Tujuan Permainan Catur PDF
Document Details
Uploaded by heydar999
Tags
Summary
Ini adalah dokumen tentang tujuan permainan catur. Dokumen ini menjelaskan cara memenangkan permainan catur dengan menangkap raja lawan dan mengancam raja lawan sampai raja tersebut tidak dapat lari lagi atau tidak dapat dibela lagi. Juga menjelaskan beberapa situasi penting dalam catur.
Full Transcript
BAB I Tuyuan Dermainan Catur dalah memenangkan permainan dengan menangkap Raja lawan dengan cara mengancam Raja lawan sam- pal Raja terseout tidak dapat lari lagi atau tidak dapat di- bela lagi. *%* Ancaman terhadap Raja dinamakan S...
BAB I Tuyuan Dermainan Catur dalah memenangkan permainan dengan menangkap Raja lawan dengan cara mengancam Raja lawan sam- pal Raja terseout tidak dapat lari lagi atau tidak dapat di- bela lagi. *%* Ancaman terhadap Raja dinamakan SEKAK. % Apabila pemain kena sekak, maka ia wajib untuk menyelamatkan Rajarrya dahulu, baik dengan meng- hindari ancaman maupun menutup ancaman ter- sebut dengan buah caturrrya yang lain untuk mem- bela Rajanya. % Dpoabila tidak dapat Jari lagi /tidek dapat diselarat- kan, maka disebut dengan MAT atau kena SEKAK MAT. 17 %* Pemain yang dapat membuat MAT Raja lawan di- sebut Pemenang dan diberi nilai 1, sedangkan yang kalah nilainya 0. % Apabila tidak ada yang kalah/menang dan berakhir sama kuat, maka disebut REMIS/DRAW, dan ma- sing-masing mendapatkan nilai 1/2. REMIS dapat terjadi karena: 1. Tidak ada buah lagi yang dapat membuat MAT. Misal: Raja melawan Raja Raja + Kuda melawan Raja Raja + Gajah melawan Raja Raja + 2 Kuda melawan Raja Raja + Pion mlawan Raja pada petak tertentu, se- hingga Pion tidak dapat Pramosi. 2. Persetujuan kedua pemain Apabila Remis ditawarkan dan diterima oleh la- wannya. Kondisi ini biasanya terjadi karena: a. Tidak ada kemungkinan Peluang menang lagi. b. Untuk menghemat tenaga, atau bagian dari strategi suatu pemmainan. 3. Terjadi SEKAK ABADI Biasanya dilakukan pemain yang dalam posisi kalah, melakukan SEKAK terus-menerus, sehingga lawan tidak dapat melangkah ke petak yang lain. 18 Contoh: Posisi putih sudah kalah materi dan posisi na- mun karena ia giliran melangkah, 1a dapat memak- sakan skak abadi. Bagaimana? 1. Ke6-g7+ Re8-£8 2. Kg7-e6+ R£8-e8 Jika 2......... R£8-98 maka 3. Ba7-g7+rat 3. Ke6-g7+ dan seterusnya 4. Tiga kali Bangunan Sama Terjadi pengulangan langkah, sehingga me- nyebabkan 3 x Bangunan yang sama. Pemain se- gera melakukan Klaim kepada wasit dengan me- nunjukkan notasinya sebagai bukt1. 19 L.....2000e Kf6-h5 Mengancam Kh5xg3 2.KE3-G5 =§=-_—=_—_—_—___aaesseecceee Ancaman mat, Kuda hitam kembali lagi Dissccccseees Kh5-£6 3.Kg5-£3 —_—____ naa eee sees Bersccrceee Kf6-h5 4.K£3-g5 Kh5-£6 5.KG5-£3 ll aaeesseeees |.cccscseees Kf6-h5 6.K£3-g5 Kh5-£6 T.KG5-£3 ——aaeesseeees Kembali ke bangunan awal (3x) Maka pemain dapat menuntut remis 20 5. PAT Kondisi Raja tidak terancem, namun tidak dapat melangkah lagi, karena petak-petak tersebut sedang diancam dan tidak ada lbuah lain yang dapat dilang- kahkan/dipindahkan. Agar lebih jelas, lihat: Raja dan pion/bidak hitam tidak dapat digerak- kan karena akan terancam buah lawan, sedangkan dalam kondisi ini, Raja hitam belum terancam. 21 Contoh yang sering terjadi: i rT 4 Putih tidak dapat melangkah, ini yang dinamakan PAT 6. Peraturan 50 langkah Apabila pada posisi tertentu, di mana tidak ada penukaran/pemukulan dan juga tidak ada bidak yang dilangkahkan selama 50 langkah berturut-turut, maka pemain dapat menuntut REMIS. Kondisi se- perti dapat terjadi karena ada kemungkinan pemain yang tertinggal jam caturnya (kalah waktu) , menda- patkan kekalahan walaupun sebenarnya kemung- kinan lawanrrya menang dalam permainan tersebut sudah tidak memungkinkan lagi. +++++ 22