🎧 New: AI-Generated Podcasts Turn your study notes into engaging audio conversations. Learn more

كتاب التصميم الرقمي ثالث ثانوي مسارات ف1 1446 موقع مادتي-23-74 PDF

Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...

Summary

هذا الكتاب يقدم معلومات حول التصميم الرقمي. ويشرح مفاهيم أساسية في التصميم الجرافيكي، والتواصل المرئي. سوف يساعد الطلاب على فهم أساسيات التصميم.

Full Transcript

‫اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺠﺮاﻓﻴﻜﻲ‬ ‫‪1-1‬‬ ‫ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﳌﺮ‪诲‬ﺋ ‪ -‬أﻧﻮاع ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﳌﺮ‪诲‬ﺋ ‪ -‬اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺠﺮاﻓﻴ ﻜ‬ ‫اﻟﻤﻔﺎﻫﻴﻢ اﻟﺮﺋﻴﺴﺔ‬ ‫اﻟﻄﻠﺒﺔ ﺑﻌﺪ دراﺳﺔ ﻫﺬا اﳌﻮﺿﻮع أن ﻳﻜﻮﻧﻮا ﻗﺎدرﻳﻦ ﻋﲆ‪:‬‬ ‫ﱠ‬...

‫اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺠﺮاﻓﻴﻜﻲ‬ ‫‪1-1‬‬ ‫ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﳌﺮ‪诲‬ﺋ ‪ -‬أﻧﻮاع ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﳌﺮ‪诲‬ﺋ ‪ -‬اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺠﺮاﻓﻴ ﻜ‬ ‫اﻟﻤﻔﺎﻫﻴﻢ اﻟﺮﺋﻴﺴﺔ‬ ‫اﻟﻄﻠﺒﺔ ﺑﻌﺪ دراﺳﺔ ﻫﺬا اﳌﻮﺿﻮع أن ﻳﻜﻮﻧﻮا ﻗﺎدرﻳﻦ ﻋﲆ‪:‬‬ ‫ﱠ‬ ‫ﻳﺘﻮﻗﻊ ﻣﻦ ﱠ‬ ‫أﻫﺪاف اﻟﻤﻮﺿﻮع‬ ‫‪.1‬ﺗﻌﺮﻳﻒ ﻣﻔﻬﻮم ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﳌﺮ‪诲‬ﺋ‪.‬‬ ‫‪.2‬ﺗﻔﺴ‪‬ﻴ ﻣﺼﻄﻠﺤﺎت ﰲ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﳌﺮ‪诲‬ﺋ‪.‬‬ ‫‪.3‬اﻟﺘﻤﻴﻴﺰ ﺑ‪‬ﻴ أﻧﻮاع ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎﻻت اﳌﺮﺋﻴﺔ اﻟﺮﻗﻤﻴﺔ‪.‬‬ ‫اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺮﻗﻤﻲ ﻫﻮ ﻣﺼﻄﻠﺢ ﻋﺎم أﺻﺒﺢ أﻛﺜﺮ أﻫﻤﻴﺔ اﻵن ﻣﻦ أي وﻗﺖ ﻣﻀﻰ؛ ﺣﻴﺚ ﻳﺸــﻴﺮ إﻟﻰ ﻣﺎ ﺗﻢ إﻧﺸــﺎؤه وإﻧﺘﺎﺟﻪ ﺑﺎﻟﺘﻘﻨﻴﺔ‬ ‫اﻟﺮﻗﻤﻴﺔ وﻳﺘﻢ ﻋﺮﺿﻪ ﻓﻲ اﻟﻐﺎﻟﺐ ﻋﻠﻰ اﻟﺸﺎﺷﺔ‪ ،‬ﻓﻲ ﻋﺎﻟﻢ ﻳﺘﺰاﻳﺪ ﻓﻴﻪ أﻫﻤﻴﺔ اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ اﻟﺮﻗﻤﻴﺔ‪.‬‬ ‫اﻟﺘﺼﻤﻴــﻢ اﻟﺮﻗﻤﻲ ﻗﺎﺋﻢ ﻋﻠﻰ إﻧﺸــﺎء ﻣﺤﺘــﻮى ﻣﺮﺋﻲ ﻟﺘﻮﺻﻴﻞ اﻟﺮﺳــﺎﺋﻞ واﻟﻤﻔﺎﻫﻴﻢ اﻟﻤﺮﺋﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻨﻘﻞ اﻟﺤﻠــﻮل واﻷﻓﻜﺎر ﻟﺘﻠﻬﻢ‬ ‫اﻟﻤﺴﺘﻔﻴﺪﻳﻦ وﺗﺆﺛﺮ ﻋﻠﻴﻬﻢ؛ ﻓﻬﻮ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﻟﻼﺗﺼﺎل اﻟﻤﺮﺋﻲ‪.‬‬ ‫ﻣﻦ ﺧﻼل ﺗﻄﺒﻴﻖ أﺳــﺲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺠﺮاﻓﻴﻜﻲ‪ ،‬وﺑﺎﺳــﺘﺨﺪام ﻋﻨﺎﺻﺮه ﻟﺘﻠﺒﻴﺔ اﺣﺘﻴﺎﺟﺎت اﻟﻤﺴــﺘﺨﺪﻣﻴﻦ اﻟﺨﺎﺻﺔ‪ ،‬ﻟﺘﺤﺴﻴﻦ ﺗﺠﺮﺑﺔ‬ ‫اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم‪ ،‬وﺗﺤﻘﻴﻖ أﻫﺪاف اﻟﻌﻤﻴﻞ‪ ،‬وذﻟﻚ ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﺠﻤﻊ ﺑﻴﻦ اﻟﻔﻦ واﻟﺘﻘﻨﻴﺔ ﻹﻧﺘﺎج ﺗﺼﻤﻴﻢ ﻟﻪ أﺛﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﺴﺘﻬﺪﻓﺔ‪.‬‬ ‫وﺣﻴﺚ ﺗﺰداد أﻫﻤﻴﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺮﻗﻤﻲ ﺑﺸــﻜﻞ ﻣﺘﺰاﻳﺪ ﻓﻲ اﻟﺤﻴﺎة اﻟﻴﻮﻣﻴﺔ ﻟﻘﻮة ﺗﺄﺛﻴﺮه ﻣﻦ اﻟﻨﺎﺣﻴﺔ اﻟﻤﺮﺋﻴﺔ ﻓﻲ ﻋﺪة ﻣﺠﺎﻻت ﺳﻴﺘﻢ‬ ‫ﺗﻨﺎوﻟﻬﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﺗﻔﺼﻴﻠﻲ‪.‬‬ ‫ﻓﻔﻲ ﻫﺬا اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺬي ﻳﻌﺪ اﻷﺳﺎس ﻟﺒﻨﺎء ﻣﻬﺎرات اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺠﺮاﻓﻴﻜﻲ ﻓﻲ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﻟﻤﺮﺋﻲ‪ ،‬ﺳﻴﺘﻢ ﺗﻨﺎول ﻣﻮﺿﻮﻋﺎت ﻣﻦ‬ ‫ﻣﻔﺎﻫﻴﻢ ﻣﻌﺮﻓﻴﺔ‪ ،‬وﺗﻮﺿﻴﺢ ﻃﺮق ﺗﺴﺎﻋﺪ ﻋﻠﻰ ﺗﺪرﻳﺐ ﻋﻘﻠﻴﺔ اﻟﻤﺼﻤﻢ اﻟﻘﺎدرة ﻋﻠﻰ ﺗﻮﻟﻴﺪ اﻷﻓﻜﺎر ﻹﻧﺘﺎج اﻟﺤﻠﻮل اﻹﺑﺪاﻋﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺤﻘﻖ‬ ‫ﻫﺪف اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ ﻟﻴﺼﻤﻢ ﻟﻠﻤﺴﺘﻘﺒﻞ‪ ،‬ﻣﺮاﻋﻴﺎ ﻓﻲ ذﻟﻚ ﺣﻘﻮق اﻟﻤﻠﻜﻴﺔ اﻟﻔﻜﺮﻳﺔ وأﺧﻼﻗﻴﺎت اﻟﻤﺼﻤﻢ‪.‬‬ ‫أن ﻳﻜﻮن اﻟﻄﻠﺒﺔ ﻗﺎدرﻳﻦ ﻋﲆ ﺗﻌﺮﻳﻒ ﻣﻔﻬﻮم ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﳌﺮ‪诲‬ﺋ‪.‬‬ ‫اﻟﻬﺪف اﻷول‬ ‫ﺗﻤﻬﻴﺪا ﻟﺘﻮﺿﻴﺢ ﻣﻔﻬﻮم ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﻟﻤﺮﺋﻲ‪.‬‬ ‫ً‬ ‫ﻳﺘﻢ ﺗﻮﺿﻴﺢ ﻣﻔﻬﻮم ﻣﻌﻨﻰ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪،‬‬ ‫ﺗﻌﺮﻳﻒ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ‪:Design‬‬ ‫اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻫﻮ ﺷﻜﻞ ﻣﻦ أﺷﻜﺎل اﻻﺗﺼﺎل اﻟﻤﺮﺋﻲ‪.‬‬ ‫‪22‬‬ ‫اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺑﻤﻔﻬﻮﻣﻪ اﻟﻌﺎم ﻳﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﻋﺪد ﻣﻦ اﻟﺘﻌﺎرﻳﻒ ﻣﻨﻬﺎ‪:‬‬ ‫ֺ ﻫﻮ ﺗﻨﺴﻴﻖ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺒﺼﺮﻳﺔ ﻹﻳﺼﺎل ﻣﻌﻨﻰ ﻟﻠﻤﺸﺎﻫﺪ واﻟﺘﻲ ﻳﻄﻠﻖ ﻋﻠﻴﻬﺎ رﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪.‬‬ ‫ֺ ﻫﻮ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﺑﺘﻜﺎرﻳﺔ وإﺑﺪاﻋﻴﺔ ﻳﺴــﻴﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﻄﻮاﺗﻬﺎ اﻟﻤﺼﻤﻢ ﻹﻳﺠﺎد ﺷﻲ ٍء ﺟﺪﻳﺪ‪ ،‬وﻫﻮ ﻫﻨﺎ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺣﻠﺘﻴﻦ اﻷوﻟﻰ إﺑﺪاﻋﻴﺔ ﻓﻲ‬ ‫ﻋﻤﻠﻴﺎت اﻟﺘﺨﻄﻴﻂ‪ ،‬واﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﺑﺘﻜﺎرﻳﺔ ﺗﻨﻔﻴﺬﻳﺔ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام أدواتٍ ﻣﺘﻌﺪد ٍة ﺗﺤﻘﻖ اﻟﻬﺪف ﻣﻨﻪ‪.‬‬ ‫ֺ أﻧﻪ ﻋﻤﻠﻴﺔ إﻧﺸــﺎء ﺗﺼﻮرٍ ﻟﻠﺸــﻜﻞ اﻟﻨﻬﺎﺋﻲ‪ ،‬ﻗﺎﺋﻤ ٍﺔ ﻋﻠﻰ دراﺳــﺔ ﻛﺎﻓﺔ اﻟﺠﻮاﻧﺐ ذات اﻟﻌﻼﻗﺔ ﺑﺎﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪ ،‬واﻟﺘﻲ ﺳﺘﺆﺛﺮ ﻓﻴﻬﺎ ﻫﺬه‬ ‫اﻟﻔﻜﺮة‪ ،‬وﻣﻦ ﺛﻢ ﺻﻴﺎﻏﺔ اﻷﻓﻜﺎر ﻟﺘﻄﺒﻴﻘﻬﺎ‪ ،‬وإدﺧﺎﻟﻬﺎ ﺣﻴﺰ اﻟﺘﻨﻔﻴﺬ‪.‬‬ ‫ﺗﻌﺮﻳﻒ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺠﺮاﻓﻴﻜﻲ ‪:Graphic Design‬‬ ‫ﻫﻮ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﺗﻮاﺻﻞ ﺑﺼﺮي ﻳﻘﻮم ﺑﻪ اﻟﻤﺼﻤﻢ اﻟﺠﺮاﻓﻴﻜﻲ‪ ،‬ﻣﻦ ﺧﻼل ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻷﺟﻞ إﻳﺼﺎل ﻓﻜﺮة أو رﺳﺎﻟﺔ ﻣﻌﻴﻨﺔ‪ ،‬ﺑﻨﺎ ًء‬ ‫ﻋﻠﻰ ﻫﺪف اﻟﻤﺸﺮوع‪ ،‬ﻣﻊ ﻣﺮاﻋﺎة اﻟﻤﺴﺘﻬﺪﻓﻴﻦ واﻟﻤﻨﺎﻓﺴﻴﻦ‪.‬‬ ‫وﻳﻌﺪ ﻣﺼﻄﻠﺢ ﻣﻔﻬﻮم ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﻟﻤﺮﺋﻲ أﻛﺒﺮ ﺑﻤﺎ ﻳﺸﻤﻠﻪ ﻣﻦ وﺳﺎﺋﻂ ﻣﺘﻌﺪدة‪.‬‬ ‫ﻣﻔﻬﻮم ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﻟﻤﺮﺋﻲ ‪:Visual Communication Design‬‬ ‫ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎﻻت اﻟﻤﺮﺋﻴﺔ ﻫﻮ ﻋﻤﻠﻴﺔ إﻧﺸــﺎء ﻣﺤﺘﻮى ﻣﺮﺋﻲ ﻓﻌﺎل ﻟﻠﻮﺳﺎﺋﻂ اﻟﺮﻗﻤﻴﺔ واﻟﻤﻄﺒﻮﻋﺔ‪ ،‬وﻳﺴﺘﺨﺪم اﻟﻤﺼﻤﻤﻮن ﻓﻲ ﻫﺬا‬ ‫اﻟﻤﺠﺎل إﺑﺪاﻋﻬﻢ وﻣﻌﺮﻓﺘﻬﻢ ﺑﺎﻟﺘﺨﻄﻴﻂ‪ ،‬وﺗﺤﺮﻳﺮ اﻟﺼﻮر‪ ،‬وﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﺮﺳﻮم‪ ،‬ﻹﻧﺸﺎء ﺗﺼﻤﻴﻤﺎت ﺗﺴﺎﻋﺪ ﻋﻠﻰ ﻧﻘﻞ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت وإﺣﺪاث‬ ‫ﺗﺄﺛﻴﺮ إﻳﺠﺎﺑﻲ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻤﺴﺘﻬﺪﻓﺔ‪.‬‬ ‫ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎﻻت اﻟﻤﺮﺋﻴﺔ ﻫﻮ ﻋﻤﻠﻴﺔ إﻧﺸــﺎء رﺳﺎﺋﻞ ﻣﺮﺋﻴﺔ ﻣﻦ ﺧﻼل اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺠﺮاﻓﻴﻜﻲ‪ ،‬وﺗﺤﺮﻳﺮ اﻟﺼﻮر‪ ،‬واﻷﺷﻜﺎل‬ ‫وﻓﻖ ﺗﺨﻄﻴﻂ ﻣﺪروس‪.‬إﻧﻪ ﺷــﻜﻞ ﻣﻦ أﺷــﻜﺎل اﻻﺗﺼﺎل ﻳﻤﻜﻦ اﺳﺘﺨﺪاﻣﻪ ﻟﻨﻘﻞ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ واﺳﻌﺔ ﻣﻦ اﻟﺮﺳﺎﺋﻞ‪ ،‬ﻣﻦ اﻟﻌﻼﻣﺎت اﻟﺘﺠﺎرﻳﺔ‬ ‫واﻟﺘﺴﻮﻳﻖ إﻟﻰ رﺳﻮﻣﺎت اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت وﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﻤﻮاﻗﻊ اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ‪.‬وﻳﻌﺪ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎﻻت اﻟﻤﺮﺋﻴﺔ أداة ﻣﻬﻤﺔ ﻟﻠﺸﺮﻛﺎت واﻟﻤﺆﺳﺴﺎت‬ ‫ﻟﻠﺘﻮاﺻﻞ ﻣﻊ ﺟﻤﺎﻫﻴﺮﻫﺎ‪.‬‬ ‫اﻟﻬﺪف ﻣﻦ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﻟﻤﺮﺋﻲ ﻫﻮ إﻧﺸﺎء ﺻﻮر ﺑﺼﺮﻳﺔ ﻓﻌﺎﻟﺔ ﻓﻲ ﻧﻘﻞ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ وﻳﺴﻬﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻞ ﻓﻬﻤﻬﺎ‪.‬‬ ‫‪23‬‬ ‫أن ﻳﻜﻮن اﻟﻄﻠﺒﺔ ﻗﺎدرﻳﻦ ﻋﲆ ﺗﻔﺴ‪‬ﻴ ﻣﺼﻄﻠﺤﺎت ﰲ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﳌﺮ‪诲‬ﺋ‪.‬‬ ‫اﻟﻬﺪف اﻟﺜﺎﻧﻲ‬ ‫اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ واﻟﺘﻮاﺻﻞ ‪Design and Communication‬‬ ‫ﻳﻌﻤﻞ ﻣﺼﻤﻢ اﻻﺗﺼﺎﻻت اﻟﻤﺮﺋﻴﺔ ﻋﻠﻰ ﺗﻔﺴــﻴﺮ اﻟﺮﺳــﺎﺋﻞ وﺗﻨﻈﻴﻤﻬﺎ وﻋﺮﺿﻬﺎ اﻟﻤﺮﺋﻲ؛ ﻳﻠﺰم اﻻﻫﺘﻤﺎم ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ واﻟﻤﺤﺘﻮى‪ ،‬واﻟﺘﺮﻛﻴﺰ‬ ‫ﻋﻠﻰ ﻓﻌﺎﻟﻴﺔ اﻟﺮﺳﺎﺋﻞ‪ ،‬وﻣﻼءﻣﺘﻬﺎ‪ ،‬وﺟﻤﺎﻟﻬﺎ‪ ،‬واﻗﺘﺼﺎدﻫﺎ؛ ﻫﺬا اﻷداء ﻟﻪ ﻋﻼﻗﺔ ﺑﺎﻟﺘﺨﻄﻴﻂ واﻟﻬﻴﻜﻠﺔ واﻹﻧﺘﺎج وﺗﻘﻴﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎﻻت‪.‬‬ ‫ﻣﺜﻞ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﻤﻄﺒﻮﻋﺎت ﻣﻦ اﻟﻜﺘﺐ وأﻏﻠﻔﺔ اﻟﻜﺘﺐ‪ ،‬ﻳﺪﻓﻊ اﻟﻨﺺ اﻟﻤﻮﺟﻮد ﻣﺴﺒﻘً ﺎ اﻟﻤﺤﺘﻮى ﻟﻴﻜﻮن ﻣﺮﺋ ًﻴﺎ‪.‬وﻓﻲ ﺑﻌﺾ ﻣﻦ اﻟﺤﺎﻻت‪،‬‬ ‫ﻳﺘﻄﻠﺐ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻣﺴــﺎﻫﻤﺎت ﻣﻦ اﻟﻤﺼﻮرﻳﻦ واﻟﺮﺳــﺎﻣﻴﻦ وﻣﺒﺮﻣﺠﻲ اﻟﺤﺎﺳــﻮب واﻟﺨﻄﺎﻃﻴﻦ؛ ﻏﺎﻟ ًﺒﺎ ﻣﺎ ﺗﻜﻮن ﻫﻨﺎك ﺣﺎﺟﺔ ً‬ ‫أﻳﻀﺎ إﻟﻰ‬ ‫ً‬ ‫ارﺗﺒﺎﻃﺎ ﺑﻤﻬﻨﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪ ،‬اﻋﺘﻤﺎ ًدا ﻋﻠﻰ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﻤﺤﺘﻮى‪.‬‬ ‫ﻣﺘﺨﺼﺼﻴﻦ آﺧﺮﻳﻦ أﻗﻞ‬ ‫ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺼﻤﻢ أن ﻳﺄﺧﺬ ﻓﻲ اﻟﺤﺴــﺒﺎن اﺳﺘﺮاﺗﻴﺠﻴﺔ اﻟﺘﻮاﺻﻞ وإدراﻛﻬﺎ‪ ،‬وﻳﺠﺐ أن ﻳﻜﻮن ﻟﺪى اﻟﻤﺼﻤﻢ اﻟﻘﺪرة ﻋﻠﻰ اﻟﻌﻤﻞ ﻓﻲ ﻓﺮق‬ ‫ﻗﺎدرا ﻋﻠﻰ ﻋﺮض ﺗﺼﻤﻴﻤﺎﺗﻪ‪ ،‬وإﻗﻨﺎع اﻟﻌﻤﻼء‪.‬‬ ‫ﻣﺘﻌﺪدة اﻟﺘﺨﺼﺼﺎت‪ ،‬وأن ﻳﻜﻮن ً‬ ‫اﻹﺑﺪاع واﻟﺘﻮاﺻﻞ ‪Creativity and Communication‬‬ ‫ﻳﻤﻜﻦ ﻟﻺﺑﺪاع ﻓﻲ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎﻻت اﻟﻤﺮﺋﻴﺔ‪ ،‬أن ﻳﺠﻌﻞ اﻟﺮﺳﺎﺋﻞ اﻟﻤﻌﻘﺪة ﺳﻬﻠﺔ اﻟﻔﻬﻢ‪ ،‬وﻳﻤﻜﻦ أن ﻳﺆدي ﻋﺪم اﻟﻮﺿﻮح ﻓﻲ اﻟﻔﻜﺮة‬ ‫اﻹﺑﺪاﻋﻴﺔ إﻟﻰ ﺟﻌﻞ اﻟﺮﺳﺎﺋﻞ اﻟﺒﺴﻴﻄﺔ ﻏﺎﻣﻀﺔ‪.‬‬ ‫ﻗﺎدرا ﻋﻠﻰ ﻓﻬﻢ ﻧﻮاﻳﺎ اﻟﻌﻤﻴﻞ )ﻣﻨﺸﺊ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ(‪،‬‬ ‫اﻹﺑﺪاع ﻓﻲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻳﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ اﻟﻘﺪرة ﻓﻲ ﺗﺤﻠﻴﻞ أي ﻣﺸﻜﻠﺔ ﺣﺘﻰ ﻳﻜﻮن اﻟﻤﺼﻤﻢ ً‬ ‫واﻟﺘﺼﻮرات اﻟﻤﺤﺘﻤﻠﺔ اﻟﺘﻲ ﻳﻤﻜﻦ أن ﺗﻜﻮن ﻟﺪى ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ واﺳﻌﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻤﺴﺘﻬﺪﻓﺔ ﻟﺮﺳﺎﻟﺔ ﻣﻌﻴﻨﺔ‪.‬‬ ‫اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺠﺮاﻓﻴﻜﻲ‪ ،‬ﻣﻘﺎﺑﻞ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎﻻت اﻟﻤﺮﺋﻴﺔ‬ ‫‪Graphic Design versus Visual Communication Design‬‬ ‫ﻣــﻦ اﻟﻀﺮوري أن ﻧــﺪرك أن ﻣﻔﻬﻮم اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺠﺮاﻓﻴﻜﻲ ﺑﻤﺎ ﻳﻘﺪﻣﻪ ﻣﻦ ﻣﺠﺎﻻت ﻓﻲ اﻟﺘﺼﻤﻴــﻢ ﻳﻤﻜﻦ أن ﻳﻌﻄﻲ ﻣﻌﻨﻰ ﻣﺤﺪ ًدا‬ ‫ﻛﺜﻴﺮا ﻋﻠﻰ اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﺮﺳﻮﻣﻲ واﻟﻤﺎدي‪ ،‬ﺑﻴﻨﻤﺎ ﻫﻨﺎك اﻟﺠﻮاﻧﺐ اﻷﻛﺜﺮ أﻫﻤﻴﺔ ﻟﻠﻤﻬﻨﺔ؛‬ ‫ﻟﻠﻤﻬﻨﺔ؛ ﻷن اﻟﻤﻔﻬﻮم ﻟﻬﺬا اﻟﻤﺼﻄﻠﺢ ﻻ ﻳﺰال ﻳﺮﻛﺰ ً‬ ‫وﻛﺜﻴﺮ ﻣﻦ اﻟﻨﺘﺎج اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ ﻓﻲ ﻣﺠﺎل اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺠﺮاﻓﻴﻜﻲ اﻟﻬﺪف اﻟﺮﺋﻴﺲ ﻣﻨﻪ ﻟﻴﺲ إﻧﺸــﺎء أﺷــﻜﺎل رﺳﻮﻣﻴﻪ‪ ،‬وﻟﻜﻦ إﺑﺪاع اﺗﺼﺎﻻت‬ ‫ﻓﻌﺎﻟﺔ؛ إﻻ أﻧﻪ ﻣﻦ اﻷﻓﻀﻞ وﺻﻒ دور ﻣﺼﻤﻢ اﻻﺗﺼﺎﻻت اﻟﻤﺮﺋﻴﺔ‪ ،‬ﺣﻴﺚ ﻳﺘﻀﻤﻦ ﺛﻼﺛﺔ ﻋﻨﺎﺻﺮ أﺳﺎﺳــﻴﺔ ﻟﻠﻤﻬﻨﺔ‪ :‬اﻷﺳــﻠﻮب اﻹﺑﺪاﻋﻲ‬ ‫)اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ(؛ ﻫﺪف اﻟﺘﺄﺛﻴﺮ )ﺗﻮاﺻﻞ(؛ وﺳﻴﻂ )وﻫﻲ ﻣﻜﺎن ﻧﺸﺮ اﻟﻤﺤﺘﻮى(‪.‬‬ ‫أي أن ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﻟﻤﺮﺋﻲ ﺑﻤﻔﻬﻮﻣﻪ أﻋﻢ وأﺷﻤﻞ ﻻﺣﺘﻮاﺋﻪ اﻟﻮﺳﺎﺋﻂ اﻟﻤﺘﻌﺪدة‪.‬‬ ‫اﻟﻐﺮض اﻟﺮﺋﻴﺲ ﻣﻦ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎﻻت اﻟﻤﺮﺋﻴﺔ ‪The Main Purpose of Visual Communication Design‬‬ ‫ﻳﻨﺸﺄ ﻛﻞ ﺟﺰء ﻣﻦ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎﻻت اﻟﻤﺮﺋﻴﺔ ﻣﻦ اﻟﺤﺎﺟﺔ إﻟﻰ ﺗﻮﺻﻴﻞ رﺳﺎﻟﺔ ﻣﺤﺪدة واﻟﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ اﻻﺳﺘﺠﺎﺑﺔ اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ؛ ﺑﻤﻌﻨﻰ‬ ‫آﺧــﺮ‪ ،‬ﻻ ﻳﻨﺒﻐﻲ ﻟﻠﺠﻮاﻧﺐ اﻟﺠﻤﺎﻟﻴﺔ ﻓﻲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ أن ﺗﺆﺛﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻐﺮض اﻷﺳﺎﺳــﻲ ﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﻟﻤﺮﺋﻲ‪ ،‬واﻟﺬي ﻳﺮﻛﺰ ﻋﻠﻰ ﺗﻮﻟﻴﺪ‬ ‫اﺳﺘﺠﺎﺑﺔ ﻣﻌﻴﻨﺔ ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﺴﺘﻬﺪﻓﺔ‪.‬‬ ‫‪24‬‬ ‫وﻣﻊ أن ﺑﻌﺾ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﺎت ﻳﻤﻜﻦ أن ﺗﺼﺒﺢ ً‬ ‫أﺷﻜﺎﻻ ﻣﺮﻛﺒ ًﺔ أو وﺛﺎﺋﻖ ﺗﺎرﻳﺨﻴ ًﺔ أو ﻧﻤﺎذج ﺗﻌﻜﺲ ﺟﻮاﻧﺐ ﺟﻤﺎﻟﻴﺔ أو ﺛﻘﺎﻓﻴﺔ ﻳﺘﻢ ﺑﻨﺎؤﻫﺎ‬ ‫ﻟﺘﺤﻘﻖ ﻫﺪﻓﻬﺎ اﻷﺳﺎﺳﻲ‪ ،‬ﻓﺈن ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﻟﻤﺮﺋﻲ ﻳﻌﺰز اﻟﻮﻇﻴﻔﺔ اﻟﺘﻮاﺻﻠﻴﺔ ﻟﻠﺘﺼﻤﻴﻢ ذي اﻷوﻟﻮﻳﺔ‪.‬‬ ‫اﻹدراك واﻟﻤﻌﻨﻰ ‪Perception and Meaning‬‬ ‫ﻣﺆﺛــﺮا‪ ،‬وﺗﺘﻌﺪد اﻟﻤﺆﺛﺮات ﺑﺤﺴــﺐ اﻹدراك ﻟﻠﻤﻌﻨﻰ ﻓﻲ أﻧﻮاع‬ ‫ً‬ ‫ﻛﻞ ﺗﺼﻤﻴــﻢ ﻣﺮﺋــﻲ ﻳﺘﻨﺎﻓﺲ ﺑﻤﻜﻮﻧﺎﺗــﻪ اﻟﺒﺼﺮﻳﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻌﺪ ﻣﺤﻔﺰًا‬ ‫اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪ ،‬ﻣﺜﻞ ﻣﻠﺼﻖ ﻓﻲ اﻟﺸــﻮارع‪ ،‬إﻋﻼن ﻓﻲ ﻣﺠﻠﺔ‪ ،‬وﻏﻴﺮه؛ ﺣﻴﺚ ﻣﻦ اﻟﺠﻴﺪ أن ﻳﺠﺬب اﻧﺘﺒﺎه اﻟﻤﺸــﺎﻫﺪ‪ ،‬وأن ﺗﻜﻮن اﻟﺼﻮرة ﻗﻮﻳ ًﺔ‬ ‫ﺑﺼﺮﻳ ًﺎ ﺑﻤﺎ ﻳﻜﻔﻲ ﻟﺘﺨﺮج ﺑﻮﺿﻮح ﻣﻦ ﺳــﻴﺎﻗﻬﺎ؛ ﻳﺘﻢ ذﻟﻚ ﻣﻦ ﺧﻼل ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﺸــﻜﻞ واﻟﻤﺤﺘﻮى‪ ،‬أي أن ﻳﻜﻮن ﻟﻬﺎ ﺗﻤﺎﺳﻚ داﺧﻠﻲ ﻋﺎل‬ ‫وﻓﻲ اﻟﻮﻗﺖ ﻧﻔﺴﻪ ﻳﻤﻜﻦ أن ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ اﻟﺴﻴﺎق اﻟﻤﺤﻴﻂ ﺑﻬﺎ‪.‬‬ ‫ﻣﻬﻤﺎ ﻓﻲ ﺟﺬب‬ ‫دورا ً‬‫ﺑﺎﻹﺿﺎﻓــﺔ إﻟﻰ ذﻟﻚ ﻣﻦ اﻟﺠﻴﺪ أن ﻳﻜﻮن اﻟﻤﺤﺘﻮى وﺛﻴﻖ اﻟﺼﻠﺔ ﺑﺎﻫﺘﻤﺎم اﻟﻤﺸــﺎﻫﺪ‪ ،‬ﻟﺠﻌﻞ اﻟﺘﺼﻤﻴــﻢ ﻳﺄﺧﺬ ً‬ ‫وﺿﻮﺣﺎ‪.‬‬ ‫ً‬ ‫اﻻﻧﺘﺒﺎه؛ ﺣﻴﺚ ﻳﺘﻄﻠﻊ إﻟﻰ اﻟﻔﻬﻢ واﻟﻌﺜﻮر ﻋﻠﻰ ﻣﺎ ﻧﺮﻳﺪ‪.‬ﻫﺬا ﻳﺪﻋﻢ اﻟﺤﺎﺟﺔ إﻟﻰ ﺗﻮﺻﻴﻞ ﻣﺤﺘﻮى اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻷﻛﺜﺮ‬ ‫ﻛﻤــﺎ ﻣﻦ اﻟﻤﻬﻢ أن ﻳﻮ ﱢﻟﺪ اﻻﺗﺼﺎل رد اﻟﻔﻌﻞ اﻟﻤﺘﻮﻗﻊ ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﺴــﺘﻬﺪﻓﺔ وﻳﺠﺬب اﻻﻧﺘﺒﺎه وﻳﺆدي إﻟﻰ اﻻﺣﺘﻔﺎظ ﺑﻪ؛ ﺣﻴﺚ‬ ‫ﻗﺎدرا ﻋﻠﻰ ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﻘﻀﺎﻳﺎ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ‪ ،‬واﻟﺘﻲ ﻳﻤﻜﻦ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ ﻓﻲ ﺛﻼﺛﺔ ﻣﺠﺎﻻت رﺋﻴﺴﺔ‪:‬‬ ‫ﻳﻜﻮن اﻟﻤﺼﻤﻢ ً‬ ‫وﺿﻮح اﻟﺸﻜﻞ واﻟﻤﺤﺘﻮى )اﻹدراك واﻟﻔﻬﻢ( ﻓﻲ‪:‬‬ ‫‪.1‬‬ ‫ֺ ﻋﺮض اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻔﺮدﻳﺔ ﻣﺜﻞ‪ :‬اﻟﺤﺮوف‪ ،‬اﻷرﻗﺎم‪ ،‬اﻟﺼﻮر اﻟﺘﻮﺿﻴﺤﻴﺔ‪ ،‬اﻟﺮﺳــﻮم اﻟﺒﻴﺎﻧﻴﺔ‪ ،‬اﻟﺨﺮاﺋﻂ‪ ،‬اﻟﻤﺨﻄﻄﺎت‪ ،‬اﻟﺮﺳﻮم‬ ‫اﻟﺒﻴﺎﻧﻴﺔ‪ ،‬اﻟﻌﻼﻣﺎت‪ ،‬اﻟﺮﻣﻮز‪ ،‬اﻟﻼﻓﺘﺎت‪ ،‬أو ﻟﻮﺣﺎت اﻟﺘﺤﻜﻢ‪.‬‬ ‫ֺ ﺗﻨﻈﻴــﻢ اﻟﺘﺴﻠﺴــﻼت اﻻﺗﺼﺎﻟﻴﺔ‪ ،‬ﺣﻴﺚ ﺗﻀﻤﻦ ﺗﺠﺮﺑﺔ ﻣﺴــﺘﺨﺪم ﺟﻴﺪة ﺑﻤﺎ ﻓﻲ ذﻟﻚ ﺗﺼﻨﻴــﻒ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ﻣﺜﻞ‪:‬‬ ‫اﻹﻋﻼﻧﺎت‪ ،‬ﺟﺪاول زﻣﻨﻴﺔ‪ ،‬وﺑﺮاﻣﺞ دراﺳــﻴﺔ‪ ،‬ووﺳــﺎﺋﻞ ﻣﺴــﺎﻋﺪة ﺗﻌﻠﻴﻤﻴﺔ‪ ،‬وﻣﺴــﺘﻨﺪات ﻗﺎﻧﻮﻧﻴﺔ‪ ،‬وﻗﻮاﻋﺪ وﻟﻮاﺋﺢ‪ ،‬وﺗﺬاﻛﺮ‬ ‫ﻣﺴﺮﺣﻴﺔ‪ ،‬وﺗﻌﻠﻴﻤﺎت اﻟﻄﻮارئ‪ ،‬وﻛﺘﻴﺒﺎت اﻟﺘﻌﻠﻴﻤﺎت‪ ،‬وﻣﻮاﻗﻊ اﻟﻮﻳﺐ‪ ،‬أو واﺟﻬﺎت اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم‪.‬‬ ‫ﺗﻴﺴﻴﺮ وﺗﺤﻔﻴﺰ اﻟﻘﺮاءة ﻓﻲ اﻻﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺜﻞ ﻟﻠﺘﺎﻳﺒﻮﺟﺮاﻓﻲ وﻫﻮ اﻟﺨﻂ اﻟﻄﺒﺎﻋﻲ ﻓﻲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﺎت‪.‬‬ ‫‪.2‬‬ ‫اﻟﻨﻈﺮ ﻓﻲ اﻟﺠﻮاﻧﺐ اﻟﻘﻴﻤﻴﺔ واﻟﺜﻘﺎﻓﻴﺔ واﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻴﺔ واﻻﻗﺘﺼﺎدﻳﺔ واﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺔ واﻟﺒﻴﺌﻴﺔ ﻟﺠﻤﻴﻊ اﻟﻤﺸﺎرﻳﻊ‪ ،‬ﻟﻌﻤﻠﻴﺔ إدراك ﺷﺎﻣﻠﺔ‪.‬‬ ‫‪.3‬‬ ‫اﻟﻠﻐﺔ واﻟﺪﻻﻟﺔ ‪Language and Signification‬‬ ‫ﻳﻤﺘﻠﻚ اﻟﻤﺼﻤﻤﻮن ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻫﺎﺋﻠﺔ ﻣﻦ اﻷﺷــﻜﺎل اﻟﻤﺮﺋﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ إﻧﺸــﺎؤﻫﺎ ﺑﻮاﺳــﻄﺔ ﻣﻌﺎﻳﻴﺮ ﻣﺮﺗﺒﻄﺔ ﺑﺎﻟﻤﻔﻬﻮم ودﻻﻟﺔ اﻟﻤﻌﻨﻰ‪،‬‬ ‫ﻓﻌﻠﻰ اﻟﻤﺼﻤﻢ ﺗﻄﻮﻳﺮ ﻟﻐﺔ ﻣﺮﺋﻴﺔ ﺗﻠﺒﻲ اﺣﺘﻴﺎﺟﺎت اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻣﺮاﻋ ًﻴﺎ اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬ ‫ֺ اﻟﻤﻼءﻣﺔ ﻟﻠﻤﺤﺘﻮى )ﻫﻞ ﻫﻨﺎك ﻋﻼﻗﺔ ﺟﻴﺪة ﺑﻴﻦ اﻟﻤﻮﺿﻮع واﻟﻌﺮض اﻟﻤﺮﺋﻲ؟(‪.‬‬ ‫ֺ اﻟﻤﻼءﻣﺔ ﻟﻠﺴﻴﺎق )ﻫﻞ اﻟﻠﻐﺔ واﻟﺒﻨﻴﺔ اﻟﻤﺮﺋﻴﺔ ﻣﻨﺎﺳﺒﺔ ﻟﻸﺷﺨﺎص اﻟﺬﻳﻦ ﻳﺘﻢ اﺳﺘﻬﺪاﻓﻬﻢ واﻟﻮﺿﻊ اﻟﺬي ﺳﺘﻈﻬﺮ ﻓﻴﻪ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ؟(‪.‬‬ ‫ֺ ﺟﻮدة اﻟﻤﻔﻬﻮم )ﻫﻞ ﻫﻨﺎك ﻓﻜﺮة ﻣﺤﺪدة؟(‪.‬‬ ‫ֺ ﺟﻮدة اﻟﺸﻜﻞ )ﻫﻞ ﻫﻨﺎك ﺗﻨﻈﻴﻢ إدراﻛﻲ ﺟﻴﺪ؟(‪.‬‬ ‫‪25‬‬ ‫ֺ اﻟﻮﺿﻮح‪ /‬اﻟﺮؤﻳﺔ )ﻫﻞ اﻟﺤﺮوف واﻷﺷﻜﺎل ﻗﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻘﺮاءة ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﺎﺳﺐ؟(‪.‬اﻹﺗﻘﺎن )ﻫﻞ اﻟﻤﺸﺮوع ﺟﻴﺪ اﻟﻌﺮض؟(‪.‬‬ ‫ֺ ﺟﻮدة اﻟﻮﺳﻴﻂ )ﻫﻞ إﻣﻜﺎﻧﻴﺎت اﻟﻮﺳﻴﻠﺔ ﻣﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﺟﻴﺪ؟ ﻫﻞ ﻫﻲ اﻟﻮﺳﻴﻠﺔ اﻟﻤﻨﺎﺳﺒﺔ ﻟﻠﻤﺸﺮوع؟ ﻫﻞ اﻟﺘﻘﻨﻴﺎت واﻟﻤﻮاد‬ ‫ﻣﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﺟﻴﺪ؟(‪.‬‬ ‫وﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻟﺤﺎﻻت ﻣﻦ اﻟﻀﺮوري إﺿﺎﻓﺔ‪:‬‬ ‫ֺ ﺟﻮدة اﻟﺒﺤﺚ )ﻫﻞ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺟﻤﻌﻬﺎ ﻛﺎﻓﻴﺔ وﻣﺜﻴﺮة ﻟﻼﻫﺘﻤﺎم ودﻗﻴﻘﺔ؟(‪.‬‬ ‫ֺ ﻗــﻮة اﻟﺘﺤﻠﻴﻞ ﻓﻲ اﻟﺤﺠﺞ اﻟﻤﻘﻨﻌــﺔ )ﻣﺎ ﻫﻲ اﻟﻤﻴﺰة اﻟﻤﺘﺼﻮرة ﻟﻠﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻤﺴــﺘﻬﺪﻓﺔ ﻟﺘﺬﻛﺮ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت اﻟﻤﻘﺪﻣﺔ أو‬ ‫ﺳﻠﻮك ﺟﺪﻳﺪ؟(‪.‬‬ ‫ٍ‬ ‫ﺗﺒ ﱢﻨﻲ‬ ‫ﺟﻮدة اﻟﺤﻴﺎة ﻓﻲ اﻟﺒﻴﺌﺔ ‪Quality of Life in The Environment‬‬ ‫ﺟــﻮدة ﻫﻲ إﺣﺪى اﻟﻤﺴــﺆوﻟﻴﺎت اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻴﺔ ﻟﻠﻤﺼﻤﻢ؛ ﻓﺎﻟﺤﻴــﺎة ﺑﻤﺎ ﺗﺤﻮﻳﻪ ﻣﻦ أﻣﺎﻛﻦ ﻣﺤﺎﻃﺔ ﺑﺎﻟﺘﺼﻤﻴــﻢ‪ ،‬وﻣﻦ أﻧﻮاع اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‬ ‫اﻟﻤﻌﻤﺎري واﻟﺼﻨﺎﻋﻲ واﻟﺠﺮاﻓﻴﻜﻲ؛ ﻓﻤﺜﻼ‪:‬‬ ‫ﺗﺼﻤﻴــﻢ اﻟﻜﺘﺎب‪ ،‬ﻗﺪ ﻳﺪﻓﻊ ﺗﺼﻤﻴﻤﻪ اﻟﺠﻴﺪ إﻟﻰ ارﺗﻔﺎع ﻓﻲ ﻣﺒﻴﻌﺎﺗﻪ‪ ،‬وﻳﺤﻘﻖ ﺟﻮدة ﺣﻴﺎة ﻟﻸﻓﺮاد ﻓﻲ ﺗﺴــﻬﻴﻞ ﻋﻤﻠﻴﺔ ﻗﺮاءة ﻣﻤﺘﻌﺔ‬ ‫وﻣﻔﻴﺪة‪ ،‬وﻳﻮﺟﺪ ﻣﺌﺎت ﻣﻦ اﻟﻤﻠﺼﻘﺎت ﺗﺆﺛﺮ ﺑﺸــﺪة ﻋﻠﻰ ﺳــﻠﻮك اﻷﻓﺮاد‪ ،‬واﻟﺒﻴﺌﺔ اﻟﻤﻜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻌﺮض ﻓﻴﻬﺎ‪ ،‬وﻳﺘﻢ ﻣﺸــﺎﻫﺪﺗﻬﺎ ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫ﻳﻮﻣﻲ‪.‬‬ ‫ﻫﺬا ﻫﻮ اﻟﺴــﺒﺐ ﻓﻲ أﻧﻪ ﻳﻨﺒﻐﻲ اﻟﻨﻈﺮ إﻟﻰ ﺟﻮدة ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎﻻت ﻟﻴﺲ ﻓﻘﻂ ﻓﻴﻤﺎ ﻳﺘﻌﻠﻖ ﺑﺎﻟﻨﻄﺎق اﻟﻤﺤﺪد ﻟﻠﻤﺸــﺮوع اﻟﻤﻌﻨﻲ‪،‬‬ ‫وﻟﻜﻦ ً‬ ‫أﻳﻀﺎ ﻓﻴﻤﺎ ﻳﺘﻌﻠﻖ ﺑﺎﻟﺘﺄﺛﻴﺮ اﻟﺜﻘﺎﻓﻲ واﻟﺴﻠﻮﻛﻲ واﻟﻔﻜﺮي اﻟﺬي ﻳﺤﺪﺛﻪ ﻋﻠﻰ ﺟﻮدة اﻟﺒﻴﺌﺔ اﻟﻤﻜﺎﻧﻴﺔ‪ ،‬وﺟﻮدة ﺣﻴﺎة اﻷﻓﺮاد‪.‬‬ ‫ﺗﺨﻄﻴﻂ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻻﺗﺼﺎﻟﻴﺔ ‪Communication Message Planning‬‬ ‫ﻳﺨﻄﻂ اﻟﻤﺼﻤﻢ ﻟﻠﺮﺳــﺎﻟﺔ وﻓﻖ اﺳــﺘﺮاﺗﻴﺠﻴﺔ ﻣﺤﺪدة وﻋﻠﻰ ﻋﺪة ﻣﺴــﺘﻮﻳﺎت وﻫﻲ‪ :‬اﻟﻨﻤﻮذج‪ ،‬واﻟﺮﻣﺰ‪ ،‬واﻟﻠﻐﺔ‪ ،‬واﻟﻐﺮض‪ ،‬واﻟﺴﺮد‪،‬‬ ‫ّ‬ ‫واﻟﻮﺳــﺎﺋﻂ؛ وﺗﺘﻀﻤــﻦ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﺨﻄﻴﻂ ﻗﺮار ٍات ﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴــﺔ ﻣﻦ ﺣﻴﺚ اﻟﺨﺎﻣﺔ أو اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﻤﺴــﺘﺨﺪﻣﺔ أو اﻟﻤﻮارد اﻟﻤﺎﻟﻴﺔ‪ ،‬وﺗﻨﺘﻬﻲ‬ ‫ﺑﺤﺚ ﺗﺴﺎﻋﺪ ﻋﻠﻰ ﻧﺠﺎح اﻹﺟﺮاء اﻟﺘﻮاﺻﻠﻲ وﺟﻤﻊ اﻟﻨﺘﺎﺋﺞ وﺗﺤﻠﻴﻠﻬﺎ ﻟﺘﺤﺴﻴﻦ‬ ‫ﺑﺨﻄﺔ ﺗﻘﻴﻴﻢ ﻟﻠﻨﺘﺎج‪ ،‬ﺗﻬﺪف إﻟﻰ ﻗﻴﺎس اﻟﺼﻴﺎﻏﺔ ﺑﺄدوات ٍ‬ ‫ﻫﺬا اﻹﺟﺮاء‪.‬‬ ‫وﻋﻠﻰ اﻟﻤﺼﻤﻢ أن ﻳﻄﺮح وﻳﺠﻴﺐ ﻋﻠﻰ ﻋﺪد ﻣﻦ اﻷﺳﺌﻠﺔ ﻣﻨﻬﺎ‪:‬‬ ‫ֺ ﻣﺎ اﻟﻐﺮض ﻣﻦ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ؟‬ ‫ֺ ﻣﺎ ﻣﻀﻤﻮن اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ؟‬ ‫ֺ ﻣﺎ اﻟﺮﺳﺎﺋﻞ اﻟﻀﻤﻨﻴﺔ وأﻗﻠﻬﺎ أو أﻛﺜﺮﻫﺎ أﻫﻤﻴﺔ؟‬ ‫‪26‬‬ ‫ֺ ﻣﺎ أﺻﻞ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ؟‬ ‫ֺ ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﺴﺘﻬﺪﻓﺔ؟ ﻫﻞ ﻫﻢ ﻋﻤﻼء ﻣﺤﺘﻤﻠﻴﻦ أو ﺣﺎﻟﻴﻴﻦ؟‬ ‫ֺ ﻣﺎ اﻟﻤﻴﺰاﻧﻴﺔ اﻟﺘﻘﺪﻳﺮﻳﺔ؟‬ ‫ֺ ﻣﺎ اﻟﻮﺳﺎﺋﻂ اﻟﺘﻲ ﻳﺠﺐ اﺳﺘﺨﺪاﻣﻬﺎ؟‬ ‫ֺ ﻓﻲ أي ﺳﻴﺎﻗﺎت ﺳﺘﺼﺪر اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ؟‬ ‫ֺ ﻋﻠﻰ ﻣﺎذا ﺳﺘﺤﺘﻮي ﻟﻮﺣﺔ اﻹﻟﻬﺎم؟‬ ‫ﻳﻤﻜﻦ أن ﻳﻜﻮن ﻫﻨﺎك اﻟﻤﺰﻳﺪ ﻣﻦ اﻷﺳﺌﻠﺔ‪ ،‬وﻫﺬا ﻳﺘﻮﻗﻒ ﻋﻠﻰ ﻃﺎﺑﻊ اﻟﻤﺸﺮوع‪.‬‬ ‫اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺛﻨﺎﺋﻲ اﻷﺑﻌﺎد وﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد ‪Two Dimensional and There Dimensional Design‬‬ ‫ﻣﺴﻄﺢ وﻟﻪ ﺑﻌﺪﻳﻦ ﻓﻘﻂ وﻫﻤﺎ اﻟﻄﻮل واﻟﻌﺮض‪ ،‬ﺑﻴﻨﻤﺎ‬ ‫ٌ‬ ‫اﻟﻔﺮق ﺑﻴﻦ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺛﻨﺎﺋﻲ اﻷﺑﻌﺎد وﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد أن اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺛﻨﺎﺋﻲ اﻷﺑﻌﺎد‬ ‫ﻳﺴﻤﺢ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد ﺑﺎﻟﻌﻤﻖ واﻟﺪوران‪.‬‬ ‫ﻳﺘﻀﻤﻦ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺛﻨﺎﺋﻲ اﻷﺑﻌﺎد اﺗﺨﺎذ ﻗﺮار ٍات ﻫﺎدﻓﺔ ﺣﻮل اﺳﺘﺨﺪام ﻋﻨﺎﺻﺮ وﻣﺒﺎدئ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺑﻄﺮﻳﻘﺔ ﺗﻜﺎﻣﻠﻴﺔ‪،‬‬ ‫ﺑﻴﻨﻤــﺎ ﻓــﻲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد ﻳﻌﺎﻟــﺞ اﻟﻤﺼﻤﻢ اﻟﺘﻔﺎﻋﻞ ﻣﻊ اﻟﻤﺴــﺎﺣﺔ اﻟﻤﺎدﻳﺔ واﻟﻤﻮاد‪ ،‬ﺣﻴﺚ ﻳﻮﺿــﺢ اﻟﻤﺼﻤﻢ ﻓﻬﻢ ﻣﺒﺎدئ‬ ‫اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻌﻠﻖ ﺑﺎﻟﻌﻤﻖ واﻟﻤﺴﺎﺣﺔ وﻳﻮﺿﺢ ﻣﺒﺎدئ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻧﻔﺴﻬﺎ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺛﻨﺎﺋﻲ اﻷﺑﻌﺎد‪.‬‬ ‫ﻧﺸﺎط إﺛﺮا‪诲‬ﺋ‬ ‫ٌ‬ ‫ً‬ ‫ﺗﺼﻤﻴـ‪‬ﻤ رﻗﻤ ًﻴﺎ ﺳـﺎﻫﻢ ﰲ اﻟﺮﻓـﻊ ﻣﻦ ﺟـﻮدة اﻟﺤﻴﺎة‪ ،‬ﺷـﺎرك زﻣـﻼءك اﻟﻌﺮض اﻟـﺬي ﻳﺤﺘﻮي ﺻـﻮرة ﻫﺬا‬ ‫اﺧﱰ‬ ‫‪‬‬ ‫اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ واﻟﻜﻴﻔﻴﺔ اﳌﻨﻌﻜﺴﺔ ﰲ ﺗﺼﻤﻴﻤﺔ ﻋﲆ ﺟﻮدة ﺣﻴﺎة اﻷﻓﺮاد‪.‬‬ ‫‪27‬‬ ‫أن ﻳﻜﻮن اﻟﻄﻠﺒﺔ ﻗﺎدرﻳﻦ ﻋﲆ اﻟﺘﻤﻴﻴﺰ ﺑ‪‬ﻴ أﻧﻮاع ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎﻻت اﳌﺮﺋﻴﺔ اﻟﺮﻗﻤﻴﺔ‪.‬‬ ‫اﻟﻬﺪف اﻟﺜﺎﻟﺚ‬ ‫أﻧﻮاع ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎﻻت اﻟﻤﺮﺋﻴﺔ اﻟﺮﻗﻤﻴﺔ ‪:Types of Digital Visual Communication Design‬‬ ‫ﻣﻨﺘﺠﺎ أو ﺧﺪﻣﺔ ﻣﻦ ﺧﻼل واﺟﻬﺔ رﻗﻤﻴﺔ‪.‬‬ ‫إن اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺮﻗﻤﻲ ﻫﻮ ﻧﻮع ﻣﻦ اﻻﺗﺼﺎل اﻟﻤﺮﺋﻲ ﻳﻘﺪم ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت أو ً‬ ‫وﻟﻪ أﻧﻮاع ﻋﺪﻳﺪة ﺗﺨﺼﺼﻴﺔ ﺗﺘﻄﻠﺐ اﻟﺪراﺳــﺔ واﻟﻤﻤﺎرﺳــﺔ ﺑﻌﻤﻖ ﻣﻦ أﺟﻞ اﻛﺘﺴــﺎب ﻣﻬﺎراﺗﻬﺎ اﻟﺘﻄﺒﻴﻘﻴﺔ‪ ،‬وﺳــﻴﺘﻢ ﺗﻨﺎول ﻣﺠﺎﻻﺗﻬﺎ‬ ‫ﺑﺎﻟﺪراﺳﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﺗﻔﺼﻴﻠﻲ ﻓﻲ اﻟﻔﺼﻮل اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ وﻫﻲ‪:‬‬ ‫ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﻬﻮﻳﺎت اﻟﺒﺼﺮﻳﺔ‪:‬‬ ‫‪.1‬‬ ‫ﻳﺮﺗﺒﻂ ﻫﺬا اﻟﻨﻮع ﻣﻦ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺑﺎﻟﻬﻮﻳﺔ اﻟﻤﺮﺋﻴﺔ ﻟﻠﻤﺆﺳﺴﺎت اﻟﺤﻜﻮﻣﻴﺔ واﻟﺨﺎﺻﺔ‪ ،‬وﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﻠﻤﺸﺎرﻳﻊ ﺣﻴﺚ ﻳﻤﻜﻦ رﺑﻂ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ‬ ‫اﻟﻤﺮﺋﻴﺔ ﺑﺘﺸﻜﻞ ﻫﻮﻳﺔ اﻟﻌﻼﻣﺎت اﻟﺘﺠﺎرﻳﺔ‪ ،‬وﻳﻌﻜﺲ ﺷﺨﺼﻴﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪.‬‬ ‫إن ﻣﻔﻬﻮم اﻟﻬﻮﻳﺔ أوﺳــﻊ ﻣﻦ اﻟﺸــﻌﺎر‪ ،‬وﻳﻌﻜﺲ اﺳﺘﺮاﺗﻴﺠﻴﺔ اﻟﻌﻼﻣﺔ اﻟﺘﺠﺎرﻳﺔ‪ ،‬وﻳﺴــﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﻨﻮع ﻣﻦ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻓﻲ اﻟﺘﻌﺮﻳﻒ‬ ‫ﺑﺎﻟﻌﻼﻣﺔ اﻟﺘﺠﺎرﻳﺔ ﻟﺘﻮﺻﻴﻞ ﻗﻴﻢ اﻟﻌﻼﻣﺔ اﻟﺘﺠﺎرﻳﺔ ﻣﻦ ﺧﻼل ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﻤﻄﺒﻮﻋﺎت‪ ،‬واﻟﺼﻮر واﻷﺷﻜﺎل واﻷﻟﻮان اﻟﺘﻲ ﺗﻌ ّﺒﺮ ﻋﻦ رؤﻳﺘﻬﺎ‬ ‫وأﻫﺪاﻓﻬﺎ‪.‬‬ ‫ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻹﻋﻼن‪:‬‬ ‫‪.2‬‬ ‫واﻧﺘﺸﺎرا وذﻟﻚ ﻻرﺗﺒﺎﻃﻪ ﺑﺎﻟﺘﺴﻮﻳﻖ‪ ،‬وﺗﺘﻨﻮع اﻟﻮﺳﺎﺋﻞ اﻟﺘﻲ ﻳﻈﻬﺮ ﻓﻴﻬﺎ اﻹﻋﻼن‪ ،‬ﻓﻤﻨﻬﺎ اﻟﺜﺎﺑﺘﺔ وﻣﻨﻬﺎ‬ ‫ً‬ ‫ﻣﻦ أﻛﺜﺮ أﻧﻮاع اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺷﻬﺮة‬ ‫اﻟﻤﺘﺤﺮﻛﺔ؛ وﻣﻦ أﻧﻮاﻋﻬﺎ إﻋﻼﻧﺎت اﻟﻤﺠﻼت واﻟﻠﻮﺣﺎت اﻹﻋﻼﻧﻴﺔ واﻟﻜﺘﻴﺒﺎت وﻗﻮاﻟﺐ اﻟﺘﺴﻮﻳﻖ ﻋﺒﺮ اﻟﺒﺮﻳﺪ اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻲ وﻋﻠﻰ اﻻﻧﺘﺮﻧﺖ‪،‬‬ ‫وﻳﻬﺪف ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻹﻋﻼﻧﺎت إﻟﻰ ﺗﺴﻮﻳﻖ اﻟﻤﻨﺘﺠﺎت واﻟﺘﻌﺮﻳﻒ ﺑﻬﺎ‪ ،‬ﻛﺬﻟﻚ اﻟﺮﻓﻊ ﻣﻦ وﻋﻲ اﻷﻓﺮاد وﻓﻖ اﻟﺮﺳﺎﺋﻞ اﻻﺗﺼﺎﻟﻴﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ‪.‬‬ ‫ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﻤﻨﺸﻮرات )اﻟﻤﻄﺒﻮﻋﺔ – اﻟﺮﻗﻤﻴﺔ(‪:‬‬ ‫‪.3‬‬ ‫ﻳﺸــﻴﺮ ﻣﺼﻄﻠﺢ "ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﻤﻨﺸــﻮرات" ﻟﻤﺠﺎلٍ واﺳــﻊ؛ ﺣﻴﺚ ﻳﻌﻤﻞ اﻟﻤﺼﻤﻢ ﻣﻊ ﻛﺘﱠﺎب اﻟﻤﺤﺘﻮى واﻟﻤﺤﺮرﻳﻦ واﻟﻨﺎﺷﺮﻳﻦ ﻋﻦ ﻛﺜﺐ‬ ‫ﻟﻀﻤﺎن دﻣﺞ اﻟﺘﺨﻄﻴﻄﺎت واﻟﻄﺒﺎﻋﺔ واﻟﺮﺳﻮم اﻟﺘﻮﺿﻴﺤﻴﺔ وﻓﻖ ﻣﻌﺎﻳﻴﺮٍ ﻹﻧﺘﺎج أﻓﻀﻞ ﻧﺘﻴﺠ ٍﺔ ﻧﻬﺎﺋﻴ ٍﺔ ﻣﻤﻜﻨﺔ‪.‬‬ ‫ﺗﺘﻀﻤﻦ أﻣﺜﻠﺔ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﻤﻨﺸــﻮرات ﺗﺼﻤﻴﻤﺎت اﻟﺮﺳــﻮم اﻟﺒﻴﺎﻧﻴﺔ ﻟﻨﺸــﺮﻫﺎ ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺐ واﻟﺼﺤﻒ واﻟﻨﺸــﺮات اﻹﺧﺒﺎرﻳﺔ واﻟﻤﺠﻼت‬ ‫واﻟﻜﺘﺐ اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ‪.‬‬ ‫‪28‬‬ ‫ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﺘﻐﻠﻴﻒ واﻟﺘﻌﺒﺌﺔ‪:‬‬ ‫‪.4‬‬ ‫ﻣﻨﺘــﺞ ﺻﻨﺎﻋــﻲ ﻻﺑﺪ أن ﻳﻜﻮن ﻟﻪ ﻏﻼف ﻟﺤﻤﺎﻳﺘﻪ أو ﻟﻐﺮض ﻧﻘﻠﻪ‪ ،‬أو ﻟﻠﺘﻮزﻳﻊ واﻟﺒﻴﻊ‪.‬وﻣﻦ اﻟﻤﻬﻢ أن ﻳﻜﻮن ﻣﺼﻤﻢ اﻟﺘﻐﻠﻴﻒ‬ ‫ٍ‬ ‫إن أي‬ ‫واﻟﺘﻌﺒﺌــﺔ ﻣﺘﻤﻜﻨًﺎ ﻓﻲ إﻳﺠﺎد ﺣﻠﻮلٍ إﺑﺪاﻋﻴ ٍﺔ ﻓﻲ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﺘﻐﻠﻴﻒ ﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺞ اﻟﻤﺮاد ﺗﻐﻠﻴﻔﻪ وﻋﻼﻣﺘﻪ اﻟﺘﺠﺎرﻳﺔ‪ ،‬وذﻟﻚ ﻣﻦ أﺟﻞ‬ ‫دﻋﻢ ﺗﺴﻮﻳﻘﻪ ﻣﻦ ﺧﻼل ﺗﺤﻘﻴﻖ ﻣﻴﺰة ﺗﻨﺎﻓﺴﻴﺔ ﻏﻴﺮ ﻣﺄﻟﻮﻓﺔ‪ ،‬وﻟﺠﺬب اﻟﻔﺌﺔ اﻟﻤﺴﺘﻬﺪﻓﺔ ﻣﻦ اﻟﻌﻤﻼء‪ ،‬ﺣﻴﺚ ﻳﻌﺪ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﺗﻐﻠﻴﻒ اﻟﻤﻨﺘﺞ‬ ‫أﺣﺪ اﻟﻌﻮاﻣﻞ اﻷﺳﺎﺳ ّﻴﺔ اﻟﻤﺆ ّﺛﺮة ﻓﻲ ﻗﺮارات ّ‬ ‫اﻟﺸﺮاء ﻟﻠﻤﺴﺘﻬﻠﻜﻴﻦ‪.‬‬ ‫ﺗﺼﻤﻴﻢ رﺳﻮم اﻟﺸﺨﺼﻴﺎت‪:‬‬ ‫‪.5‬‬ ‫ﻳﻌﺪ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﺮﺳــﻮم ﻟﻠﺸــﺨﺼﻴﺎت اﻟﻤﺘﺤﺮﻛﺔ أو اﻟﺜﺎﺑﺘﻪ ﻣﻬﺎرة ﻓ ّﻌﺎﻟﺔ ﺗﻔﻴﺪ ﻓﻲ ﻣﺠﺎﻻت اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺮﻗﻤﻲ‪ ،‬وﺗﺸﻤﻞ أﻟﻌﺎب اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ‬ ‫واﻟﺘﻄﺒﻴﻘﺎت وﺻﻮر ‪ GIF‬وﻓﻲ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﻤﻮاﻗﻊ اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ‪ ،‬واﻟﻘﺼﺺ اﻟﻤﺼﻮرة وﻣﺎ إﻟﻰ ذﻟﻚ‪.‬‬ ‫وﻣﻴﺴﺮا ﻟﻺﺑﺪاع‪ ،‬ﺣﻴﺚ ﺳﻤﺤﺖ اﻟﺘﻄﻮرات اﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺔ ﻟﻠﻤﺼﻤﻤﻴﻦ ﺑﺎﺳﺘﻜﺸﺎف وﺳﺎﺋﻂ ﺟﺪﻳﺪة ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام‬ ‫ً‬ ‫ﻻ ﻳﺰال ﻫﺬا ً‬ ‫ﻣﺠﺎﻻ ﺧﺼ ًﺒﺎ‬ ‫ﺑﺮاﻣﺞ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺛﻨﺎﺋﻴﺔ وﺛﻼﺛﻴﺔ اﻷﺑﻌﺎد‪ ،‬ﻟﺘﻌﻴﻦ ﻋﻠﻰ اﻻﺑﺘﻜﺎر ﻓﻲ ﻫﺬا اﻟﺠﺎﻧﺐ‪.‬‬ ‫ﺗﺼﻤﻴﻢ واﺟﻬﺎت اﻟﻤﻮاﻗﻊ واﻟﺘﻄﺒﻴﻘﺎت‪:‬‬ ‫‪.6‬‬ ‫ﻳﻌــﺪ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺠﺮاﻓﻴﻜﻲ أﺣﺪ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﺗﺼﻤﻴﻢ واﺟﻬﺎت اﻟﻤﻮاﻗﻊ واﻟﺘﻄﺒﻴﻘﺎت‪ ،‬وﻳﺘﻄﻠــﺐ أﺛﻨﺎء اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻣﺮاﻋﺎة ﺗﻮﻓﺮ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ‬ ‫ﻣﺘﻨﻮﻋﺔ ﻣﻦ ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ واﻟﺠﻤﻊ ﺑﻴﻨﻬﺎ‪ ،‬ﻣﺜﻞ اﻟﺘﺨﻄﻴﻂ واﻟﺼﻮر واﻟﻄﺒﺎﻋﺔ ﻹﻧﺸﺎء ﺗﺼﻤﻴﻢ واﺟﻬﺔ ﻣﻮﻗﻊ ﺳﻬﻞ اﻻﺳﺘﺨﺪام وﻣﻤﺘﻊ‪.‬‬ ‫ً‬ ‫ارﺗﺒﺎﻃﺎ وﺛﻴﻘً ﺎ ﺑﺘﺼﻤﻴﻢ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴــﺘﺨﺪم )‪ User Experience (UX‬و ﺗﺼﻤﻴﻢ واﺟﻬﺔ‬ ‫ﻳﺮﺗﺒــﻂ ً‬ ‫أﻳﻀﺎ ﺗﺼﻤﻴﻢ واﺟﻬﺎت اﻟﻤﻮاﻗﻊ‬ ‫اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم )‪:User Interface(UI‬‬ ‫ֺ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم )‪:User Experience (UX‬‬ ‫ﻳﺪور ﺗﺼﻤﻴﻢ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ‪ UX‬ﺣﻮل ﺗﺤﺴﻴﻦ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم وﻳﺮﻛﺰ ﻫﺬا اﻟﻨﻮع اﻟﻤﺤﺪد ﻣﻦ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻋﻠﻰ ﻫﻴﻜﻞ اﻟﺘﺮﻛﻴﺐ‬ ‫ﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺘﻲ ﻳﺘﻔﺎﻋﻞ ﻣﻌﻬﺎ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻮن‪.‬ﻳﻌﻤﻞ ﻣﺼﻤﻤﻮ ‪ UX‬ﻋﻠﻰ ﺗﺤﺴﻴﻦ ﻗﺎﺑﻠﻴﺔ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻤﻨﺘﺞ وإﻣﻜﺎﻧﻴﺔ اﻟﻮﺻﻮل إﻟﻴﻪ‬ ‫وﺟﻮدة اﻟﺘﻔﺎﻋﻞ ﻟﻠﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻴﻦ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺞ وﻗﺎﺑﻠﻴﺔ اﻻﺳﺘﺨﺪام ﺑﻌﺪ إﻃﻼق اﻟﻤﻨﺘﺞ أو اﻟﺨﺪﻣﺔ‪.‬‬ ‫ֺ ﺗﺼﻤﻴﻢ واﺟﻬﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم )‪:User Interface(UI‬‬ ‫ﺟﻴﺪا ﻻﺣﺘﻴﺎﺟﺎت‬ ‫ﻓﻬﻤﺎ ً‬ ‫ﺗﺼﻤﻴﻢ واﺟﻬﺔ اﻟﻤﺴــﺘﺨﺪم‪ ،‬أو ‪ ،UI‬ﺗﺘﻌﻠﻖ ﺑﺎﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﻔﺎﻋﻠﻴﺔ ﻟﻠﺘﺼﻤﻴﻢ‪.‬ﻳﺘﻄﻠﺐ ﻫﺬا اﻟﻨﻮع ﻣﻦ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ً‬ ‫اﻟﻤﺴــﺘﺨﺪﻣﻴﻦ ﻷﻧﻪ ﻳﺮﻛﺰ ﻋﻠﻰ ﺗﻮﻗﻊ ﻣﺎ ﺳــﻴﺤﺘﺎج اﻟﻤﺴــﺘﺨﺪﻣﻮن إﻟﻰ اﻟﻘﻴــﺎم ﺑﻪ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﻬﺎز‪ ،‬واﻟﺘﺄﻛﺪ ﻣــﻦ أن اﻟﻮاﺟﻬﺔ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﺠﻌﻞ ﻫﺬه اﻹﺟﺮاءات ﻣﻤﻜﻨﺔ‪ ،‬وﻳﻌﻤﻞ ﺗﺼﻤﻴﻢ واﺟﻬﺔ اﻟﻤﺴــﺘﺨﺪم ﻋﻠﻰ ﺗﻮﺳــﻴﻊ ﺗﻌﺮﻳﻒ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﺮﺳــﻮم اﻟﺮﻗﻤﻴﺔ إﻟﻰ‬ ‫رﺳﻮم ﺗﻔﺎﻋﻠﻴﺔ أو ﺗﺼﺎﻣﻴﻢ ﺗﻔﺎﻋﻠﻴﺔ‪.‬‬ ‫‪29‬‬ ‫وﻓﻲ اﻟﺨﺘﺎم‪:‬‬ ‫ٍ‬ ‫ﺗﺨﺼﺼﺎت أﺧﺮى ﻳﻤﻜﻦ ﻓﻲ اﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻞ أن ﺗﺸﻜﻞ ﻓﺮص ﻋﻤﻞ ﻟﻠﻤﺼﻤﻤﻴﻦ‪.‬‬ ‫ﻣﺠﺎﻻت ﻣﺘﻌﺪد ٌة وﻣﺘﺪاﺧﻠ ٌﺔ ﻣﻊ‬ ‫ٌ‬ ‫ﻳﻮﺟﺪ‬ ‫ﻧﺘﺎج رﻗﻤﻲ ﻣﺘﻨﻮع‪،‬‬ ‫واﻟﺘﺼﻤﻴــﻢ اﻟﺬي ﺳــﻴﺘﻢ ﺗﻌﻠﻤﻪ وﺗﻄﺒﻴﻘﻪ ﺑﺎﻟﺘﺪرﻳﺒﺎت ﻓﻲ اﻟﻔﺼﻮل اﻟﻘﺎدﻣﺔ ﻫﻮ اﻟﺘﺼﻤﻴــﻢ اﻟﺠﺮاﻓﻴﻜﻲ ﻟﺘﻘﺪﻳﻢ ٍ‬ ‫ﺑﺎﺳــﺘﺨﺪام ﻋﻨﺎﺻﺮ وأدوات ﻣﻦ ﺑﺮاﻣﺞ ﺗﻘﻨﻴﺔ‪ ،‬ﻋﻠﻰ ﺳــﺒﻴﻞ اﻟﻤﺜﺎل )اﻹﻋﻼﻧﺎت‪ ،‬اﻻﻧﻔﻮﺟﺮاﻓﻴﻚ‪ ،‬اﻟﺘﻐﻠﻴﻒ‪ ،‬ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﺸﺨﺼﻴﺎت‪ ،‬ﺗﺼﻤﻴﻢ‬ ‫اﻟﻨﻤﺬﺟﺔ‪ ،‬اﻟﻮاﻗﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ(؛ واﻟﺘﻲ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﻌﻤﻞ ﻓﻴﻬﺎ ﺑﺸــﻜﻞٍ ﻣﻨﻔﺼﻞٍ ﻟﻜﻞ ﻣﺠﺎل أو اﻟﺠﻤﻊ ﻣﺎ ﺑﻴﻦ ﻣﺠﺎﻟﻴﻦ أو أﻛﺜﺮ ﺑﻄﺮﻳﻘﺔ‬ ‫وﺗﻌﺪ ﻫﺬه اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ واﻷدوات واﻟﺒﺮاﻣﺞ أﺳﺎﺳــﻴﺎت ﻳﻤﻜﻦ ﺑﺘﻌﻠﻤﻬﺎ وﻣﻤﺎرﺳــﺘﻬﺎ اﻻﻧﻄﻼق ﻓﻲ ﻣﺠﺎﻻت وﻣﺴــﺎرات‬ ‫ﺗﻜﺎﻣﻠﻴﺔ وﻣﺘﺮاﺑﻄﺔ؛ ّ‬ ‫ﺟﺪﻳﺪة وﻣﺴﺘﻘﺒﻠﻴﺔ ﺣﺴﺐ اﻟﺘﻐﻴﺮات واﻻﺧﺘﺮاﻋﺎت واﻟﺘﻄﻮرات ﻓﻲ ﺳﻮق اﻟﻌﻤﻞ‪.‬‬ ‫ﻧﺸﺎط إﺛﺮا‪诲‬ﺋ‬ ‫ٌ‬ ‫‪‬ﻳﻜﻦ ﻟﻄـﻼب اﳌﻘﺮر أن ﻳﻘﻮﻣـﻮا ﺑﺰﻳﺎرة إﱃ أﺳـﺘﻮدﻳﻮ)ﻣﻘﺮ ﻋﻤـﻞ( أﺣﺪ اﳌﺼﻤﻤـ‪‬ﻴ اﻟﺠﺮاﻓﻴﻜﻴـ‪‬ﻴ ﰲ ﻣﺪﻳﻨﺘﻬﻢ‪،‬‬ ‫‪‬‬ ‫وﻣﻨﺎﻗﺸﺔ اﳌﺼﻤﻤ‪‬ﻴ اﻟﻌﺎﻣﻠ‪‬ﻴ‪ ،‬واﻻﻃﻼع ﻋﲆ ﻣﺸﺎرﻳﻌﻬﻢ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ‪.‬‬ ‫‪30‬‬ ‫ﻣﻌﺎﻳﻴﺮ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﻟﻤﺮﺋﻲ‬ ‫‪2-1‬‬ ‫ﻋﻨﺎﴏ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ – أﺳﺲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‬ ‫اﻟﻤﻔﺎﻫﻴﻢ اﻟﺮﺋﻴﺴﺔ‬ ‫ﱠ‬ ‫ﻳﺘﻮﻗﻊ ﻣﻦ ﱠ‬ ‫اﻟﻄﻠﺒﺔ ﺑﻌﺪ دراﺳﺔ ﻫﺬا اﳌﻮﺿﻮع أن ﻳﻜﻮﻧﻮا ﻗﺎدرﻳﻦ ﻋﲆ‪:‬‬ ‫أﻫﺪاف اﻟﻤﻮﺿﻮع‬ ‫‪.1‬ﺗﺤﻠﻴﻞ ﻋﻨﺎﴏ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﳌﺮ‪诲‬ﺋ‪.‬‬ ‫‪.2‬ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﺒﺎدئ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﳌﺮ‪诲‬ﺋ‪.‬‬ ‫ﺗﻄــﻮر ﻓﻲ اﻟﻤﺠﺎل اﻟﻤﺮﺗﺒﻂ ﺑﻪ ﻣﻦ ﺣﻴﺚ اﻹﻋــﺪاد واﻟﺒﻨﺎء واﻟﺘﻨﻔﻴﺬ‬ ‫ٌ‬ ‫إن اﻟﺘﻄﻮر اﻟﻤﺘﺴــﺎرع ﻓــﻲ ﺟﺎﻧﺐ اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ اﻟﺮﻗﻤﻴﺔ ﻳﺼﺎﺣﺒﻪ‬ ‫واﻟﻨﺸــﺮ ﻟﻠﺘﺼﻤﻴﻢ ﻓﻲ اﻻﺗﺼﺎﻻت اﻟﻤﺮﺋﻴﺔ؛ إذ ﺗﺘﺸــﻜﻞ ﻣﻌﺎﻳﻴﺮه ﻣﻦ ﻣﻜﻮﻧﺎﺗﻪ اﻷﺳﺎﺳــﻴﺔ ﻣﺴــﺘﻨﺪ ًة ً‬ ‫أﺳﺎﺳــﺎ إﻟﻰ اﻟﺘﻄﻮرات ﻓﻲ اﻟﺪراﺳﺎت‬ ‫اﻟﻤﺮﺗﺒﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ واﻟﺘﺴﻮﻳﻖ‪ ،‬واﻟﺘﻲ أدت إﻟﻰ زﻳﺎدة اﻻﻫﺘﻤﺎم ﺑﻤﻔﺎﻫﻴﻢ اﻟﺘﻔﺎﻋﻞ ﺑﻴﻦ اﻟﺠﻤﻬﻮر واﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت‪،‬‬ ‫ﻧﺎﺟﺢ أو ﻟﻠﺤﻜﻢ ﻋﻠﻰ ﻧﺠﺎح اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﺎت‪ ،‬ﺑﺎﻹﺿﺎﻓﺔ إﻟﻰ ﻣﻌﺎﻳﻴﺮ أﺧﺮى ﺗﺘﻮﻗﻒ‬‫ﺗﺼﻤﻴﻢ ٍ‬ ‫ٍ‬ ‫وﺗﻌﺪ ﻫﺬه اﻟﻤﻌﺎﻳﻴﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﻨﻄﻠﻘﺎت ﻟﺘﺤﻘﻴﻖ‬ ‫ﻋﻠﻰ ﻃﺒﻴﻌﺔ اﻟﻤﺸــﺮوع وﻣﺎ ﻳﺴــﻌﻰ ﻟﺘﺤﻘﻴﻘﻪ‪ ،‬ﻣﻨﻬﺎ اﻟﺠﻤﺎل واﻟﻤﻨﻔﻌﺔ واﻷﻣﺎن واﻹﻗﻨﺎع واﻟﺘﻮﻓﻴﺮ واﻻﺳﺘﺪاﻣﺔ واﻟﻔﻜﺮة اﻹﺑﺪاﻋﻴﺔ‪ ،‬وﻣﻦ‬ ‫اﻟﻤﻌﺎﻳﻴﺮ اﻟﻤﺸﺘﺮﻛﺔ ﻟﻜﻞ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﺎت ﻫﻲ‪:‬‬ ‫ً‬ ‫أوﻻ‪ :‬ﻋﻨﺎﺻﺮ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﻟﻤﺮﺋﻲ‪.‬‬ ‫ﺛﺎﻧ ًﻴﺎ‪ :‬ﻣﺒﺎدئ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﻟﻤﺮﺋﻲ‪.‬‬ ‫أن ﻳﻜﻮن اﻟﻄﻠﺒﺔ ﻗﺎدرﻳﻦ ﻋﲆ ﺗﺤﻠﻴﻞ ﻋﻨﺎﴏ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﳌﺮ‪诲‬ﺋ‪.‬‬ ‫اﻟﻬﺪف اﻷول‬ ‫ﻋﻨﺎﺻﺮ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﻟﻤﺮﺋﻲ‪:‬‬ ‫وﻫﻲ اﻟﺨﻂ واﻟﺸﻜﻞ واﻟﻔﺮاغ )اﻟﻤﺴﺎﺣﺔ اﻟﺒﻴﻀﺎء( واﻟﺤﺠﻢ واﻟﻘﻴﻤﺔ واﻟﻠﻮن واﻟﻤﻠﻤﺲ‪.‬‬ ‫اﻟﺨﻂ ‪:Line‬‬ ‫ﻫــﻮ اﻟﻤﺴــﺎﻓﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺮﺑﻂ ﺑﻴــﻦ ﻧﻘﻄﺘﻴﻦ‪ ،‬وﻳﻤﻜــﻦ أن ﺗﻤﺘﻠﻚ اﻟﺨﻄﻮط ﻣﺠﻤﻮﻋــ ًﺔ ﻛﺒﻴﺮ ًة وﻣﺘﻨﻮﻋ ًﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﺘﻲ ﺗﺴــﻤﺢ‬ ‫ﻣﺜــﻼ أن ﺗﺼﻨﻒ اﻟﺨﻄﻮط ﻣﻦ ﺣﻴﺚ اﻟﺴــﻤﻚ ﺑﺎﻟﺨﻄﻮط اﻟﻌﺮﻳﻀﺔ واﻟﺨﻄــﻮط اﻟﺮﻓﻴﻌ ًﺔ‪،‬‬ ‫ً‬ ‫ﺑﻨﻘــﻞ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣــﻦ اﻟﺘﻌﺒﻴﺮات‪ ،‬وﻳﻤﻜﻦ‬ ‫‪31‬‬ ‫ً‬ ‫ﺧﻄﻮﻃﺎ رأﺳــﻴﺔ‪ ،‬أﻓﻘﻴﺔ أو ﻣﺎﺋﻠﺔ‪ ،‬ﻛﻤﺎ أﻧﻪ ﻳﻨﺘﺞ ﻣﻦ‬ ‫وﺧﻄﻮﻃﺎ ﻣﻨﺤﻨﻴﺔ‪ ،‬وﻣﻦ ﺣﻴﺚ اﻟﻮﺿﻊ‬ ‫ً‬ ‫ً‬ ‫ﺧﻄﻮﻃﺎ ﻣﺴــﺘﻘﻴﻤ ًﺔ‬ ‫وﻣﻦ ﺣﻴﺚ اﻻﺳــﺘﻘﺎﻣﺔ‬ ‫ﺗﻘﺎﻃﻌﺎت اﻟﺨﻄﻮط ووﻓﻖ ﻧﻈﺎم أﺷﻜﺎلٍ ﻗﺪ ﺗﻜﻮن ﻫﻨﺪﺳﻴﺔ أو ﻋﻀﻮﻳ ًﺔ ﻃﺒﻴﻌﻴ ًﺔ أو أﺷﻜﺎل ﻣﺠﺮدة‪.‬‬ ‫ﺧﻄﻮط ﻣﻨﺤﻨﻴﺔ‬ ‫ﺧﻄﻮط ﻣﺴﺘﻘﻴﻤﺔ‬ ‫وﻷوﺿﺎع اﻟﺨﻂ اﻟﻤﺴــﺘﻘﻴﻢ دﻻﻻت ﺳــﻴﻜﻮﻟﻮﺟﻴﺔ‪ ،‬ﻣﻦ اﻟﺠﻴﺪ أن ﻳﻠﻢ ﺑﻬﺎ اﻟﻤﺼﻤﻢ ﺣﺘﻰ ﻳﺴــﺘﺨﺪﻣﻬﺎ ﺑﺸــﻜﻞ ﻣﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻊ اﻟﺮﺳــﺎﻟﺔ‬ ‫اﻻﺗﺼﺎﻟﻴﺔ ﻓﻲ اﻟﺘﺼﺎﻣﻴﻢ‪ ،‬وﻫﻲ ﻛﺎﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬ ‫ֺ اﻟﺨﻂ اﻟﻤﺴــﺘﻘﻴﻢ ذو اﻟﻮﺿﻊ اﻷﻓﻘﻲ‪ :‬ﻳﺪل ﻋﻠﻰ اﻟﺜﺒﺎت واﻟﺴﻜﻮن ﻳﻤﻜﻦ اﺳﺘﺨﺪاﻣﻪ ﻓﻲ ﺷﻌﺎر ﺗﻜﻮن اﺳﺘﺮاﺗﻴﺠﻴﺘﻪ ﺗﺘﻄﻠﺐ اﻟﺜﻘﺔ‬ ‫واﻟﺜﺒﺎت ﻓﻲ اﻟﺘﻌﺎﻣﻼت ﻛﺸﻌﺎر ﻣﻜﺎﺗﺐ اﻟﻤﺤﺎﻣﺎة‪.‬‬ ‫ֺ اﻟﺨﻂ اﻟﻤﺴــﺘﻘﻴﻢ ذو اﻟﻮﺿﻊ اﻟﺮأﺳــﻲ‪ :‬ﻳﺪل ﻋﻠﻰ اﻻﻧﻄﻼﻗﺔ واﻟﻨﻤﻮ واﻟﺴﻤﻮ واﻟﺸﻤﻮخ‪ ،‬ﻳﻤﻜﻦ اﺳــﺘﺨﺪاﻣﻪ ﻓﻲ رﺳﺎﻟﺔ اﺗﺼﺎﻟﻴﺔ‬ ‫ﺳــﻤﻮا ﺑﺎﻟﻮﻋﻲ‬ ‫ً‬ ‫ﻟﺘﺼﻤﻴﻢ إﻋﻼن ﺗﻮﻋﻮي ﻋﻦ اﻻﻋﺘﺪال واﻟﻮﺳــﻄﻴﺔ ﻛﻘﻴﻤﺔ ﻓﻲ اﻟﺪﻳﻦ اﻹﺳــﻼﻣﻲ‪ ،‬ﺣﻴﺚ إن اﻟﻮﺳــﻄﻴﺔ ُﺗ ُ‬ ‫ﻜﺴــﺐ‬ ‫واﻻﻧﻄﻼﻗﺔ إﻟﻰ اﻟﻨﻤﺎء ﻋﻠﻰ ﻣﺴﺘﻮى اﻟﻔﺮد واﻟﻤﺠﺘﻤﻊ واﻻﻗﺘﺼﺎد‪.‬‬ ‫ֺ اﻟﺨﻂ اﻟﻤﺴــﺘﻘﻴﻢ ذو اﻟﻮﺿﻊ اﻟﻤﺎﺋﻞ‪ :‬وﻫﻮ ﺧﻂ اﻻﺗﺠﺎه واﻟﺤﺮﻛﺔ وﻋﺪم اﻻﺳﺘﻘﺮار‪ ،‬ﻳﻤﻜﻦ اﺳﺘﺨﺪام ﺧﻄﻮط ﻣﺎﺋﻠﺔ اﻟﻮﺿﻊ ﻓﻲ‬ ‫ﺗﺼﻤﻴﻢ ﻫﻮﻳﺔ ﻟﻌﻼﻣﺔ ﺗﺠﺎرﻳﺔ ﻓﻲ ﻣﺠﺎل اﻟﺘﺮﻓﻴﻪ‪ ،‬أو اﻟﺴﻴﺎﺣﺔ‪ ،‬ﻷن اﻟﺤﺮﻛﺔ واﻟﺤﻴﻮﻳﺔ ﻣﻄﻠﻮﺑﺔ‪.‬‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ ‪:Shape‬‬ ‫اﻷﺷــﻜﺎل ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻣﺴــﺎﺣﺔ ﻣﻐﻠﻘﺔ‪ ،‬وﺗﺘﻜﻮن ﻋﺎد ًة ﻣﻦ ﺧﻄﻮط )ﻣﻊ أﻧﻬﺎ ﻗﺪ ﺗﺘﺸﻜﻞ‬ ‫ﺑﺎﺳــﺘﺨﺪام ﻟﻮن أو ﻗﻴﻤﺔ أو ﻣﻠﻤﺲ ﻣﺨﺘﻠﻒ(‪ ،‬وﻟﻠﺸــﻜﻞ ُﺑﻌﺪان ﻫﻤــﺎ اﻟﻄﻮل واﻟﻌﺮض‪،‬‬ ‫ﻣﺜﻞ اﻟﺸــﻜﻞ اﻟﻤﺼﺎﺣﺐ‪ ،‬وﺗﺘﻌﺪد اﻻﺷﻜﺎل وﺑﻬﺎ ﻳﺘﻢ ﺗﻮﺻﻴﻞ ﻣﻌﺎﻧﻲ ﻋﺪﻳﺪة وﺗﺤﻘﻴﻖ ﻫﺪف‬ ‫اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪.‬‬ ‫ﻳﻤﻜﻦ اﺳــﺘﺨﺪام أﺷــﻜﺎل ذات دﻻﻻت ﻣﻌﺮوﻓﺔ وﻣﺤﺪدة وﺗﺴﻤﻰ رﻣﻮزًا‪ ،‬ﻣﺜﻞ اﻟﺮﻣﻮز‬ ‫اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﺗﻐﻠﻴﻒ اﻟﻤﻨﺘﺠﺎت ﺣﺘﻰ ﺗﺪل ﻋﻠﻰ ﻣﻌﺎﻧﻲ ﻣﻌﻴﻨﺔ ﺗﻮﺻﻞ رﺳﺎﻟﺔ‬ ‫ﻟﻠﻤﺴﺘﻬﻠﻜﻴﻦ‪.‬‬ ‫‪32‬‬ ‫اﻟﻔﺮاغ أو اﻟﻤﺴﺎﺣﺔ اﻟﺒﻴﻀﺎء أو اﻟﺴﻠﺒﻴﺔ ‪:Space or White or Negative Space‬‬ ‫اﻟﻔﺮاغ )اﻟﻤﻌﺮوف ﺑﺎﺳــﻢ اﻟﻤﺴﺎﺣﺔ اﻟﺒﻴﻀﺎء أو اﻟﺴﻠﺒﻴﺔ( ﻫﻮ اﻟﻤﺴﺎﺣﺔ اﻟﻔﺎرﻏﺔ ﺣﻮل اﻟﺸﻜﻞ‪ ،‬وﺗﺴﻤﻰ‬ ‫اﻟﻌﻼﻗﺔ ﺑﻴﻦ اﻟﺸــﻜﻞ واﻟﻔﺮاغ ﺑـ )اﻟﺸﻜﻞ أو اﻟﺨﻠﻔﻴﺔ(‪ ،‬ﺣﻴﺚ ﻳﺘﻜﻮن ﻣﻦ اﻟﺸﻜﻞ واﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻤﺤﻴﻄﺔ ﺑﻪ‬ ‫وﻫﻲ اﻟﺨﻠﻔﻴﺔ‪ ،‬وﻳﺠﺐ أن ﻧﺪرك أﻧﻪ ﻋﻨﺪ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻷﺷــﻜﺎل اﻹﻳﺠﺎﺑﻴﺔ‪ ،‬ﻓﻴﻤﻜﻦ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﻣﺴﺎﺣﺎت ﺳﻠﺒﻴ ٍﺔ‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻮﻗﺖ ﻧﻔﺴــﻪ‪ ،‬وﻻ ﻳﻘﻞ اﻟﻔﻀﺎء اﻟﺴــﻠﺒﻲ أﻫﻤﻴ ًﺔ ﻋﻦ اﻟﺸــﻜﻞ اﻹﻳﺠﺎﺑﻲ؛ ﺣﻴﺚ ﻳﺴــﺎﻋﺪ ﻋﻠﻰ ﺗﺤﺪﻳﺪ‬ ‫ﺣﺪود اﻟﻤﺴﺎﺣﺔ اﻹﻳﺠﺎﺑﻴﺔ وﺗﺤﻘﻴﻖ اﻟﺘﻮازن ﻓﻲ اﻟﺘﻜﻮﻳﻦ‪.‬‬ ‫اﻟﻜﺘﻠﺔ ‪:Mass‬‬ ‫‪SlotBlox‬‬ ‫‪Home‬‬ ‫‪About Us‬‬ ‫‪Services‬‬ ‫‪Contact‬‬ ‫‪Login‬‬ ‫‪Sign Up‬‬ ‫ﻫﻨﺎك ﺗﺼﺎﻣﻴﻢ ﺛﻨﺎﺋﻴﺔ اﻟﺒﻌﺪ‪ ،‬ﻣﺜﻞ اﻟﻤﻨﺸــﻮرات وواﺟﻬﺎت اﻻﺳــﺘﺨﺪام‪ ،‬أي أﻧﻬﺎ ﻻ‬ ‫ﻋﺮض وارﺗﻔﺎع‪.‬‬ ‫ﺗﻤﻠﻚ ﺳﻮى ﺑﻌﺪﻳﻦ ٍ‬ ‫‪Introducing new technology‬‬ ‫‪Easy Design‬‬ ‫‪Easy Website‬‬ ‫وأﺣــﺪ ﻣﺘﻄﻠﺒﺎت اﻹﺑﺪاع اﻟﺘــﻲ ﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻊ ﺗﺤﻘﻴﻖ ﻫــﺪف اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ أن ﻳﺘﻀﻤﻦ‬ ‫ً‬ ‫أﺷــﻜﺎﻻ ﺛﻼﺛﻴــﺔ اﻷﺑﻌﺎد‪ ،‬واﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﺬي ﻳﻌﺘﻤﺪ ﻓــﻲ ﻣﻌﺎﻳﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‬ ‫‪User interface is very important these days.‬‬ ‫‪Subscribe‬‬ ‫‪Demo‬‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد ﻳﺴﻤﻰ اﻟﻜﺘﻠﺔ‪ ،‬ﺣﻴﺚ ﻳﺘﻢ اﻟﺘﻌﺒﻴﺮ ﻋﻦ اﻟﺒﻌﺪ اﻟﺜﺎﻟﺚ ﺑﺎﻟﺘﺠﺴﻴﻢ ﻣﻦ‬ ‫ﺧﻼل اﺳﺘﺨﺪام ﺑﺮاﻣﺞ ﻣﻌﻴﻨﺔ ﻟﻠﺘﺼﻤﻴﻢ‪.‬‬ ‫ﻣﺜﺎل ﻓﻲ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﻤﻮاﻗﻊ واﻟﺘﻄﺒﻴﻘﺎت‪ ،‬ﻳﺘﻢ اﺳﺘﺨﺪام أﺷﻜﺎلٍ ﺛﻼﺛﻴﺔ اﻷﺑﻌﺎد‪.‬‬ ‫اﻟﻘﻴﻤﺔ ‪:Value‬‬ ‫ﺗﺼﻒ اﻟﻘﻴﻤــﺔ اﻹﺿﺎءة واﻟﺘﻌﺘﻴﻢ ﺣﻴﺚ ﻳﻌﻄﻲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ذو اﻟﺘﺒﺎﻳــﻦ اﻟﻌﺎﻟﻲ ﻟﻠﻘﻴﻢ )أي اﻟﺬي‬ ‫إﺣﺴﺎﺳﺎ ﺑﺎﻟﻮﺿﻮح‪ ،‬وأﻳﻀ ًﺎ ﻟﺘﻮﺿﻴﺢ اﻟﺒﻌﺪ اﻟﺜﺎﻟﺚ ﺿﻤﻦ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ؛‬ ‫ً‬ ‫ﻳﺴــﺘﺨﺪم ﻗﻴﻢ اﻟﻀﻮء واﻟﻈﻞ(‬ ‫وﻣﻦ اﻟﻤﻬﻢ أن ﻳﺮاﻋﻲ اﻟﻤﺼﻤﻢ اﻟﻘﻴﻢ اﻟﻀﻮﺋﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻌﻴﻦ ﻋﻠﻰ ﺗﻮﺻﻴﻞ اﻟﺮﺳــﺎﻟﺔ ﺑﺸــﻜﻞ أوﺿﺢ‪،‬‬ ‫وﻣﺜﺎل ذﻟﻚ ﻋﻨﺪ ﺗﺼﻮﻳﺮ اﻟﻤﻨﺘﺠﺎت ﻟﻐﺮض اﺳﺘﺨﺪاﻣﻬﺎ ﻓﻲ اﻹﻋﻼﻧﺎت أو ﻓﻲ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﺘﻐﻠﻴﻒ‪.‬‬ ‫اﻟﻠﻮن ‪:Color‬‬ ‫ﻋﻨﺼﺮا ﻣﻦ ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﻀﻮء‪ ،‬وﻧﻈﺮﻳﺔ اﻷﻟﻮان ﻓﺮع ﻣﻦ ﻓﺮوع اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ وﺗﻌﺪ اﻷﻟﻮان ﻣﻦ أﻛﺜﺮ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﺴــﺘﺨﺪﻣﺔ‬ ‫ً‬ ‫ﻳﻌﺪ اﻟﻠﻮن‬ ‫ﺿﻤﻦ اﻟﺘﺼﺎﻣﻴﻢ اﻟﻤﺮﺋﻴﺔ‪.‬‬ ‫واﻷﻟﻮان ﻟﻬﺎ دﻻﻟﺔ ﺳــﻴﻜﻮﻟﻮﺟﻴﺔ‪ ،‬إذ ﻳﺘﻢ ﻣﺮاﻋﺎة دﻻﻟﺔ ﻛﻞ ﻟﻮن ﻣﻦ ﺣﻴﺚ اﻻﺳــﺘﺨﺪام ﻓﻲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺑﻄﺮﻳﻘﺔ ﺗﺆﻛﺪ ﻣﻌﻨﻰ اﻟﺮﺳــﺎﻟﺔ‬ ‫اﻻﺗﺼﺎﻟﻴﺔ ﻟﻠﺘﺼﻤﻴﻢ‪.‬وﺗﻢ ﺗﻮﺿﻴﺢ ﺑﻌﺾ ﻣﻌﺎﻧﻲ اﻷﻟﻮان ﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ واﻟﺴﺎﺑﻊ‪.‬‬ ‫‪33‬‬ ‫ֺ ﻧﻈﺎم اﻷﻟﻮان اﻟﻄﺮﺣﻴﺔ ‪:CMYK‬‬ ‫ﻫﻮ ﻧﻈﺎم ﻟﻮﻧﻲ ﻣﻜﻮن ﻣﻦ أرﺑﻌﺔ أﻟﻮان أﺳﺎﺳﻴﺔ ﺗﻌﺮف ﺑﺄﻟﻮان اﻟﻄﺒﺎﻋﺔ‪ ،‬وﻳﻨﺘﺞ ﻋﻦ دﻣﺠﻬﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت ﻣﻦ اﻷﻟﻮان اﻷﺧﺮى‪.‬‬ ‫‪C : Cyan‬‬ ‫)ﺳﻤﺎوي(‬ ‫‪M : Magenta‬‬ ‫)ﻓﻮﺷﻴﺎ(‬ ‫‪Y : Yellow‬‬ ‫)أﺻﻔﺮ(‬ ‫‪K : Key = Black‬‬ ‫)اﻟﻠﻮن اﻟﻤﻔﺘﺎح وﻫﻮ اﻟﻠﻮن اﻷﺳﻮد(‬ ‫وﻳﻨﺘﺞ اﻟﻠﻮن اﻷﺳﻮد ﻧﺘﻴﺠﺔ إﺿﺎﻓﺔ ودﻣﺞ اﻷﻟﻮان اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻷﺧﺮى ﻋﻠﻰ اﻟﻮرﻗﺔ‪.‬‬ ‫ֺ ﻧﻈﺎم اﻷﻟﻮان اﻟﺠﻤﻌﻲ ‪:RGB‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺮﻗﻤﻲ ﻳﻈﻬﺮ اﻟﻤﻨﺘﺞ ﻋﻠﻰ اﻟﺸﺎﺷﺔ وﻳﺘﻢ اﺳﺘﺨﺪام ﻧﻈﺎم اﻟﻠﻮن اﻟﺠﻤﻌﻲ واﻟﺬي ﻳﻘﻮم ﻋﻠﻰ ﺟﻤﻊ اﻷﻟﻮان ﻣﻦ اﻷﺿﻮاء‬ ‫اﻟﺤﻤــﺮاء واﻟﺨﻀــﺮاء واﻟﺰرﻗﺎء ﻹﻧﺘﺎج اﻷﻟــﻮان اﻷﺧﺮى‪ ،‬وﻳﻨﺘﺞ اﻟﻠﻮن اﻷﺑﻴﺾ ﺑﺈﺿﺎﻓﺔ أو دﻣﺞ ﻫــﺬه اﻷﻟﻮان اﻟﺜﻼﺛﺔ ﻣﻊ ﺑﻌﻀﻬﺎ ﻓﻲ‬ ‫ﻣﻠﻮﻧﺔ‪ ،‬أﻣﺎ اﻟﻠﻮن اﻷﺳﻮد ﻓﻴﻨﺘﺞ ﻧﺘﻴﺠﺔ ﻏﻴﺎب ﻫﺬه اﻷﺿﻮاء‪.‬‬‫ﺻﻮرة أﺿﻮاء ّ‬ ‫ﻣﺰﻳﺞ اﻷﻟﻮان اﻟﺠﻤﻌﻲ‬ ‫ﻣﺰﻳﺞ اﻷﻟﻮان اﻟﻄﺮﺣﻲ‬ ‫)ﻓﻲ اﻟﺸﺎﺷﺔ(‬ ‫)ﻓﻲ اﻟﻄﺒﺎﻋﺔ(‬ ‫اﻟﻤﻠﻤﺲ ‪:Texture‬‬ ‫اﻟﻤﻠﻤﺲ ﻫﻮ ﻃﺒﻴﻌﺔ ﺳــﻄﺢ اﻟﺸــﻲء‪ ،‬وﻳﻤﻜﻦ إﻧﺸــﺎء ﻣﻠﻤﺲ‬ ‫ﺑﻨﻈﺎم ذي‬ ‫ٍ‬ ‫ﺑﻌﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﻜﺮار ﻓﻲ اﻟﺨﻄﻮط‪ ،‬أو ﺑﺎﺳــﺘﺨﺪام أﺷﻜﺎل‬ ‫ﻧﻤﻂ ﻣﻌﻴﻦ‪.‬‬ ‫وﺑﺮاﻣﺞ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺗﺴﺎﻋﺪ اﻟﻤﺼﻤﻢ ﻋﻠﻰ إﻳﺠﺎد ﻣﻼﻣﺲ ﺑﻌﺪد‬ ‫ﻻ ﻣﺤﺪود‪ ،‬واﻟﺘﻲ ﺗﺮﻓﻊ ﻣﻦ ﺟــﻮدة اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ وﻛﺬﻟﻚ ﺗﺤﻘﻖ ﻟﻪ‬ ‫اﻹﺑﺪاع ﺧﺎﺻﺔ ﻓﻲ ﻣﺠﺎل اﻟﻨﻤﺬﺟﺔ‪ ،‬وﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﺸﺨﺼﻴﺎت‪.‬‬ ‫‪34‬‬ ‫ﻧﺸﺎط‬ ‫ً‬ ‫ﺗﺼﻤﻴ‪‬ﻤ ﻷﺣـﺪ أﻧﻮاع ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼـﺎل اﳌﺮ‪诲‬ﺋ‪ ،‬وﺣﺪد ﻋﻨـﺎﴏ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻓﻴﻪ‪ ،‬وﻫﻞ ﻫـﻲ ﻣﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻊ ﺗﺤﻘﻴﻖ‬ ‫‪ ‬اﺧﱰ‬ ‫اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻻﺗﺼﺎﻟﻴﺔ ﻟﻬﺬا اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ؟ ﻧﺎﻗﺶ ﻣﻊ زﻣﻼﺋﻚ اﻟﻨﺘﺎﺋﺞ ﻣﻦ ﺧﻼل ﻋﺮض ﺗﻘﺪ‪‬ﻳﻲ‪.‬‬ ‫أن ﻳﻜﻮن اﻟﻄﻠﺒﺔ ﻗﺎدرﻳﻦ ﻋﲆ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﺒﺎدئ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﳌﺮ‪诲‬ﺋ‪.‬‬ ‫اﻟﻬﺪف اﻟﺜﺎﻧﻲ‬ ‫إن أي ﺗﺼﻤﻴــﻢ ﻣﻄﺒﻮع أو إﻟﻜﺘﺮوﻧﻲ ﻳﺘﻢ ﺗﻨﻔﻴﺬه ﺑﺎﻻﻋﺘﻤﺎد ﻋﻠﻰ ﺗﻨﻈﻴﻤﻪ ﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪ ،‬وﻳﺨﻀﻊ ﻫﺬا اﻟﺘﻨﻈﻴﻢ اﻟﻤﻘﺼﻮد إﻟﻰ‬ ‫اﻟﺪراﺳــﺔ ﺑﺤﻴﺚ ﻳﺮاﻋﻰ ﻓﻲ اﻟﻌﻼﻗﺔ ﺑﻴﻦ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﺗﺤﻘﻴﻘﻬﺎ ﻷﺳــﺲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ وﻫﻲ ﻣﻦ اﻟﻤﻌﺎﻳﻴﺮ اﻟﺘﻲ ُﻳﺴ َﺘﻨَﺪ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﻟﻠﺤﻜﻢ ﻋﻠﻰ ﻧﺠﺎح‬ ‫اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪.‬‬ ‫ﻣﺒﺎدئ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻓﻲ اﻻﺗﺼﺎل اﻟﻤﺮﺋﻲ‪:‬‬ ‫ﻫﻲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺒﺎدئ اﻟﺘﻲ ﺗﻀﺒﻂ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﺳــﺘﺨﺪام ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﻤﺮﺋﻲ‪ ،‬وﻛﻴﻒ ﺗﺘﻜﺎﻣﻞ ﻫﺬه اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﻟﻠﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ‬ ‫أﻓﻀﻞ اﻟﻨﺘﺎﺋﺞ ﻓﻲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﻤﺤﻘﻖ ﻫﺪﻓﻪ‪.‬‬ ‫اﻟﻮﺣﺪة ‪:Unity‬‬ ‫ﺗﻌﻨﻲ اﻟﻮﺣﺪة ﺗﺮﺗﻴﺐ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﻜﻮﻧﺔ ﻟﻠﺘﺼﻤﻴﻢ ﺑﻄﺮﻳﻘﺔ ﺗﺴ ﱢﻬﻞ ﻓﻬﻤﻬﺎ‪،‬‬ ‫ﺣﻴﺚ إن ﻋﺪم ﺗﺮﺗﻴﺐ ﻫﺬه اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ وﻇﻬﻮرﻫﺎ ﺑﺸــﻜﻞ ﻋﺸﻮاﺋﻲ ﻳﺼ ﱢﻌﺐ ﻋﻤﻠﻴﺔ‬ ‫ﻓﻬﻢ واﺳــﺘﻴﻌﺎب اﻟﺘﺼﻤﻴــﻢ‪ ،‬وﻳﻤﻜﻦ ﺗﺤﻘﻴﻖ اﻟﻮﺣﺪة ﺑﺎﻟﺘﻜــﺮار ﻓﻲ اﻟﻠﻮن أو‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ أو ﻧﻮع اﻟﺨﻂ‪.‬‬ ‫ﻣﺒﺪأ اﻟﻜﻞ ﺛﻢ اﻟﺠﺰء‪:‬‬ ‫ﻳﻌﺪ ﻫﺬا اﻟﻤﺒﺪأ أﺣﺪ ﻣﺒﺎدئ اﻟﺠﺸﻄﺎﻟﺖ وﻫﻮ أن ﻋﻘﻮل اﻷﻓﺮاد ﺗﻤﻴﻞ ﻓﻲ ﺗﻤﻴﻴﺰﻫﺎ ﻋﻨﺪ اﻹدراك إﻟﻰ‬ ‫اﻷﺷــﻜﺎل‪ ،‬أي ﺗﻤﻴﻴﺰ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻌﺎم ً‬ ‫أوﻻ ﺑﺘﻤﻴﻴﺰ اﻷﺟﺰاء‪ ،‬ﺑﻤﻌﻨﻰ اﻟﻨﻈﺮة اﻟﻌﺎﻣﺔ إﻟﻰ اﻟﻜﻞ‪ ،‬ﺛﻢ اﻟﻨﻈﺮ إﻟﻰ‬ ‫اﻷﺟﺰاء اﻟﻔﺮدﻳﺔ‪ ،‬ﺣﻴﺚ إن اﻟﻌﻴﻦ واﻟﻌﻘﻞ اﻟﺒﺸﺮي ﻳﺪرﻛﺎن اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻜﻠﻲ ﺑﻄﺮﻳﻘﺔ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻋﻦ اﻟﻄﺮﻳﻘﺔ‬ ‫وﺗﺤﺪﻳﺪا ﻳﺘﻢ إدراك اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻌﺎم ﻟﻠﺸﻲء ً‬ ‫أوﻻ‪ ،‬ﻗﺒﻞ‬ ‫ً‬ ‫اﻟﺘﻲ ﻳﺪرﻛﺎن ﺑﻬﺎ اﻷﺟﺰاء اﻟﻔﺮدﻳﺔ ﻣﻦ ﻫﺬه اﻷﺷﻜﺎل‪،‬‬ ‫إدراك ﺗﻔﺎﺻﻴﻠﻪ ﺑﻤﺎ ﻓﻴﻬﺎ ﻣﻦ اﻟﺨﻄﻮط واﻟﻤﻠﻤﺲ وﻣﺎ إﻟﻰ ذﻟﻚ‪.‬‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ رﻗﻢ )‪ :(1-1‬ﻣﺒﺪأ‬ ‫ﻣﺜﺎل ﺗﻢ إدراك وﺟﻮد ﻣﻜﻌﺐ ﻛﻠﻲ ﻓﻲ اﻟﺸــﻜﻞ )‪ (1-1‬دون اﻟﺘﺪﻗﻴﻖ ﻓﻲ أﺻﻠﻪ وﻫﻮ ‪ 3‬ﺧﻄﻮط ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻜﻞ ﺛﻢ اﻟﺠﺰء‬ ‫ﻛﻞ داﺋﺮة‪.‬‬ ‫‪35‬‬ ‫اﻟﺘﺴﻠﺴﻞ اﻟﻬﺮﻣﻲ ‪:Hierarchy‬‬ ‫ﺷﻴﻮﻋﺎ وﻳﻤﻜﻦ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻬﺎ‬ ‫ﻳﻮﺿﺢ اﻟﺘﺴﻠﺴﻞ اﻟﻬﺮﻣﻲ اﻻﺧﺘﻼف ﻓﻲ أﻫﻤﻴﺔ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﻓﻲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪ ،‬ﻓﺎﻟﻠﻮن واﻟﺤﺠﻢ ﻫﻤﺎ أﻛﺜﺮ اﻟﻄﺮق ً‬ ‫إﻧﺸﺎء ﺗﺴﻠﺴﻞ ﻫﺮﻣﻲ‪ ،‬ﺣﻴﺚ ﻳﺘﻀﺢ ﺿﻤﻦ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ أن اﻟﻌﻨﺎوﻳﻦ اﻟﺮﺋﻴﺴﺔ ﺗﻜﻮن ﺑﺤﺠﻢ ﻛﺒﻴﺮ‪ ،‬وﺗﺄﺗﻲ اﻟﻌﻨﺎوﻳﻦ اﻟﻔﺮﻋﻴﺔ ﺑﺄﺣﺠﺎم أﻗﻞ ﺛﻢ‬ ‫اﻟﻨﺼﻮص ﺑﺎﻟﺤﺠﻢ اﻟﻄﺒﻴﻌﻲ‪ ،‬ﻫﺬا اﻟﺘﺴﻠﺴﻞ اﻟﻬﺮﻣﻲ ﻟﻠﻨﺼﻮص ﻳﻮﺿﺢ ﺗﺮﺗﻴﺒﻬﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﻄﻘﻲ ﻟﻠﻤﺴﺘﺨﺪم ﻋﻨﺪ اﻟﻘﻴﺎم ﺑﺎﻟﻘﺮاءة‪.‬‬ ‫اﻟﺘﻮازن ‪:Balance‬‬ ‫ﻫــﻮ ﺗﺮﺗﻴﺐ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﺑﻄﺮﻳﻘ ٍﺔ ﻣﻨﻄﻘﻴ ٍﺔ ﻣﺘﻮازﻧ ٍﺔ ﺿﻤﻦ أي ﺗﺼﻤﻴﻢ‪ ،‬ﻓﻤﺜ ًﻼ ﻟﻴﺲ ﻣﻦ‬ ‫اﻟﻤﻨﻄﻘــﻲ ﺗﺠﻤﻴﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻜﻮﻧﺎت أو اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﺿﻤﻦ ﺟﺰﺋﻴﺔ ﻣﺤﺪدة ﻣﻦ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ وﺗﺮك‬ ‫ﺑﺎﻗﻲ أﺟﺰاء اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻓﺎرﻏﺔ‪ ،‬ﻓﻬﺬا ﻳﺴﺒﺐ ﻋﺪم اﻟﺘﻮازن ﻓﻲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪.‬‬ ‫اﻟﺘّﺒﺎﻳﻦ أو اﻟﺘّﻨﻮع ‪:Variation or Diversity‬‬ ‫ﻳﻌﻨــﻲ اﻻﺧﺘﻼف ﻓﻲ ﻋﻨﺎﺻــﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪ ،‬ﺣﻴﺚ إن ﻟــﻜﻞ ﻋﻨﺼﺮ ﺧﻮاص‬ ‫ﻣﻌﻴﻨــﺔ‪ ،‬وﻳﺘﻢ اﺳــﺘﺨﺪام اﻟﻌﻨﺼﺮ ﺑﻄﺮﻳﻘــﺔ ﺗﻬﺪف إﻟﻰ ﺟﻌﻠــﻪ ﻣﺨﺘﻠﻔً ﺎ ﻋﻦ‬ ‫ﺑﺎﻗﻲ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻷﺧﺮى ﻓﻲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻟﺘﻤﻴﻴﺰه وإﻇﻬﺎره ﻟﻠﻌﻴﻦ‪ ،‬ﺑﺤﻴﺚ ﻳﻤﻜﻦ‬ ‫اﺳــﺘﺨﺪام اﻟﺸﻜﻞ ﻧﻔﺴﻪ ﺑﺘﺼﻐﻴﺮ وﺗﻜﺒﻴﺮ ﻣﺴــﺎﺣﺘﻪ‪ ،‬وﻫﻨﺎ ﻳﺘﺤﻘﻖ اﻟﺘﺒﺎﻳﻦ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﺴــﺎﺣﺔ وﻳﺘﺤﻘﻖ ﻣﻌﻪ اﻟﺘﻨﻮع‪ ،‬وﻛﺬﻟﻚ ﻳﻤﻜــﻦ اﺧﺘﻴﺎر أﻟﻮانٍ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‪ ،‬وﻗﺪ‬ ‫ﺗﻜــﻮن ﻣﺘﻘﺎﺑﻠﺔ ﻓﻲ داﺋﺮة اﻷﻟﻮان ﻓﺘﺤﻘﻖ اﻟﺘﺒﺎﻳﻦ‪ ،‬وﻏﻴﺮه اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ اﻟﻄﺮق‬ ‫اﻟﺘﻲ ﻳﻤﻜﻦ أن ﻳﺴﺘﻨﺪ ﻋﻠﻴﻬﺎ اﻟﻤﺼﻤﻢ ﻟﺘﺤﻘﻴﻖ اﻟﺘﺒﺎﻳﻦ اﻟﺬي ﻳﺤﻘﻖ ﺑﻪ اﻟﺘﻨﻮع‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻤﺴﺎﺣﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ ﺑﻤﺎ ﻳﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻊ ﺗﺤﻘﻴﻖ أﻫﺪاف اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪.‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻤﺜﺎل ﺗﺼﻤﻴﻢ واﺟﻬﺔ ﻣﻮﻗﻊ وزارة اﻟﺴــﻴﺎﺣﺔ ﺣﻴﺚ أﺟﺎد اﻟﻤﺼﻤﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻟﺼﻮرة‪ ،‬إذ إن ﻓﻴﻬﺎ ﺗﺒﺎﻳﻨًﺎ ﻟﻮﻧ ًﻴﺎ ﺑﺎﺧﺘﻼف اﻟﺪرﺟﺎت‬ ‫اﻟﻀﻮﺋﻴﺔ ﻟﻠﻮن ﻓﻴﻮﺟﺪ اﻟﻔﺎﺗﺢ واﻟﻐﺎﻣﻖ‪.‬‬ ‫‪36‬‬ ‫اﻟﺘﱠﻘﻮﻳﻢ‬ ‫‪釤‬ﺑﺸـﺎرﻛﺔ ﺛﻼﺛﺔ ﻣﻦ زﻣﻼﺋﻚ أﻋﺪّ وا ً‬ ‫ﻋﺮﺿﺎ ﺗﻘﺪ‪‬ﻳ ًﻴﺎ ﻳﺤﺘﻮي ﻋﲆ ﺛﻼث ﺗﺼﻤﻴ‪‬ﻤت رﻗﻤﻴﺔ ﺳـﻮاء أﻛﺎﻧﺖ ﻣﻄﺒﻮﻋﺔ‬ ‫أم إﻟﻜﱰوﻧﻴﺔ‪.‬‬ ‫□ ﺣﻠﻞ ﻧﻘﺎط ﻣﻌﺎﻳ‪‬ﻴ ﻧﺠﺎح اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪.‬‬ ‫ﻧﺸﺎط إﺛﺮا‪诲‬ﺋ‬ ‫ٌ‬ ‫اﺑﺤﺚ ﻋﻦ ﻧﻈﺮﻳﺔ اﻟﺠﺸـﻄﺎﻟﺖ ‪ ،Gestalt‬واﺧـﱰ ﺛﻼ ًﺛﺎ ﻣﻦ ﻣﺒﺎدﺋﻬـﺎ واﻋﺮﺿﻬﺎ ﻋﲆ زﻣﻼﺋـﻚ‪ ،‬وﺑ‪‬ﻴ ﻛﻴﻒ ‪‬ﻳﻜﻦ‬ ‫‪‬‬ ‫اﻋﺘﺒﺎرﻫﺎ أﺣﺪ اﳌﻌﺎﻳ‪‬ﻴ اﻟﺘﻲ ﻳﺘﻢ ﻣﺮاﻋﺎﺗﻬﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪ ،‬أو ﻟﻠﺤﻜﻢ ﻋﲆ ﻧﺠﺎح اﻟﺘﺼﺎﻣﻴﻢ؟‬ ‫‪37‬‬ ‫اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ‬ ‫‪3-1‬‬ ‫اﻟﻌﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ ‪ -‬اﻟﺘﻔﻜ‪‬ﻴ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ ‪ -‬ﺗﻮﻟﻴﺪ اﻷﻓﻜﺎر‬ ‫اﻟﻤﻔﺎﻫﻴﻢ اﻟﺮﺋﻴﺴﺔ‬ ‫اﻟﻄﻠﺒﺔ ﺑﻌﺪ دراﺳﺔ ﻫﺬا اﳌﻮﺿﻮع أن ﻳﻜﻮﻧﻮا ﻗﺎدرﻳﻦ ﻋﲆ‪:‬‬ ‫ﱠ‬ ‫ﻳﺘﻮﻗﻊ ﻣﻦ ﱠ‬ ‫أﻫﺪاف اﻟﻤﻮﺿﻮع‬ ‫‪.1‬ﺗﻌﺮﻳﻒ ﻣﻔﻬﻮم اﻟﺘﻔﻜ‪‬ﻴ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ‪.‬‬ ‫‪.2‬ﴍح اﻟﺨﻄﻮات اﻹﺟﺮاﺋﻴﺔ ﻟﻠﺘﻔﻜ‪‬ﻴ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ‪.‬‬ ‫‪.3‬ﺗﻮﻟﻴﺪ اﻷﻓﻜﺎر ﰲ اﻟﺘﻔﻜ‪‬ﻴ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ‪.‬‬ ‫إﺑﺪاﻋﺎ وإﻧﺘﺎﺟﻴ ًﺔ ﺑﺸــﻜﻞ اﺣﺘﺮاﻓﻲ‪ ،‬وﻟﻴﺲ ﻣﻦ‬ ‫إن اﻟﻌﻤﻠﻴــﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ ﺗﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠــﻰ ﺧﻄﻮات إﺟﺮاﺋﻴﺔ ﻳﺘﺒﻌﻬﺎ اﻟﻤﺼﻤﻢ ﻟﻴﻜﻮن أﻛﺜﺮ ً‬ ‫ﺷﺄﻧﻬﺎ أن ﺗﺤﺪ ﻣﻦ ﺗﺸﻌﺒﻪ ﻓﻲ اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ‪ ،‬ﺑﻞ إﻧﻬﺎ أداة ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﻠﻘﻴﺎم ﺑﻌﻤﻞ أﻓﻀﻞ‪.‬‬ ‫وﻷﻧﻬــﺎ أﺛﺒﺘﺖ ﻧﺠﺎﺣﻬﺎ ﻛﻄﺮﻳﻘﺔ ﺗﻔﻜﻴﺮ ﻟﺪى اﻟﻤﺼﻤﻤﻴﻦ‪ ،‬ﺳــﻤﻴﺖ ﺑﺎﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ‪ ،‬ﻓﻬــﻲ ﺗﻌﺪ ﻣﻨﻬﺠﻴﺔ ﻻ ﺗﺨﺺ اﻟﻤﺼﻤﻤﻴﻦ‬ ‫ﻓﻘﻂ واﻻﺑﺘﻜﺎر ﻓﻲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪ ،‬ﺑﻞ ﺗﻌﺪ ﻣﻨﻬﺠﻴﺔ ﻣﻨﺎﺳﺒﺔ ﻷي ﺻﻨﺎﻋﺔ أو ﻧﺸﺎط ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻓﻴﻪ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﺗﻔﻜﻴﺮ اﻟﻤﺼﻤﻤﻴﻦ‪ ،‬وﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ‬ ‫أدوات اﻟﻤﺼﻤﻢ ﻛﺎﻟﺘﻌﺎﻃﻒ )‪ (Empathy‬واﻟﻤﺮاﻗﺒﺔ )‪ (Observation‬واﻟﺘﺠﺮﻳﺐ )‪ (Experimentation‬ﻟﻠﻮﺻﻮل ﻟﺤﻠﻮل اﺑﺘﻜﺎرﻳﺔ‪.‬‬ ‫وﻣﻦ ﺧﻼل ﻫﺬه اﻟﻄﺮﻳﻘﺔ ﻳﻤﻜﻨﻚ أﺧﺬ اﻟﻘﺮارات ﺑﻨﺎء ﻋﻠﻰ ﻣﺎ ﻳﺤﺘﺎﺟﻪ اﻟﻌﻤﻼء واﻟﻔﺌﺔ اﻟﻤﺴﺘﻬﺪﻓﺔ ﻣﻦ اﻟﺤﻞ أو اﻟﻤﻨﺘﺞ أو اﻟﺨﺪﻣﺔ‬ ‫اﻟﻤﻘﺪﻣﺔ ً‬ ‫ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﻻﻋﺘﻤﺎد ﻋﻠﻰ اﻟﺘﺼﻮرات اﻟﺬاﺗﻴﺔ أو اﻟﺤﺪس أو اﻟﺘﺨﻤﻴﻦ‪.‬‬ ‫ُﻔﺤﺺ ﻣﺘﻐ ّﻴﺮات اﻟﻤﺸــﻜﻠﺔ ﻣــﻊ اﻟﺤﻠﻮل اﻟﻤﻄﺮوﺣﺔ‪ ،‬وﻫﺬا اﻟﻨّﻤــﻂ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ؛ أي‬‫وﺑﺄﺧــﺬ اﻟﺤﺎﺿﺮ واﻟﻤﺴــﺘﻘﺒﻞ ﻓﻲ اﻻﻋﺘﺒﺎر‪ ،‬ﺗ َ‬ ‫اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ‪ ،‬ﻳﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ اﻟﻤﻨﻬﺞ اﻟﻌﻠﻤﻲ‪ ،‬اﻟﺬي ﻳﺒﺪأ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻣﺘﻐ ّﻴﺮات اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ ﻛ ّﻠﻬﺎ ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺤﻞ‪.‬‬ ‫وﻷﻫﻤﻴﺘــﻪ ﺳــﻴﺘﻢ ﺗﻮﺿﻴﺢ اﻟﻤﻨﻬﺠﻴــﺔ واﻟﺨﻄﻮات ﺣﺘﻰ ﻳﻜــﻮن ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻧﻤﻂ ﺗﻔﻜﻴﺮ اﻟﻄــﻼب‪ /‬اﻟﻄﺎﻟﺒﺎت ﻓــﻲ ﺗﺤﻘﻴﻖ اﻟﻨﺠﺎﺣﺎت‬ ‫واﻻﺑﺘﻜﺎرات‪.‬‬ ‫أن ﻳﻜﻮن اﻟﻄﻠﺒﺔ ﻗﺎدرﻳﻦ ﻋﲆ ﺗﻌﺮﻳﻒ ﻣﻔﻬﻮم اﻟﺘﻔﻜ‪‬ﻴ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ‪.‬‬ ‫اﻟﻬﺪف اﻷول‬ ‫اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ ‪:Design Thinking‬‬ ‫ﻳﻌﺪ اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ‪" :‬ﻣﻨﻬﺠﻴﺔ ﻟﻼﺑﺘﻜﺎر ﺗﺘﻤﺤﻮر ﺣﻮل اﻹﻧﺴﺎن ﻣﺴﺘﻤﺪة ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ أدوات اﻟﻤﺼﻤﻢ ﻟﺪﻣﺞ اﺣﺘﻴﺎﺟﺎت اﻟﻨﺎس‬ ‫ﻣﻊ اﻹﻣﻜﺎﻧﺎت اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ وﻣﺘﻄﻠﺒﺎت ﻧﺠﺎح اﻟﻤﺸﺎرﻳﻊ اﻟﺘﺠﺎرﻳﺔ"‪.‬‬ ‫‪38‬‬ ‫ﻓﻬﻮ ﻣﻨﻬﺠﻴﺔ ﻣﺘّﺒﻌﺔ ﻳﺘﻢ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻬﺎ ﺗﻄﻮﻳﺮ اﻟﻤﺆﺳﺴــﺎت‪ ،‬واﻟﺨﺪﻣﺎت‪ ،‬واﻟﻤﻨﺘﺠﺎت‪ ،‬وﺗﻘﻮم ﻋﻠﻰ اﻟﺠﻤﻊ ﺑﻴﻦ رﻏﺒﺎت اﻟﻤﺴــﺘﺨﺪﻣﻴﻦ‬ ‫واﻹﻣﻜﺎﻧﺎت اﻟﻤﺘﺎﺣﺔ ﻣﻦ اﻟﻨﺎﺣﻴﺔ اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ وﺿﻤﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﻮ اﻗﺘﺼﺎد ًﻳﺎ‪.‬‬ ‫اﻟﻤﺴــﺘﺨﺪﻣﺔ ﻟﺒﺤﺚ اﻟﻤﺸــﺎﻛﻞ اﻟﻐﺎﻣﻀﺔ‪ ،‬واﻛﺘﺴﺎب اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت‪ ،‬وﺗﺤﻠﻴﻞ اﻟﻤﻌﺎرف‪،‬‬ ‫َ‬ ‫إن اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ ﻫﻮ اﻟﻄﺮاﺋﻖ واﻟﻌﻤﻠﻴﺎت‬ ‫اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺘﺼﻤﻴﻢ واﻟﺘﻲ ﻳﻄ ّﺒﻘﻬﺎ‬ ‫ّ‬ ‫وﻃﺮح اﻟﺤﻠﻮل‪ ،‬ﻓﻲ ﻣﺠﺎ َﻟ ﱢﻲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ واﻟﺘﺨﻄﻴﻂ‪ ،‬وﺑﻌﺒﺎرة أﺧﺮى ﻳﺸــﻴﺮ إﻟﻰ اﻟﻨّﺸــﺎﻃﺎت اﻟﻤﻌﺮﻓﻴﺔ‬ ‫اﻟﻤﺼﻤﻤﻮن أﺛﻨﺎء ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪.‬‬ ‫ّ‬ ‫وﻋﻤﻠﻴﺎت اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪:‬‬ ‫ّ‬ ‫اﻟﻔﺮق ﺑﻴﻦ ﻃﺮاﺋﻖ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪،‬‬ ‫اﻟﻄﺮق اﻟﻤﺘّﺒﻌﺔ ﻟﺘﻨﻔﻴﺬ أﺷــﻴﺎء ُﺗﺴــﺘﺨﺪَ م ﻓﻲ ﻣﺠﺎل ﻣﺘﻌ ّﻠﻖ ﺑﺎﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪ ،‬وﺑﻌﺾ‬ ‫ֺ ﻃﺮاﺋﻖ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪ :‬ﻫﻲ اﻟﺘّﻘﻨ ّﻴﺎت أو اﻟﻘﻮاﻋﺪ أو ّ‬ ‫ﻣﺼﻤﻤﻴﻦ آﺧﺮﻳﻦ‬‫ﻣﻠﻔﺎت ﺷــﺨﺼ ّﻴﺔ ﻟﻠﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻴﻦ‪ ،‬أو إﻟﻘﺎ َء ﻧﻈﺮة ﻋﻠﻰ ﺣﻠﻮل ّ‬ ‫ﻋﻤﻞ ّ‬‫ﺗﺘﻀﻤﻦ َ‬ ‫ّ‬ ‫ّﻃﺮاﺋﻖ اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ ﻫﺬه‬ ‫وﻓﻬﻤِ ﻬﺎ‪ ،‬أو ﻋﻤﻞ ﻧﻤﺎذج ﻣﺒﺪﺋﻴﺔ‪ ،‬أو دراﺳــﺔ اﻟﻨﻤﺎذج‪ ،‬أو ﻋﻤﻞ ﺧﺮاﺋﻂ ذﻫﻨﻴﺔ‪ ،‬أو اﻟﺘﺴــﺎؤل ﻟﻠﻮﺻﻮل إﻟﻰ ﺟﻮﻫﺮ اﻟﻤﺸــﻜﻠﺔ‪ ،‬أو‬ ‫ﺗﺤﻠﻴﻞ اﻟﻤﻮﻗﻊ‪ ،‬أو ﻏﻴﺮ ذﻟﻚ‪.‬‬ ‫ﺗﺠﻤﻊ ّ‬ ‫اﻟﻄﺮاﺋﻖ ﻋﺒﺮ ﺳﻠﺴﻠﺔ ﻣﻦ اﻟﻮﻗﺎﺋﻊ‪ ،‬أو اﻷﺣﺪاث‪ ،‬أو اﻟﺨﻄﻮات‪ ،‬وﻣﺎ ﻣﻦ ﻋﻤﻠ ّﻴﺔ ﻳﻤﻜﻨﻬﺎ‬ ‫ֺ ﻋﻤﻠ ّﻴﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪ :‬ﻫﻲ ّ‬ ‫اﻟﻄﺮﻳﻘﺔ اﻟﺘﻲ ّ‬ ‫أن ﺗﺤﺪّ د اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ ﺑﻤﻔﺮدﻫﺎ‪ ،‬ﻓﻬﻨﺎك ﻋﻤﻠ ّﻴﺎت ﺗﺼﻤﻴﻤﻴﺔ ﻋﺪﻳﺪة ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺗﺨﺘﻠﻒ ﺑﺎﺧﺘﻼف اﻟﻤﺼﻤﻤﻴﻦ واﻟﻤﺸــﺎرﻳﻊ‬ ‫اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ‪.‬‬ ‫أن ﻳﻜﻮن اﻟﻄﻠﺒﺔ ﻗﺎدرﻳﻦ ﻋﲆ ﴍح اﻟﺨﻄﻮات اﻹﺟﺮاﺋﻴﺔ ﻟﻠﺘﻔﻜ‪‬ﻴ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ‪.‬‬ ‫اﻟﻬﺪف اﻟﺜﺎﻧﻲ‬ ‫ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ ‪:The Process of Design Thinking‬‬ ‫ﺗﺘﻜــﻮن ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ ﻣﻦ ﺳــﺖ ﺧﻄــﻮات إﺟﺮاﺋﻴﺔ‪ :‬وﻫﻲ ﻣﺮاﺣﻞ ﻣﺘﺘﺎﻟﻴﺔ ﻓﻲ ﻓﻬﻢ اﻟﻤﺸــﻜﻼت وﻣﺮاﻗﺒﺘﻬﺎ وﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ‬ ‫وإﻳﺠﺎد اﻷﻓﻜﺎر وﺗﻄﻮﻳﺮ اﻟﻨﻤﺎذج اﻷوﻟﻴﺔ واﻻﺧﺘﺒﺎرات‪.‬‬ ‫ﺗﺼﻒ اﻟﻤﺮاﺣﻞ اﻟﺜﻼث اﻷوﻟﻴﺔ ﻣﺎ ﻳﺴﻤﻰ ﺑﻤﺴﺎﺣﺔ اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ وأﺳﺒﺎﺑﻬﺎ‪ ،‬وﻣﺎ ﻫﻲ اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ وﻟﻤﺎذا ﺗﻮﺟﺪ اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ؟‬ ‫اﻟﻤﺮاﺣﻞ اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻷﺧﺮى ﺗﺴﻤﻰ ﻣﺴﺎﺣﺔ اﻟﺤﻞ ﺗﺼﻒ اﻟﺤﻠﻮل اﻟﺘﻲ ﻳﻤﻜﻦ أن ﺗﻮﺟﺪ وﻛﻴﻒ ﻳﻤﻜﻦ أن ﺗﻜﻮن؟‬ ‫‪39‬‬ ‫‪01‬‬ ‫ﻓﻬﻢ اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ‬ ‫‪02‬‬ ‫ﻣﺮاﻗﺒﺘﻬﺎ‬ ‫‪06‬‬ ‫ﺸﻜﻠﺔ‬ ‫ﻤ‬ ‫ﺣﺔ اﻟ‬ ‫اﺧﺘﺒﺎرﻫﺎ‬ ‫ﻣﺴﺎ‬ ‫‪03‬‬ ‫ﻟﺤﻞ‬ ‫ا‬ ‫ﺴﺎﺣﺔ‬ ‫ﻣ‬ ‫ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ‬ ‫‪05‬‬ ‫ﺗﻄﻮﻳﺮ اﻟﻨﻤﺎذج‬ ‫‪04‬‬ ‫اﻷوﻟﻴﺔ‬ ‫إﻳﺠﺎد اﻷﻓﻜﺎر‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ رﻗﻢ)‪ :(1-2‬اﻟﺨﻄﻮات اﻟﺴﺘﺔ ﻟﻠﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ‬ ‫اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ اﻷوﻟﻰ‪ :‬ﻓﻬﻢ اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ )‪:(Understanding the Problem‬‬ ‫ﻫﻨﺎ ﻳﺘﻌﻠﻖ اﻷﻣﺮ ﺑﺘﻄﻮﻳﺮ ﻓﻬﻢ ﻟﻠﺘﺤﺪي ‪ /‬اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ ‪ /‬اﻟﺤﺎﺟﺔ‬ ‫ﻳﺠﺐ ﺗﻮﺿﻴﺢ ﻛﻴﻔﻴﺔ ﺻﻴﺎﻏﺔ اﻟﺴﺆال ﻋﻠﻰ أﻓﻀﻞ وﺟﻪ ﺑﺤﻴﺚ ﺗﻜﻮن اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ ﻣﺤﺪدة ﺑﻌﺒﺎرات واﺿﺤﺔ‪.‬‬ ‫اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ‪ :‬اﻟﻤﺮاﻗﺒﺔ )‪:(Observe‬‬ ‫ﺑﺤﺚ ﻣﻔﺼﻞٍ وﺗﺤﺪﻳﺪ اﻷﻫﺪاف‪ ،‬وﻳﻤﻜﻦ اﺳــﺘﺨﺪام اﻟﻌﺪﻳﺪ ﻣﻦ اﻷﺳﺎﻟﻴﺐ ﻟﻬﺬا اﻟﻐﺮض‪ ،‬ﻣﺜﻞ اﻟﻤﻘﺎﺑﻼت واﻟﺪراﺳﺎت‬ ‫ﻫﻨﺎ ﻳﺘﻢ إﺟﺮاء ٍ‬ ‫اﻟﻤﻜﺘﻮﺑﺔ واﻟﻤﻼﺣﻈﺎت ﻣﻊ اﻟﺘﺴــﺠﻴﻼت ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﺼﻮر أو ﺣﺘﻰ أﺷــﺮﻃﺔ اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ‪.‬اﻟﻨﺘﺎﺋﺞ ﻫﻲ ﺗﻮﺿﻴﺢ اﻟﺸﺮوط اﻟﻌﺎﻣﺔ واﻟﺘﻌﺮﻳﻒ‬ ‫اﻟﺪﻗﻴﻖ ﻟﻠﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﺴﺘﻬﺪﻓﺔ وﻓﻬﻢ ﻟﻠﻌﻤﻴﻞ واﺣﺘﻴﺎﺟﺎﺗﻪ وﺳﻠﻮﻛﻪ‪.‬‬ ‫اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ‪ :‬ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ )‪:(Define the Problem‬‬ ‫ﺑﻌﺪ اﻟﻤﻼﺣﻈﺎت ﻳﺘﻢ ﺗﻠﺨﻴﺺ اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ ‪ /‬ﺻﻴﺎﻏﺔ اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻓﻲ ﺳﺆال ﻣﺤﺪد ﺑﻮﺿﻮح‪.‬‬ ‫اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ‪ :‬اﻟﺒﺤﺚ ﻋﻦ اﻷﻓﻜﺎر واﺧﺘﻴﺎرﻫﺎ )‪:(Finding and Selecting Ideas‬‬ ‫ﻓــﻲ ﻫــﺬه اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ ﺗﺘﻢ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﻌﺼﻒ اﻟﺬﻫﻨﻲ وﺗﺤﻠﻴﻞ اﻷﻓﻜﺎر ﻓﻲ ﻣﻠﻒ ﻣــﻦ أﺟﻞ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﺎط اﻟﻀﻌﻒ واﻟﻘﻮة‪ ،‬وﻳﻤﻜﻦ اﺗﺨﺎذ‬ ‫ﻗﺮار اﻻﺧﺘﻴﺎر ﻋﻠﻰ أﺳﺎس ﺗﻘﻴﻴﻢ اﻟﻔﻜﺮة‪.‬‬ ‫اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ اﻟﺨﺎﻣﺴﺔ‪ :‬ﺗﻄﻮﻳﺮ اﻟﻨﻤﻮذج اﻷوﻟﻲ )‪:(Develop the Prototype‬‬ ‫ﻓﻲ ﻫﺬه اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ ﻳﺘﻢ ﺗﺼﻮر اﻷﻓﻜﺎر وﺟﻌﻠﻬﺎ ﻣﻠﻤﻮﺳــﺔ‪ ،‬ورﺳــﻮﻣﻴﺔ‪ ،‬ﻣﺼﻤﻤﺔ‪ ،‬وﻣﺤﺎﻛﻴﺔ ﻟﻠﺸﻜﻞ اﻷﺻﻠﻲ‪...‬وﻫﻜﺬا‪ ،‬ﺑﺎﺗﺒﺎع اﻟﻤﺠﺎل‬ ‫اﻟﺘﻘﻨﻲ‪.‬‬ ‫‪40‬‬ ‫اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ اﻟﺴﺎدﺳﺔ‪ :‬اﻻﺧﺘﺒﺎر )‪:(Test‬‬ ‫ﻓﻲ ﻫﺬه اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ اﻟﻨﻬﺎﺋﻴﺔ‪ ،‬ﺳــﻴﺘﻢ اﺧﺘﺒﺎر اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻣﻦ ﺧﻼل ﻣﺰﻳﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﺠﺎرب وﻣﻼﺣﻈﺎت اﻟﻌﻤﻼء ﻟﺘﻄﻮﻳﺮه إﻟﻰ ﻣﻨﺘﺞ ﻗﺎﺑﻞ‬ ‫ﻟﻠﺘﺴﻮﻳﻖ‪.‬‬ ‫ﻧﺸﺎط إﺛﺮا‪诲‬ﺋ‬ ‫ٌ‬ ‫ﳌﺎذا ﺗﻢ اﺳﺘﺨﺪام ﻣﻨﻬﺠﻴﺔ ﺗﻔﻜ‪‬ﻴ اﳌﺼﻤﻤ‪‬ﻴ ﰲ ﺗﻄﻮﻳﺮ اﻻﺳﱰاﺗﻴﺠﻴﺎت ﻟﻠﻤﺆﺳﺴﺎت؟‬ ‫‪‬‬ ‫أن ﻳﻜﻮن اﻟﻄﻠﺒﺔ ﻗﺎدرﻳﻦ ﻋﲆ ﺗﻮﻟﻴﺪ اﻷﻓﻜﺎر ﰲ اﻟﺘﻔﻜ‪‬ﻴ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ‪.‬‬ ‫اﻟﻬﺪف اﻟﺜﺎﻟﺚ‬ ‫ﺗﻮﻟﻴﺪ اﻷﻓﻜﺎر ﻓﻲ اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ ‪:Methods to Generate Ideas in Design Thinking‬‬ ‫ﻷن أي ﺗﺼﻤﻴــﻢ ﻳﻘﻮم ﻋﻠﻰ ﻓﻜﺮة إﺑﺪاﻋﻴﺔ وﻣﻦ اﻟﻤﻬﻢ أن ﻳﺘــﺪرب اﻟﻤﺼﻤﻢ ﻋﻠﻰ ﻛﻴﻔﻴﺔ ﺗﻮﻟﻴﺪ اﻷﻓﻜﺎر‪ ،‬ﺣﻴﺚ إن اﻟﻬﺪف ﻣﻦ ﺗﻮﻟﻴﺪ‬ ‫ﻋــﺪد ﻛﺒﻴﺮ ﻣــﻦ اﻷﻓﻜﺎر واﻟﺘﻲ ﻣﻦ اﻟﻤﺤﺘﻤﻞ أن ﺗﻜﻮن اﻧﻄﻼﻗﺔ ﻷﻓﻜﺎر أﺧﺮى ﺟﺪﻳﺪة‪ ،‬وﺗﻜﺴــﺐ اﻟﻤﺼﻤﻢ ﻃﻼﻗﺔ وﻣﺮوﻧﺔ ﺗﻮﺻﻠﻪ إﻟﻰ‬ ‫اﻷﺻﺎﻟﺔ ﺑﺎﻟﺘﻔﺮد ﻓﻲ اﻟﻔﻜﺮة‪.‬‬ ‫اﻟﻬﺪف اﻟﺮﺋﻴﺲ ﻣﻦ ﻣﺮﺣﻠﺔ ﺗﻮﻟﻴﺪ اﻷﻓﻜﺎر ﻫﻮ اﺳــﺘﺨﺪام ﻣﻬــﺎرات اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺤﻠﻴﻠﻲ واﻟﻨﺎﻗﺪ واﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻹﺑﺪاﻋﻲ ﻣﻦ أﺟﻞ ﺗﻄﻮﻳﺮ‬ ‫اﻟﺤﻠﻮل‪ ،‬أو اﻟﺘﻮﺻﻞ إﻟﻰ ﺣﻠﻮل إﺑﺪاﻋﻴﺔ‪.‬‬ ‫ﻣﻦ ﺧﻼل ﺗﻮﺳﻴﻊ ﻣﺴﺎﺣﺔ اﻟﺤﻞ‪ ،‬ﺳﻴﺘﻤﻜﻦ ﻓﺮﻳﻖ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻣﻦ اﻟﻨﻈﺮ إﻟﻰ ﻣﺎ وراء اﻟﻄﺮق اﻟﻤﻌﺘﺎدة ﻟﺤﻞ اﻟﻤﺸﻜﻼت ﻣﻦ أﺟﻞ إﻳﺠﺎد‬ ‫ﻧﺠﺎﺣﺎ وذﻛﺎ ًء وﻣﺮﺿﻴﺔ ﻟﻠﻤﺸﻜﻼت اﻟﺘﻲ ﺗﺆﺛﺮ ﻋﻠﻰ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ﻟﻠﻤﻨﺘﺞ‪.‬‬ ‫ﺣﻠﻮل أﻓﻀﻞ وأﻛﺜﺮ ً‬ ‫اﻟﻌﺼﻒ اﻟﺬﻫﻨﻲ ﻫﻮ أﺣﺪ اﻷﺳــﺎﻟﻴﺐ اﻷﺳﺎﺳــﻴﺔ اﻟﻤﺴــﺘﺨﺪﻣﺔ ﺧﻼل ﻣﺮﺣﻠﺔ اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ ﻓﻲ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﻔﻜﻴــﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ اﻟﻨﻤﻮذﺟﻴﺔ‪،‬‬ ‫ﺣﻴﺚ ﻳﻌﺪ اﻟﻌﺼﻒ اﻟﺬﻫﻨﻲ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﺟﻴﺪة ﻟﺘﻮﻟﻴﺪ اﻟﻌﺪﻳﺪ ﻣﻦ اﻷﻓﻜﺎر‪ ،‬وذﻟﻚ ﻣﻦ ﺧﻼل اﻻﺳــﺘﻔﺎدة ﻣﻦ اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺠﻤﺎﻋﻲ ﻟﻠﻤﺠﻤﻮﻋﺔ‪،‬‬ ‫واﻻﻧﺨﺮاط ﻣﻊ ﺑﻌﻀﻬﻢ اﻟﺒﻌﺾ‪ ،‬واﻻﺳﺘﻤﺎع‪ ،‬واﻟﺒﻨﺎء ﻋﻠﻰ أﻓﻜﺎر أﺧﺮى‪.‬‬ ‫واﺣﺪ ﻓﻲ ﻛﻞ ﻣﺮ ٍة‪ ،‬ﺑﻴﻨﻤﺎ ﻳﺒﻨﻲ أﻋﻀﺎء اﻟﻔﺮﻳــﻖ ﻋﻠﻰ ردود وأﻓﻜﺎر ﺑﻌﻀﻬﻢ‬ ‫ﺗﺤــﺪ ٍ‬ ‫ٍ‬ ‫ﺗﺘﻀﻤــﻦ ﻫﺬه اﻟﻄﺮﻳﻘﺔ اﻟﺘﺮﻛﻴﺰ ﻋﻠﻰ ﻣﺸــﻜﻠﺔ أو‬ ‫اﻟﺒﻌﺾ ﺑﻬﺪف ﺗﻮﻟﻴﺪ أﻛﺒﺮ ﻋﺪ ٍد ﻣﻤﻜﻦ ﻣﻦ اﻟﺤﻠﻮل اﻟﻤﻤﻜﻨﺔ‪ ،‬وﻳﻤﻜﻦ ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﺗﻨﻘﻴﺤﻬﺎ واﺧﺘﺼﺎرﻫﺎ ﻟﻠﻮﺻﻮل إﻟﻰ أﻓﻀﻞ اﻟﺤﻠﻮل‪.‬‬ ‫اﺑﺘﻜﺎرا ﻣﻦ اﻟﺨﻴﺎرات اﻟﺘــﻲ ﺗﻮﺻﻠﻮا إﻟﻴﻬﺎ‪،‬‬ ‫ً‬ ‫ﻳﺠــﺐ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺸــﺎرﻛﻴﻦ ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻓــﻜﺎر اﻷﻓﻀﻞ واﻷﻛﺜﺮ ﻋﻤﻠﻴﺔ أو اﻷﻛﺜــﺮ‬ ‫ﻓﺎﻟﻌﺼﻒ اﻟﺬﻫﻨﻲ ﻫﻮ اﻟﺨﻄﻮة اﻷوﻟﻰ ﻓﻲ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻛﻴﻔﻴﺔ ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﻤﺸــﻜﻠﺔ؛ وﻳﺘﻀﻤﻦ اﻟﻌﺼﻒ اﻟﺬﻫﻨﻲ وﺿﻊ اﻟﻘﻠﻢ ﻋﻠﻰ اﻟﻮرق وﻣﻦ‬ ‫ﺛﻢ اﺗﺨﺎذ اﻟﻘﺮار ﺣﻮل ﻣﺎ ﺳﻴﺘﻢ ﺗﺼﻤﻴﻤﻪ ﻓﻌﻠﻴﺎ واﻟﺘﻮﺻﻞ اﻟﺘﻠﻘﺎﺋﻲ إﻟﻰ أﻓﻜﺎر ﺣﻮل ﻛﻴﻔﻴﺔ ﺣﻞ اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺒﺪع وﻣﻘﺎرﻧﺘﻬﺎ ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ‬ ‫اﻷﻓﻀﻞ‪ ،‬وﺑﺎﻟﺘﺄﻛﻴﺪ ﻟﻦ ﺗﻜﻮن ﻛﻞ اﻷﻓﻜﺎر اﻟﺘﻲ ﺗﻮﺻﻠﻮا إﻟﻴﻬﺎ ?

Use Quizgecko on...
Browser
Browser