🎧 New: AI-Generated Podcasts Turn your study notes into engaging audio conversations. Learn more

Introduction to HCI.pdf

Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...

Document Details

CompactSerpentine2104

Uploaded by CompactSerpentine2104

الجامعة الوطنية

Tags

human computer interaction HCI computer science technology

Full Transcript

‫ﻣﻘﺪﻣﺔ‬ ‫ﯾﻌﺪ اﻟﺘﻔﺎﻋﻞ ﺑﯿﻦ اﻹﻧﺴﺎن واﻟﺤﺎﺳﻮب‪ ،‬أو ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ)‪ ، Human Computer Interaction (HCI‬ﻣﺠﺎﻻً واﺳﻌﺎ ً‬ ‫ﻟﻠﺒﺤﺚ واﻟﻤﻤﺎرﺳﺔ‪.‬وھﻮ دراﺳﺔ اﻟﺘﻔﺎﻋﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻨﺎس )اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﯿﻦ( واﻟﺤﻮاﺳﯿﺐ‪.‬وﻗﺪ ظﮭﺮ ﻓﻲ أواﺋﻞ ﺛﻤﺎﻧﯿﻨﺎت‬...

‫ﻣﻘﺪﻣﺔ‬ ‫ﯾﻌﺪ اﻟﺘﻔﺎﻋﻞ ﺑﯿﻦ اﻹﻧﺴﺎن واﻟﺤﺎﺳﻮب‪ ،‬أو ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ)‪ ، Human Computer Interaction (HCI‬ﻣﺠﺎﻻً واﺳﻌﺎ ً‬ ‫ﻟﻠﺒﺤﺚ واﻟﻤﻤﺎرﺳﺔ‪.‬وھﻮ دراﺳﺔ اﻟﺘﻔﺎﻋﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻨﺎس )اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﯿﻦ( واﻟﺤﻮاﺳﯿﺐ‪.‬وﻗﺪ ظﮭﺮ ﻓﻲ أواﺋﻞ ﺛﻤﺎﻧﯿﻨﺎت‬ ‫اﻟﻘﺮن اﻟﻤﺎﺿﻲ ﺣﯿﺚ ﺑﺪأ ﻛﻤﺠﺎل ﺗﺨﺼﺺ ﺿﻤﻦ ﻋﻠﻮم اﻟﺤﺎﺳﻮب ﻣﺤﺘﻀﻨﺎ ً اﻟﻌﻠﻮم اﻟﻤﻌﺮﻓﯿﺔ واﻟﺴﻠﻮﻛﯿﺔ وﻋﺪة‬ ‫ﻣﯿﺎدﯾﻦ ﻋﻠﻤﯿﺔ أﺧﺮى‪.‬وﯾﻌﺮف ﻋﻠﻰ أﻧﮫ ﻓﺮع ﻣﻦ ﻓﺮوع اﻟﻌﻠﻮم ﯾﻌﻨﻰ ﺑﺘﺼﻤﯿﻢ وﺗﻤﺤﯿﺺ وﺗﺤﺮﯾﺮ وﺻﻨﺎﻋﺔ اﻷﻧﻈﻤﺔ‬ ‫ﻟﻼﺳﺘﺨﺪام اﻹﻧﺴﺎﻧﻲ ودراﺳﺔ ﻛﻞ اﻟﻤﺴﺎﺋﻞ اﻟﻤﺘﻌﻠﻘﺔ ﺑﻜﻞ ﻣﺎ ﯾﺘﺪاﺧﻞ ﻣﻊ ﺗﻠﻚ اﻷﻣﻮر‪.‬ﯾﺄﺗﻲ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﻣﻘﺪﻣﺔ ھﺬه‬ ‫اﻟﺪاﺋﺮة اﻟﺘﻜﺎﻣﻠﯿﺔ ﺑﺤﯿﺚ ﺗﻨﻌﻜﺲ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻵﻧﻔﺔ اﻟﺬﻛﺮ ﻋﻠﻰ ﻣﺎ ﯾﻘﻮم ﺑﮫ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ﻣﻦ ﻋﻤﻞ أي ٍ ﻛﺎن‪.‬‬ ‫ﯾﻌﻮد اﻟﺴﺒﺐ ﻻﻧﺘﺸﺎر ھﺬا اﻟﻌﻠﻢ وﻛﺜﺮة اﻟﺒﺎﺣﺜﯿﻦ ﻓﯿﮫ إﻟﻰ ﺗﺄﺧﺮ ظﮭﻮره إﻟﻰ ﻣﺎ ﺑﻌﺪ اﻟﺜﻮرة اﻟﺘﻘﻨﯿﺔ ﺑﻌﻘﻮد‪.‬ﺣﯿﺚ اﻗﺘﺼﺮ‬ ‫ﺑﺎدئ اﻷﻣﺮ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺘﻘﻨﯿﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺨﺘﺼﯿﻦ ﻓﻲ ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت و ﻋﻠﻰ ﻗﻠﯿﻞ ﻣﻦ اﻟﮭﻮاة ﺛﻢ أﺻﺒﺢ اﻟﺘﺤﺪي اﻷﻛﺒﺮ‬ ‫ﻣﺘﻤﺜﻞ ﻓﻲ ﺻﻨﺎﻋﺔ ﺑﺮﻣﺠﯿﺎت‪ ،‬ﻣﻨﺼﺎت أﻟﻌﺎب و ﻋﺘﺎد إﻟﻜﺘﺮوﻧﻲ ”‪ “hardware‬ﯾﺘﻨﺎﺳﺐ ﻣﻊ اﺣﺘﯿﺎﺟﺎت ﺟﻤﯿﻊ‬ ‫اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﯿﻦ ﺑﻐﺾ اﻟﻨﻈﺮ ﻋﻦ اﺧﺘﻼﻓﺎﺗﮭﻢ وﻧﺸﺎطﺎﺗﮭﻢ‪.‬ﺑﺎت ھﺬا اﻟﻤﺠﺎل ﻣﻦ اﻟﺪراﺳﺎت ﻣﮭﻤﺎ ً ﻛﻮﻧﮫ ﯾﺘﻌﻠﻖ ﺑﻤﺠﺎﻻت‬ ‫ﻋﺪة ﻓﻲ ﺗﻔﺎﻋﻞ اﻹﻧﺴﺎن ﻣﻊ اﻟﺤﺎﺳﻮب ﻣﺜﻞ اﻟﺘﻔﺎﻋﻞ ﻷﻏﺮاض ﺗﻌﻠﯿﻤﯿﺔ‪ ،‬وطﺒﯿﺔ‪ ،‬وﺗﺠﺎرﯾﺔ‪ ،‬واﻗﺘﺼﺎدﯾﺔ‪ ،‬وﻋﻠﻤﯿﺔ‬ ‫وﺑﺤﺜﯿﺔ‪ ،‬وھﻨﺪﺳﯿﺔ‪ ،‬وﺻﻨﺎﻋﯿﺔ وﻋﺴﻜﺮﯾﺔ‪ ،‬إﺿﺎﻓﺔ ﻟﻤﺎ ﻧﺸﮭﺪه اﻟﯿﻮم ﻣﻦ ﺗﻔﺎﻋﻞ ﻛﺒﯿﺮ ﺑﯿﻦ اﻵﻟﺔ واﻟﺒﺸﺮ ﻓﻲ ﻣﺠﺎل‬ ‫اﻟﺘﺴﻠﯿﺔ واﻷﻟﻌﺎب ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﺘﻄﺒﯿﻘﺎت اﻟﺘﻲ اﻧﺘﺸﺮت ﺑﺼﻮرة ﻛﺒﯿﺮة ﺟﺪا ً اﻟﯿﻮم ﺧﺎﺻﺔ ﻋﻠﻰ اﻷﺟﮭﺰة اﻟﻤﺤﻤﻮﻟﺔ‪.‬‬ ‫ظﮭﻮر اﻟـ )‪(HCI‬‬ ‫اﻗﺘﺼﺮ ﺗﻔﺎﻋﻞ اﻟﺒﺸﺮ ﻣﻊ اﻟﺤﻮاﺳﯿﺐ ﺣﺘﻰ أواﺧﺮ ﺳﺒﻌﯿﻨﺎت اﻟﻘﺮن اﻟﻤﺎﺿﻲ ﻋﻠﻰ ﺧﺒﺮاء ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﺑﺎﻹﺿﺎﻓﺔ‬ ‫إﻟﻰ اﻟﮭﻮاة اﻟﺬﯾﻦ ﻛﺮﺳﻮا ﻛﺎﻣﻞ وﻗﺘﮭﻢ ﻟﺬﻟﻚ‪ ،‬وﻟﻜﻦ ذﻟﻚ ﺗﻐﯿﺮ ﺑﻌﺪ ظﮭﻮر اﻟﺤﻮاﺳﯿﺐ اﻟﺸﺨﺼﯿﺔ ﻓﻲ وﻗﺖ ﻻﺣﻖ‪.‬ﻓﻘﺪ‬ ‫ﺟﻌﻠﺖ ھﺬه اﻟﺤﻮاﺳﯿﺐ اﻟﺸﺨﺼﯿﺔ ﻣﻦ ﻛﻞ اﻟﺒﺸﺮ ﻣﺴﺘﺨﺪﻣﯿﻦ ﺣﺎﺳﻮب ﻣﺤﺘﻤﻠﯿﻦ‪ ،‬وذﻟﻚ ﺑﻤﺎ ﺗﺤﻮﯾﮫ ﻣﻦ ﺑﺮﻣﺠﯿﺎت‬ ‫ﺷﺨﺼﯿﺔ )ﻛﺒﺮاﻣﺞ ﺗﺤﺮﯾﺮ اﻟﻨﺼﻮص واﻷﻟﻌﺎب اﻟﺘﻔﺎﻋﻠﯿﺔ( وﻣﻨﺼﺎت ﺑﺮﻣﺠﯿﺔ ﺷﺨﺼﯿﺔ )أﻧﻈﻤﺔ اﻟﺘﺸﻐﯿﻞ وﻟﻐﺎت‬ ‫اﻟﺒﺮﻣﺠﺔ واﻟﻌﺘﺎد ”‪ ، ( “hardware‬ﻛﻤﺎ أﻧﮭﺎ ﺳﻠﻄﺖ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ أوﺟﮫ اﻟﻀﻌﻒ واﻟﻘﺼﻮر ﻓﻲ أﺟﮭﺰة اﻟﺤﺎﺳﻮب‬ ‫ﻓﯿﻤﺎ ﯾﺘﻌﻠﻖ ﺑﺴﮭﻮﻟﺔ اﻻﺳﺘﺨﺪام ﻟﻤﻦ ﯾﺮﻏﺐ ﺑﺎﺳﺘﻌﻤﺎل اﻟﺤﺎﺳﻮب ﻛﺄداة ﻻ أﻛﺜﺮ‪.‬وﻛﺎن اﻟﺴﺒﺐ وراء دراﺳﺔ اﻟﻌﻮاﻣﻞ‬ ‫اﻟﺒﺸﺮﯾﺔ ﻟﻠﻨﻈﺎم اﻟﺤﻮﺳﺒﻲ ھﻮ ظﮭﻮر ﺑﻌﺾ اﻟﺤﻮادث اﻟﻨﺎﺟﻤﺔ ﻋﻦ ﻧﯿﺮان ﺻﺪﯾﻘﺔ إﺑﺎن اﻟﺤﺮب اﻟﻌﺎﻟﻤﯿﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ وﻗﺪ‬ ‫ﺑﺎدر اﻟﺠﯿﺶ اﻷﻣﺮﯾﻜﻲ ﺑﺬﻟﻚ ﺑﺴﺒﺐ وﺟﻮد أﺳﻠﺤﺔ ذات ﻣﺴﺘﻮى ﺗﺼﻨﯿﻊ ﺳﻲء واﻟﺘﻲ ﻧﺠﻢ ﻋﻨﮭﺎ اﻟﻨﯿﺮان ﺻﺪﯾﻘﺔ‪.‬ﻻ‬ ‫ﺗﻘﺘﺼﺮ اﺳﺘﺨﺪاﻣﺎت اﻟﺤﺎﺳﻮب ﻋﻠﻰ اﻻﺳﺘﺨﺪام اﻟﺸﺨﺼﻲ ﺑﻞ أﻧﮭﺎ ﺗﻤﺘﺪ إﻟﻰ اﺳﺘﺨﺪاﻣﺎت أﺧﺮى ﻛﻤﺎ ﺳﺒﻖ ذﻛﺮه وھﺬا‬ ‫ﯾﺆﻛﺪ ﺑﺄﻧﮫ ﯾﻤﻜﻦ ﻟﺸﺨﺺ أو ﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ أن ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻧﻈﺎم ﺣﻮﺳﺒﯿﺎ ً ﻣﺎ‪ ،‬وﻣﺜﺎل ذﻟﻚ اﻷﻧﻈﻤﺔ اﻟﺤﻮﺳﺒﯿﺔ اﻟﻤﻌﻤﻮل ﺑﮭﺎ‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺸﺮﻛﺎت واﻟﻤﺼﺎﻧﻊ اﻟﻜﺒﺮى‪.‬ﻻﺑﺪ ﻟﮭﺬا اﻻﺳﺘﺨﺪام أن ﯾﺨﻠﻖ ﺣﺎﻟﺘﮫ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﻋﻞ واﻻﻧﺴﺠﺎم ﺑﯿﻦ اﻵﻟﺔ واﻹﻧﺴﺎن‬ ‫ﺑﺤﯿﺚ ﯾﻨﻌﻜﺲ ذﻟﻚ ﻋﻠﻰ ﻣﺴﺘﻮى اﻷداء ﻟﺪى اﻷﻓﺮاد‪.‬ﻗﺪ أﺻﺒﺢ ﺗﺤﺪي اﻟﺤﻮاﺳﯿﺐ اﻟﺸﺨﺼﯿﺔ واﺿﺤﺎ ً ﻓﻲ اﻟﻮﻗﺖ‬ ‫اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ ﻟﺬﻟﻚ‪ ،‬ﺣﯿﺚ ظﮭﺮ ﻓﻲ أواﺧﺮ اﻟﺴﺒﯿﻌﯿﻨﺎت اﻟﻤﺸﺮوع اﻟﻮاﺳﻊ ﻟﻠﻌﻠﻮم اﻟﻤﻌﺮﻓﯿﺔ‪ ،‬واﻟﺬي ﺗﻀﻤﻦ ﻋﻠﻢ اﻟﻨﻔﺲ‬ ‫اﻟﻤﻌﺮﻓﻲ )‪ (cognitive psychology‬واﻟﺬﻛﺎء اﻻﺻﻄﻨﺎﻋﻲ )‪ (AI‬واﻟﻠﻐﻮﯾﺎت وﻋﻠﻢ اﻹﻧﺴﺎن اﻟﻤﻌﺮﻓﻲ وﻓﻠﺴﻔﺔ‬ ‫اﻟﻌﻘﻞ )‪.(philosophy of mind‬وﻗﺪ ﻛﺎﻧﺖ اﻟﮭﻨﺪﺳﺔ اﻟﻤﻌﺮﻓﯿﺔ ﺟﺰءاً ﻣﻦ ذﻟﻚ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪ ،‬وﻛﺎن اﻟﮭﺪف ﻣﻨﮭﺎ‬ ‫ﺗﻮﺿﯿﺢ اﻟﺘﻄﺒﯿﻘﺎت اﻟﻤﻨﮭﺠﯿﺔ واﻟﻌﻠﻤﯿﺔ‪.‬وھﻜﺬا وﻋﻨﺪﻣﺎ أظﮭﺮت اﻟﺤﻮاﺳﯿﺐ اﻟﺸﺨﺼﯿﺔ ﺣﺎﺟﺘﮭﺎ إﻟﻰ‪ ، HCI‬ﻗﺎﻣﺖ‬ ‫اﻟﻌﻠﻮم اﻟﻤﻌﺮﻓﯿﺔ ﺑﺘﻘﺪﯾﻢ اﻟﻜﻔﺎءات واﻟﻤﮭﺎرات واﻟﻤﻔﺎھﯿﻢ اﻟﺘﻲ ﺳﺘﻌﺎﻟﺞ ھﺬا اﻹﺣﺘﯿﺎﺟﺎت ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﺠﻤﻊ ﺑﯿﻦ اﻟﻌﻠﻮم‬ ‫واﻟﮭﻨﺪﺳﺔ‪ ،‬وﺑﺬﻟﻚ ﺗﻜﻮن ‪ HCI‬ﻣﻦ أوﻟﻰ اﻷﻣﺜﻠﺔ اﻟﻤﻄﺒﻘﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﮭﻨﺪﺳﺔ اﻟﻤﻌﺮﻓﯿﺔ‪.‬‬ ‫ﻛﺎن اﻟﻤﻌﺎﻟﺞ اﻟﺒﺸﺮي ﻧﻤﻮذﺟﺎ ً أوﻟﯿﺎ ً ﻟﻠﮭﻨﺪﺳﺔ اﻟﻤﻌﺮﻓﯿﺔ‪ ،‬وﻗﺪ ھﺪف إﻟﻰ ﻣﺴﺎﻋﺪة اﻟﻤﻄﻮرﯾﻦ واﻟﻤﺒﺮﻣﺠﯿﻦ ﻋﻠﻰ ﺗﻄﺒﯿﻖ‬ ‫اﻟﻤﻔﺎھﯿﻢ ﻣﻦ وﺟﮭﺔ ﻧﻈﺮ ﻋﻠﻢ اﻟﻨﻔﺲ اﻟﻤﻌﺮﻓﻲ‪:‬‬ ‫ﻛﻤﺎ ﺗﻢ وﺿﻊ ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت ﺑﺴﻄﯿﺔ وﺳﮭﻠﺔ اﻻﺳﺘﺨﺪام ﻋﻮﺿﺎ ً ﻋﻦ اﻟﻤﻮاﺿﯿﻊ اﻟﻤﻨﻈﻤﺔ ھﺮﻣﯿﺎ ً ‪(topic‬‬ ‫)‪ ،hierarchies‬وذﻟﻚ ﻟﺪﻋﻢ اﻟﻌﻤﻞ اﻟﻤﻮ َﺟﮫ ذاﺗﯿﺎ ً وﻣﺴﺎﻋﺪة اﻟﻨﺎس ﻋﻠﻰ ﻣﻼﺣﻈﺔ وﺗﺼﻠﯿﺢ اﻷﺧﻄﺎء وﺑﻤﻔﺮدھﻢ‪.‬‬ ‫ﺣﯿﺚ ﯾﻌﺮض اﻟﻤﺨﻄ ُ‬ ‫ﻂ اﻟﻮارد ﺗﻌﻠﯿﻤﺎ ٍ‬ ‫ت ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام اﻷﺳﮭﻢ ﺿﻤﻦ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﻤﻔﺎﺗﯿﺢ ﻟﺘﺤﺮﯾﻚ ﻣﺆﺷﺮ اﻟﻜﺘﺎﺑﺔ‬ ‫وﻟﺮﻓﻊ وإﻧﺰال اﻟﺼﻔﺤﺔ اﻟﻤﻌﺮوﺿﺔ ﻟﺮؤﯾﺔ اﻟﻤﻠﻒ ﻛﺎﻣﻼً‪:‬‬ ‫وﻗﺪ ﺳﺎھﻤﺖ ﻋﻮاﻣﻞ أﺧﺮى ﺗﺎرﯾﺨﯿﺎ ً ﻓﻲ ﺗﺸﻜﯿﻞ ‪ HCI‬ﺣﯿﺚ ﺑﺪأت ھﻨﺪﺳﺔ اﻟﺒﺮﻣﺠﯿﺎت )اﻟﺘﻲ ﻛﺎﻧﺖ ﻏﺎرﻗﺔ ﻓﻲ اﻟﺘﻌﻘﯿﺪ‬ ‫اﻟﺒﺮﻣﺠﻲ ﻏﯿﺮ اﻟﻘﺎﺑﻞ ﻟﻠﺴﯿﻄﺮة )‪ (unmanageable software‬ﻓﻲ أواﺧﺮ اﻟﺴﺒﻌﯿﻨﯿﺎت( ﺑﺎﻟﺘﺮﻛﯿﺰ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺘﻄﻠﺒﺎت‬ ‫ﻏﯿﺮ اﻟﻮظﯿﻔﯿﺔ ﻟﺴﮭﻮﻟﺔ اﻻﺳﺘﺨﺪام )‪ (usability‬وﻗﺎﺑﻠﯿﺔ اﻟﺼﯿﺎﻧﺔ‪ ،‬وﻋﻠﻰ ﻋﻤﻠﯿﺎت اﻟﺘﻄﻮﯾﺮ اﻟﺘﺠﺮﯾﺒﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻌﺘﻤﺪ‬ ‫ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺒﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﺎذج اﻟﺘﻜﺮارﯾﺔ )‪ (iterative prototyping‬واﻻﺧﺘﺒﺎرات اﻟﺘﺠﺮﯾﺒﯿﺔ‪.‬ﻛﻤﺎ ظﮭﺮت‬ ‫اﻟﺮﺳﻮﻣﯿﺎت اﻟﺤﺎﺳﻮﺑﯿﺔ واﺳﺘﻌﺎدة اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﻓﻲ اﻟﺴﺒﻌﯿﻨﯿﺎت واﻟﺘﻲ اﻛﺘﺸﻔﺖ أن اﻷﻧﻈﻤﺔ اﻟﺘﻔﺎﻋﻠﯿﺔ ھﻲ اﻟﻤﻔﺘﺎح‬ ‫ﻟﺘﺤﻘﯿﻖ اﻹﻧﺠﺎزات اﻟﻤﺒﻜَﺮة‪.‬ﻛﻞ ﻣﺎ ﺳﺒﻖ ﻣﺮﺗﺒ ُ‬ ‫ﻂ ﺑﺸﻜﻞ أو ﺑﺂﺧﺮ ﺑﺎﻟﺘﺼﻤﯿﻢ واﻟﺘﻘﯿﯿﻢ واﻟﺘﻨﻔﯿﺬ ﻟﻸﻧﻈﻤﺔ اﻟﺘﻔﺎﻋﻠﯿﺔ ﻟﻠﺒﯿﺌﺔ‬ ‫اﻟﺤﻮﺳﺒﯿﺔ ودراﺳﺔ اﻟﻈﻮاھﺮ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﺑﮭﺎ‪.‬‬ ‫‪ HCI‬واﻟﺠﺎﻧﺐ اﻟﺒﺼﺮي‬ ‫اﻟﺠﺎﻧﺐ اﻟﺒﺼﺮي ھﻮ ﺷﻜﻞ ﻣﻦ أﺷﻜﺎل اﻹﺗﺼﺎل اﻟﻤﺮﺋﻲ واﻟﺘﻲ ﺗﻤﺜﻞ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ذات اﻟﺼﻠﺔ ﺑﻤﮭﻤﺔ ﻣﺤﺪدة‪.‬وھﺬا‬ ‫ﺑﺒﺴﺎطﺔ ھﻮ ﺗﻤﻜﻦ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ﻣﻦ ﻣﻼﺣﻈﺔ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت وﻣﻦ ﺛﻢ اﻟﺘﻔﺎﻋﻞ ﻣﻌﮭﺎ ‪.‬وإن اﻟﻐﺮض اﻟﺮﺋﯿﺴﻲ ﻣﻦ ذﻟﻚ ھﻮ‬ ‫اﻟﺘﻤﺜﯿﻞ اﻟﺠﺮاﻓﯿﻜﻲ اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ ﻟﻠﻤﻌﻠﻮﻣﺎت اﻟﻤﺘﻌﺪدة واﻟﺘﺄﻛﺪ ﻣﻦ أن اﻟﺘﻤﺜﯿﻞ اﻟﻤﺮﺋﻲ اﻟﻤﻌﺮوض ﻗﺪ ﺗﺤﻘﻖ وأن اﻟﻌﻼﻗﺎت‬ ‫اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﻗﺪ ﺗﻢ اﻛﺘﺸﺎﻓﮭﺎ وﺗﺤﻠﯿﻠﮭﺎ‪.‬‬ ‫وﻋﻼوة ﻋﻠﻲ ذﻟﻚ‪ ،‬ﻓﺈن ﺗﻮﺻﯿﻞ ﻣﻌﺮﻓﺔ ﻣﺎ ﻟﯿﺲ ﺑﺎﻟﻤﮭﻤﺔ اﻟﺴﮭﻠﺔ‪ ،‬ﻷن اﻟﺠﺎﻧﺐ اﻟﺒﺼﺮي ﻟﻠﻤﻌﺮﻓﺔ ﯾﺸﺘﻤﻞ ﻋﻠﻲ أﺷﯿﺎء‬ ‫ﻣﺮﺋﯿﺔ ﻣﻦ ﺷﺄﻧﮭﺎ أن ﺗﻌﺰز ﻧﻘﻞ اﻟﻤﻌﺮﻓﺔ ﺑﻮاﺳﻄﺔ اﻹﺗﺼﺎل‪.‬ﻻﺑﺪ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺤﺎﻟﺔ ﻣﻦ اﺗﺨﺎذ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻹﺟﺮاءات‬ ‫ﻟﻨﻘﻞ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺔ وﺗﺰوﯾﺪ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ﺑﺎﻟﺘﻐﺬﯾﺔ اﻟﺮاﺟﻌﺔ اﻟﻤﻨﺎﺳﺒﺔ‪.‬‬ ‫واﻷﻛﺜﺮ ﻣﻦ ذﻟﻚ ھﻮ أن اﻟﻌﺎﻣﻞ اﻟﺒﺸﺮي ﯾﺸﺘﻤﻞ ﻋﻠﻲ ﺿﺮورة ﻓﮭﻢ اﻟﻤﮭﺎم اﻟﻤﺘﺼﻠﺔ ﺑﺎﻟﺠﺎﻧﺐ اﻟﺒﺼﺮي ودراﺳﺔ‬ ‫اﻟﻤﻌﺮﻓﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺠﺐ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﯿﻦ ﺗﻔﻌﯿﻠﮭﺎ ﺑﻐﺮض ﻓﮭﻢ ﻣﺎ ﯾﻌﺮض ﺑﻤﺎ ﯾﻀﻤﻦ ﺗﻮاﻓﻖ اﻟﻤﻌﺮوض ﻣﻊ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﯿﻦ‪.‬‬ ‫وﻟﺬﻟﻚ‪ ،‬ﻓﺎن اﻟﺘﻔﺎﻋﻞ ﺑﯿﻦ اﻹﻧﺴﺎن واﻟﺤﺎﺳﺐ ﯾﻜﻤﻠﮫ اﻟﺠﺎﻧﺐ اﻟﻤﺮﺋﻲ ﻟﻠﻤﻌﻠﻮﻣﺎت وذﻟﻚ ﻣﻦ ﺧﻼل دراﺳﺔ ﺟﻮھﺮﯾﺔ‬ ‫ﻟﻠﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﺘﺼﻠﺔ‪ ،‬ﻣﺜﻞ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم واﻟﻤﻌﺮوض واﻟﺘﻔﺎﻋﻞ ﻧﻔﺴﮫ؟‬ ‫ﻋﻨﺪ ﺗﺤﻮﯾﻞ اﻟﻌﺮض اﻟﺼﻮﺗﻲ إﻟﻰ ﻋﺮض ﻣﺮﺋﻲ ﻓﺈن اﻟﺠﻮاﻧﺐ اﻟﻤﺘﻌﺪدة ﻟﻠﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﺗﻤﺜﻞ ﺗﺤﺪﯾﺎً‪ ،‬وذﻟﻚ ﻷﻧﮫ ﻣﻦ‬ ‫اﻟﻤﮭﻢ اﻟﻨﻈﺮ ﻓﻲ ﺗﻘﻨﯿﺎت اﻟﺘﻤﺜﯿﻞ اﻟﻤﺮﺋﻲ واﻟﺘﻲ ﺗﺴﻤﺢ ﻟﻠﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﺑﺎﻟﻈﮭﻮر ﻋﻠﻲ ﺑﻌﺪﯾﻦ ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ ﺗﺴﺮع اﻟﻈﮭﻮر‬ ‫وﺗﺴﮭﻞ اﻟﺘﻌﺮف ﻋﻞ ﺗﺮﻛﯿﺒﺎت اﻷﻧﻤﺎط اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ واﻟﻌﻼﻗﺎت ﺑﯿﻦ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت‪.‬‬ ‫ﺗﺤﺪﯾﺎت اﻟـ ‪HCI‬‬ ‫ﺗﺘﺮﻛﺰ أھﻢ اﻟﺘﺤﺪﯾﺎت اﻟﺘﻲ ﯾﻮاﺟﮭﮭﺎ اﻟـ ‪ HCI‬ﻓﻲ ﺛﻼث ﻋﻨﺎﺻﺮ رﺋﯿﺴﯿﺔ واﻟﺘﻲ ھﻲ ﻗﻮام ال‪ HCI‬؛ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم‪،‬‬ ‫اﻟﻤﻌﺪات‪ ،‬واﻟﺒﺮﻣﺠﯿﺎت‪.‬‬ ‫ﻓﺎﻟﺒﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﻤﺴﺘﺨﺪم ‪ ،‬ﯾﻼﺣﻆ ﺑﺄن اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﯿﻦ ﻣﻤﻦ ﯾﻌﺎﻧﻮن ﻣﻦ ﻗﺼﻮر ﻣﻌﺮﻓﻲ ھﻢ أﻛﺜﺮ اﻷﻓﺮاد ﻣﻮاﺟﮭﺔ ﻟﻠﻤﺸﺎﻛﻞ‬ ‫ﻋﻨﺪ اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﺗﻄﺒﯿﻘﺎت اﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﯿﺎ‪ ،‬وﻓﻲ ھﺬه اﻟﺤﺎﻟﺔ ﻻﺑﺪ ﻣﻦ ﺗﺄھﯿﻞ وﺗﺪرﯾﺐ ھﺬه اﻟﻔﺌﺔ ﺑﺎﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﻤﻨﺎﺳﺒﺔ‬ ‫ﻟﺘﻤﻜﯿﻨﮭﻢ ﻣﻦ اﻻﺳﺘﺨﺪام اﻷﻓﻀﻞ ﻟﻠﺒﺮاﻣﺞ واﻟﺘﻄﺒﯿﻘﺎت‪.‬وﯾﻌﺪ اﻟﻌﻤﺮ ﻛﺬﻟﻚ ﻣﻦ اﻟﺘﺤﺪﯾﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻮاﺟﮫ اﺳﺘﺨﺪام‬ ‫اﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﯿﺎ‪ ،‬ﻓﻼﺑﺪ ﻋﻨﺪ ﺗﺼﻤﯿﻢ اﻟﺘﻄﺒﯿﻘﺎت اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ ﻣﺮاﻋﺎة اﻟﻔﺌﺔ اﻟﻌﻤﺮﯾﺔ ﻟﻠﻤﺴﺘﺨﺪﻣﯿﻦ‪.‬‬ ‫وﻣﻦ ﺿﻤﻦ اﻟﺘﺤﺪﯾﺎت أﯾﻀﺎ ً أن ھﻨﺎك ﻗﺼﻮر ﻓﻲ ﻗﯿﺎم ﺑﻌﺾ اﻟﺸﺮﻛﺎت ﻓﻲ اﺧﺘﺒﺎرات ﻗﺎﺑﻠﯿﺔ اﻹﺳﺘﺨﺪام ﻟﻠﺒﺮاﻣﺞ‬ ‫واﻟﺘﻄﺒﯿﻘﺎت واﻟﻤﻮاﻗﻊ اﻻﻟﻜﺘﺮوﻧﯿﺔ‪ ،‬إﻻ أن ﺑﻌﺾ ھﺬه اﻟﺸﺮﻛﺎت ﺗﻘﻮم ﺑﻤﺜﻞ ھﺬه اﻻﺧﺘﺒﺎرات واﻟﺘﻲ ﻋﺎدة ﻣﺎ ﺗﻜﻮن‬ ‫ﻣﺴﺘﮭﻠﻜﺔ ﻟﻠﻮﻗﺖ واﻟﻤﺎل‪.‬إن اﻻﺧﺘﻼﻓﺎت ﺑﯿﻦ ﻣﺘﺼﻔﺤﺎت اﻹﻧﺘﺮﻧﺖ ﺗﻤﺜﻞ ﺗﺤﺪﯾﺎ ً آﺧﺮاً ﯾﺠﻠﺐ ﺑﺤﺪ ذاﺗﮫ ﺗﺤﺪﯾﺎ ً اﺿﺎﻓﯿﺎ ً‬ ‫ﻣﺘﻤﺜﻼً ﻓﻲ ﺗﻄﻮﯾﺮ اﻷدوات واﻹطﺎرات اﻟﻤﻨﺎﺳﺒﺔ ﻟﻠﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﺘﻄﺒﯿﻘﺎت اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ‪.‬‬ ‫وھﻨﺎك ﺗﺤﺪي آﺧﺮ ﯾﻜﻤﻦ ﻓﻲ ﺗﻄﻮر اﻷﺟﮭﺰة اﻟﻤﺤﻤﻮﻟﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺘﺴﺎرع ﻣﻤﺎ ﯾﻔﺮض ﺗﺤﺪﯾﺎ ً ﺑﻤﻮاﺻﻠﺔ ﺗﻄﻮﯾﺮ‬ ‫اﻟﺘﻄﺒﯿﻘﺎت واﻟﺒﺮﻣﺠﯿﺎت وھﺬا ﯾﺮﺟﻊ إﻟﻰ ﺗﺰاﯾﺪ اﺳﺘﺨﺪام اﻷﺟﮭﺰة اﻟﻤﺤﻤﻮﻟﺔ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﻟﻨﺎس ﻋﻠﻰ ﺣﺴﺎب أﺟﮭﺰة‬ ‫اﻟﺤﺎﺳﻮب اﻟﻤﻜﺘﺒﻲ‪.‬ﻟﻢ ﯾﻌﺪ ﺗﺼﻤﯿﻢ اﻟﻮاﺟﮭﺎت ﺧﺎﺻﺎ ً ﺑﺎﻷﺟﮭﺰة اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻛﺄﺟﮭﺰة اﻟﻤﺤﻤﻮل واﻟﺤﺎﺳﻮب ﺑﻞ إﻧﮫ ﺑﺎت‬ ‫ﻣﺤﻞ اھﺘﻤﺎم اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﯿﻦ أﻧﻔﺴﮭﻢ ﻓﻠﺬا ﻛﺎن ﻟﺰاﻣﺎ ً ﻋﻠﻰ ﻣﺼﻤﻤﻲ اﻟﻮاﺟﮭﺎت ﺗﺼﻤﯿﻢ واﺟﮭﺎت ﺗﺘﻨﺎﺳﺐ ﻣﻊ اھﺘﻤﺎم‬ ‫اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ﻓﻀﻼً ﻋﻦ ﻣﻮاﺋﻤﺘﮭﺎ ﻟﻠﺘﻄﺒﯿﻘﺎت ﻧﻔﺴﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﺗﺤﺪي آﺧﺮ ﻣﮭﻢ ﻣﺘﻤﺜﻼً ﻓﻲ اﻟﺘﻄﻮﯾﺮ اﻟﻤﺴﺘﻤﺮ ﻟﻶﻻت أو اﻟﻤﻌﺪات اﻟﺘﻲ ﻟﮭﺎ ﻋﻼﻗﺔ ﻣﺒﺎﺷﺮة ﺑﺎﻟﻌﻘﻞ اﻟﺒﺸﺮي وﻋﺎدة ﻣﺎ‬ ‫ﯾﺘﻢ ﺗﺮﻛﯿﺐ ﻣﺜﻞ ھﺬه اﻟﻤﻌﺪات ﻓﻲ ﺟﺴﻢ اﻹﻧﺴﺎن وﺗﺤﺪﯾﺪا ً اﻟﺪﻣﺎغ ﻛﺄوﻟﺌﻚ اﻟﺬﯾﻦ ﺑﻌﺎﻧﻮن ﻣﻦ اﻟﺸﻠﻞ اﻟﺪﻣﺎﻏﻲ وﯾﻜﻤﻦ‬ ‫اﻟﺘﺤﺪي ﻓﻲ ﻣﻮاﺋﻤﺔ ھﺬه اﻵﻟﺔ ﻣﻊ اﻟﺘﻄﺒﯿﻘﺎت اﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﯿﺔ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﺑﺤﯿﺚ ﺗﺨﺪم اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم اﻟﺬي ﯾﻌﺎﻧﻲ ﻣﻦ اﻟﺸﻠﻞ‪.‬‬ ‫وﺗﻌﺪ ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺒﯿﺎﻧﺎت ﺑﺎﻟﺘﻄﺒﯿﻘﺎت اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻛﺬﻟﻚ ﻣﻦ أھﻢ ھﺬه اﻟﺘﺤﺪﯾﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻮاﺟﮫ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺘﻄﺒﯿﻘﺎت اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ‪،‬‬ ‫ﻓﻔﻲ اﻟﻤﺎﺿﻲ ﻛﺎﻧﺖ أﺟﮭﺰة اﻟﺤﺎﺳﻮب اﻟﻤﻜﺘﺒﯿﺔ ھﻲ اﻷوﺳﻊ اﻧﺘﺸﺎراً‪ ،‬وﻟﻜﻦ ﻣﻊ ﺗﻄﻮر أﺟﮭﺰة ﺻﻐﯿﺮة ﻛﺄﺟﮭﺰة‬ ‫اﻟﻤﺤﻤﻮل ﺻﺎر ﻟﺰاﻣﺎ ً ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺼﻤﻤﯿﻦ ﺗﺼﻤﯿﻢ أﺟﮭﺰة ذات ﻛﻔﺎءة ﻋﺎﻟﯿﺔ ﺟﺪا ً ﻓﻲ ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺒﯿﺎﻧﺎت‪.‬‬ ‫ﻻ ﯾﮭﺘﻢ اﻟـ ‪HCI‬ﺑـ‬ ‫اﻟﻤﻈﮭﺮ اﻟﺨﺎرﺟﻲ‬ ‫‪‬‬ ‫اﻟﺤﻮاﺳﯿﺐ اﻟﺸﺨﺼﯿﺔ ﻓﻘﻂ ﺑﻤﺎ ﻓﻲ ذﻟﻚ اﻟﺤﻮﺳﺒﺔ‬ ‫‪‬‬ ‫اﻷﺷﯿﺎء اﻟﺠﻤﯿﻠﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﻤﻜﻦ اﻟﻘﯿﺎم ﺑﮭﺎ وﻟﻜﻦ ﻻ ﯾﺘﺴﻊ ﻟﮭﺎ اﻟﻮﻗﺖ اﻟﻜﺎﻓﻲ‬ ‫‪‬‬ ‫ﯾﮭﺘﻢ اﻟـ ‪HCI‬ﺑـ‬ ‫ﻓﮭﻢ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﯿﻦ‬ ‫‪‬‬ ‫ﻓﮭﻢ ﻣﮭﺎم اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﯿﻦ‬ ‫‪‬‬ ‫ﻓﮭﻢ اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ‬ ‫‪‬‬ ‫ﺗﺤﻠﯿﻞ وﺟﻤﻊ ﻣﺘﻄﻠﺒﺎت واﺟﮭﺔ ﺗﺼﻤﯿﻢ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم)‪(GUI‬‬ ‫‪‬‬ ‫ﻧﻤﻮذج اﻟﺘﺼﻤﯿﻢ‬ ‫‪‬‬ ‫ﺗﻘﯿﯿﻢ اﻟﻨﻈﺎم‬ ‫‪‬‬ ‫أھﺪاف اﻟـ ‪HCI‬‬ ‫ﺗﻄﻮﯾﺮ وﺗﺤﺴﯿﻦ ﻧﺴﺒﺔ اﻷﻣﺎن‪ ،‬اﻻﺳﺘﻔﺎدة واﻟﻔﺎﻋﻠﯿﺔ واﻟﻜﻔﺎءة واﺳﺘﺨﺪام اﻟﻨﻈﺎم اﻟﺬي ﯾﺸﺘﻤﻞ ﻋﻠﻰ‬ ‫‪‬‬ ‫اﻟﺤﻮاﺳﯿﺐ‪.‬‬ ‫إﻧﺘﺎج أﻧﻈﻤﺔ آﻣﻨﺔ وﻗﺎﺑﻠﺔ ﻟﻼﺳﺘﺨﺪام وأﻧﻈﻤﺔ وظﯿﻔﯿﺔ ﻛﺬﻟﻚ‪ ،‬وﻟﻜﻲ ﯾﺘﺤﻘﻖ ھﺬا ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻄﻮرﯾﻦ أن‬ ‫‪‬‬ ‫اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬ ‫ﯾﺮاﻋﻮا‬ ‫‪.1‬ﻓﮭﻢ ﻛﯿﻔﯿﺔ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻨﺎس ﻟﻠﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﯿﺎ‬ ‫‪.2‬ﺑﻨﺎء أﻧﻈﻤﺔ ﻣﻮاﺋﻤﺔ‬ ‫‪.3‬ﺗﺤﻘﯿﻖ ﺗﻔﺎﻋﻞ آﻣﻦ وﻓﺎﻋﻞ وﻣﺆﺛﺮ‬ ‫‪.4‬إﻋﻄﺎء أوﻟﻮﯾﺔ ﻟﻠﻌﺎﻣﻞ اﻟﺒﺸﺮي‪ ،‬ﻓﻼﺑﺪ ﻣﻦ وﺿﻊ اﺣﺘﯿﺎﺟﺎت اﻟﻌﺎﻣﻞ اﻟﺒﺸﺮي وﻗﺪراﺗﮫ وﺧﯿﺮاﺗﮫ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﺮﺗﺒﺔ اﻷوﻟﻰ‪ ،‬ﻓﻠﯿﺲ ﺑﺎﻟﻀﺮورة أن ﯾﻐﯿﺮ اﻟﻨﺎس ﻣﻦ طﺮﯾﻘﺔ اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﻢ ﻟﻠﻨﻈﺎم واﻷوﻟﻰ أن ﯾﺘﻢ‬ ‫ﺗﺼﻤﯿﻢ اﻟﻨﻈﺎم ﺣﺴﺐ اﺣﺘﯿﺎﺟﺎﺗﮭﻢ‬ ‫ﻣﺎ ھﻲ ﻗﺎﺑﻠﯿﺔ اﻹﺳﺘﺨﺪام)‪ (Usability‬؟‬ ‫ﻣﻌﯿﻦ‪.‬وﺗﻌﻨﻲ أﯾﻀﺎ ً‬ ‫ٍ‬ ‫ھﻮ ﻣﺼﻄﻠﺢ ﯾُﻘﺼﺪ ﺑﮫ ﻗﺎﺑﻠﯿﺔ اﻷﺟﮭﺰة أو اﻷﻧﻈﻤﺔ ﻟﻼﺳﺘﺨﺪام ﺑﺴﮭﻮﻟﺔ ﻣﻦ أﺟﻞ ﺗﺤﻘﯿﻖ ھﺪفٍ‬ ‫طﺮق ﻗﯿﺎس ﺳﮭﻮﻟﺔ اﻻﺳﺘﺨﺪام ودراﺳﺔ اﻟﻤﺒﺎدئ اﻟﻜﺎﻣﻨﺔ وراء ﻣﺪى اﻟﻜﻔﺎءة أو أﻧﺎﻗﺔ ﺗﻠﻚ اﻷﺟﮭﺰة أو اﻷﻧﻈﻤﺔ‪.‬ﺣﯿﺚ‬ ‫أن ھﻨﺎك ﻋﻼﻗﺔ وﺛﯿﻘﺔ ﺑﯿﻦ ﻗﺎﺑﻠﯿﺔ اﻻﺳﺘﺨﺪام واﻹﺗﺎﺣﺔ ﻓﻲ اﻟﺘﻔﺎﻋﻞ اﻹﻧﺴﺎﻧﻲ‪-‬اﻟﺤﺎﺳﻮﺑﻲ وﻋﻠﻮم اﻟﺤﺎﺳﻮب‪.‬‬ ‫اﻟﻨﻈﺎم اﻟﻘﺎﺑﻞ ﻟﻼﺳﺘﺨﺪام ﻻﺑﺪ أن ﺗﺘﻮﻓﺮ ﻓﯿﮫ اﻟﺸﺮوط اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬ ‫ﺳﮭﻞ اﻻﺳﺘﺨﺪام‬ ‫‪‬‬ ‫ﺳﮭﻞ اﻟﺘﻌﻠﻢ‬ ‫‪‬‬ ‫ﺳﮭﻞ ﺗﺬﻛﺮ طﺮﯾﻘﺔ اﺳﺘﺨﺪاﻣﮫ‬ ‫‪‬‬ ‫ذو ﻓﺎﻋﻠﯿﺔ‬ ‫‪‬‬ ‫ذو ﻛﻔﺎءة‬ ‫‪‬‬ ‫آﻣﻦ‬ ‫‪‬‬ ‫ﻣﻤﺘﻊ‬ ‫‪‬‬ ‫أﯾﻦ ﺗﻜﻤﻦ أھﻤﯿﺔ اﻟﻨﻈﺎم اﻟﻘﺎﺑﻞ ﻟﻺﺳﺘﺨﺪام؟‬ ‫ﯾﻌﻮد ﺑﺎﻟﻤﻼﯾﯿﻦ ﻋﻠﻰ اﻟﺸﺮﻛﺔ‬ ‫‪‬‬ ‫ﯾﺰﯾﺪ ﻣﻦ وﻻء اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﯿﻦ‬ ‫‪‬‬ ‫ﯾﺰﯾﺪ ﻣﻦ ﺛﻘﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﯿﻦ‬ ‫‪‬‬ ‫ﯾﺪﺧﻞ اﻟﺴﺮور ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﯿﻦ‬ ‫‪‬‬ ‫ﺣﻘﯿﻘﺔ أھﻤﯿﺔ اﻟـ ‪HCI‬‬ ‫ﺗﻜﻤﻦ أھﻤﯿﺔ اﻟـ ‪ HCI‬ﻓﻲ ﺗﺤﻘﯿﻖ ﻧﻮع ﻣﻦ اﻟﻌﻼﻗﺔ اﻟﺘﻜﺎﻣﻠﯿﺔ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم واﻟﻨﻈﺎم ﺑﺤﯿﺚ ﯾﻘﻠﻞ ﻣﻦ ﻧﺴﺒﺔ اﻟﺨﻄﺄ‬ ‫واﻟﻀﺮر اﻟﺬي ﯾﻤﻜﻦ أن ﯾﻨﺠﻢ ﻋﻦ اﻟﻨﻈﺎم اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم‪ ،‬واﻷﻣﺜﻠﺔ ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ ﻛﺜﯿﺮة‪ ،‬ﻓﻔﻲ ﻋﺎم ‪ 1989‬ﺗﺤﻄﻤﺖ طﺎﺋﺮة‬ ‫ﻓﻲ أﺟﻮاء ﻟﻨﺪن ﺑﺴﺒﺐ ﺧﻄﺄ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ ﻗﺎﺋﺪ اﻟﻄﺎﺋﺮة ﻋﻨﺪﻣﺎ أﻏﻠﻖ اﻟﻤﺤﺮك اﻟﺨﻄﺄ ﻣﻤﺎ أدى إﻟﻰ ﺗﺤﻄﻢ اﻟﻄﺎﺋﺮة‪.‬‬ ‫وﻣﺜﺎل آﺧﺮ‪ ،‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ أزرار ﺑﺎﻟﺨﻄﺄ ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺗﺴﺠﯿﻞ ﻓﯿﺪﯾﻮ ﻓﺈﻧﻨﺎ ﺳﻨﺸﻌﺮ ﺑﺎﻟﻐﻀﺐ‪.‬‬ ‫ﻋﻼﻗﺔ اﻟـ ‪HCI‬ﺑﺎﻟﻤﺒﯿﻌﺎت‬ ‫ھﻨﺎك ﻋﻼﻗﺔ ﺑﯿﻦ اﻟـ ‪ HCI‬واﻟﻤﺒﯿﻌﺎت‪ ،‬ﻣﻦ ﺷﺄﻧﮭﺎ أن ﺗﻌﺰز ﻣﻦ ﻓﺮص ﺗﺮوﯾﺞ اﻷﻧﻈﻤﺔ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﺪى اﻟﺰﺑﺎﺋﻦ‪ ،‬ﻓﺈن‬ ‫دراﺳﺔ ﺣﺎﺟﺎت اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﯿﻦ اﻟﻜﻔﺆ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﺗﺼﺐ ﻓﻲ ﺧﺪﻣﺔ اﻟﺘﺼﻤﯿﻢ اﻷﻣﺜﻞ ﻟﻸﻧﻈﻤﺔ‪.‬‬ ‫وﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ‪ ،‬ﻛﺎﻧﺖ ﻗﺪ ﻧﺠﺤﺖ ﺷﺮﻛﺔ اﺗﺼﺎﻻت إﯾﻄﺎﻟﯿﺔ ﻓﻲ ﺗﺤﺴﯿﻦ أداء ﻣﻮظﻔﻲ ﺧﺪﻣﺔ اﻟﺰﺑﺎﺋﻦ ﻣﻦ ﺧﻼل‬ ‫ﺗﻄﻮﯾﺮ أﻧﻈﻤﺔ اﻹﺗﺼﺎل ﻟﺪﯾﮭﺎ ﻣﻤﺎ زاد ﻣﻦ ﺳﺮﻋﺔ اﻷداء وﻗﻠﻞ ﻣﻦ اﻟﻮﻗﺖ‪.‬‬ ‫أھﻤﯿﺔ اﻟـ ‪HCI‬‬ ‫ﯾﻤﻨﻊ وﻗﻮع اﻟﺤﻮادث‬ ‫‪‬‬ ‫ﯾﮭﺘﻢ ﺑﻤﻌﺎﯾﯿﺮ اﻟﺼﺤﺔ واﻷﻣﺎن‬ ‫‪‬‬ ‫ﯾﻘﻠﻞ ﻣﻦ ﺗﻜﻠﻔﺔ ﺗﺪرﯾﺐ اﻟﻤﻮظﻔﯿﻦ اﻟﻌﺎﻣﻠﯿﻦ ﻋﻠﻰ ﺧﺪﻣﺔ اﻟﺰﺑﺎﺋﻦ‬ ‫‪‬‬ ‫ﯾﺤﻘﻖ ﻋﻼﻗﺔ ﻣﺒﺎﺷﺮة ﺑﯿﻦ ‪ HCI‬واﻟﻤﺒﯿﻌﺎت‬ ‫‪‬‬ ‫ﺗﻮﻓﯿﺮ ﻓﺮص وظﯿﻔﯿﺔ‬ ‫‪‬‬ ‫ﻣﺪاﺧﻞ ﺗﻘﻠﯿﺪﯾﺔ ﻟﺘﻄﻮﯾﺮ اﻟﻨﻈﺎم‬ ‫وﯾﺘﻌﻠﻖ ھﺬا ﺑﺈﻧﺘﺎج اﻟﺒﺮاﻣﺞ واﻟﻤﻮاﺻﻔﺎت اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺒﺮاﻣﺞ واﻟﺼﯿﺎﻧﺔ واﻟﻔﺤﺺ وﯾﻌﺘﺒﺮ ھﺬا اﻟﻤﺪﺧﻞ ﺑﺸﻜﻞ ﻋﺎم‬ ‫واﺟﮭﺔ اﻟﻨﻈﺎم ﻋﻨﺼﺮ آﺧﺮ ﻣﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬ ‫ﻧﻤﺎذج ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺪﺧﻞ اﻟﺘﻘﻠﯿﺪي‬ ‫‪.1‬وﺻﻒ اﻟﻤﺘﻄﻠﺒﺎت‬ ‫‪.2‬اﻟﺘﺤﻠﯿﻞ‬ ‫‪.3‬اﻟﺘﺼﻤﯿﻢ‬ ‫‪.4‬اﻟﺘﻨﻔﯿﺬ‬ ‫‪.5‬اﻟﻔﺤﺺ‬ ‫‪.6‬اﻟﺘﺸﻐﯿﻞ واﻟﺼﯿﺎﻧﺔ‬ ‫ﺗﻌﺮﯾﻒ ﺑﻤﺪﺧﻞ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم‬ ‫‪.1‬ﯾﺸﺘﻤﻞ ھﺬا اﻟﻤﺪﺧﻞ ﻋﺎدة ﻋﻠﻰ ﻋﺪد ﻣﻦ اﻟﻨﺸﺎطﺎت اﻟﻤﺘﻀﻤﻨﺔ ﻓﻲ ﺗﻄﻮﯾﺮ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻛﺎﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬ ‫إﺷﺮاك اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﯿﻦ‬ ‫‪o‬‬ ‫اﻟﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ ﺗﻐﺬﯾﺘﮭﻢ اﻟﺮاﺟﻌﺔ ﺣﻮل اﻟﺘﺼﻤﯿﻢ‬ ‫‪o‬‬ ‫ﺗﺰوﯾﺪ ﻧﻤﺎذج ﻟﺘﻘﯿﯿﻢ اﻟﻨﻈﺎم وإﻋﺎدة اﻟﺘﺼﻤﯿﻢ ﻓﻲ ﺿﻮء اﻟﺘﻌﻠﯿﻘﺎت واﻟﺘﻐﺬﯾﺔ اﻟﺮاﺟﻌﺔ‬ ‫‪o‬‬ ‫ﻟﻠﻤﺴﺘﺨﺪم‬ ‫ﻻﺑﺪ ﻣﻦ ﻣﻌﺮﻓﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﯿﻦ ﻗﺒﻞ اﻟﺒﺤﺚ ﻓﻲ اﻟﻤﺘﻄﻠﺒﺎت‬ ‫‪o‬‬ ‫اﻟﺘﺼﻤﯿﻢ واﻟﺘﻨﻔﯿﺬ‬ ‫‪o‬‬ ‫اﻟﻤﺮاﺟﻌﺔ )اﺧﺘﺒﺎر ﻗﺎﺑﻠﯿﺔ اﻻﺳﺘﺨﺪام ﻣﻊ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﯿﻦ(‬ ‫‪o‬‬ ‫‪.2‬ﻣﺮاﺣﻞ ﺗﻄﻮر ﺗﻔﺎﻋﻞ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ﻣﻊ اﻟﺘﺼﻤﯿﻢ‬ ‫‪.1‬ﺟﻤﻊ اﻟﺒﯿﺎﻧﺎت‬ ‫ﺗﺴﺠﯿﻞ اﻟﺒﯿﺎﻧﺎت ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام اﻟﻮﺳﺎﺋﻂ اﻟﻤﺘﻌﺪدة‬ ‫‪o‬‬ ‫إﺟﺮاء ﻣﻘﺎﺑﻼت وﺗﺸﻤﻞ ﻣﻘﺎﺑﻼت ﻣﻊ أﺻﺤﺎب اﻷﺳﮭﻢ‪ ،‬وﻣﻊ اﻟﺨﺒﺮاء ذو ﺻﻠﺔ‪ ،‬وﻣﻊ‬ ‫‪o‬‬ ‫ﻣﺴﺘﺨﺪﻣﯿﻦ وزﺑﺎﺋﻦ‬ ‫اﻻﺳﺘﺒﯿﺎﻧﺎت وﺗﺸﻤﻞ اﻟﻤﺴﻮح وﻣﻌﺎﯾﻨﺔ اﻟﻤﻨﺘﺞ‬ ‫‪o‬‬ ‫اﻟﻤﺮاﺟﻌﺔ اﻟﻨﻈﺮﯾﺔ وﺗﺸﻤﻞ دراﺳﺔ اﻷﻧﻈﻤﺔ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ‬ ‫‪o‬‬ ‫‪.2‬ﺗﺤﻠﯿﻞ اﻟﺒﯿﺎﻧﺎت‬ ‫ﺗﺤﻠﯿﻞ اﻟﻤﺘﻄﻠﺒﺎت وﺗﺸﻤﻞ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﺮﺳﻤﯿﺔ ﻟﻠﻨﻈﺎم‬ ‫‪o‬‬ ‫ﺗﺤﻠﯿﻞ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم وﺗﺸﻤﻞ ﺗﺤﺪﯾﺪ وﻓﮭﻢ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم‬ ‫‪o‬‬ ‫ﺗﺤﻠﯿﻞ اﻟﻤﮭﺎم وﺗﺸﻤﻞ اﻟﺨﻄﻮات اﻟﺘﻲ ﯾﺘﺨﺬھﺎ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ﻹﻧﺠﺎز ﻣﮭﻤﺔ ﻣﺎ‬ ‫‪o‬‬ ‫اﻟﺘﺤﻠﯿﻞ اﻟﻮظﯿﻔﻲ وﺗﺸﻤﻞ اﻟﻮظﺎﺋﻒ اﻟﺘﻲ ﯾﺆدﯾﮭﺎ اﻟﻨﻈﺎم ﻟﻤﺴﺎﻋﺪة اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﯿﻦ ﻋﻠﻰ ﺗﻨﻔﯿﺬ‬ ‫‪o‬‬ ‫ﻣﮭﺎﻣﮭﻢ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ‬ ‫‪.3‬ﺗﺸﻜﯿﻞ اﻟﻨﻤﺎذج‬ ‫ﻓﻮاﺋﺪ ﺗﺸﻜﯿﻞ اﻟﻨﻤﺎذج‪:‬‬ ‫‪o‬‬ ‫اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻮن ﯾﻨﺨﺮطﻮن ﺑﺸﻜﻞ ﻓﺎﻋﻞ ﻓﻲ اﻟﺘﻄﻮﯾﺮ‬ ‫‪o‬‬ ‫ﯾﺰود اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﯿﻦ ﺑﻨﻈﺎم أﻓﻀﻞ‬ ‫‪o‬‬ ‫ﯾﺤﺼﻞ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻮن ﻋﻠﻰ ﻓﮭﻢ أﻓﻀﻞ ﻟﻠﻨﻈﺎم اﻟﻮاﻗﻊ ﺗﺤﺖ اﻟﺘﻄﻮﯾﺮ‬ ‫‪o‬‬ ‫ﯾﻤﻜﻦ اﻛﺘﺸﺎف اﻷﺧﻄﺎء ﻣﺒﻜﺮا ً ﺟﺪا ً‬ ‫‪o‬‬ ‫ﺣﺼﻮل اﻟﻤﺘﺴﺨﺪم ﻋﻠﻰ ﺗﻐﺬﯾﺔ راﺟﻌﺔ أﺳﺮع ﯾﺆدي إﻟﻰ ﺣﻠﻮل أﻓﻀﻞ‬ ‫‪o‬‬ ‫‪.4‬اﻟﺘﺼﻤﯿﻢ‬ ‫اﻷھﺪاف‪:‬‬ ‫‪o‬‬ ‫وﯾﺸﻤﻞ ﺗﺤﻘﯿﻖ اﻷھﺪاف‬ ‫‪o‬‬ ‫اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻮن واﻷﻧﻈﻤﺔ‬ ‫‪o‬‬ ‫ﻓﮭﻢ طﺒﯿﻌﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﺨﺎم‪ :‬اﻟﺤﺎﺳﻮب واﻹﻧﺴﺎن‬ ‫‪o‬‬ ‫اﻟﻘﯿﻮد‬ ‫‪o‬‬ ‫ﺗﻘﺒﻞ اﻟﻘﯿﻮد اﻟﻤﺮﺗﺒﻄﺔ ﺑﺎﻟﻌﺎﻣﻞ اﻟﺒﺸﺮي وﺗﻠﻚ اﻟﻤﺮﺗﺒﻄﺔ ﺑﺎﻟﺘﺼﻤﯿﻢ‬ ‫‪o‬‬ ‫‪.5‬اﻟﺘﻘﯿﯿﻢ‬ ‫ﺗﻘﯿﯿﻢ ﻗﺎﺑﻠﯿﺔ اﻹﺳﺘﺨﺪام‪ ،‬ﻗﺎﺑﻠﯿﺔ اﻷداء‪ ،‬وﻣﺪى ﺗﻘﺒﻞ ﻧﻈﺎﻣﺎ ً ﺗﻔﺎﻋﻠﯿﺎ ً‬ ‫‪o‬‬ ‫ﺗﻘﯿﯿﻢ اﻟﺨﺒﯿﺮ‪:‬‬ ‫‪o‬‬ ‫وھﺬا ﯾﺸﻤﻞ ﺗﻘﯿﯿﻢ اﻟﺨﺒﺮاء ذات اﻟﺼﻠﺔ‬ ‫‪o‬‬ ‫ﺗﻘﯿﯿﻢ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم‪:‬‬ ‫‪o‬‬ ‫وﯾﺸﻤﻞ ﺗﻘﯿﻢ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم واﻟﺰﺑﻮن ﻋﻠﻰ ﺣﺪ ﺳﻮاء ﻟﻠﻨﻈﺎم‬ ‫‪o‬‬ ‫‪.3‬اﻹﻧﺘﻘﺎل ﻣﻦ اﻟﺘﺨﺼﯿﺺ إﻟﻰ اﻟﺘﻌﻤﯿﻢ “‪“From cabal to community‬‬ ‫ﻟﻘﺪ ﻛﺎن اﻟﺘﺮﻛﯿﺰ اﻷﺳﺎﺳﻲ ﻓﻲ ﻣﺸﺮوع ‪ HCI‬ﻋﻠﻰ ﺳﮭﻮﻟﺔ اﻻﺳﺘﺨﺪام ‪ (Usability).‬وﻗﺪ ارﺗﺒﻂ ﻣﻔﮭﻮ ُم‬ ‫ﺳﮭﻮﻟﺔ اﻻﺳﺘﺨﺪام ﺑﺘﻌﺮﯾﻒ ﺑﺴﯿﻂ وھﻮ ﺳﮭﻮﻟﺔ اﻟﺘﻌﻠﻢ )ﻣﺎ ھﻮ ﺳﮭﻞ اﻟﺘﻌﻠﻢ ﯾﻜﻮن ﺳﮭﻞ اﻻﺳﺘﺨﺪام(‪.‬وﻟﻜﻦ‬ ‫اﻟﺘﻄﻮر ﻣﻊ ﺣﺼﻮل ﺗﻐﯿﯿﺮات ﻓﻲ اﻟﺒﻨﯿﺔ ﺣﺘﻰ أﺻﺒﺢ‬ ‫ّ‬ ‫داﺋﻢ‬ ‫ﻣﻔﮭﻮم ﺳﮭﻮﻟﺔ اﻻﺳﺘﺨﺪام ﺿﻤﻦ ‪ HCI‬ﻛﺎن َ‬ ‫َ‬ ‫اﻵن ﯾﺸﻤ ُﻞ اﻟﻌﺪﯾ َﺪ ﻣﻦ ّ‬ ‫ﻣﻘﻮﻣﺎت اﻟﺠﻮدة‪ ،‬ﻓﻘﺪ أﺻﺒﺤﺖ ﺳﮭﻮﻟﺔ اﻻﺳﺘﺨﺪام ﺗﻌﻨﻲ اﻟﻤﺮح واﻟﺮﻓﺎھﯿﺔ‬ ‫واﻟﻔﻌﺎﻟﯿﺔ اﻟﺠﻤﺎﻋﯿﺔ واﻟﺠﻤﺎﻟﯿّﺔ ودﻋﻢ اﻹﺑﺪاع واﻟﺘﺪﻓﻖ ودﻋﻢ اﻟﺘﻄﻮﯾﺮ اﻟﺒﺸﺮي وﻏﯿﺮھﺎ‪.‬وﺑﺬﻟﻚ أﺻﺒﺢ‬ ‫اﻟﻔﮭﻢ اﻟﻜﺎﻣﻞ ﻟﻤﺒﺪأ اﻟﺘﻔﺎﻋﻞ ﻣﺎ ﺑﯿﻦ‬ ‫َ‬ ‫ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ أن ﻧﻘﻮ َل أن ﺳﮭﻮﻟﺔَ اﻻﺳﺘﺨﺪام ھﻲ اﻟﺠﻮدة ُ اﻟﺘﻲ ﺗﻌﻜﺲ‬ ‫ﻧﻈﺎم‬ ‫ٍ‬ ‫اﻹﻧﺴﺎن واﻟﺤﺎﺳﻮب‪ ، HCI‬ﻓﺎﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻮن ﯾﺮﯾﺪون أﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﻣﺠﺮد »ﺳﮭﻮﻟﺔ اﻻﺳﺘﺨﺪام« ﻣﻦ أي‬ ‫ﻟﺪﯾﮭﻢ‪.‬‬ ‫ﻣﺮاﺣﻞ ﺗﻄﻮر ﺑﺮاﻣﺞ وأﻧﻈﻤﺔ اﻟﺤﻮاﺳﯿﺐ“‪”Beyond the desktop‬‬ ‫ﻋﻠﻰ اﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ أن اﻟﻤﺠﺎ َل اﻷﺳﺎﺳﻲ اﻟﺬي اﺣﺘﻀﻦ ‪ HCI‬ھﻮ ﻋﻠﻮ ُم اﻟﺤﺎﺳﻮب ﺣﯿﺚ ﻛﺎن ﺗﺮﻛﯿﺰھﺎ‬ ‫اﻷﺳﺎﺳﻲ ﻋﻠﻰ ﺗﻄﺒﯿﻘﺎت اﻹﻧﺘﺎج اﻟﺸﺨﺼﯿﺔ )‪(personal productivity applications‬‬ ‫وﺗﺠﺎوز ﺟﻤﯿﻊ اﻟﺤﺪود؛‬ ‫ِ‬ ‫)ﻛﻤﺤﺮرات اﻟﻨﺼﻮص وﺟﺪاول اﻟﺒﯿﺎﻧﺎت(‪ ،‬إﻻ أن ھﺬا اﻟﻤﺠﺎ َل أﺧﺬ ﺑﺎﻟﺘﻨﻮع‬ ‫اﻟﺘﺼﻮ َر وﻧﻈﻢ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت واﻷﻧﻈﻤﺔ اﻟﺘﻌﺎوﻧﯿﺔ ‪(collaborative‬‬ ‫ّ‬ ‫ﺣﯿﺚ ﺗﻮﺳّﻊ ﺑﺴﺮﻋ ٍﺔ ﻟﯿﺸﻤﻞ‬ ‫)‪systems‬وﻋﻤﻠﯿﺎت ﺗﻄﻮﯾﺮ اﻟﻨﻈﻢ وﻏﯿﺮھﺎ ﻣﻦ ﻣﺠﺎﻻت اﻟﺘﺼﻤﯿﻢ‪ ،‬ﻟﺬﻟﻚ ﻧﺮاه اﻧﺘﻘﻞ ﻣﻦ اﻟﺘﻄﺒﯿﻘﺎت‬ ‫اﻟﻤﻜﺘﺒﯿﺔ اﻟﺤﺎﺳﻮﺑﯿﺔ ﻟﯿﺸﻤﻞ اﻷﻟﻌﺎب واﻟﺘﻌﻠﯿﻢ واﻟﺘﺠﺎرة واﻟﺼﺤﺔ واﻟﺘﻄﺒﯿﻘﺎت اﻟﻄﺒﯿﺔ واﻟﺘﺨﻄﯿﻂ ﻟﺤﺎﻻت‬ ‫ت ﺗﻔﺎﻋﻠﯿﺔ ﻻ ﺗﻌﺪّ وﻻ ﺗﺤﺼﻰ‬ ‫اﻟﻄﻮارئ‪.‬ﻛﻤﺎ اﻧﺘﻘﻞ ﻣﻦ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻮاﺟﮭﺎت اﻟﺒﺴﯿﻄﺔ إﻟﻰ اﻋﺘﻤﺎد ﺗﻘﻨﯿﺎ ٍ‬ ‫ُﺪرس ﺿﻤﻦ‬ ‫ﻛﺎﻟﺘﻔﺎﻋﻼت ﻣﺘﻌﺪّدة اﻟﻮﺳﺎﺋﻂ ‪ (multi-modal interactions).‬وأﺻﺒﺢ ﻣﺠﺎل ‪ HCI‬ﯾ ﱠ‬ ‫اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺠﺎﻣﻌﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻨﺎول ﺗﻘﺎﻧﺔَ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﺑﻤﺎ ﻓﻲ ذﻟﻚ ﻋﻠﻢ اﻟﻨﻔﺲ واﻟﺘﺼﻤﯿﻢ واﻻﺗﺼﺎﻻت‬ ‫واﻟﻌﻠﻮم اﻟﻤﻌﺮﻓﯿﺔ وﻋﻠﻮم اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت واﻟﻌﻠﻮم اﻟﺠﻐﺮاﻓﯿﺔ وﻧﻈﻢ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت اﻹدارﯾﺔ واﻟﺼﻨﺎﻋﺔ وھﻨﺪﺳﺔ‬ ‫اﻟﻨﻈﻢ‪.‬‬ ‫ﻋﻨﺪ اﻟﻨﻈﺮ إﻟﻰ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻤﻌﺎﺻﺮ ﻟـ ‪ HCI‬ﻻ ﺑﺪّ أن ﻧﺘﺬﻛﺮ ھﺪﻓَﮭﺎ اﻷﺳﺎﺳﻲ واﻟﺬي ﻛﺎن اﻟﺘﻔﺎﻋﻼ ِ‬ ‫ت‬ ‫ﻛﻤﺤﺮرات اﻟﻨﺼﻮص ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ‪.‬ﻓﻜﻤﺜﺎل ﻋﻦ ﻛﺒﺮى أﻓﻜﺎر اﻟﺘﺼﻤﯿﻢ ﻓﻲ‬ ‫ّ‬ ‫اﻹﻧﺘﺎﺟﯿﺔَ اﻟﺸﺨﺼﯿﺔ‬ ‫ﻋﺮض‬ ‫ُ‬ ‫اﻟﺜﻤﺎﻧﯿﻨﯿﺎت ﻧﺠﺪ ﺗﺼﻤﯿﻢ اﻟﻤﻜﺘﺐ اﻟﻔﻮﺿﻮي )‪ (messy desktops‬ﻣﻦ آﺑﻞ ﻣﺎﻛﻨﺘﻮش‪ ،‬ﺣﯿﺚ ﺗﻢ‬ ‫اﻟﻤﻠﻔﺎت واﻟﻤﺠﻠﺪات ﻛﺄﯾﻘﻮﻧﺎت ﻣﺘﻨﺎﺛﺮة ﻓﻲ ﺟﻤﯿﻊ أﻧﺤﺎء اﻟﺸﺎﺷﺔ‪.‬وﻗﺪ ﻛﺎن ﺗﺼﻤﯿ ُﻢ اﻟﻤﻜﺘﺐ اﻟﻔﻮﺿﻮي‬ ‫ﺣﺎﺿﻨﺎ ً ﻣﻤﺘﺎزا ً ﻟﺘﻄﻮﯾﺮ واﺟﮭﺎت اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم اﻟﺮﺳﻮﻣﯿﺔ‪ ،‬وﻋﻠﻰ اﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ أﻧﮭﺎ ﻟﻢ ﺗﻜﻦ ﺳﮭﻠﺔَ اﻟﺘﻌﻠّﻢ‬ ‫اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻨﻘﺮ اﻟﻤﻀﺎﻋﻒ وﺳﺤﺐ اﻟﻮاﺟﮭﺎت واﻷﯾﻘﻮﻧﺎت أﺻﺒﺢ‬ ‫َ‬ ‫واﻻﺳﺘﺨﺪام ﻛﻤﺎ ﻗﺎل ﻣﺒﺘﻜﺮوھﺎ‪ ،‬وﻟﻜﻦ‬ ‫ﻣﻨﺘﺸﺮا ً ﻣﺎ ﺑﯿﻦ اﻟﻨﺎس ﻓﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﻔﺘﺮة‪ ،‬وﺷ ّﻜﻞ ذﻟﻚ ﻧﻘﯿﻀﺎ ً ﻛﺒﯿﺮا ً ﻟﻤﺎ ﯾﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ‪ ، Unix‬ﺣﯿﺚ ﻛﺎن‬ ‫أﻣﺮ ﻣﺎ‪.‬‬ ‫اﻟﻘﯿﺎم ﺑﺄي ﻓﻌ ٍﻞ ﯾﺤﺘﺎج ﻟﻄﺒﺎﻋ ٍﺔ ٍ‬ ‫ﺗﻄﻮر ‪ HCI‬ﻓﻘﺪ ﺗﺠﺎوز ﻣﻔﮭﻮم ﺳﻄﺢ اﻟﻤﻜﺘﺐ إﻟﻰ ﺛﻼﺛﺔ ﻣﺠﺎﻻت‪.‬أول ﻣﺠﺎ ٍل ھﻮ أن اﺳﺘﻌﺎرة »ﺳﻄﺢ اﻟﻤﻜﺘﺐ«‬ ‫وﻣﻊ ّ‬ ‫أﺛﺒﺘﺖ ﻣﺤﺪودﯾﺔّ أﻛﺒﺮ ﻣﻦ ﺷﻜﻠﮭﺎ اﻟﺒﺪاﺋﻲ‪ ،‬ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻘﺒﻮل ﺗﻤﺜﯿ ُﻞ ﺑﻌﺾ اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﻋﻦ طﺮﯾﻖ أﯾﻘﻮﻧﺎ ٍ‬ ‫ت ﻣﺒﻌﺜﺮة‬ ‫ﻏﯿﺮ ﻣﻔﯿ ٍﺪ ﻣﻊ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﯿﻦ اﻟﺬﯾﻦ ﯾﻤﻠﻜﻮن‬ ‫ﻗﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﺘﺤﺮﯾﻚ‪ ،‬وﻟﻜﻦ ھﺬا اﻟﻤﻔﮭﻮم ﺳﺮﻋﺎن ﻣﺎ ﯾﻘﻮد إﻟﻰ اﻟﻔﻮﺿﻰ وﯾﺼﺒﺢ َ‬ ‫آﻻف اﻟﻤﻠﻔﺎت واﻟﻤﺠﻠﺪات اﻟﺸﺨﺼﯿﺔ‪ ،‬وﻟﺬﻟﻚ وﻓﻲ ﻣﻨﺘﺼﻒ اﻟﺘﺴﻌﯿﻨﯿﺎت‪ ،‬أدرك ﺧﺒﺮا ُء ‪ HCI‬إﻟﻰ ﺿﺮورة وﺟﻮد‬ ‫»ﺗﺼﻔّﺢ« ﻟﻠﻌﺜﻮر ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺠﻠﺪات واﻟﻤﻠﻔﺎت اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ ﺿﻤﻦ واﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﺴﺨﺪم‪ ،‬وﻟﻢ ﯾﺘ ﱠﻢ إﻟﻐﺎ ُء ﻣﻔﮭﻮم اﻟﺘﻔﺎﻋﻞ ﻣﻊ‬ ‫اﻷﯾﻘﻮﻧﺎت وﻟﻜﻨّﮫ ﻟﻢ ﯾﻌﺪ ھﻮ اﻟﻤﻔﮭﻮم اﻟﻤﮭﯿﻤﻦ‪.‬‬ ‫ظﮭﻮر اﻻﻧﺘﺮﻧﺖ وھﯿﻤﻨﺘﮫ ﻋﻠﻰ اﻟﺤﻮﺳﺒﺔ واﻟﻤﺠﺘﻤﻊ وﺗﻄﻮر ﻣﻮاﻗﻊ اﻟﺘﻮاﺻﻞ‬ ‫اﻹﺟﺘﻤﺎﻋﻲ‬ ‫ﻣﻔﮭﻮم اﻟﺘﻔﺎﻋﻞ‪،‬‬ ‫َ‬ ‫ظﮭﺮ اﻟﺒﺮﯾﺪ اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻲ‪ ،‬ﻓﻲ ﻣﻨﺘﺼﻒ اﻟﺜﻤﺎﻧﯿﻨﯿﺎت‪ ،‬ﻛﻮاﺣ ٍﺪ ﻣﻦ أھﻢ ﺗﻄﺒﯿﻘﺎت‪ ، HCI‬وﻟﻜﻦ ذﻟﻚ ﻏﯿّﺮ‬ ‫اﻟﻨﺎس ﯾﺘﻔﺎﻋﻠﻮن ﻣﻊ اﻟﺤﺎﺳﻮب ﻋﺒﺮ اﻟﺒﺮﯾﺪ اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻲ‪ ،‬ﺑﻞ اﻧﺘﻘﻠﻮا إﻟﻰ اﻟﺘﻔﺎﻋﻞ ﻣﻊ ﺑﻌﻀﮭﻢ اﻟﺒﻌﺾ ﻋﺒﺮ‬ ‫ُ‬ ‫ﻓﻠﻢ ﯾﻌُ ِﺪ‬ ‫ت‬ ‫واﻟﻤﺪوﻧﺎ ِ‬ ‫ّ‬ ‫اﻟﺤﺎﺳﻮب‪.‬وأﺻﺒﺤﺖ اﻷدواتُ واﻟﺘﻄﺒﯿﻘﺎت اﻟﺪاﻋﻤﺔ ﻟﻠﻨﺸﺎط اﻟﺘﻌﺎوﻧﻲ ﺗﺸﻤﻞ اﻵن اﻟﺮﺳﺎﺋ َﻞ اﻟﻔﻮرﯾﺔ‬ ‫ت إﺿﺎﻓﺔ اﻷوﺳﻤﺔ )‪ (tagging‬وﻣﺴﺎﺣﺎت‬ ‫واﻟﻤﻨﺘﺪﯾﺎت واﻟﺸﺒﻜﺎت اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﯿﺔ واﻻرﺗﺒﺎطﺎت اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﯿﺔ وﺧﺪﻣﺎ ِ‬ ‫وﺳﺎﺋﻞ اﻹﻋﻼم وأﻧﻈﻤﺔَ اﻟﻔﻠﺘﺮة اﻟﺘﻌﺎوﻧﯿﺔ واﻟﻤﻌﺘﻤﺪة ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻮﺻﯿﺔ )‪ (recommendation‬وﻏﯿﺮھﺎ ﻣﻦ‬ ‫اﻟﻤﺠﺘﻤﻌﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻋﻠﻰ اﻟﺸﺒﻜﺔ‪.‬ﻛﻤﺎ ﺗﻼ ذﻟﻚ ظﮭﻮر ﻧﻤﺎذج وآﻟﯿﺎت ﺟﺪﯾﺪة ﻟﻸﻧﺸﻄﺔ اﻟﺠﻤﺎﻋﯿﺔ ﻛﺎﻟﻤﺰادات وأﻧﻈﻤﺔ‬ ‫اﻟﺴﻤﻌﺔ )‪ (reputation‬وأﺟﮭﺰةِ اﻻﺳﺘﺸﻌﺎر وﺣﺸﺪ اﻟﻤﺼﺎدر اﻟﺠﻤﺎﻋﯿﺔ ‪ (crowd sourcing).‬إن ﻛﻞ ﻣﺎ ﺳﺒﻖ‬ ‫ﯾﻮﺟﺪ ﺿﻤﻦَ اﻟﻤﺠﺎل ﺳﺮﯾﻊ اﻟﺘﻄﻮر واﻟﻤﺪﻋﻮ »اﻟﺤﻮﺳﺒﺔ اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﯿﺔ‪».‬‬ ‫اﻟﺤﻮاﺳﯿﺐ اﻟﻤﺤﻤﻮﻟﺔ ودﻣﺞ اﻟﺤﻮﺳﺒﺔ ﻓﻲ ﺑﯿﺌﺔ اﻹﻧﺴﺎن‬ ‫ع اﻟﻤﺴﺘﻤﺮ ﻓﻲ اﻷﺟﮭﺰة اﻟﺤﺎﺳﻮﺑﯿﺔ‪.‬ﻓﻘﺒﻞ ﺗﻮﺣﯿﺪ ﺗﻄﺒﯿﻘﺎت ﺳﻄﺢ اﻟﻤﻜﺘﺐ‪ ،‬ظﮭﺮ‬ ‫اﻟﺘﻨﻮ َ‬ ‫أﻣﺎ اﻟﻤﺠﺎل اﻟﺜﺎﻟﺚ ﻓﻘﺪ ﻛﺎن ّ‬ ‫ﻧﻮعٌ ﺟﺪﯾﺪٌ ﻣﻦ اﻷﺟﮭﺰة ﻛﺎﻟﺤﻮاﺳﯿﺐ اﻟﻤﺤﻤﻮﻟﺔ اﻟﺘﻲ ظﮭﺮت ﻓﻲ ﺑﺪاﯾﺔ اﻟﺜﻤﺎﻧﯿﻨﯿﺎت‪ ،‬واﻷﺟﮭﺰة اﻟﻤﺤﻤﻮﻟﺔ ﻓﻲ اﻟﯿﺪ‬ ‫واﻟﺘﻲ ظﮭﺮت ﻓﻲ ﻣﻨﺘﺼﻒ اﻟﺜﻤﺎﻧﯿﻨﯿﺎت‪.‬وﺟﺮى ﺑﻌﺪھﺎ دﻣ ُﺞ اﻟﺤﻮﺳﺒﺔ أﻛﺜﺮ ﺿﻤﻦ ﺑﯿﺌﺔ اﻹﻧﺴﺎن ﻛﺎﻟﺴﯿﺎرات‬ ‫واﻷﺟﮭﺰة اﻟﻤﻨﺰﻟﯿﺔ واﻷﺛﺎث واﻟﻤﻼﺑﺲ‪.‬وﺗﻌﺪّ ﺳﯿﺮي ‪ (Siri‬اﻟﻤﺴﺎﻋﺪ اﻟﺬﻛﻲ اﻟﻤﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﻄﺎب ﻓﻲ أﺟﮭﺰة‬ ‫اﻵﯾﻔﻮن)‪ ،‬وﻧﻈﺎراتُ اﻟﻮاﻗﻊ اﻟﻤﻌﺰز )‪) (Augmented Reality‬ﺿﻤﻦ ﻣﺸﺮوع ﻧﻈﺎرات ﻏﻮﻏﻞ( ﻣﻦ أﺣﺪث‬ ‫اﻷﻣﺜﻠﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺮؤﯾﺔ اﻟﺘﻘﻨﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺗﺤﻮﯾﻠُﮭﺎ إﻟﻰ ﺗﺠﺎرب ﯾﻮﻣﯿﺔ ﻣﺘﻀﻤﻨﺔ ﻟﻤﻔﮭﻮم‪HCI.‬‬ ‫ﻧﻤﻮذج ﺗﻜﺎﻣﻞ اﻟﺒﺤﺚ واﻟﻤﻤﺎرﺳﺔ‬ ‫ﯾﻌﺪﱡ ﻧﻤﻮذ ُج ﺗﻜﺎﻣﻞ اﻟﺒﺤﺚ واﻟﻤﻤﺎرﺳﺔ ﻣﻦ أھﻢ إﻧﺠﺎزات‪ ، HCI‬ﺣﯿﺚ ﺑﺪأ ھﺬا اﻟﻨﻤﻮذ ُج ﻋﻠﻰ أﻧﮫ ﻋﻼﻗﺔ ﻣﺘﺒﺎدﻟﺔ ﻣﺎ‬ ‫ﺑﯿﻦ اﻟﻌﻠﻮم اﻟﻤﻌﺮﻓﯿﺔ )‪ (Cognitive sciences‬واﻟﮭﻨﺪﺳﺔ اﻟﻤﻌﺮﻓﯿﺔ)‪ ، (Cognitive engineering‬وﺷﻤﻞ‬ ‫ﱠ‬ ‫اﻟﻤﻮزع وﻋﻠﻢ اﻻﺟﺘﻤﺎع وﻋﻠﻢ اﻟﻨﺸﺎطﺎت‬ ‫ﻻﺣﻘﺎ ً ﻋﻠﻢ اﻟﻨﻔﺲ اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻲ واﻟﺘﻨﻈﯿﻤﻲ وﻧﻈﺮﯾﺔ اﻟﻨﺸﺎط واﻹدراك‬ ‫ّ‬ ‫ﻣﺨﻄﻄﺎ ً أوﻟﯿﺎ ً ﻟﻠﻌﻼﻗﺔ اﻟﻤﺘﺒﺎدﻟﺔ ﻣﺎ ﺑﯿﻦ اﻟﻌﻠﻢ‬ ‫اﻟﺒﺸﺮﯾﺔ‪ ،‬ﺑﻤﺎ ﻓﯿﮭﺎ أﻧﺸﻄﺔ اﻟﺘﺼﻤﯿﻢ واﻟﺘﻄﻮﯾﺮ اﻟﺘﻘﻨﻲ‪.‬وﺑﺬﻟﻚ أﻧﺘﺞ ‪HCI‬‬ ‫واﻟﻤﻤﺎرﺳﺔ ﺑﺸﻜ ٍﻞ ﻟﻢ ﯾﺴﺒﻖ ﻟﮫ ﻣﺜﯿﻞ‪.‬وﺑﺬﻟﻚ ﯾﻜﻮن اﻟﻨﺠﺎح اﻟﻤﺴﺘﻤﺮ ﻟـ ‪ HCI‬ﻣﺴﺘﻤﺮا ً ﻓﻲ دﻓﻊ اﻟﻤﺸﺮوع اﻟﺨﺎص ﺑﮫ‪،‬‬ ‫ﻟﯿﺲ ﻓﻘﻂ ﻓﻲ ﻣﺠﺎﻻت اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎﺗﯿﺔ اﻟﻤﺘﻤﺤﻮرة ﺣﻮل اﻹﻧﺴﺎن‪ ،‬وﻟﻜﻦ ﺿﻤﻦ ﻧﻈﺮﯾﺔ اﻟﻤﻌﺮﻓﯿﺔ ﻋﻠﻰ ﺣ ٍﺪ ﺳﻮاء‪.‬‬ ‫ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ‪: (UX, UXD, UED‬أو)‪XD‬‬ ‫تﺟﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم)‪ ، (User experience‬ﯾُﻄﻠﻖ ﻋﻠﯿﮭﺎ اﺧﺘﺼﺎرا ً‪ ، UX‬ھﻲ ﻛﻞ ﻣﺎ ﯾﺮﺗﺒﻂ ﺑﺴﻠﻮك و ﻣﻮﻗﻒ و‬ ‫إﺣﺴﺎس اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ﺣﯿﺎل اﺳﺘﺨﺪاﻣﮫ ﻣﻨﺘﺠﺎ ً أو ﻧﻈﺎﻣﺎ ً أو ﺧﺪﻣﺔً ﻣﻌﯿّﻨﺔ‪.‬ﺗُﺒ ُْﺮز ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم اﻟﺠﻮاﻧﺐ اﻟﻘﯿﻤﺔ‬ ‫واﻟﻌﺎطﻔﯿﺔ واﻟﺘﺠﺮﯾﺒﯿﺔ وذات اﻟﻤﻌﻨﻰ ﻓﻲ اﻟﺘﻔﺎﻋﻞ ﺑﯿﻦ اﻹﻧﺴﺎن واﻟﺤﺎﺳﺐ وﻣﻠﻜﯿﺔ اﻟﻤﻨﺘﺞ‪ ،‬وﻟﻜﻦ ﺗﺘﻀﻤﻦ أﯾﻀﺎ ً‬ ‫ﺗﺼﻮرات أي ﺷﺨﺺ ﺣﻮل اﻟﺠﻮاﻧﺐ اﻟﻌﻤﻠﯿﺔ ﻣﺜﻞ اﻟﻔﺎﺋﺪة وﺳﮭﻮﻟﺔ اﻻﺳﺘﺨﺪام وﻛﻔﺎءة اﻟﻨﻈﺎم‪.‬ﺗﻌﺘﺒﺮ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم‬ ‫ﺷﺨﺼﯿﺔً ﻓﻲ اﻟﻄﺒﯿﻌﺔ‪ ،‬ﻷﻧﮭﺎ ﺗﻜﻮن ﻋﻦ ﻣﺸﺎﻋﺮ اﻟﺸﺨﺺ وأﻓﻜﺎره ﻋﻦ اﻟﻨﻈﺎم‪.‬ﺗﻌﺪ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم دﯾﻨﺎﻣﯿﻜﯿﺔ‪ ،‬ﻷﻧﮭﺎ‬ ‫ﺗﺘﻐﯿﺮ ﻣﻊ اﻟﻮﻗﺖ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﺘﻐﯿﺮ اﻟﻈﺮوف‪.‬‬ ‫ﯾﺘﻌﻠﻖ ‪ HCI‬ﺑﺘﺼﻤﯿﻢ وﺗﻘﯿﯿﻢ وﺗﻄﺒﯿﻖ اﻷﻧﻈﻤﺔ اﻟﺘﻔﺎﻋﻠﯿﺔ ﻟﻠﺤﺎﺳﻮب ﻋﻨﺪ اﺳﺘﺨﺪام اﻹﻧﺴﺎن ﻟﻠﺤﺎﺳﻮب ﻣﻊ اﻷﺧﺬ ﺑﻌﯿﻦ‬ ‫اﻹﻋﺘﺒﺎر دراﺳﺔ اﻟﻈﺎھﺮة اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﺑﮭﺎ‪.‬ﯾﺴﺎھﻢ ‪ HCI‬ﺑﺸﻜﻞ أﺳﺎﺳﻲ ﻓﻲ ﺗﺸﻜﯿﻞ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم وذﻟﻚ ﺑﺴﺒﺐ‬ ‫ﺗﺮﻛﯿﺰ ذﻟﻚ ﻋﻠﻰ اﻷداء اﻟﺒﺸﺮي ﻓﻀﻼً ﻋﻦ اﻻﺳﺘﺨﺪام ﻧﻔﺴﮫ‪.‬وﯾﻌﻄﻲ ﻧﺘﺎﺋﺞ ﺑﺤﺜﯿﺔ أﺳﺎﺳﯿﺔ واﻟﺘﻲ ﺑﺪورھﺎ ﺗﺴﺎھﻢ ﻓﻲ‬ ‫ﺗﺤﺴﯿﻦ اﻷﻧﻈﻤﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﻹﻧﺴﺎن‪.‬وﺗﺸﺘﻤﻞ دراﺳﺔ ‪ HCI‬ﻋﻠﻲ ﺗﻔﺎﻋﻼت ﻣﺘﻜﺎﻣﻠﺔ ﻣﺜﻞ اﻟﺘﻔﺎﻋﻼت‬ ‫اﻟﻤﻠﻤﻮﺳﺔ واﻟﺘﻲ ﻋﺎدة ﻻ ﺗﻨﻀﻮي ﺗﺤﺖ ﻣﻤﺎرﺳﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم‪.‬‬ ‫إن ﻓﮭﻢ ﻣﺸﺎﻋﺮ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ﯾﻠﻌﺐ دورا ً رﺋﯿﺴﺎ ً ﻓﻲ ﺗﺼﻤﯿﻢ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم‪.‬وﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ أﻧﮫ ﻓﻲ ﺣﺎل ﺗﺼﻤﯿﻢ‬ ‫ﺗﺠﺮﺑﺔ ﻣﺴﺘﺨﺪم ﻓﺈن اﻟﺨﻄﻮة اﻷوﻟﻲ ﻻﺑﺪ أن ﺗﻜﻮن ﺗﺤﺪﯾﺪ ﺳﺒﺐ زﯾﺎرة زاﺋﺮ ﻣﺎ ﻟﻤﻮﻗﻊ ﻣﺎ أو اﺳﺘﺨﺪام ﺗﻄﺒﯿﻖ ﻣﺎ‪.‬‬ ‫وﻓﻲ ھﺬه اﻟﺤﺎﻟﺔ ﯾﻤﻜﻦ ﺗﺼﻤﯿﻢ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم‪.‬‬ ‫ُﻌﺮف ﻧﻈﺎم آﯾﺰو ‪ ISO 9241-210‬ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ﺑﺄﻧﮭﺎ ﺗﺼﻮرات ﺷﺨﺺ ﻣﺎ وردوده اﻟﻨﺎﺗﺠﺔ ﻋﻦ اﻻﺳﺘﺨﺪام‬ ‫ﯾ ِ‬ ‫أو اﻻﺳﺘﺨﺪام اﻟﻤﺘﻮﻗﻊ ﻟﻤﻨﺘﺞ أو ﻧﻈﺎم أو ﺧﺪﻣﺔ‪.‬طﺒﻘﺎ ً ﻟﺘﻌﺮﯾﻒ آﯾﺰو ﻓﺈن ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ﺗﺘﻀﻤﻦ ﺟﻤﯿﻊ اﻧﻔﻌﺎﻻت‬ ‫اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم واﻋﺘﻘﺎداﺗﮫ وﺗﻔﻀﯿﻼﺗﮫ وﺗﺼﻮراﺗﮫ وردود أﻓﻌﺎﻟﮫ اﻟﺠﺴﺪﯾﺔ واﻟﻨﻔﺴﯿﺔ‪ ،‬وﺳﻠﻮﻛﮫ وإﻧﺠﺎزاﺗﮫ اﻟﺘﻲ ﺣﺪﺛﺖ ﻗﺒﻞ‬ ‫أو ﺧﻼل أو ﺑﻌﺪ اﻻﺳﺘﺨﺪام‪.‬ﯾﺘﻀﻤﻦ اﻟﺘﻌﺮﯾﻒ أﯾﻀﺎ ً ﺛﻼﺛﺔ ﻋﻮاﻣﻞ ﺗﺆﺛﺮ ﻋﻠﻰ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم‪:‬‬ ‫‪.1‬اﻟﻨﻈﺎم‬ ‫‪.2‬اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم‬ ‫‪.3‬ﻣﺤﯿﻂ اﻻﺳﺘﺨﺪام‪.‬‬ ‫إن ﺻﻼﺣﯿﺔ اﻻﺳﺘﺨﺪام ﺗﺨﺎطﺐ ﺟﻮاﻧﺐ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ﻣﺜﻞ “ﻣﻌﺎﯾﯿﺮ ﺻﻼﺣﯿﺔ اﻻﺳﺘﺨﺪام ﯾﻜﻤﻦ اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻟﺘﻘﯿﯿﻢ‬ ‫ﺟﻮاﻧﺐ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم”‪.‬ﻻ ﯾﺸﺮح اﻟﻨﻈﺎم ﻟﻸﺳﻒ أﻛﺜﺮ ﻋﻦ ﺗﻮﺿﯿﺢ اﻟﻌﻼﻗﺔ ﺑﯿﻦ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم وﺻﻼﺣﯿﺔ‬ ‫اﻻﺳﺘﺨﺪام‪.‬وﯾﺘﻀﺢ أن ﻛﻼ اﻷﻣﺮﯾﻦ ﻣﻔﮭﻮﻣﯿﻦ ﻣﺘﺪاﺧﻠﯿﻦ‪ ،‬ﺣﯿﺚ ﺗﺘﻀﻤﻦ ﺻﻼﺣﯿﺔ اﻻﺳﺘﺨﺪام اﻟﺠﻮاﻧﺐ اﻟﻮاﻗﻌﯿﺔ‬ ‫)إﻧﮭﺎء ﻣﮭﻤﺔ ﻣﺎ( وﺗﺮﻛﺰ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ﻋﻠﻰ ﻣﺸﺎﻋﺮ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم اﻟﺼﺎدرة ﻣﻦ اﻟﺠﻮاﻧﺐ اﻟﻮاﻗﻌﯿﺔ واﻟﻤﻤﺘﻌﺔ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻨﻈﺎم‪.‬‬ ‫ﺗﺎرﯾﺦ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻹﺳﺘﺨﺪام‬ ‫ظﮭﺮ ﻣﺼﻄﻠﺢ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ﻋﻠﻰ ﻣﺠﺎل ﻣﻌﺮﻓﻲ أوﺳﻊ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ دوﻧﺎﻟﺪ ﻧﻮرﻣﺎن وھﻮ ﻣﮭﻨﺪس ﻣﻌﻤﺎري ﻣﺨﺘﺺ‬ ‫ﺑﺘﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﻣﻨﺘﺼﻒ اﻟﺘﺴﻌﯿﻨﺎت‪.‬أﺛﺮت ﺗﻄﻮرات ﻋﺪة ﻋﻠﻰ ارﺗﻔﺎع اﻻھﺘﻤﺎم ﺑﺘﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم‪.‬ﺣﺮﻛﺖ‬ ‫اﻟﺘﻄﻮرات اﻷﺧﯿﺮة ﻓﻲ اﻟﮭﻮاﺗﻒ اﻟﻤﺤﻤﻮﻟﺔ اﻟﻤﻨﺘﺸﺮة ﻓﻲ اﻷوﺳﺎط اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﯿﺔ‪ ،‬وﺗﻘﻨﯿﺎت اﻟﺤﺎﺳﺐ‬ ‫اﻟﻤﻠﻤﻮﺳﺔ‪ ،‬واﻟﺘﻔﺎﻋﻞ ﺑﯿﻦ اﻹﻧﺴﺎن واﻟﺤﺎﺳﺐ إﻟﻰ ﺟﻤﯿﻊ ﻣﻨﺎطﻖ ﻧﺸﺎط اﻹﻧﺴﺎن ﻓﻌﻠﯿﺎً‪.‬ﻗﺎد ھﺬا إﻟﻰ اﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ﻣﻦ ھﻨﺪﺳﺔ‬ ‫ﺻﻼﺣﯿﺔ اﻻﺳﺘﺨﺪام إﻟﻰ ﻧﻄﺎق أﻏﻨﻰ ﻣﻦ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم‪ ،‬ﺣﯿﺚ ﺗﻌﻄﻰ ﻣﺸﺎﻋﺮ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم وﺣﻮاﻓﺰه وﻗِﯿَﻤﮫ ﻗﺪرا ً‬ ‫ﻣﺴﺎوﯾﺎً‪.‬إذا ﻟﻢ ﯾﻜﻦ أﻛﺒﺮ‪ ،‬ﻣﻦ اﻻھﺘﻤﺎم أﻛﺜﺮ ﻣﻦ اﻟﻜﻔﺎءة‪ ،‬اﻟﺘﺄﺛﯿﺮ واﻟﺮﺿﻰ اﻟﺸﺨﺼﻲ اﻷﺳﺎﺳﻲ‪ ،‬ﻣﺜﻼً ھﻨﺎك ﺛﻼث‬ ‫طﺮق ﺗﻘﻠﯿﺪﯾﺔ ﻗﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻘﯿﺎس ﻓﻲ ﺗﺼﻤﯿﻢ اﻟﻤﻮاﻗﻊ‪ ،‬ﻣﻦ اﻟﻤﮭﻢ دﻣﺞ ﻣﺴﺎھﻤﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‪:‬‬ ‫‪.1‬اﻟﺘﺴﻮﯾﻖ‬ ‫‪.2‬اﻟﻌﻼﻣﺔ اﻟﺘﺠﺎرﯾﺔ‬ ‫‪.3‬اﻟﺘﺼﻤﯿﻢ اﻟﻤﺮﺋﻲ‬ ‫‪.4‬ﺻﻼﺣﯿﺔ اﻻﺳﺘﺨﺪام‬ ‫اﺣﺘﺎج اﻟﻤﮭﺘﻤﯿﻦ ﺑﺎﻟﺘﺴﻮﯾﻖ واﻟﻌﻼﻣﺎت اﻟﺘﺠﺎرﯾﺔ ﻟﺪﺧﻮل اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﺘﻔﺎﻋﻠﻲ ﺣﯿﺚ ﻛﺎﻧﺖ اﻟﺴﮭﻮﻟﺔ ﻓﻲ اﻻﺳﺘﺨﺪام ﻣﮭﻤﺔ‪.‬‬ ‫اﺣﺘﺎج اﻟﻤﮭﺘﻤﻮن ﺑﺴﮭﻮﻟﺔ اﻻﺳﺘﺨﺪام ﻷﺧﺬ ﺣﺎﺟﺎت اﻟﺘﺴﻮﯾﻖ واﻟﻌﻼﻣﺎت اﻟﺘﺠﺎرﯾﺔ واﻟﺠﻤﺎﻟﯿﺎت ﻓﻲ اﻟﺤﺴﺒﺎن ﻋﻨﺪ‬ ‫ﺗﺼﻤﯿﻢ اﻟﻤﻮاﻗﻊ‪.‬ﺗﺰود ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ﻣﻨﺼﺔً ﻟﺘﻐﻄﯿﺔ اﻻھﺘﻤﺎﻣﺎت ﻣﻦ ﻛﺎﻓﺔ اﻟﻤﺴﺎھﻤﯿﻦ‪ :‬ﺟﻌﻞ اﻟﻤﻮاﻗﻊ ﺳﮭﻠﺔ‬ ‫اﻻﺳﺘﺨﺪام وذات ﻗﯿﻤﺔ وﻓﻌﺎﻟﺔ ﻟﻠﺰوار‪.‬ھﺬا ﯾﻔﺴﺮ ﺳﺒﺐ ﺗﺮﻛﯿﺰ اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﻤﻨﺸﻮرات اﻟﻤﺨﺘﺼﺔ ﻋﻠﻰ ﺗﺠﺮﺑﺔ ﻣﺴﺘﺨﺪم‬ ‫ﻟﻠﻤﻮاﻗﻊ‪.‬أﻧﺸﺄ ﺗﺨﺼﺺ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﻐﻄﯿﺔ اﻟﺮؤﯾﺔ اﻟﺸﻤﻮﻟﯿﺔ ﺣﻮل ﻛﯿﻔﯿﺔ ﺷﻌﻮر ﺷﺨﺺ ﻣﺎ ﻋﻦ اﺳﺘﺨﺪام ﻧﻈﺎم‬ ‫ﻣﺎ‪.‬اﻟﺘﺮﻛﯿﺰ ﯾﻜﻮن ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺘﻌﺔ واﻟﻘﯿﻤﺔ وﻟﯿﺲ ﻋﻠﻰ اﻷداء‪.‬اﻟﺘﻌﺮﯾﻒ اﻟﺪﻗﯿﻖ‪ ،‬اﻹطﺎر‪ ,‬وﻋﻨﺎﺻﺮ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم‬ ‫ﻣﺎزﻟﺖ ﺗﺘﻄﻮر‪.‬‬ ‫اﻟﻤﺆﺛﺮات ﻋﻠﻰ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم‬ ‫ﯾﻤﻜﻦ ﻟﻠﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻌﻮاﻣﻞ اﻟﺘﺄﺛﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﺗﺠﺮﺑﺔ ﻣﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﻧﻈﺎم ﻣﺎ‪.‬ﻟﺘﺼﻨﯿﻒ اﻟﺘﻨﻮع‪ ،‬اﻟﻌﻮاﻣﻞ اﻟﻤﺆﺛﺮة ﻋﻠﻰ ﺗﺠﺮﺑﺔ‬ ‫اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ﯾﻤﻜﻦ أن ﺗﻘﺴﻢ إﻟﻰ ﺛﻼﺛﺔ ﻓﺌﺎت رﺋﯿﺴﯿﺔ‪:‬‬ ‫‪.1‬ﺣﺎﻟﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم‬ ‫‪.2‬اﻟﺨﺒﺮة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‬ ‫‪.3‬ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﻨﻈﺎم‬ ‫‪.4‬اﻟﺴﯿﺎق اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم )اﻟﻮﺿﻊ(‬ ‫ﺳﺎﻋﺪت دراﺳﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﯿﻦ اﻟﻤﺜﺎﻟﯿﯿﻦ وﻣﺤﯿﻄﮭﻢ وﺗﻔﺎﻋﻠﮭﻢ ﻓﻲ ﺗﺼﻤﯿﻢ اﻟﻨﻈﺎم‪.‬‬ ‫اﻟﺸﻌﻮر اﻟﻠﺤﻈﻲ أو ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم اﻟﻌﺎﻣﺔ‬ ‫اﻟﺘﺠﺎرب اﻟﻮﺣﯿﺪة ﺗﺆﺛﺮ ﻋﻠﻰ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم اﻟﻌﺎﻣﺔ‪ :‬ﺗﺆﺛﺮ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻔﺘﺎح ﻋﻠﻰ ﺗﺠﺮﺑﺔ ﻛﺘﺎﺑﺔ رﺳﺎﻟﺔ‬ ‫ﻧﺼﯿﺔ وﺗﺆﺛﺮ ﺗﺠﺮﺑﺔ ﻛﺘﺎﺑﺔ رﺳﺎﻟﺔ ﻧﺼﯿﺔ ﻋﻠﻰ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﺘﺮاﺳﻞ اﻟﻨﺼﻲ وﺗﺆﺛﺮ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﺘﺮاﺳﻞ اﻟﻨﺼﻲ ﻋﻠﻰ ﺗﺠﺮﺑﺔ‬ ‫اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم اﻟﻌﺎﻣﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﮭﺎﺗﻒ‪ ،‬ﻻ ﺗﻌﺘﺒﺮ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم اﻟﻌﺎﻣﺔ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔً ﻣﻦ ﺗﺠﺎرب ﺗﻔﺎﻋﻠﯿﺔ ﺻﻐﯿﺮ وﺣﺴﺐ‪،‬‬ ‫ﻷن ﺑﻌﺾ اﻟﺘﺠﺎرب ﺗﻼﺣﻆ أﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﻏﯿﺮھﺎ‪.‬‬ ‫ﺗﺆﺛﺮ اﻟﻌﻮاﻣﻞ ﺧﺎرج ﺣﻠﻘﺔ اﻟﺘﻔﺎﻋﻞ اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ‪ :‬اﻟﻌﻼﻣﺔ اﻟﺘﺠﺎرﯾﺔ وآراء اﻷﺻﺪﻗﺎء واﻷﺧﺒﺎر ﻓﻲ اﻹﻋﻼم …إﻟﺦ ﻋﻠﻰ‬ ‫ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم اﻟﻌﺎﻣﺔ‪.‬‬ ‫ﯾﺮﻛﺰ ﻓﺮع واﺣﺪ ﻓﻲ ﺑﺤﺚ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺸﺎﻋﺮ‪ ،‬ﺑﻌﺒﺎرة أﺧﺮى‪ ،‬اﻟﺘﺠﺎرب اﻟﻤﺆﻗﺘﺔ ﺧﻼل اﻟﺘﻔﺎﻋﻞ‪:‬‬ ‫ﺗﺼﻤﯿﻢ ﺗﻔﺎﻋﻞ ﻋﺎطﻔﻲ وﺗﻘﯿﯿﻢ اﻟﻤﺸﺎﻋﺮ‪.‬ھﻨﺎك ﻓﺮع آﺧﺮ ﻣﮭﺘﻢ ﺑﻔﮭﻢ اﻟﻌﻼﻗﺔ طﻮﯾﻠﺔ اﻟﻤﺪى ﺑﯿﻦ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم‬ ‫وﺗﻘﺪﯾﺮ اﻟﻤﻨﺘﺞ‪.‬ﻓﻲ ﻣﺠﺎل اﻟﺼﻨﺎﻋﺔ ﺧﺼﻮﺻﺎً‪ ،‬ﺗُﺮى ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم اﻟﻌﺎﻣﺔ اﻟﺠﯿﺪة ﻣﻊ ﻣﻨﺘﺠﺎت ﺷﺮﻛﺔ ﻣﺎ ﺷﯿﺌﺎ ً‬ ‫ﺣﺎﺳﻤﺎ ً ﻓﻲ ﺗﺄﻣﯿﻦ وﻻء اﻟﻌﻼﻣﺔ اﻟﺘﺠﺎرﯾﺔ وﺗﺤﺴﯿﻦ ﻧﻤﻮ ﻗﺎﻋﺪة اﻟﻌﻤﻼء‪.‬ﺟﻤﯿﻊ اﻟﻤﺮاﺣﻞ اﻟﻤﺆﻗﺘﺔ ﻓﻲ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم‬ ‫)اﻟﻠﺤﻈﯿﺔ‪ ،‬اﻟﻌﺮﺿﯿﺔ‪ ،‬وطﻮﯾﻠﺔ اﻟﻤﺪى( ﻣﮭﻤﺔ‪ ،‬ﻟﻜﻦ طﺮق ﺗﺼﻤﯿﻢ وﺗﻘﯿﯿﻢ ھﺬه اﻟﻤﺮاﺣﻞ ﯾﻤﻜﻦ أن ﺗﻜﻮن ﻣﺨﺘﻠﻔﺔً ﺟﺪا ً‪.‬‬ ‫اﻟﺨﻼﺻﺔ‬ ‫ﺑﻨﺎء ﻋﻠﻰ ﻣﺎ ﺳﺒﻖ ﯾﺘﻀﺢ أﻧﮫ ﻻﺑﺪ ﻣﻦ اﻷﺧﺬ ﺑﻌﯿﻦ اﻹﻋﺘﺒﺎر طﺒﯿﻌﺔ اﻻﺳﺘﺨﺪام ﻟﻠﺤﺎﺳﻮب واﻟﻌﻼﻗﺔ اﻟﺘﻔﺎﻋﻠﯿﺔ ﺑﯿﻦ‬ ‫اﻹﻧﺴﺎن واﻟﺤﺎﺳﻮب وھﺬا ﻣﻨﻮ ُ‬ ‫ط ﺑﻤﺼﻤﻤﻲ ﺑﺮاﻣﺞ اﻟﺤﺎﺳﻮب ﻣﺎ ﯾﻤﻜﻨﮭﻢ ﻣﻦ اﻟﺘﻄﻮﯾﺮ اﻟﻤﺴﺘﻤﺮ ﻟﺒﺮاﻣﺠﮭﻢ اﻟﻤﺤﻮﺳﺒﯿﺔ‬ ‫اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ واﻟﺘﻲ ﺗﺪﺧﻞ ﻓﻲ اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ ﻣﺠﺎﻻت اﻟﺤﯿﺎة اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﺑﻤﺎ ﯾﻨﻌﻜﺲ إﯾﺠﺎﺑﯿﺎ ً ﻋﻠﻰ أداء اﻟﺒﺮاﻣﺞ ﺧﺪﻣﺔ ﻟﻠﻤﺴﺘﺨﺪم‬ ‫وذﻟﻚ ﯾﺤﻘﻖ ﻋﻼﻗﺔ ﺗﻔﺎﻋﻠﯿﺔ ﺑﯿﻦ اﻹﻧﺴﺎن واﻟﺤﺎﺳﻮب‪.‬إن اﻟﺘﻄﻮﯾﺮ اﻟﻤﺴﺘﻤﺮ ﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﺤﺎﺳﻮب اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ وﻓﻲ ﺷﺘﻰ‬ ‫اﻟﻤﺠﺎﻻت ﯾﺜﺮي ﺗﺠﺎرب اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﯿﻦ ﻋﻠﻰ ﻛﺎﻓﺔ أﻋﻤﺎﻟﮭﻢ وﻣﻦ ﺿﻤﻦ ﻣﺰاﯾﺎ اﻟﺘﻄﻮﯾﺮ زﯾﺎدة اﻷرﺑﺎح ﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ‬ ‫اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﯿﻦ أﻣﺜﺎل اﻟﺸﺮﻛﺎت اﻟﺘﺠﺎرﯾﺔ واﻟﺮﺑﺤﯿﺔ‪ ،‬وزﯾﺎدة اﻟﻜﻔﺎءة ﻟﺪى اﻟﺠﮭﺎت اﻟﺨﺪﻣﯿﺔ ﻣﻤﺎ ﯾﻮﻓﺮ اﻟﺠﮭﺪ واﻟﻮﻗﺖ‪.‬‬

Use Quizgecko on...
Browser
Browser