خوارزمية رياضية تسم‬ ‫النسبة الذهبية‪ ،‬بحيث يكون مركز اللولب هو هدف الصورة ف جزء من نقطة القوة لقاعدة التثليث‪،‬‬ ‫ً‬ ‫عاموديا أو ً‬ ‫اليمي أو من اليسار لتحقيق االتزان ف الصورة‪.‬‬ ‫ر‬ ‫أفقيا من‬ ‫وقد يكون اللولب‬ ‫‪ -3‬استخدم الخطوط ف تحديد النقطة المحورية‪:‬‬ ‫ً‬ ‫ً‬ ‫العي داخل مساحة الصورة‪ ،‬فقد تكون خطوطا واضحة ‪ ،‬أو الخطوط‬ ‫سي حركة ر‬ ‫ويتم ذلك عي ر‬ ‫ً‬ ‫كي عليه‪.‬‬ ‫المتكونة ف الصورة الملتقطة‪ ،‬أي إن إخراج الصورة الرقمية يتمثل ف أن يحقق هدفا يتم الي ر‬ ‫‪ -4‬استخدام الزوايا المختلفة ف التقاط الصورة‪:‬‬ ‫وغي مألوفة أو بالتصوير‬ ‫ويكون ذلك عي اتخاذ المسافة والزاوية المناسبة ف إحداث لقطة مختلفة ر‬ ‫من أعىل أو من أسفل للصورة‪.‬‬ ‫‪ -5‬استخدم اللقطة العميقة ف التصوير‪:‬‬ ‫العي ف اللقطة المصورة‪.‬‬ ‫ويقصد بها أن تكون من ‪.....................‬بعيدة تري ح ر‬ ‫‪ -6‬المساحة السلبية‪:‬‬ ‫كي المشاهد‪،‬‬ ‫ِّ‬ ‫ه واحدة من ‪.....................‬األدوات الت يمتلكها المصممون‪ ،‬ويمكن استخدامها لتوجيه تر ر‬ ‫وإيجاد التوازن‪ ،‬وعند استخدامها بشكل صحيح‪ ،‬يمكن إضافة بعض المعالجات عليها‪ ،‬هذا يجعل من‬ ‫ً‬ ‫قدراتك االبتكارية متقدمة جدا ف التصميم‪.‬‬ ‫الصفحة ‪2‬‬ ‫أسس التصوير الرقم‬ ‫رئيسي هما‪:‬‬ ‫ر‬ ‫نوعي‬ ‫ر‬ ‫يتمثل أساس التصوير ف‬ ‫‪ :........................... -1‬وهو التصوير الفوتوغراف الداخىل أو الفضاء الداخىل‪ ،‬ويكون التصوير ف بيئة مغلقة مثل‬ ‫االستديو أو داخل غرفة‪.‬‬ ‫‪ :........................... -2‬وهو التصوير الفوتوغراف الخارج أو الفضاء الخارج‪ ،‬ويكون هذا التصوير ف بيئة مفتوحة‬ ‫خارج الغرف واألستوديو‪.‬‬ ‫المبادئ األساسية للتصوير‪:‬‬ ‫الكاميا للقطة‬ ‫ر‬ ‫‪ ISO :......................... -1‬ه القيمة الت تحتاجها‬ ‫‪ f-stop :......................... -2‬ويرمز لها بالحرف ‪ F‬من خاللها يتم التحكم ف كمية الضوء الذي نحتاجه‪.‬‬ ‫ً‬ ‫مفتوحا حت تصل كمية الضوء إىل المستشعر‪.‬‬ ‫الكاميا ليبق‬ ‫ر‬ ‫‪ :......................... -3‬مقدار الوقت الذي يأخذه غالق‬ ‫إرشادات تقنية للمصور‪:‬‬ ‫‪.1‬تكوين كادر جيد من التصوير‪.‬‬ ‫‪.....................................2‬‬ ‫كي‪.‬‬‫‪.3‬ضبط الي ر‬ ‫‪.....................................4‬‬ ‫‪.5‬اختيار الخلفيات المناسبة مع الكادر التصويري‪.‬‬ ‫‪.....................................6‬‬ ‫كي عليه‪.‬‬ ‫‪.7‬تجنب إظهار أي مشتتات للنظر مع الهدف المراد الي ر‬ ‫‪........................................................................8‬‬ ‫إرشادات أخالقية للمصور‪:‬‬ ‫ً‬ ‫‪ ‬من أجل تصوير أكي إبداعا عىل المصور أن يأت بعدد من التجارب والتدريب لتكوين خيات مياكمة‪.‬‬ ‫‪ ‬عىل المصور العمل ف التطبيق بمختلف أنواع التصوير وعليه أن يتحىل ً‬ ‫دائما بأخالق رفيعة سمحة‪.‬‬ ‫‪....................................................................... ‬‬ ‫‪....................................................................... ‬‬ ‫نصائح مهمة ف التصوير‪:‬‬ ‫‪.1‬تجنب الميالن عن خط األفق أثناء التصوير‪.‬‬ ‫‪........................................................................2‬‬ ‫‪........................................................................3‬‬ ‫‪........................................................................4‬‬ ‫‪........................................................................5‬‬ ‫‪........................................................................6‬‬ ‫الصفحة ‪3‬‬ ‫الكاميات وإخراج الصور‬ ‫ر‬ ‫أنواع‬ ‫كاميات ‪:...........................‬‬ ‫‪ -1‬ال ر‬ ‫ً‬ ‫وغالبا ما تقترص عىل توثيق‬ ‫كاميات بسيطة سهلة االستخدام ال يتوفر بها العديد من المزايا مثل التقريب‪،‬‬ ‫ه ر‬ ‫اللحظة والحدث من دون النظر لجوانب إبداعية وجمالية‪.‬‬ ‫الكاميات ‪:...........................‬‬ ‫ر‬ ‫‪-2‬‬ ‫الكاميا‪،‬‬ ‫ر‬ ‫تتمي بخاصية التقريب لدرجات معينة تختلف حسب إصدار‬ ‫غي منفصلة ر‬ ‫كاميات ذات عدسة ثابتة ر‬ ‫ه ر‬ ‫وتستخدم لتوثيق الحدث وتسجيل اللحظة باإلضافة الستخدامها ف جوانب إبداعية وجمالية‪ ،‬ولكن بمحدودية‪.‬‬ ‫الكاميات‪:‬‬ ‫ر‬ ‫أنواع أخرى من‬ ‫كاميا ‪...................‬‬ ‫ر‬ ‫‪‬‬ ‫كاميا ‪Single-Lens Reflex Camera‬‬ ‫ر‬ ‫‪‬‬ ‫كاميا فلمية ذات عدسات قابلة لإلزالة‬ ‫ر‬ ‫‪‬‬ ‫كاميات ‪................‬‬ ‫ر‬ ‫‪‬‬ ‫بنوعي‪:‬‬ ‫ر‬ ‫الكاميا االحيافية‬ ‫ر‬ ‫تأت‬ ‫ً‬ ‫تقريبا أكي للصور‪ ،‬وه مناسبة لتصوير المواضيع البعيدة كالطيور‪.‬‬ ‫النوع األول ‪ :‬يأت بحساس ‪ ،...................‬وتعط‬ ‫الكبي‪ ،‬كما تعط‬ ‫ر‬ ‫وتتمي بحدة ألوان أكي وقلة تشويش بسبب حجم الحساس‬ ‫ر‬ ‫النوع الثات ‪:‬يأت بحساس ‪،...................‬‬ ‫زاوية أوسع لذلك ه مناسبة لتصوير الطبيعة واألماكن الشاسعة‪.‬‬ ‫ممياته ومنها‪:‬‬ ‫طريقتي إما ‪ RAW‬أو ‪ JPG‬ولكل منهما ر‬ ‫ر‬ ‫الكاميا الرقمية عي‬ ‫ر‬ ‫يتم حفظ الملف ف‬ ‫‪: RAW -1‬‬ ‫‪.1‬يحتل مساحة واسعة من الذاكرة‪.‬‬ ‫‪........................................................................2‬‬ ‫ً‬ ‫ُ‬ ‫‪.3‬يظهر تفاصيل أعىل ف كل من المناطق الداكنة والمضاءة‪.‬‬ ‫‪........................................................................4‬‬ ‫‪.5‬يحتاج إىل برنامج خاص لمعالجته‪.‬‬ ‫‪........................................................................6‬‬ ‫الكاميا والعدسة المستخدمة‪.‬‬ ‫ر‬ ‫‪.7‬يسجل جميع إعدادات‬ ‫‪........................................................................8‬‬ ‫ً‬ ‫نسبيا‪.‬‬ ‫‪.9‬مداه الديناميك عاىل‬ ‫‪........................................................................11‬‬ ‫الصفحة ‪4‬‬ ‫‪: JPG -2‬‬ ‫‪........................................................................1‬‬ ‫‪.2‬معد للطباعة ولشبكة اإلنينت‪.‬‬ ‫‪........................................................................3‬‬ ‫‪.4‬التباين مرتفع والتفاصيل أقل‪.‬‬ ‫‪........................................................................5‬‬ ‫عمقا ً‬ ‫ً‬ ‫لونيا حت ‪BIT 8‬‬ ‫‪.6‬يعط‬ ‫‪........................................................................7‬‬ ‫‪.8‬يمكن التعديل عىل الملف األصىل‪.‬‬ ‫‪........................................................................9‬‬ ‫ً‬ ‫‪.11‬يكون أكي وضوحا‪.‬‬ ‫أدوات تساعد المصورين عىل إخراج الصورة‪:‬‬ ‫‪:.......................................... -1‬‬ ‫وهو عبارة عن عاكس ضوت يقوم بعكس الضوء باتجاه الهدف الذي نرغب ف تصويره لتقليل درجة حده الظل‪.‬‬ ‫‪:......................................................... -2‬‬ ‫ويستعمل اللتقاط صورة ثابتة بواسطة الهاتف النقال دون اهياز‪.‬‬ ‫‪:.......................................... -3‬‬ ‫وه عدسة للهواتف الذكية تساعد عىل التصوير من مستوى الهدف المراد تصويره‪.‬‬ ‫‪:.......................................... -4‬‬ ‫صنعت المظلة لك يتحكم المصور باإلضاءة‪ ،‬ويوجهها إىل عدة اتجاهات داخل األماكن المخصصة للتصوير‪.‬‬ ‫‪:.......................................... -5‬‬ ‫هو عبارة عن أداة مضافة إىل الفالش ف االستديو هات‪.‬‬ ‫‪...................‬‬ ‫‪...................‬‬ ‫‪...................‬‬ ‫‪...................‬‬ ‫الصفحة ‪5‬‬ ‫التصوير الرقم باستخدام الهاتف الذك‬ ‫الكاميا‪:‬‬ ‫ر‬ ‫‪ - 1‬إعدادات‬ ‫تغييها لتحديد كيفية التقاط الصور بالهاتف المتحرك وتتضمن هذه اإلعدادات عدة‬ ‫ه المعلومات الت يمكن ر‬ ‫عنارص أساسية وه‪:‬‬ ‫‪ ‬الشكل الفلك‬ ‫‪......................... ‬‬ ‫‪......................... ‬‬ ‫‪......................... ‬‬ ‫‪ -2‬الضوء المحيط‪:‬‬ ‫ً‬ ‫ً‬ ‫هو عامل مهم جدا ف جودة الصورة ولذلك يجب التأكد من اختيار مكان مضاء جيدا‪.‬‬ ‫كي واإلطارات‪:‬‬ ‫‪ -3‬الي ر‬ ‫كي عليه ف الصورة بالضغط عىل شاشة اللمس ‪.‬‬ ‫كي عىل الجزء الذي تريد الي ر‬ ‫من المهم أن يكون الي ر‬ ‫‪ -4‬الملحقات الخارجية‪:‬‬ ‫وتحسي‬ ‫ر‬ ‫لتحسي جودة الصور‪ ،‬وتوسيع نطاق العدسة‬ ‫ر‬ ‫الكاميا اإلضافية‬ ‫ر‬ ‫يمكن استخدام ملحقات مثل عدسات‬ ‫الفاصل البؤري‪.‬‬ ‫تطبيقات لمعالجة الصور باستخدام الهاتف المتحرك‪:‬‬ ‫‪ -1‬سناب سبيد ‪SNAPSEED‬‬ ‫‪ -2‬فسكو ‪VSCO‬‬ ‫‪ -3‬أدوت اليت روم ‪ADOBE LIGHTROOM‬‬ ‫‪ -4‬أدوت فوتوشوب إكسيس ‪ADOBE PHOTOSHOP EXPRESS‬‬ ‫‪............‬‬ ‫‪............‬‬ ‫‪............‬‬ ‫‪............‬‬ ‫الصفحة ‪6‬‬ ‫الفصل السادس‪ :‬تصميم واجهات الموقع اإل ر‬ ‫لكتون‬ ‫ماهية تصميم واجهة المستخدم ‪UI‬‬ ‫وتجربة المستخدم ‪UX‬‬ ‫أ‪.‬واجهة المستخدم ‪: User Interface‬‬ ‫ه الوسيلة أو العنرص المادي الذي يتفاعل معه المستخدم لتحقيق هدف يريد الوصول إليه؛ حيث تهتم واجهة‬ ‫معي‪.‬‬ ‫المستخدم بالتصميم المرت‪ ،‬وهو مكان تحدث فيه التفاعالت ربي البش واآلالت إلكمال مهمة أو تحقيق هدف ر‬ ‫مثل ‪:‬‬ ‫‪ ‬محرك بحث للوصول إىل معلومات‪.‬‬ ‫‪ ‬موقع للتسوق اإللكيوت لغرض شاء المنتجات‪.‬‬ ‫‪ ‬تييل تطبيق ر‬ ‫معي‪.‬‬ ‫أنواع ‪.........................‬المستخدم ‪:‬‬ ‫ّ‬ ‫‪.1‬واجهة سطر األوامر‪ :‬ه واجهة تسمح للمستخدم أن ينفذ األوامر عن طريق طباعتها باستخدام لوحة‬ ‫المفاتيح‪.‬‬ ‫‪.2‬واجهات المستخدم الرسومية‪ :‬ه عبارة عن عرض رسوم أو بيات ف نافذة واحدة أو عدة نوافذ‪.‬‬ ‫‪.3‬واجهة المستخدم الت تدعم الصوت‪ :‬ه تقنية تعتمد عىل الذكاء االصطناع تتيح لألشخاص استخدام‬ ‫أصواتهم للتفاعل مع أجهزة الحاسب‪.‬‬ ‫ب‪.‬تجربة المستخدم ‪:User Experience‬‬ ‫المستخدمي للواجهة وخدماتها ومنتجاتها‪ ،‬ويشمل ذلك مشاعرهم الت‬ ‫ر‬ ‫وتشمل جميع أنواع التفاعل الذي يصدر عن‬ ‫ً‬ ‫ً‬ ‫يشعرون بها أثناء التفاعل مع منتج ما سواء أكان ذلك الشعور سلبا أم إيجابا‪.‬‬ ‫الصفحة ‪7‬‬ ‫مهام مصمم واجهة المستخدم ‪ UI‬ومصمم تجربة المستخدم ‪UX‬‬ ‫مصمم تجربة المستخدم ‪UX‬‬ ‫مصمم واجهة المستخدم ‪UI‬‬ ‫واجهة المستخدم ‪ : UI User Interface‬ر‬ ‫تشي إىل ‪.................‬و ‪................‬و‪..................‬و‪.................‬والعنارص‬ ‫المستخدم عند استخدام موقع ويب أو تطبيق أو أي منصة رقمية‪.‬‬ ‫المرئية األخرى الت يتفاعل معها ُ‬ ‫تشي إىل ‪...........................‬الذي يحط به المستخدم مع المنتج‪ ،‬بما‬ ‫ر‬ ‫تجربة المستخدم ‪:UX User Experience‬‬ ‫ف ذلك ما يشعر به حيال ذلك التفاعل‪.‬‬ ‫الصفحة ‪8‬‬ ‫سهولة االستخدام ه المستوى األساس لتجربة المستخدم‬ ‫المفهومي مختلف‪ ،‬فمن منظور‬ ‫ر‬ ‫‪.................‬مفهوم سهولة االستخدام عن مفهوم تجربة المستخدم فالهدف من‬ ‫للمستخدمي‬ ‫ر‬ ‫موقع الويب يتمثل الهدف الرئيس لسهولة االستخدام ف جعل موقع الويب سهل االستخدام‪ ،‬مما يسمح‬ ‫المستخدمي متعة االستخدام‪.‬‬ ‫ر‬ ‫بتحقيق أهدافهم من التفاعل مع موقع الويب ‪.‬أما تجربة المستخدم فتهدف إىل منح‬ ‫الصفحة ‪9‬‬ ‫الخطوات اإلجرائية األساسية لتصميم واجهات الموقع اإللكيوت‬ ‫الخطوات اإلجرائية األساسية لرسم المخططات الهيكلية ‪WirFrames‬‬ ‫المخططات الهيكلية ‪: WirFrames‬‬ ‫من أهم المخططات أو الرسومات الت يستخدمها المصمم ف واجهات الموقع هو ما يسم باإلطار الشبك أو مخطط‬ ‫ويحدد تصميم الصفحة أو طريقة تنظيم المحتويات فيها بما ف ذلك عنارص ‪ WireFrame ،‬الصفحة أو المخطط‬ ‫الهيكىل الواجهة وأنظمة التصفح وكيفية التكامل بينها‪.‬‬ ‫مثال ‪:‬‬ ‫الصفحة ‪11‬‬ ‫‪ -‬مراحل المخطط الهيكىل‪:‬‬ ‫الصفحة ‪11‬‬ ‫الخطوات اإلجرائية األساسية للتصميم المرت‬ ‫التصميم المرت ‪: Visual Design‬‬ ‫فييات أو رقم‪ ،‬ويتم ذلك عي استخدام مجموعة‬ ‫يقصد به تصميم الجزء الذي يشاهده المستخدم ضمن أي منتج ر‬ ‫من العنارص والمبادئ الت تسمح بتكوين هذه التصاميم بطريقة تكون مناسبة وسهلة االستخدام‪.‬‬ ‫عنارص التصميم المرت ف البيئة الرقمية‪:‬‬ ‫‪ -1‬الخطوط‬ ‫‪.......................... -2‬‬ ‫‪.......................... -3‬‬ ‫‪.......................... -4‬‬ ‫‪.......................... -5‬‬ ‫‪.......................... -6‬‬ ‫مبادئ التصميم المرت‪:‬‬ ‫‪ -1‬الوحدة‬ ‫‪.......................... -2‬‬ ‫‪.......................... -3‬‬ ‫‪.......................... -4‬‬ ‫‪.......................... -5‬‬ ‫برنامج أدوت إكس دي ‪Adobe XD‬‬ ‫الممية لتصميم الواجهات للمواقع أو التطبيقات‪.‬‬ ‫ر‬ ‫‪ -‬يعد برنامج ‪ Adobe XD‬من اليامج‬ ‫مميات مثالية لينامج‪:‬‬ ‫‪ -‬ر‬ ‫المصممي إلنشاء الرسم اليدوي مما يزيد من سهولة ومرونة التعامل مع الينامج‪.‬‬ ‫ر‬ ‫‪ ‬يدعم حاجة‬ ‫‪...................................................................................................‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪...................................................................................................‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪...................................................................................................‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪...................................................................................................‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪...................................................................................................‬‬ ‫‪‬‬ ‫الصفحة ‪12‬‬ ‫الفصل السابع ‪ :‬تصميم الشخصيات‬ ‫مفهوم تصميم الشخصية‪:‬‬ ‫‪.......................................................................................................................................................................‬‬ ‫‪.......................................................................................................................................................................‬‬ ‫َ ُ‬ ‫ف مفهوم الفن والتصميم يقوم فنان التصميم بصياغة أنماط) أو مفاهيم (مختلفة لعالم خياىل‪ ،‬مما ينتج عنه ابتكار‬ ‫شخصية فريدة وتصميمات للمناظر الطبيعية‪.‬‬ ‫الفناني‬ ‫ر‬ ‫سواء أكنت تنش شخصيات كرتونية‪ ،‬أم شخصيات مانغا‪ ،‬أم شخصيات ألعاب فيديو‪ ،‬أم شخصيات أنم‪ ،‬فإن‬ ‫ً‬ ‫مفهوما لتصميم الشخصية الستكشاف الخلفية والقصة الدرامية للشخصية وشخصيتها من خالل مظهرها؛‬ ‫ينشئون‬ ‫مجاالت رسوم الشخصيات‪:‬‬ ‫‪:.................................. -1‬‬ ‫يستخدم المصمم خياله ف إبداع رسالة اتصالية مؤثرة ف المجموعة المستهدفة‪ ،‬ويكون أحد الحلول ف التسويق ابتكار‬ ‫غيه‪.‬‬ ‫شخصية مصاحبة للمنتجات وتظهر ف اإلعالنات وف العبوات والتغليف؛ تطلق لحظات مرح أو قوة أو ر‬ ‫الصفحة ‪13‬‬ ‫‪:.................................. -2‬‬ ‫ً‬ ‫ً‬ ‫يبتكر المصمم شخصيات مصاحبة لألحداث الرياضية العالمية‪ ،‬وف الغالب تمثل هوية ثقافية للبلد المنظم للبطولة‪.‬‬ ‫‪:.................................. -3‬‬ ‫ممية للجهات من الشكات أو الفعاليات‬ ‫يتم تصميم شخصيات ف بعض الشعارات وتهدف إلعطاء عالمة تجارية ر‬ ‫وتعكس اسياتيجياتها‪.‬‬ ‫القصص المصورة (‪)Comics‬‬ ‫كبيا ربي األطفال والشباب لما يكتسبه هذا الفن من شهرة عالمية ربي‬ ‫ً‬ ‫انتشارا ر ً‬ ‫تنتش القصص المصورة‬ ‫كثي من القيم والسلوكيات‪.‬‬ ‫تأثي ف تشكيل ر‬‫األطفال بشخصياتها‪ ،‬كما أن لها قوة ر‬ ‫تصنيف رسوم الشخصيات ف القصص المصورة كما يأت‪:‬‬ ‫‪......................................................‬‬ ‫‪-1‬‬ ‫‪...................................................... -2‬‬ ‫‪...................................................... -3‬‬ ‫‪...................................................... -4‬‬ ‫‪...................................................... -5‬‬ ‫‪...................................................... -6‬‬ ‫مانجا ‪: Manga‬‬ ‫"المانجا "لفظ يابات يطلق عىل القصص المصورة‪ ،‬نشأت ف اليابان ثم انتقلت إىل أوروبا ف الثمانينات إىل أن‬ ‫وصلت إىل العالم العرت ‪.‬واليوم انتشت المانجا ف السعودية‪.‬‬ ‫الصفحة ‪14‬‬ ‫الرسوم المتحركة ‪: Animation‬‬ ‫الرسوم المتحركة ه فن يختص بتحريك الرسوم الثابتة وعرضها بشكل متتابع لخلق إيحاء بالحركة ف مساحة إما‬ ‫ثنائية أو ثالثية األبعاد‪ ،‬وتستخدم ف األفالم والعروض التلفزيونية واأللعاب‪.‬‬ ‫هناك عدة أنواع للرسوم المتحركة وه‪:‬‬ ‫‪...............................................................‬‬ ‫‪.1‬‬ ‫‪...............................................................‬‬ ‫‪.2‬‬ ‫‪...............................................................‬‬ ‫‪.3‬‬ ‫‪...............................................................‬‬ ‫‪.4‬‬ ‫الرسوم المتحركة ثالثية األبعاد ‪: 3D Animation‬‬ ‫ه رسوم متحركة لها عرض وارتفاع وعمق‪ ،‬تظهر عىل هيئة كائنات واقعية‪ ،‬يتم إنشاؤها ف مساحة افياضية ثالثية‬ ‫األبعاد‪ ،‬ويكون تحريكها باستخدام برامج الرسوم المتحركة ثالثية األبعاد لخلق وهم بالحركة الفعلية للكائن‪.‬‬ ‫األفالم ‪: Films‬‬ ‫الصفحة ‪15‬‬ ‫العروض التلفزيونية ‪:TV shows‬‬ ‫هو مسلسل رسوم متحركة تلفزيوت سعودي ساخر‪ ،‬عرض منه ثالثة أجزاء‪ ،‬األول منه عام ‪ ، 2011‬والثات والثالث‬ ‫ً‬ ‫ف عام‪ 2012‬و ‪ ، 2013‬و يتناول المسلسل أحداثا لشخصيات تعيش ف البادية‪ ،‬ويتناقض األفراد ربي اهتماماتهم ما‬ ‫ربي الحداثة وواقع الحياة البدوية‪.‬‬ ‫األلعاب ‪: Games‬‬ ‫إيقاف الحركة ‪: Stop-Motion‬‬ ‫ه عملية ضبط لنماذج مادية تمثل كائنات كالدم أو األشياء‪ ،‬حيث يتم ضبط الكائن والتقاط إطار ف كل مرة يتم‬ ‫تحريكه بزيادة طفيفة إلنتاج إيحاء بالحركة‪.‬‬ ‫ألعاب الفيديو ‪: Video Games‬‬ ‫كثية من األلعاب الت تقوم عىل تصميم‬ ‫كبية لتصميم الشخصيات ف كل لعبة‪ ،‬كما يوجد أعداد ر‬‫يوجد أعداد ر‬ ‫شخصيات فيها‪.‬مثل لعبة ( ماينكرافت ‪) Minecraft‬‬ ‫الصفحة ‪16‬‬ ‫الخطوات اإلجرائية لرسم وتصميم الشخصيات‬ ‫النموذج األصىل (نمط الشخصية) ‪:‬‬ ‫ويشي إىل نوع الشخصية‪ ،‬و يمثل‬ ‫ر‬ ‫هو مجموعة من السمات الفريدة الت تصنف الشخصية ف مجموعة معينة ‪.‬‬ ‫الشخصية والسمات الشخصية الت تتسم بها‪ ،‬و السلوك الذي نرغب ف أن تمثله الشخصية‪.‬‬ ‫‪ -‬أسس تصميم وابتكار الشخصية‪:‬‬ ‫‪.................................‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪.................................‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪.................................‬‬ ‫‪‬‬ ‫الصفحة ‪17‬‬ ‫مميات الشخصية الرقمية‪:‬‬ ‫ر‬ ‫‪.1‬تكلفة مادية أقل‬ ‫‪.................................2‬‬ ‫‪.................................3‬‬ ‫‪.................................4‬‬ ‫‪.................................5‬‬ ‫‪.................................6‬‬ ‫‪.................................7‬‬ ‫ما هو الرسم الرقم؟‬ ‫رسم يتم إنشاؤه باستخدام التكنولوجيا الرقمية‪ ،‬باستخدام برامج رسومية ف أجهزة الحاسب أو تطبيقات رسومية‬ ‫عىل األجهزة الذكية ‪ graphic softwares‬وأدوات تقنية كالفأرة أو لوحة القلم الرقم لمحاكاة طريقة الرسم‬ ‫بالقلم حقيقة ‪.‬‬ ‫الشخصيات الرقمية‪:‬‬ ‫شخصيات يتم إنشاؤها باستخدام اليامج أو التطبيقات الرسومية ومنها ثنائية األبعاد ‪ 2D‬شخصيات ثابتة ومنها‬ ‫‪3D‬شخصيات متحركة‪.‬‬ ‫الصفحة ‪18‬‬ ‫برامج وتطبيقات الرسم والتصميم الرقم‬ ‫‪................................‬‬ ‫‪................................‬‬ ‫‪................................‬‬ ‫برنامج موها انيميشن‬ ‫سوفت وير‬ ‫برنماج بلندر لالنيميشن‬ ‫برنامج سينفج ستوديو‬ ‫ثنات األبعاد‬ ‫تطبيق ميدي بانغ باينت‬ ‫‪................................‬‬ ‫برامج الرسوم الرقمية ثالثية األبعاد‪:‬‬ ‫برنامج بلندر ‪Blender‬‬ ‫‪.1‬‬ ‫برنامج أوتوديسك مايا ‪Autodesk Maya‬‬ ‫‪.2‬‬ ‫برنامج أوتوديسك ثري د ي ماكس ‪Autodesk 3ds Max‬‬ ‫‪.3‬‬ ‫برنامج سينما فور دي ‪Cinema D‬‬ ‫‪.4‬‬ ‫الصفحة ‪19‬‬ ‫الفصل الثامن ‪ :‬موشن جرافيك (تحريك الرسومات)‬ ‫الرسومات المتحركة ( الموشن جرافيك)‪:‬‬ ‫‪.......................................................................................................................................................................‬‬ ‫‪.......................................................................................................................................................................‬‬ ‫يتألف الموشن جرافيك من عدة عنارص أساسية‪ ،‬تتضمن‪:‬‬ ‫‪.........................‬‬ ‫‪.1‬‬ ‫‪.........................‬‬ ‫‪.2‬‬ ‫‪.........................‬‬ ‫‪.3‬‬ ‫‪.........................‬‬ ‫‪.4‬‬ ‫ّ‬ ‫يعد الموشن جرافيك أحد الوسائل التقنية األساسية المهمة ف مجال التصميم الرقم‪ ،‬لما له من أدوار موضحة‬ ‫ف النقاط اآلتية ‪:‬‬ ‫وتأثيات برصية متنوعة)‪.‬‬ ‫ر‬ ‫مثية لالهتمام (وذلك عن طريق إضافة حركة‬ ‫‪.1‬يوفر تجربة برصية ر‬ ‫‪..............................................2‬‬ ‫‪..............................................3‬‬ ‫‪..............................................4‬‬ ‫‪..............................................5‬‬ ‫الصفحة ‪21‬‬ ‫للموشن جرافيك أنواع متعددة‪ ،‬ومن أهمها اآلت‪:‬‬ ‫‪:..............................................1‬‬ ‫تعتمد هذه التقنية عىل تحريك العنارص الثابتة ف صور مسطحة ثنائية األبعاد‪.‬‬ ‫‪:..............................................2‬‬ ‫للمصممي تحريك الكائنات والشخصيات بشكل أكي‬ ‫ر‬ ‫يعتمد عىل تحريك العنارص ثالثية األبعاد‪ ،‬ويتيح‬ ‫ً‬ ‫واقعية وتفصيل‪.‬‬ ‫‪.3‬ستوب موشن ‪: Stop Motion Animation‬‬ ‫القصية أو الرسوم المتحركة)‬ ‫ر‬ ‫(ه تقنية تستخدم ف صناعة األفالم‬ ‫يستخدم الموشن جرافيك ف مجاالت متعددة منها التاىل‪:‬‬ ‫‪..............................................1‬‬ ‫‪..............................................2‬‬ ‫‪..............................................3‬‬ ‫‪..............................................4‬‬ ‫برامج تصميم الموشن جرافيك‪:‬‬ ‫‪..............................................1‬‬ ‫‪..............................................2‬‬ ‫‪..............................................3‬‬ ‫مراحل وخطوات تصميم فيديو موشن جرافيك‪:‬‬ ‫تجميع األفكار‪.‬‬ ‫‪.1‬‬ ‫الرسوم األولية‪.‬‬ ‫‪.2‬‬ ‫رسم القصة المصورة‪.‬‬ ‫‪.3‬‬ ‫تصميم الرسوم ف برنامج ‪Illustrator‬‬ ‫‪.4‬‬ ‫نقل التصميم لينامج ‪After Effects‬‬ ‫‪.5‬‬ ‫والتأثيات ‪.‬‬ ‫ر‬ ‫إضافة الحركة‬ ‫‪.6‬‬ ‫معاينة وتصدير الفيديو‪.‬‬ ‫‪.7‬‬ ‫الصفحة ‪21‬‬ ‫الفصل التاسع ‪ :‬تصميم النمذجة الثالثية األبعاد‬ ‫النمذجة ثالثية األبعاد ‪: 3D Modeling‬‬ ‫‪.......................................................................................................................................................................‬‬ ‫‪.......................................................................................................................................................................‬‬ ‫التطبيقات المستخدمة ف النمذجة ثالثية األبعاد‪:‬‬ ‫‪..............................................1‬‬ ‫‪..............................................2‬‬ ‫‪..............................................3‬‬ ‫‪..............................................4‬‬ ‫‪..............................................5‬‬ ‫أنواع بناء النماذج ثالثية األبعاد‪:‬‬ ‫الصفحة ‪22‬‬ ‫برنامج بلندر ‪Blender‬‬ ‫ً‬ ‫ويتمي بواجهة مستخدم‬ ‫ر‬ ‫يعد واحدا من أشهر برامج النمذجة ثالثية األبعاد وتصميم الرسوم المتحركة ف العالم‪،‬‬ ‫سهلة االستخدام وفعالة للغاية‪.‬‬ ‫يتطلب بناء نموذج ثالت األبعاد اتباع عدة خطوات وإجراءات من أهمها‪:‬‬ ‫‪.1‬الصور المرجعية‪.‬‬ ‫‪..............................................2‬‬ ‫‪..............................................3‬‬ ‫‪..............................................4‬‬ ‫‪..............................................5‬‬ ‫الصفحة ‪23‬‬ ‫الفصل العاش ‪ :‬تصميم الواقع ر‬ ‫االفتاض والمعزز‬ ‫تقنية الواقع االفياض ‪ Virtual Reality‬واختصاره ‪: VR‬‬ ‫‪.......................................................................................................................................................................‬‬ ‫‪.......................................................................................................................................................................‬‬ ‫‪.......................................................................................................................................................................‬‬ ‫تطبيقات الواقع االفياض‪:‬‬ ‫‪................................................................................................................................................ ‬‬ ‫‪................................................................................................................................................ ‬‬ ‫‪................................................................................................................................................ ‬‬ ‫مزايا الواقع االفياض وعيوبه‪:‬‬ ‫الصفحة ‪24‬‬ ‫تقنية الواقع المعزز ‪: Augmented Reality‬‬ ‫واختصاره ‪ AR‬هو مزيد من المعلومات أو الصور المرئية للعالم المادي‪ ،‬من خالل الرسومات أو تراكيب الصوت‬ ‫الت يتم تنفيذها عي الحاسوب‪ ،‬لتحسي تجربة المستخدم لمهمة أو منتج ً‬ ‫غالبا‪.‬‬ ‫ر‬ ‫وهناك خمس مكونات مهمة للواقع المعزز‪:‬‬ ‫‪..............................................1‬‬ ‫‪..............................................2‬‬ ‫‪..............................................3‬‬ ‫‪..............................................4‬‬ ‫‪..............................................5‬‬ ‫تطبيقات الواقع المعزز‪:‬‬ ‫‪ ‬ف البيع بالتجزئة واإلعالن‪ ،‬من خالل تقديم نماذج ثالثية األبعاد للمنتجات ‪.‬‬ ‫‪................................................................................................................................................ ‬‬ ‫توفي بيانات عن الوجهات‬ ‫للسائحي استخدام تطبيقات الواقع المعزز للتنقل من خالل ر‬ ‫ر‬ ‫‪ ‬يمكن‬ ‫واالتجاهات‪.‬‬ ‫‪................................................................................................................................................ ‬‬ ‫العاملي ف مجال الرعاية الصحية‪.‬‬ ‫ر‬ ‫‪ ‬يمكن أن يساعد الواقع المعزز ف تدريب‬ ‫‪................................................................................................................................................ ‬‬ ‫مزايا الواقع المعزز وعيوبه‪:‬‬ ‫الصفحة ‪25‬‬ ‫ِّ‬ ‫إلنشاء محتوى الواقع المعزز وتصميمه يمر المصمم بست خطوات رئيسة‪:‬‬ ‫أنواع الواقع المعزز‪:‬‬ ‫‪ :.............................1‬يعتمد عىل استخدام الصور االصطناعية وإسقاطها عىل الواقع الفعىل‪.‬‬ ‫‪ :.............................2‬يقوم هذا النوع عىل مبدأ التعرف عىل الشكل من خالل التعرف عىل الزوايا والحدود‪.‬‬ ‫‪ :..............................3‬طريقة لتحديد المواقع باالرتباط مع برمجيات أخرى ومنها تحديد الموقع و‪GPS‬‬ ‫‪ :..............................4‬هو طريقة تدمج ربي الواقع المعزز والواقع االفياض‪.‬‬ ‫‪4‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪1‬‬ ‫ومن ربي المواقع الت يمكن البدء بإنشاء محتوى الواقع المعزز فيها‪:‬‬ ‫موقع ‪: Zapworks‬‬ ‫هو عبارة عن منصة تأليف محتوى واقع معزز كاملة وبأسعار معقولة وسهلة االستخدام‪ ،‬مصممة لجميع رواد األعمال‬ ‫ّ‬ ‫والمسوقي من إنشاء تجارب الواقع المعزز حسب أهدافهم ومهاراتهم‪.‬‬ ‫ر‬ ‫المصممي والمطورين‬ ‫ر‬ ‫الرقميي‪ ،‬تمكن‬ ‫ر‬ ‫الصفحة ‪26‬‬

Use Quizgecko on...
Browser
Browser