Développement Web 1 - IAIL S3 - 2024-2025 PDF
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2024
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A. BOUKDIR
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Ce document est un aperçu du cours Développement Web 1, IAIL S3, 2024-2025. Il décrit les concepts fondamentaux du web, HTML, CSS, JavaScript et le fonctionnement client-serveur.
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2024-2025 Prof. A. BOUKDIR IAIL s3 Développement Web 1 Développement Web 1 IAIL S3 Titre du cours : Développement Web Description du cours...
2024-2025 Prof. A. BOUKDIR IAIL s3 Développement Web 1 Développement Web 1 IAIL S3 Titre du cours : Développement Web Description du cours : Le cours de Développement Web est conçu pour introduire les étudiants aux concepts et pratiques essentiels de la création et de la maintenance de sites web et d'applications web. Ce cours couvre le développement front-end, offrant aux étudiants une compréhension complète de la manière dont les technologies web fonctionnent ensemble pour créer des sites web dynamiques, réactifs et conviviaux. Les étudiants apprendront les langages fondamentaux du web, y compris HTML, CSS et JavaScript, et exploreront des sujets avancés tels que le design réactif, le contrôle de version, les Framework web, et la sécurité web. À la fin du cours, les étudiants auront les compétences nécessaires pour concevoir, développer et déployer des applications web fonctionnelles. Objectifs du Cours : Comprendre la structure et le fonctionnement du World Wide Web. Maîtriser les langages fondamentaux utilisés dans le développement web : HTML, CSS et JavaScript. Développer des pages web réactives et accessibles. Implémenter l'interactivité et le contenu dynamique à l'aide de scripts côté client. Explorer les Framework et bibliothèques de développement web... Prérequis : Algorithmique 2 2024-2025 FPO Développement Web 1 IAIL S3 Plan du cours : 1. Introduction au Développement Web 1.1 Histoire et Évolution du Web 1.2 Comment Fonctionne le Web : Clients, Serveurs et Navigateurs 1.3 Aperçu des Technologies de Développement Web 1.4 Rôle en Développent Web (Partie entreprise) 1.5 Construction et Déploiement d'Applications Web 2. HTML - HyperText Markup Language 2.1 Structure d'un Document HTML de Base 2.2 Éléments et Balises : Titres, Paragraphes, Listes, Liens 2.3 Attributs et Valeurs HTML 2.4 Travailler avec des Images et des Multimédias 2.5 Tableau, Formulaires et Éléments de Saisie 2.6 HTML Sémantique et Accessibilité 3. CSS - Feuilles de Style en Cascade 3.1 Introduction au CSS et son Rôle dans le Développement Web 3.2 Sélecteurs, Propriétés et Valeurs 3.3 Le Modèle de Boîte : Marges, Espacements, Bordures 3.4 Techniques de Mise en Page : Flexbox, Grille, et Positionnement 3.5 Design Réactif et Media Queries 3.6 Introduction aux Frameworks CSS (ex. Bootstrap) 4. JavaScript - Programmation Côté Client 4.1 Introduction à JavaScript : Syntaxe et Bases 4.2 Variables, Types de Données et Opérateurs 4.3 Structures de Contrôle : Conditions et Boucles 4.4 Fonctions, Objets, et Tableaux 4.5 Manipulation du DOM et Gestion des Événements 4.7 Introduction aux Bibliothèques JavaScript (ex. jQuery) et Frameworks Web (ex. React, Angular, Vue.js) 3 2024-2025 FPO Développement Web 1 IAIL S3 Introduction au Développement Web Développement Web offre un aperçu fondamental du monde de la création de sites et d'applications web. Ce domaine en constante évolution a commencé avec le Web 1.0, caractérisé par des pages statiques simples, pour évoluer vers le Web 2.0 avec des interactions dynamiques et des expériences utilisateur enrichies. Aujourd'hui, le Web 3.0 promet des avancées encore plus sophistiquées, incluant des technologies comme l'Intelligence Artificielle et la réalité augmentée. En explorant les concepts de base tels que HTML, CSS, et JavaScript, les étudiants acquerront une compréhension des technologies qui sous-tendent les pages web modernes. L'architecture client-serveur, qui définit la manière dont les données sont échangées entre les navigateurs et les serveurs, sera également abordée, soulignant les processus de communication et les outils nécessaires pour le développement et le déploiement efficaces d'applications web. 1. Histoire et Évolution du Web Cette section examine le développement du web depuis ses débuts jusqu'à aujourd'hui, en mettant l'accent sur les transformations majeures qui ont eu lieu. Les étudiants exploreront les différents stades de l'évolution du web, les innovations technologiques et les tendances qui ont façonné l'internet moderne. 1.1 Les Débuts du Web: Création du World Wide Web : ○ Tim Berners-Lee et le Projet CERN : En 1989, Tim Berners-Lee, un scientifique au CERN, propose un projet de gestion de l'information basé sur un réseau hypertexte. En 1991, il développe les premières technologies du web, y compris le langage de balisage HTML, le protocole de transfert HTTP, et le premier navigateur web, WorldWideWeb (plus tard renommé Nexus). ○ Premiers Navigateurs et Serveurs : Le premier navigateur graphique, Mosaic, est lancé en 1993 par Marc Andreessen et Eric Bina. Mosaic facilite l'accès aux pages web en permettant la navigation à l'aide de liens hypertextes et d'images. En 1994, Netscape Navigator est introduit, popularisant davantage le web. Les Premières Applications : ○ Sites Web Statique : Initialement, les sites web sont principalement composés de pages HTML statiques, affichant du texte et des images fixes. ○ Introduction des Formulaires et des Scripts : Les formulaires HTML permettent aux utilisateurs d'envoyer des données au serveur. Les premiers scripts côté serveur, comme CGI (Common Gateway Interface), sont utilisés pour générer des pages dynamiques en fonction des données des utilisateurs. 4 2024-2025 FPO Développement Web 1 IAIL S3 1.2 Le Passage au Web 2.0 Interactivité et Dynamisme : ○ JavaScript et AJAX : L'introduction de JavaScript en 1995 par Netscape permet d'ajouter de l'interactivité aux pages web. AJAX (Asynchronous JavaScript and XML) émerge au début des années 2000, permettant aux pages web de mettre à jour le contenu de manière asynchrone sans recharger entièrement la page. ○ CSS pour la Mise en Page : L'essor de CSS (Cascading Style Sheets) améliore la mise en page et le design des sites web en séparant le contenu de la présentation, permettant des styles plus sophistiqués et une meilleure gestion des mises en page. Services en Ligne et Web Social : ○ Réseaux Sociaux : L'émergence de plateformes comme Facebook (2004), Twitter (2006), et YouTube (2005) transforme le web en un espace social et interactif, où les utilisateurs peuvent créer, partager et commenter du contenu. ○ Applications Web : L'émergence de services en ligne comme Gmail, Google Docs, et Dropbox montre la montée des applications web qui remplacent les logiciels de bureau traditionnels par des solutions accessibles via le navigateur. 1.3 L'Émergence du Web 3.0 Web Sémantique : ○ Concepts du Web Sémantique : Initié par Tim Berners-Lee, le Web Sémantique vise à rendre les données web compréhensibles par les machines. L'utilisation de RDF (Resource Description Framework) et OWL (Web Ontology Language) permet de structurer les données de manière à ce que les systèmes automatisés puissent les interpréter et les manipuler. ○ Linked Data : Introduction des principes de données liées, permettant de connecter des données provenant de sources diverses pour enrichir l'information disponible et améliorer les capacités de recherche. Applications Décentralisées (dApps) : ○ Blockchain et Cryptomonnaies : L'émergence des technologies de blockchain, notamment avec Bitcoin (2009) et Ethereum (2015), introduit des applications décentralisées qui utilisent des réseaux peer-to-peer pour enregistrer des transactions de manière sécurisée et immuable. ○ Smart Contracts : Les contrats intelligents sur des plateformes comme Ethereum permettent d'exécuter des accords automatiquement lorsqu'un certain ensemble de conditions est rempli, élargissant les possibilités d'applications web au-delà des transactions financières. 5 2024-2025 FPO Développement Web 1 IAIL S3 1.4 Tendances Actuelles et Futures Réalité Augmentée et Virtuelle : ○ Technologies AR/VR : Les technologies de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) commencent à être intégrées dans les expériences web, offrant des interfaces immersives et interactives pour les utilisateurs. ○ Applications Web AR/VR : Développement d'applications web qui utilisent des frameworks comme WebXR pour fournir des expériences immersives directement dans le navigateur. Intelligence Artificielle et Machine Learning : ○ Applications AI/ML : Utilisation croissante de l'intelligence artificielle et du machine learning pour améliorer les expériences utilisateur, personnaliser le contenu, et automatiser les tâches sur le web. ○ Assistants Virtuels : Intégration de chatbots et d'assistants virtuels dans les sites web pour fournir un support instantané et interactif aux utilisateurs. Évolution des Normes : ○ HTTP/3 et QUIC : Introduction de HTTP/3, un protocole de communication basé sur QUIC pour améliorer la performance et la sécurité des échanges web. ○ Progressive Web Apps (PWAs) : Développement d'applications web progressives qui offrent une expérience utilisateur similaire à celle des applications natives, avec des capacités de travail hors ligne et des notifications push. 6 2024-2025 FPO Développement Web 1 IAIL S3 2. Comment Fonctionne le Web : Clients, Serveurs et Navigateurs Une vue sur l'architecture client-serveur, le rôle des serveurs Web, le fonctionnement des navigateurs, et les protocoles de communication HTTP/HTTPS. Également le système DNS et l'utilisation des adresses IP pour localiser les serveurs Web. Cette section est cruciale pour comprendre les mécanismes fondamentaux qui permettent au Web de fonctionner de manière fluide et efficace. 2.1. Architecture Client-Serveur L'architecture client-serveur est un modèle informatique qui organise les tâches et les responsabilités entre plusieurs ordinateurs connectés à un réseau. Ce modèle est largement utilisé pour les applications réseau, les systèmes d'information, et le Web. Voici une description détaillée de la structure de l'architecture client-serveur : Client 1 Serveur Serveur de base Client 2 d’application de données Client 3 Figure 1 : Architecture Client-Serveur Définition de base Client : C'est un ordinateur ou un logiciel qui envoie des requêtes à un autre ordinateur (le serveur) pour obtenir des ressources ou des services. Le client peut être un navigateur web, une application de messagerie, un logiciel de gestion, etc. Serveur : C'est un ordinateur ou un logiciel qui répond aux requêtes des clients. Il fournit des ressources, des services ou des données aux clients. Le serveur peut être un serveur web, un serveur de base de données, un serveur d'application, etc. 7 2024-2025 FPO Développement Web 1 IAIL S3 Caractéristiques principales Séparation des responsabilités : Dans l'architecture client-serveur, les clients sont responsables de l'interface utilisateur et de l'interaction avec l'utilisateur, tandis que les serveurs gèrent les données, la logique d'application, et les ressources. Communication via un réseau : Les clients et les serveurs communiquent via un réseau, qui peut être un réseau local (LAN), un réseau étendu (WAN), ou l'Internet. Requêtes et réponses : Les clients envoient des requêtes au serveur, et le serveur traite ces requêtes et envoie des réponses appropriées. Cela se fait généralement via des protocoles de communication standardisés comme HTTP, HTTPS, FTP, etc. Types de serveurs L'architecture client-serveur peut impliquer différents types de serveurs en fonction des services fournis : Serveur Web : Sert des pages web aux clients (navigateurs) via le protocole HTTP/HTTPS. Par exemple, Apache, Nginx. Serveur de base de données : Gère les bases de données et répond aux requêtes de données des clients. Par exemple, MySQL, PostgreSQL. Serveur de messagerie : Gère l'envoi et la réception des emails. Par exemple, Microsoft Exchange, Postfix. Serveur de fichiers : Permet le stockage et la gestion des fichiers auxquels les clients peuvent accéder. Par exemple, FTP server, Samba. Serveur d'application : Exécute des applications logicielles et fournit des services à d'autres applications ou aux utilisateurs. Par exemple, Tomcat, WebSphere. Fonctionnement de l'architecture client-serveur 1. Initiation de la connexion : Le client initie la communication en envoyant une requête au serveur. Par exemple, lorsqu'un utilisateur saisit une URL dans un navigateur, le navigateur envoie une requête HTTP au serveur web correspondant. 2. Traitement de la requête : Le serveur reçoit la requête, la traite en fonction de la logique d'application et des données disponibles. Par exemple, un serveur web pourrait exécuter un script pour récupérer des données de la base de données. 3. Envoi de la réponse : Une fois la requête traitée, le serveur envoie une réponse au client. Cela peut être une page web, des données brutes, un fichier, etc. Par exemple, le serveur renvoie la page HTML au navigateur. 4. Affichage de la réponse : Le client reçoit la réponse du serveur et affiche les résultats à l'utilisateur. Par exemple, le navigateur affiche la page web reçue. 8 2024-2025 FPO Développement Web 1 IAIL S3 Je veux voir www.site.com 2. Le serveur extrait le fichier de son 1. Une demande est faite... disque. 3. Le contenu du fichier demandé est renvoyé en tant que réponse. 4. Des demandes supplémentaires (telles que des images) peuvent être contenues dans le code HTML. 5. Le contenu de chaque fichier supplémentaire demandé est envoyé. 6. Le navigateur affiche la page en fonction du contenu HTML et de tout fichier supplémentaire. FIGURE 2 Site web statique (première génération) Exemple d'architecture client-serveur : Application Web Prenons l'exemple d'une application web typique : Client : Un utilisateur utilise un navigateur web pour accéder à un site de commerce en ligne. Le navigateur envoie une requête HTTP pour accéder à une page de produit. Serveur Web : Le serveur web reçoit la requête, traite le fichier HTML/CSS/JavaScript correspondant et l'envoie au client. Serveur de Base de Données : Si le serveur web a besoin d'informations spécifiques sur les produits, il envoie une requête au serveur de base de données pour récupérer les données nécessaires. Serveur d'application : Si la logique d'application complexe est requise (par exemple, vérification des stocks, traitement des paiements), un serveur d'application peut être impliqué pour traiter ces requêtes. Interaction : L'utilisateur peut interagir avec la page (ajouter un produit au panier, passer une commande) et chaque action déclenche une nouvelle requête au serveur, qui répond avec les informations ou actions appropriées. 9 2024-2025 FPO Développement Web 1 IAIL S3 Je veux voir www.site.com 1. Une demande est faite... 2. Le serveur reconnaît que la demande nécessite l'exécution d'un programme sur le serveur. PHP HTML5 4. Le programme du serveur génère du 6. Le navigateur HTML qui sera renvoyé au client. affiche la page en fonction du 3. Ce programme interagit souvent avec contenu HTML d'autres ressources sur le serveur, telles et de tout fichier qu'une base de données ou des services sur supplémentaire. d'autres ordinateurs. Front end Back end FIGURE 3 Site web dynamique côté serveur Processus de Communication : ○ Envoi de Requêtes : Lorsqu'un utilisateur entre une URL dans son navigateur ou clique sur un lien, le navigateur (client) envoie une requête au serveur pour obtenir la page Web ou la ressource demandée. ○ Réponse du Serveur : Le serveur traite la requête, récupère la ressource demandée, et renvoie les données au client. Le navigateur reçoit ces données et les affiche à l'utilisateur. 2.3. Les Navigateurs Web Fonctionnement des Navigateurs : Interprétation du Code : Les navigateurs Web sont responsables de l'interprétation et de l'affichage du code HTML, CSS, et JavaScript. Ils analysent le code reçu du serveur et le transforment en pages Web interactives. Rendu des Pages : Les navigateurs utilisent des moteurs de rendu pour afficher le contenu. Par exemple, Blink (utilisé par Chrome) et Gecko (utilisé par Firefox) sont des moteurs de rendu qui traitent le code HTML et CSS pour afficher la page correctement. Interaction avec les Utilisateurs : Interface Utilisateur : Les navigateurs fournissent une interface graphique qui permet aux utilisateurs d'interagir avec les pages Web, de saisir des données dans 10 des formulaires, de naviguer entre les pages, et de visualiser du contenu multimédia. 2024-2025 FPO Développement Web 1 IAIL S3 2.5. DNS et Adresses IP Aller à www.site.com Domain Name Server 1. Quelle est l'adresse IP de www.site.com 2. Le voici : 25.152.244.21 3. Je veux une page par défaut pour : 25.152.244.21 Server Web 4. Le voici … FIGURE 4 Vue d'ensemble du DNS Domain Name System (DNS) : Le DNS est un système qui traduit les noms de domaine lisibles par l'homme (comme www.example.com) en adresses IP numériques que les ordinateurs utilisent pour localiser les serveurs Web. Fonctionnement : Lorsqu'un utilisateur saisit une URL dans son navigateur, une requête DNS est envoyée pour résoudre le nom de domaine en une adresse IP, permettant ainsi au navigateur de se connecter au serveur Web approprié. Adresses IP : Les adresses IP (Internet Protocol) sont des identifiants numériques uniques attribués aux serveurs et aux autres dispositifs sur Internet. Elles permettent de localiser et de communiquer avec des ressources sur le Web. Types : Il existe des adresses IPv4 (comme 192.168.1.1) et des adresses IPv6 (comme 2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334) pour gérer l'épuisement des adresses IPv4 et répondre à la demande croissante d'adresses uniques. 2.4. Protocole HTTP Introduction au Protocole HTTP (Hypertext Transfer Protocol) : HTTP est le protocole de communication utilisé pour transférer des données entre clients et serveurs Web. Il définit la manière dont les requêtes et les réponses doivent être formatées et échangées. HTTPS (HTTP Secure) : HTTPS est une version sécurisée de HTTP, utilisant le protocole SSL/TLS pour chiffrer les données transmises entre le client et le serveur, garantissant ainsi la confidentialité et l'intégrité des informations 11 échangées. 2024-2025 FPO Développement Web 1 IAIL S3 FIGURE 5 : HTTP illustré GET /index.html HTTP/1.1 Host: example.com User−Agent: Mozilla/5.0 Accept: text/html Connection: keep−alive Cache −Control: max−age= Serveur En-têtes de requête Chaque requête ou réponse HTTP passe par Requête un seul port. HTTP/1.1 200 OK Date: Mon, 13 Oct Réponse 2018 Server: Apache Vary: accept−Encoding Content−Encoding: gzip Content−Length: 478 Connection: close Content−Type: text/html En-têtes de réponse.. Processus de Transmission : Requêtes HTTP : Les requêtes HTTP envoyées par le client peuvent inclure des méthodes comme GET (pour récupérer des données) ou POST (pour envoyer des données au serveur). Réponses HTTP : Les réponses HTTP envoyées par le serveur incluent des codes de statut (comme 200 OK pour une requête réussie) et les données demandées. Méthodes HTTP : GET : Utilisée pour demander des données du serveur sans modifier les données. Par exemple, récupérer une page web. POST : Utilisée pour envoyer des données au serveur, généralement pour créer ou mettre à jour une ressource. Par exemple, soumettre un formulaire. PUT : Utilisée pour mettre à jour une ressource existante sur le serveur. DELETE : Utilisée pour supprimer une ressource du serveur. HEAD : Similaire à GET, mais ne demande que les en-têtes de la réponse, sans le corps. Codes de Statut HTTP : 200 OK : La requête a réussi et la réponse contient les données demandées. 404 Not Found : La ressource demandée n'a pas été trouvée sur le serveur. 500 Internal Server Error : Une erreur est survenue sur le serveur lors du traitement de la requête. 301 Moved Permanently : La ressource demandée a été déplacée de manière 12 permanente à une nouvelle URL. 2024-2025 FPO Développement Web 1 IAIL S3 3. Rôle en Développent Web (Partie entreprise) Les compétences pour les différents rôles de développement web présentés dans l'image : 1. Spécialiste Réseau (Network Specialist) : Le Maîtrise des logiciels de design spécialiste réseau est responsable de la (Photoshop, Illustrator). conception, de la gestion et de la maintenance de Créativité et vision artistique. l'infrastructure réseau d'une organisation. Il Gestion d'équipe créative. garantit que les réseaux internes et externes fonctionnent de manière optimale et sécurisée. 4. Designer UI (UI Designer) : Le designer UI (Interface Utilisateur) se concentre sur Compétences : l'apparence et l'interaction visuelle des interfaces digitales. Il conçoit des interfaces attrayantes et Connaissance des protocoles réseau intuitives qui répondent aux besoins des (TCP/IP, DNS, DHCP). utilisateurs. Expérience avec les routeurs, commutateurs et pare-feux. Compétences : Compétences en sécurité réseau. Maîtrise des outils de surveillance Maîtrise des principes de design réseau. d'interface. Expérience avec les outils de design 2. Architecte de l'Information (Information (Figma, Sketch, Adobe XD). Architect) : L'architecte de l'information Connaissance des bonnes pratiques structure le contenu et les flux d'informations d'accessibilité. d'un site web ou d'une application pour offrir Sens du détail et approche centrée sur une navigation intuitive et une expérience l'utilisateur. utilisateur fluide. 5. Développeur Front-End (Front-End Compétences : Developer) : Le développeur front-end est responsable de la mise en œuvre des designs en Expertise en UX/UI design. code, créant des interfaces interactives et Connaissance des méthodes de responsives à l'aide de technologies web. recherche utilisateur. Conception de systèmes de navigation. Compétences : Cartographie des flux d'information. Maîtrise de HTML, CSS et JavaScript. 3. Directeur Artistique (Art Director) : Le Expérience avec des frameworks directeur artistique est responsable de l'aspect comme React, Vue.js ou Angular. visuel des projets numériques, en supervisant les Connaissance des concepts de équipes de designers et en s'assurant que la responsive design. vision créative soit alignée avec la stratégie Compétences en optimisation des globale. performances web. Compétences : 6. Développeur Full-Stack (Full-Stack Developer) : Le développeur full-stack maîtrise Expertise en design graphique et en à la fois le développement front-end et back-end. 13 direction artistique. Il est capable de gérer l’ensemble du cycle de développement d’une application web. 2024-2025 FPO Développement Web 1 IAIL S3 Compétences : Connaissance des outils SEO (Google Analytics, SEMrush). Maîtrise de plusieurs langages Suivi des évolutions des algorithmes des de programmation (JavaScript, moteurs de recherche. Python, PHP, etc.). Connaissance des bases de 9. Chef de Projet Web (Web Project données relationnelles et Manager) : Le chef de projet web supervise NoSQL. l’ensemble des étapes de développement d’un Expérience avec les API projet web, de la planification à la livraison, en RESTful et GraphQL. veillant au respect des délais et du budget. Compétences en gestion de projets et déploiement CI/CD. Compétences : 7. Administrateur de Base de Données Gestion de projet et méthodologies (Database Administrator) : L’administrateur de Agile/Scrum. base de données est chargé de la gestion, de la Capacité à coordonner les équipes sauvegarde et de l'optimisation des bases de multidisciplinaires. données de l'entreprise. Compétences en gestion des risques et résolution de problèmes. Compétences : Excellente communication et gestion des parties prenantes. Connaissance des systèmes de gestion de bases de données (MySQL, 10. Responsable Marketing Web (Web PostgreSQL, MongoDB). Marketing Manager) : Le responsable Compétences en SQL et optimisation de marketing web élabore des stratégies digitales requêtes. pour accroître la visibilité en ligne de Gestion des sauvegardes et récupération l'entreprise, en utilisant le SEO, les médias des données. sociaux, et les campagnes publicitaires. Connaissance en sécurité des données. Compétences : 8. Spécialiste SEO (SEO Specialist) : Le spécialiste SEO optimise les sites web pour Connaissance des techniques de améliorer leur classement dans les moteurs de marketing digital (SEO, SEM, email recherche. Il analyse les tendances de recherche marketing). et ajuste les stratégies en conséquence. Expérience avec les outils de gestion de campagnes (Google Ads, Facebook Compétences : Ads). Analyse des données de trafic et Maîtrise des techniques d’optimisation comportement des utilisateurs. SEO on-page et off-page. Création de stratégies de contenu et Compétences en recherche de mots-clés gestion de la réputation en ligne. et création de contenu optimisé. 14 2024-2025 FPO Développement Web 1 IAIL S3 4. Construction et Déploiement d'Applications Web Créer un site web de construction implique plusieurs phases clés, de la planification et la conception jusqu'au codage et au déploiement du site. Voici un aperçu détaillé des étapes : 4.1. Planification et Recherche Définir l'objectif et le public : Déterminez l'objectif principal du site (par exemple, promouvoir des services de construction, présenter des portfolios, fournir des informations de contact, etc.) et identifiez le public cible. Analyse concurrentielle : Recherchez des sites similaires pour comprendre les tendances de l'industrie, les fonctionnalités et les styles de conception. Spécifications du site : Listez les fonctionnalités telles que : Descriptions des services Portfolios de projets Formulaires de contact Témoignages clients Section Blog/Actualités Passerelles de paiement (si nécessaire) Collecte de contenu : Préparez les textes, images et vidéos (par exemple, des images de haute qualité des projets). 4.2. Création du Plan du Site (Site Map) Structurer le site : Créez un plan du site clair, qui décrit les principales pages du site et leur connexion. Un site web de construction typique pourrait comporter : Accueil À propos de nous Services (sous-pages pour différents services) Portfolio/Projets Blog/Actualités Contactez-nous Assurez-vous qu'il soit intuitif pour la navigation et couvre toutes les informations requises. 15 2024-2025 FPO Développement Web 1 IAIL S3 4.3. Conception de l'Expérience Utilisateur (UX) Recherche utilisateur : Comprenez comment les utilisateurs potentiels interagissent avec des sites similaires, leurs attentes et points faibles. Personas utilisateurs : Créez des personas pour représenter votre public cible et concevez en fonction d'eux. Flux utilisateur (User Flows) : Cartographiez comment les utilisateurs se déplaceront sur votre site (par exemple, comment un utilisateur peut trouver des détails sur les services, voir des portfolios, et contacter l'entreprise). 4.4. Wireframes et Prototypes Wireframing : Créez des croquis simples ou des wireframes numériques de chaque page pour définir la structure et la mise en page de base. Outils : Figma, Sketch, Adobe XD ou Balsamiq. Concentrez-vous sur la mise en page, pas sur le design (juste une vue squelette). 16 2024-2025 FPO Développement Web 1 IAIL S3 Prototypage : Développez des prototypes cliquables haute fidélité pour simuler l'expérience du site et tester les fonctionnalités avant de commencer le codage. Outils : Figma, InVision, ou Adobe XD. Incluez des interactions telles que les menus, boutons, et transitions entre pages. Retour et itération : Testez le prototype avec les parties prenantes ou les utilisateurs et affinez-le en fonction des retours. 4.5. Conception de l'Interface Utilisateur (UI) Design visuel : Créez l'apparence du site. Concentrez-vous sur : Palettes de couleurs Typographie Images et graphiques Boutons, icônes, etc. Cohérence de la marque sur tout le site 17 2024-2025 FPO Développement Web 1 IAIL S3 Conception responsive : Assurez-vous que la conception soit responsive pour divers appareils (ordinateur, mobile, tablette). Outils : Figma, Adobe XD, Sketch 4.6. Développement Front-End Structure HTML/CSS : Codez la structure en utilisant HTML, et stylisez le site avec CSS. HTML : Structurez le contenu, les titres, images, et formulaires. CSS : Stylisez la mise en page, les couleurs, la typographie, et le positionnement. Utilisez des media queries pour une conception responsive. JavaScript pour l'interactivité : Ajoutez des fonctionnalités interactives avec JavaScript (par exemple, carrousels d'images, validation des formulaires, etc.). Envisagez d'utiliser des bibliothèques front-end comme React.js, Vue.js ou Angular.js pour des composants d'interface utilisateur plus complexes. Des frameworks comme Bootstrap ou Tailwind CSS peuvent être utiles pour une conception rapide et responsive. 18 2024-2025 FPO Développement Web 1 IAIL S3 4.7. Développement Back-End Configuration du serveur et de la base de données : Choisissez un langage back-end : PHP, Python (Django/Flask), Node.js, Ruby, etc. Base de données : Utilisez MySQL, PostgreSQL ou MongoDB pour stocker les détails des projets, les demandes des utilisateurs, etc. Développement d'API : Développez des API pour permettre les interactions entre le front-end et le back- end, notamment si vous utilisez un framework front-end basé sur JavaScript. Gérez les soumissions de formulaires (par exemple, formulaires de contact), stockez les données des utilisateurs, et servez du contenu dynamique. Authentification et sécurité des utilisateurs : Mettez en place des systèmes de connexion sécurisés (si nécessaire) et protégez les données sensibles (par exemple, les formulaires de contact). Intégration d'un CMS (optionnel) : Configurez un système de gestion de contenu (CMS) comme WordPress si le client a besoin de mettre à jour régulièrement le contenu. 19 4.8. Conception de la Base de Données 2024-2025 FPO Développement Web 1 IAIL S3 Définir le schéma de la base de données : Pour un site de construction, vous pourriez avoir des tables pour : Services Projets/Portfolios Témoignages Demandes de contact Optimisez les requêtes et la structure des données pour la rapidité et l'évolutivité. 4.9. Test et Débogage Tests multi-navigateurs : Assurez la compatibilité avec tous les principaux navigateurs (Chrome, Firefox, Safari, Edge). Tests sur appareils : Testez le site sur différents appareils (ordinateur, tablette, et mobile). Tests de performance : Optimisez le site pour la vitesse de chargement en compressant les images, en minifiant les fichiers CSS/JS et en utilisant la mise en cache du navigateur. Tests de fonctionnalité : Assurez-vous que tous les formulaires fonctionnent, que les liens sont corrects, et que les éléments interactifs (carrousels, menus déroulants) fonctionnent comme prévu. Tests de sécurité : Effectuez des tests de sécurité de base comme la validation des entrées, la prévention des injections SQL, etc. 20 2024-2025 FPO Développement Web 1 IAIL S3 4.10. Déploiement Domaine et hébergement : Achetez un nom de domaine (par exemple, via GoDaddy, Namecheap). Choisissez un fournisseur d'hébergement (partagé, VPS, cloud) en fonction des besoins en trafic du site. Les options populaires incluent AWS, DigitalOcean, Bluehost et SiteGround. Configurer SSL : Sécurisez votre site avec un certificat SSL pour HTTPS. Déploiement du site : Utilisez FTP ou des systèmes de contrôle de version comme Git pour pousser le code sur le serveur. Pipelines CI/CD : Configurez des pipelines d'intégration et de déploiement continus pour faciliter les mises à jour en utilisant des outils comme Jenkins ou GitLab CI. 4.11. Optimisation pour les Moteurs de Recherche (SEO) SEO on-page : Mettez en œuvre les meilleures pratiques SEO : URLs optimisées, titres méta, descriptions, et balises alt pour les images. Utilisez les balises de titre (H1, H2, etc.) correctement. Assurez-vous que le site se charge rapidement. Google Analytics : Configurez Google Analytics pour le suivi des performances du site. Soumission aux moteurs de recherche : Soumettez le site à la Google Search Console et à Bing Webmaster Tools pour l'indexation. 21 2024-2025 FPO Développement Web 1 IAIL S3 4.12. Maintenance Post-Lancement Surveillance : Surveillez en continu les performances du site, le temps de disponibilité, et la sécurité. Mises à jour régulières : Mettez à jour régulièrement le site avec du nouveau contenu, en particulier pour les portfolios ou les blogs. Sauvegarde et sécurité : Configurez des sauvegardes régulières et appliquez des correctifs de sécurité au serveur et au CMS (si utilisé). Optionnel : Intégration d'un support client : Ajoutez une fonctionnalité de chat en direct ou intégrez un CRM pour gérer les leads des formulaires de contact. Intégration de paiement : Si des paiements ou de l'e-commerce sont nécessaires, intégrez des passerelles de paiement comme Stripe, PayPal ou Square. Ce plan vous aidera à planifier et exécuter un site web de construction bien structuré, de la planification initiale au déploiement final. 22 2024-2025 FPO