مهارات التدريس الرقمي PDF

Summary

هذه وثيقة حول مهارات التدريس الرقمي للفرقة الثانية في تكنولوجيا التعليم، وتشمل رؤى ورسالة الكلية والغايات، بالإضافة لوصف مقرر دراسي (مهارات التدريس الرقمي) للعام الجامعي 2024/2023. وتشمل الوثيقة شرحاً حول مهارات المعلم الرقمي، والمهارات الرقمية، وبعض المفاهيم المرتبطة بالتدريس الرقمي.

Full Transcript

‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫الفرقة الثانية تكنولوجيا التعليم‬ ‫اعداد‪/‬‬ ‫قسم تكنولوجيا التعليم والمعلومات‬ ‫كلية التربية النوعية‬ ‫قسم تكنولوجيا التعليم والمعلومات‬ ‫العام الج...

‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫الفرقة الثانية تكنولوجيا التعليم‬ ‫اعداد‪/‬‬ ‫قسم تكنولوجيا التعليم والمعلومات‬ ‫كلية التربية النوعية‬ ‫قسم تكنولوجيا التعليم والمعلومات‬ ‫العام الجامعي‬ ‫‪2024/2023‬‬ ‫‪1‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫بيانات أساسية‬ ‫‪ -‬الكلية‪ :‬التربية النوعية‬ ‫‪ -‬الفرقة‪ :‬الثانية‬ ‫‪ -‬التخصص‪ :‬تكنولوجيا التعليم والمعلومات‬ ‫‪ -‬تاريخ النشر‪2024:‬‬ ‫‪ -‬عدد الصفحات‪ 70 :‬صفحة‬ ‫‪2‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫رؤية ورسالة والغايات واالهداف االستراتيجية للكلية‬ ‫الرؤية‪:‬‬ ‫التأهيل للتميز المهني واألكاديمي والبحثي المستدام بما يحقق خريج قادر على المنافسة محليا ً‬ ‫وإقليمياً‪.‬‬ ‫الرسالة‪:‬‬ ‫تهدف كلية التربية النوعية جامعة جنوب الوادي إلى إعداد خريج متميز ذو كفاءة مهنية وعلمية‬ ‫وبحثية قادر على تلبية متطلبات سوق العمل واحتياجات المجتمع والبحث العلمي بمستوى تنافسي‬ ‫متميز‪.‬‬ ‫الغايات النهائية واألهداف االستراتيجية‪:‬‬ ‫الغاية األولى‪ :‬إعداد خريج متميز أكاديميا ً ومهنياً‪.‬‬ ‫األهداف‪:‬‬ ‫‪ -1‬تحديث اللوائح والبرامج الدراسية الحالية طبقًا لمتطلبات سوق العمل ولتحقيق االعتماد‬ ‫المؤسسي للكلية‪.‬‬ ‫‪ -2‬تطوير أساليب التعليم والتعلم والتقويم‪.‬‬ ‫‪ -3‬رفع كفاءة البنية التحتية التكنولوجية للكلية‪.‬‬ ‫‪ -4‬رفع كفاءة الموارد البشرية للعاملين بالكلية‪.‬‬ ‫‪ -5‬تقديم رعاية متميزة للطالب والطالب ذوي االحتياجات الخاصة‪.‬‬ ‫الغاية الثانية‪ :‬االرتقاء بمستوى جودة البحث العلمي‪.‬‬ ‫األهداف‪:‬‬ ‫‪ -1‬إنشاء معامل بحثية بالكلية‪.‬‬ ‫‪ -2‬االرتقاء بمستوى المجلة العلمية بالكلية لتصبح محكمة دوليًا‪.‬‬ ‫‪ -3‬تحسين الخدمات المقدمة من المكتبة لخدمة البحث العلمي‪.‬‬ ‫‪ -4‬تنمية قدرات الباحثين وتشجيعهم على انتاج بحوث تطبيقية تنافسية‪.‬‬ ‫الغاية الثالثة‪ :‬تقديم خدمات مجتمعية تسهم في تحقيق التنمية المستدامة‪.‬‬ ‫األهداف‪:‬‬ ‫‪ -1‬تفعيل وحدة روابط الخريجين‪.‬‬ ‫‪ -2‬إنشاء وحدة لإلبداع الفني والتكنولوجي‪.‬‬ ‫‪ -3‬تفعيل الشراكة مع الجهات التوظيفية المعنية للحصول على فرص عمل للخريجين‪.‬‬ ‫‪ -4‬استقراء آراء سوق العمل في الخدمات واألنشطة المجتمعية التي تقدمها الكلية‪.‬‬ ‫‪ -5‬التوسع في األدوار التي تقوم بها الوحدة اإلنتاجية بالكلية‪.‬‬ ‫‪3‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫رؤية ورسالة قسم تكنولوجيا التعليم واملعلومات‬ ‫رؤية القسم‪:‬‬ ‫إعداد خريج متميز ينافس محليا ً وإقليميا ً وعالميا ً ويسهم في تلبية احتياجات‬ ‫المجتمع المهنية والبحثية‪.‬‬ ‫رسالة القسم‪:‬‬ ‫إعداد خريجين وباحثين في مجالي تكنولوجيا التعليم ومعلم الحاسب اآللي‪،‬‬ ‫لديهم المقدرة على الممارسة المهنية والبحثية‪ ،‬يلبوا احتياجات سوق العمل‪،‬‬ ‫ولديهم المقدرة على إنتاج وتوظيف وإدارة وإتاحة وتقويم التقنيات التعليمية‪،‬‬ ‫وينافسوا محليا ً وإقليميا ً وعالمياً‪ ،‬وتطوير القسم ليكون بيئة تعليمية جاذبة‬ ‫للطالب والباحثين‪ ،‬وتقديم برامج تدعم االبداع واالبتكار‪.‬‬ ‫‪4‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫نموذج رقم ( ‪) 12‬‬ ‫نموذج توصيف مقرر دراسي‬ ‫(للعام األكاديمي ‪)2024/2023‬‬ ‫جامعة جنوب الوادي‬ ‫كلية التربية النوعية‬ ‫قسم تكنولوجيا التعليم والمعلومات‬ ‫توصيف مقرر مهارات التدريس الرقمي‪ -‬فصل الربيع‬ ‫الفرقة‪ :‬الثانية‬ ‫اسم املقرر‪ :‬مهارات التدريس‬ ‫الرمز الكودي‪ 2218 :‬تك‬ ‫الرقمي‬ ‫التخصص‪ :‬تكنولوجيا التعليم واملعلومات عدد الوحدات الدراسية‪2 :‬ساعة نظري ‪ 2 ،‬ساعة معتمد‬ ‫ً‬ ‫ً‬ ‫تصميم خطط تدريسية مستخدما طرائق تدريس وأدوات تقويم متنوعة موظفا‬ ‫‪ -‬هدف املقرر‬ ‫تكنولوجيا التعليم‪ ،‬بما يتناسب مع خصائص املتعلمين‪.‬‬ ‫‪ 3-1-1‬يحدد اسس التدريس الرقمي‪.‬‬ ‫‪ 1-18-1‬يلم بالتطورات العلمية في مجال تكنولوجيا التعليم‪.‬‬ ‫‪ 2-1-3‬يقدم افكارجديدة للقضايا املتضمنة بمجال تكنولوجيا التعليم‪.‬‬ ‫‪ 2-1-2‬يخطط للتدريس الرقمي في ضوء نواتج التعلم املستهدفة‪.‬‬ ‫‪ 1-4-2‬يوظف تكنولوجيا التعليم في عمليتي التعليم والتعلم ‪.‬‬ ‫‪ 1-2-4‬يستخدم أساليب التكنولوجيا الحديثة في البحث عن املعلومات‪.‬‬ ‫‪ 2-2-4‬يوظف مهاراته في التواصل ‪.‬‬ ‫أ‪ -‬مهارات التواصل عن بعد وخصائص املتعلمين‪.‬‬ ‫محتوى املقرر‬ ‫ب‪ -‬مهارة القاء الدرس التعليمي املتزامن (فصل افتراض ي)‪.‬‬ ‫ج‪ -‬مهارة تطبيق استراتيجيات تدريس رقمية متنوعة عبراالنترنت‪.‬‬ ‫د‪ -‬مهارة تطبيق أنشطة تعليمية وتفاعلية عبراالنترنت‪.‬‬ ‫ه‪ -‬مهارة التقويم االلكتروني‪.‬‬ ‫و‪ -‬تطبيقات الذكاء االصطناعي في التدريس والتعليم‪.‬‬ ‫املحاضرة مصحوبة بالعروض التقديمية‪ ،‬العصف الذهني‪ ،‬املناقشة‪ ،‬البيان العملي‬ ‫‪5‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫شرح االقران‪ ،‬حل املشكالت‪ ،‬التعلم التعاوني‪.‬‬ ‫لتقييم (املعارف والخبرات واملفاهيم املكتسبة)‬ ‫‪-1‬االختبارات النظرية‬ ‫‪-2‬االختبارات الشفهية لتقييم (القدرة على الوصف والتعبيرعن بعض مفاهيم‬ ‫املقرر)‬ ‫‪-3‬االختبارات العملية لتقييم (مهارات املتعلم فى االستخدام)‬ ‫‪- -4‬االختبارات النهائية (مقالية أو موضوعية) لتقييم (جميع جوانب التعلم فيما‬ ‫يتعلق بمحتوى املقرر)‬ ‫(االختبارات الشفوية أثناء التدريس كتقويم بنائي)‬ ‫اعمال السنة اثناء الدراسة في صورة تكليفات‬ ‫(االختبارات النظرية والعملية في نهاية الفصل الدراس ي كتقويم نهائي)‬ ‫(‪ )40‬االعمال الصفية وشفوي ‪ )60(،‬تحريري‪ ،‬املجموع (‪)100‬‬ ‫عبد العظيم صبري عبد العظيم (‪ )2015‬استراتيجيات وطرق التدريس‬ ‫العامة واإللكترونية‪ ،‬ط‪ ،1‬القاهرة‪ :‬المجموعة العربية للتدريب والنشر‬ ‫والتوزيع‪.‬‬ ‫كتاب إلكتروني من اعداد القسم‬ ‫رئيس مجلس القسم ا‪.‬د‪ /‬نجالء محمد فارس‬ ‫منسق المقرر د‪ /‬سلوى حشمت حسن‬ ‫‪6‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫محتوي الكتــــاب‬ ‫الصفحة‬ ‫محتوي الكتاب‬ ‫‪8‬‬ ‫الفصل االول‪:‬‬ ‫‪17‬‬ ‫الفصل الثاني‪:‬‬ ‫‪23‬‬ ‫الفصل الثالث‪:‬‬ ‫‪27‬‬ ‫الفصل الرابع ‪:‬‬ ‫‪37‬‬ ‫الفصل الخامس‪:‬‬ ‫‪58‬‬ ‫الفصل السادس‪:‬‬ ‫‪60‬‬ ‫الفصل السابع‪:‬‬ ‫‪70‬‬ ‫المراجع‪:‬‬ ‫‪7‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫الفصل األول‬ ‫مقدمة ‪:‬‬ ‫في ظل التقدم التكنولوجي والتطور الرقمي‪ ،‬يعتبر المعلم الرقمي الذي يعمل على تحقيق اههقدا‬ ‫التعليمية وارشاد الطالب بده من اسلوب التلقين ومنح مساحة اكثر للطلبة في المشاركة في عمليقة‬ ‫التعلم واهستفادة من التطور الرقمي‪.‬‬ ‫ان مهارات التدريس الرقمي تتطور باستمرار بما يتالئم مع المتغيرات في التكنولوجيا الرقمية حيث‬ ‫اصبح من متطلبات التعليم اعادة صياغة المهارات التدريسية لدى المعلم بما يلبقي احتياجقات القتعلم‬ ‫والمتعلمين‪.‬‬ ‫الققذي يمتلققم مجموعققة مققن المهققارات واهدوات الالزمققة للتعلققيم‬ ‫يعققد المعلققم الرقمققي هققو الشق‬ ‫وتدريس المواد العلمية‪ ،‬في مجتمع متطور رقمي كأداة للتعلم المعتمد علقى المشقاركة (عقن طريق‬ ‫دمج التقنية الحديثة في العملية التعليمية وتحويل البيئة الصفية الي بيئة تفاعلية رقمية ورفع المستوي‬ ‫ميقول وتطلعقات الطلبقة فقي العصقر‬ ‫العلمي والتحصيلي‪ ،‬في القرن الواحقد والعشقرون وهكتشقا‬ ‫الحالي ومواكبة سوق العمل‪.‬‬ ‫مهارات المعلم الرقمي‪:‬‬ ‫‪8‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫هبد من امتالم المعلم الرقمي مجموعة من المهارات التي تمكنه من مواكبة متطلبات العصر ومقن‬ ‫هذه المهارات است دام المنصات والبيئات التعليمية وتصميم اهلعقاب التعليميقة والتصقميم للوحقات‬ ‫اعقداد كقوادر تربويقة‬ ‫والرسوم البيانية واه تبارات واست دام المؤتمرات المرئية المتزامنة‪ ،‬بهد‬ ‫قادرة على التعامل مع وسائل التكنولوجيا الحديثة والتأهيل لسوق العمل اهلكتروني‪.‬‬ ‫ونظرا ألهمية مهارات المعلم الرقمي باعتبار هذه المهقارات مقن متطلبقات العصقر والتققدم العلمقي‬ ‫ً‬ ‫وتعتبر من اهم المعايير لممارسة مهنة التدريس‪ ،‬لتواكقب كقل مقا هقو جديقد فقي العمليقة التعليميقة‪،‬‬ ‫ول ل بيئة تعليمية رقمية لمعرفة انظمة ادارة التعلقيم واه تبقارات واهلعقاب والكتقب اهلكترونيقة‬ ‫التفاعلية في العملية التعليمية بشكل عام‪ ،‬واهستفادة من التجارب الناجحة في هذا المجال‪.‬‬ ‫ماهي المهارات الرقمية ؟‬ ‫ماهي المهارات الرقمية ؟‬ ‫المهارة ‪:‬‬ ‫تعد المهارة هي القدرة الالزمة ألداء عمل معين بسرعة ودقة وإتقان‪.‬‬ ‫مفهوم المهارة هي قدرة و برة يكتسبها الفرد للقيام بمهمة معينة بكفاءة‪ ،‬او إتقان تطبيق المعلومقة‪،‬‬ ‫وتكرار ذلم حتى يصبح تطبي المعلومة سلوم لدى الفرد‪.‬‬ ‫فالمهارة هي السلوم المتعلم أو المكتسب وهذا السلوم يتوافر لقه شقرطان جوهريقان أن يكقون هقذا‬ ‫فقي‬ ‫معين أن يكقون السقلوم منظمقاؤ يقؤدي إلقي تحقيق ‪ ،‬الهقد‬ ‫السلوم موجها نحو تحقي هد‬ ‫أقصر وقت وأقل جهد ممكن‪.‬‬ ‫اما المهارات الرقميقة )‪ (Digital Skills‬هقي مجموعقة مقن الققدرات والكفقاءات الالزمقة هسقت دام‬ ‫األجهزة الرقمية والتطبيقات عبر اإلنترنت‪ ،‬من أجل الوصول إلى المعلومات وإدارتها بشكل مثالي‪،‬‬ ‫‪9‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫قرين لحقل المشقكالت‬ ‫وإنشاء محتوى رقمي ومشاركته بشقكل فعقال‪ ،‬والتواصقل والتعقاون مقع ا‬ ‫الم تلفة‪.‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي ‪:Digital Teaching Skills‬‬ ‫مفهوم مهارات التدريس‪:‬‬ ‫مهارات التدريس هي مجموعة من السلوكيات التدريسية التقي يتبعهقا المعلقم عنقد تقديمقه للقدرس‬ ‫العملية التعليمية وتظهقر هقذه السقلوكيات فقي صقورة اسقتجابات انفعاليقة أو‬ ‫تحقي أهدا‬ ‫بهد‬ ‫حركية أو لفظية وتنمو هذه المهارات من الل التدريب وال برة‪.‬‬ ‫مفهوم مهارات التدريس الرقمي‪:‬‬ ‫تعد مهارات التدريس الرقمي بأنها مجموعة من المهارات‬ ‫التقنيات الحديثة في‬ ‫واألداءات التدريسية القائمة على توظي‬ ‫ت طيط وتنفيذ وتقويم الدروس‪.‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي بأنها مجموعة السلوكيات‬ ‫تعر‬ ‫واإلجراءات التي يقوم بها المعلم مست دما تطبيقات الحوسبة‬ ‫السحابية لتسهيل تعلم الطلبة‪ ،‬وتقسم الي الت طيط واإلعداد‬ ‫الرقمي للدروس والعرض الرقمي للدرس‪ ،‬وتقييم التعليم باست دام التقنيات الرقمية)‪.‬‬ ‫بأنها مجموعة المهارات القائمة على تمثيل رقمي باست دام الحاسب ا لي واإلنترنت‬ ‫وتعر‬ ‫وصور وصوت وفيديو وعروض ومستودعات‬ ‫إلنتاج وسائط رقمية مادية من نصو‬ ‫وا تبارات ليستفيد منها في إعداد الدروس التعليمية‪ ،‬وصنفت مهارات التدريس إلى است دام‬ ‫تقنيات التعليم الرقمي في التدريس‪ ،‬ودمج التقنية الرقمية في تعليم المحتوى واست دام طرائ‬ ‫واستراتيجيات التدريس الرقمية‪ ،‬وتنفيذ الدرس في ضوء المعرفة الرقمية اإللكترونية)‪.‬‬ ‫‪10‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‪:‬‬ ‫حددت الكتب واهدبيات مهارات التدريس الرقمي حيث تتضمن مجموعة من المهارات هي‪:‬‬ ‫‪ -‬المهارات الشخصية‪ :‬المتمثلة فقي ققدرة المعلقم علقي العقرض والتوضقيح والتحليقل واإلدرام‬ ‫والتفسير‪.‬‬ ‫التكنولوجيقا الحديثقة فقي التعلقيم‬ ‫‪ -‬المهارات التوظيفية‪ :‬المتمثلة في ققدرة المعلقم علقي توظيق‬ ‫التعليمقي وكقذلم‬ ‫وا تيار األجهزة والمواد والبرمجيات واألفكقار المسقتحدثة المناسقبة للموقق‬ ‫القدرة علي إنتاج مادة تعليمية وتققديمها باسقت دام الوسقائل التكنولوجيقة الم تلفقة سقواء بشقكل‬ ‫متزامن أثناء اللقاء التقليدي مع الطالب في الفصل أو بشكل غير متزامن الل اللقاء عقن بعقد‬ ‫مع الطالب عبر الفصول اهفتراضية ‪ ،‬وبذلم يمكن الققول بقأن مهقارات التقدريس التقنقي هقي‬ ‫األجهزة والتقنيات الرقمية في التدريس‪.‬‬ ‫مهارات تعليمية تتعل بتوظي‬ ‫بينما حددت اه رى مهارات التدريس الرقمي كما يلي‪:‬‬ ‫‪.1‬مهارة االتصال والتشارك ‪ :‬يقصد بها العملية او الطريقة التي يتم عن طريقها انتقال المعرفة‬ ‫الى ا ر حتى تصبح مشاعا ً بينهم وتؤدي الى التفاهم بين هذين الش صين‪.‬‬ ‫من ش‬ ‫‪11‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫‪.2‬مهارة االداء بالمعرفة الرقمية ‪ :‬يقصد بها توافر الجوانقب المعرفيقة والمهاريقة واهتجاهقات‬ ‫اهيجابية نحو است دام وسائل اهتصال الحديثة في ضوء اعتبقار الطالقب علقى درايقة بكيفيقة‬ ‫است دام وسائل اهتصال الحديثة واكتساب المهارات الم تلفة ال اصة بها‪.‬‬ ‫‪12‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫‪.3‬مهارة التفكير ‪ :‬تظهر هذه المهارة في قدرة التدريسي فقي تفعيقل المعلومقات وقدرتقه العقليقة‬ ‫ومهاراته الفكرية من اجل اداء مهامه في مجال التدريس ‪ ،‬ومهارة التفكير قد يكون اهم عمقل‬ ‫يمكن ان يقوم به التدريسي ألنه تساعد على رفع مسقتوى كفايقة التفكيقر عنقد الطلبقة وتعطقي‬ ‫احساسا ً للطلبة بالسيطرة الواعية على تفكيرهم‪.‬‬ ‫‪.4‬مهارة االداء المهني ‪ :‬تشقير هقذه المهقارة القى السقلوم القذي يظهقر علقى المقدرس وتشقمل‬ ‫مهارات النفس حركية(المهارية) في استعمال المواد التكنولوجيا‪.‬‬ ‫كما حددت بعض األدبيات مهارات التدريس عن بعد هي‪:‬‬ ‫‪ −‬مشاركة الملفات‪.‬‬ ‫‪ −‬نسخ وحفظ البيانات والمعلومات‪.‬‬ ‫‪ −‬است دام البريد اإللكتروني‪.‬‬ ‫‪ −‬است دام ساحات المناقشة اهفتراضية مع الطالب‪.‬‬ ‫‪ −‬إجراء اه تبارات واهستطالعات اإللكترونية‪.‬‬ ‫‪ −‬تبادل ومشاركة المعلومات والملفات‪.‬‬ ‫‪ −‬تنظيم الموارد والمصادر اإلثرائية اإللكترونية‪.‬‬ ‫‪ −‬ربط تطبيقات وأنشطة التدريس والتعلم بأنظمة المعلومات‪.‬‬ ‫في حين حددت مهارات التدريس الرقمي في ‪:‬‬ ‫مهارات أنظمة إدارة التعلم‪.‬‬ ‫أ‪-‬‬ ‫‪13‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫ب‪ -‬مهارات تصميم المحتوى الرقمي‪.‬‬ ‫ج‪ -‬مهارات التعامل مع الفصول اهفتراضية‪.‬‬ ‫د‪ -‬مهارات التقويم الرقمي‪.‬‬ ‫ه‪ -‬مهارات معايير ضبط الجودة في تصميم المقررات الرقمية‪.‬‬ ‫مثال علقى ‪ :‬معقايير ضقبط الجقودة فقي تصقميم المققررات اهلكترونيقة الرقميقة فقي‬ ‫جامعة‪.‬‬ ‫‪https://www.pnu.edu.sa/ar/ViceRectorates/vea/E-‬‬ ‫‪learning/Pages/Qualitystandards.aspx‬‬ ‫‪14‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫أن المهارات الرئيسة للتدريس الرقمي هي‪:‬‬ ‫‪ −‬مهارة الت طيط للتدريس الرقمي‪.‬‬ ‫‪ −‬مهارة است دام أدوات التدريس الرقمي‪.‬‬ ‫‪ −‬مهارة است دام مصادر التدريس الرقمي‪.‬‬ ‫‪ −‬مهارة است دام استراتيجيات التدريس الرقمي‪.‬‬ ‫‪ −‬مهارة تنظيم بيئة التدريس الرقمي‪.‬‬ ‫‪ −‬مهارة التقويم الرقمي‪.‬‬ ‫تعد مهارات التدريس الرقمي هي األداءات التي يقوم بها المعلم عند الت طيط للتدريس الرقمي‬ ‫وتنفيذه وتقويمه‪ ،‬وحددت هذه المهارات في مهارات الت طيط للتدريس الرقمي ومهارات تنفيذ‬ ‫التدريس رقميا‪ ،‬ومهارات تقويم التدريس رقمياً‪.‬‬ ‫مهارة التخطيط للدرس إلكترونيًا‪ :‬هي مجموعة من ال طوات التي يقوم بها المعلم منها تحديد‬ ‫أ‪-‬‬ ‫الدرس بمجاهتها الثالثة المعرفيقة والمهاريقة والوجدانيقة‪ ،‬وتحديقد موضقور القدرس‪،‬‬ ‫أهدا‬ ‫وتحديد األنشطة الرقمية‪ ،‬وتحديد مصادر التعلم الرقمي‪ ،‬وتحديد استراتيجيات التعلم الرقمقي‪،‬‬ ‫وتحديد متطلبات التعلم السابقة‪ ،‬وإعداد أدوات التقويم الرقمي‪.‬‬ ‫ب‪ -‬مهارة تنفيذ الدرس إلكترونيًا‪ :‬هي مجموعة ال طوات التي يتبعهقا المعلقم عنقد تنفيقذ القدرس‬ ‫مصقادر‬ ‫رقميقا‪ ،‬وتنفيقذ األنشقطة رقميقا‪ ،‬وتوظيق‬ ‫ً‬ ‫منها التهيئة للدرس رقميًا‪ ،‬وشرح الدرس‬ ‫وتنظيم بيئقة القتعلم الرقميقة‪ ،‬والتعزيقز وإثقارة دافعيقة الطقالب‬ ‫التعلم الرقمية‪ ،‬وإدارة الص‬ ‫وغل الدرس رقميًا‪.‬‬ ‫إلكترونيًا‪ :‬هقي عمليقة اسقت دام الحاسقوب وشقبكة اإلنترنقت فقي جمقع‬ ‫ً‬ ‫ج‪ -‬مهارة تقويم الدرس‬ ‫القدرس وتحديقد نققاط الققوة‬ ‫تحديد مدي تحق أهقدا‬ ‫وتحليل استجابات الطالب وذلم بهد‬ ‫في أداء الطالب‪ ،‬وهنام العديد مقن األدوات التقي تسقت دم فقي التققويم اإللكترونقي‬ ‫والضع‬ ‫اإلنجاز اإللكتروني‪ ،‬وتحليل‬ ‫منها اه تبارات اإللكترونية‪ ،‬وبنوم األسئلة اإللكترونية‪ ،‬ومل‬ ‫أداء المتعلم‪.‬‬ ‫‪15‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫مهارات التدريس الرقمي هي ‪:‬‬ ‫تعد فنيات او مهارات التدريس الرقمي عن بعد في ما يلي‪:‬‬ ‫المتعلمين‪.‬‬ ‫مهارات التواصل عن بعد و صائ‬ ‫أ‪-‬‬ ‫ب‪ -‬مهارة القاء الدرس التعليمي المتزامن (فصل افتراضي)‪.‬‬ ‫ذهنققي‬ ‫ج‪ -‬مهققارة تطبيقق اسققتراتيجيات تققدريس رقميققة متنوعققة عبققر اهنترنققت (عصقق‬ ‫اهلكتروني‪ ،‬األلعاب التعليمية اهلكترونية‪.)....... ،‬‬ ‫د‪ -‬مهارة تطبي أنشطة تعليمية وتفاعلية عبر اهنترنت(فيديو تفقاعلي‪ ،‬انفوجرافيقم تفقاعلي‪،‬‬ ‫المحاكاة اهفتراضقية‪ ،‬النمقاذج المجسقمة ثالثيقة اهبعقاد‪ ،‬الجقوهت اهفتراضقية‪ ،‬قصق‬ ‫رقمية‪.).........‬‬ ‫ه‪ -‬مهارة التقويم اهلكتروني‪.‬‬ ‫و‪ -‬تطبيقات الذكاء اهصطناعي في التدريس والتعليم‪.‬‬ ‫‪16‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫الفصل الثاني‬ ‫اوالً‪ :‬مهارات التواصل عن بعد وخصائص المتعلمين‬ ‫مفهوم االتصال التعليمي‪:‬‬ ‫اهتصال التعليمي عمليقة يقتم عقن طريقهقا توصقيل فكقرة‪ ،‬أو مهقارة‪ ،‬أو مفهقوم مقن المعلقم إلقى‬ ‫المتعلم‪.‬‬ ‫الهدف من عملية االتصال التعليمي ‪:‬‬ ‫عملية اهتصال التعليمي إلى أن يؤثر المعلم في المتعلم‪ ،‬فينتج عن هقذا التقأثير تغييقر فقي‬ ‫تهد‬ ‫سلوم هذا التلميذ‪.‬‬ ‫بعبارة أ رى‪ :‬إن العملية التعليمية التعلمية عملية اتصقال مقصقود بقين المعلقم وطالبقهؤ إلحقداث‬ ‫تغيير إيجابي في سلوم الطالب‪ ،‬عن طري است دام اللغة‪ ،‬وغيرها من الوسائل التعليمية‪.‬‬ ‫أنماط تعلم طالبه ليتمكن من بناء وتصميم‬ ‫من المهارات التي ينبغي ان يلم بها المعلم هي اكتشا‬ ‫وتحديد وتقديم األنشطة المناسبة والوسائل التعليميقة المناسقبة لطالبقه‪ ،‬كمقا يسقاعد تحديقد أنمقاط‬ ‫التعلم في تشجيع المتعلمين على المشاركة في العملية التعليمية‪ ،‬وتسهم معرفقة أنمقاط القتعلم فقي‬ ‫تحديد الفروق بين المتعلمين في طرق استقبال وتجهيز ومعالجة ال برات التعليمية المتنوعة‪.‬‬ ‫‪17‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫هرم التعلم‬ ‫نمط التعلم ليس ما يتعلمه المتعلم بل كيف يتعلم المتعلم بفاعلية أكثر‬ ‫نمط التعلم هي الطريقة التي يتلقى بها الفرد المعلومات‬ ‫أنماط التعلم‪: Learning Styles‬‬ ‫هو األسلوب الذي يقتم بقه اهسقتيعاب والفهقم لمقا يققدم مقن أفكقار ومعلومقات عبقر القدروس‬ ‫الم تلفة‪ ،‬وتعد الطريقة التي يوظفها المتعلم في اكتساب المعرفقة‪ ،‬حيقث لكقل طالقب طريقتقه‬ ‫المميزة في التعلم‪.‬‬ ‫بانها مجمور السمات المعرفية واهنفعالية والنفسية التي تعتبقر مؤشقرات ثابتقة علقى‬ ‫وتعر‬ ‫كيفية استقبال وتفاعل واستجابة الفرد لما يتعلمه‪.‬‬ ‫‪18‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫بصري‬ ‫سمعي‬ ‫سمعي‬ ‫حركي‬ ‫قرأة وكتابة‬ ‫‪19‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫لذلم كلما زاد عدد الحواس التي نست دمها أثناء عملية التعلم زاد اهحتفاظ بالمعلومات لفترة‬ ‫أطول‪ ،‬أي أن اإلنسان يستطيع أن يتذكقرها بدقة وبشكل أفضل‪.‬‬ ‫نأخذ نمط تعلم واحد كمثال وهو النمط البصري‪:‬‬ ‫‪20‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫نمط التعلم البصري‪: Visual‬‬ ‫يعتمد المتعلم في هذا النمط على اإلدرام البصري والذاكرة البصرية‪ ،‬حيث يتعلم المتعلم على‬ ‫نحو أفضل من الل رؤية المادة التعليمية‪ ،‬فمن المهم لديه أن يشاهد ما يتحدث عنه المعلم أو‬ ‫الكتاب‪.‬‬ ‫يفضل استخدام الرسومات والرموز واأللوان والتنسيقات والخطوط‪.‬‬ ‫خصائص النمط البصري‪:‬‬ ‫‪ -‬يتعلم بطريقة أفضل من الل ما يراه ‪.‬‬ ‫‪ -‬يتذكر ال رائط واألشكال والرسوم جيدا‪.‬‬ ‫‪ -‬يستمتع باألنشطة والوسائط المتعددة و العروض البصرية‪.‬‬ ‫‪ -‬يفضل رؤية الكلمات مكتوبة‪.‬‬ ‫‪ -‬يأ ذ مالحظات أو يطلب من المعلم تقديم أوراق‪.‬‬ ‫‪ -‬يقرأ الكتب المصورة‪.‬‬ ‫‪ -‬يضع تصور بصري للمعلومات لمساعدة الحفظ‪.‬‬ ‫‪ -‬لديه اهتمام باأللوان ‪.‬‬ ‫‪ -‬يفضل أن يراف الحديث عن األشياء صور وأشكال توضيحية‪.‬‬ ‫‪ -‬يواجه صعوبة في اهستمار للمحاضرات‪.‬‬ ‫‪ -‬يواجه صعوبة في تنفيذ التوجيهات اللفظية‪.‬‬ ‫التي تتطلب اهستمار لفترة طويلة‪.‬‬ ‫‪ -‬يفقد صبره في المواق‬ ‫أساليب عرض المحتوى للنمط البصري‪:‬‬ ‫يجب تنور أساليب عرض م تلفة للمحتوى البصري‬ ‫‪21‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫رسوم‬ ‫انفوجرافيك‬ ‫فيديوهات‬ ‫أساليب‬ ‫عرض‬ ‫المحتوى‬ ‫خرائط‬ ‫صور‬ ‫ذهنية‬ ‫صوت‬ ‫بعض األنشطة التعليمية المناسبة للنمط البصري‪:‬‬ ‫‪ −‬إعداد الرسوم البيانية والم ططات واهشكال‪.‬‬ ‫‪ −‬تصميم الصور واإلنفوجرافيم الجذابة‪.‬‬ ‫‪ −‬ارسم رائط مفاهيم للموضور الذي تدرسه(رسم رائط عقل ذهنية والمفاهيمية)‪.‬‬ ‫‪ −‬تمارين التصور الذهني‪.‬‬ ‫‪ −‬مشاهدة وإعداد مقاطع فيديو والعروض التقديمية الغنية بالصور و األلوان‪.‬‬ ‫‪ −‬عمل نماذج الملصقات‪.‬‬ ‫‪ −‬إعداد المجسمات‪.‬‬ ‫‪ -‬اكتب اي شيء تريد تذكره مثقل يجقب القيقام قائمقة األشقياء التقي بهقا‪ ،‬والحققائ التقي يجقب‬ ‫تعلمها‪ ،‬والحقائ ال اصة باه تبار‪ ،‬وما إلى ذلم‪.‬‬ ‫‪ -‬ضع طا تحت الكلمات المهمة أو قم بتمييزها باست دام األلوان‪.‬‬ ‫‪ -‬عند تعلم كلمة أو مفهوم جديد ت يل الكلمة‪.‬‬ ‫‪ -‬عندما تواجد قائمة بالمهام او تكليفقات او مشقروعات او األشقياء التقي يجقب تقذكرها‪ ،‬احقتفظ‬ ‫بالقائمة في مكان تتأكد من رؤيتها يومياً‪.‬‬ ‫‪ -‬اقرأ دائما أي مادة في الكتقاب المدرسقي قبقل القذهاب إلقى الفصقل حتقى تحصقل علقى فرصقة‬ ‫سماعها للتواصل البصري مع المعلومات قبل ‪.‬‬ ‫‪ -‬حاول رسم صورة هي معلومات تتعلمها‪ ،‬حاول عمل رسم بياني او م طط او ريطة ذهنية‪.‬‬ ‫‪22‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫الفصل الثالث‬ ‫ثانيا ‪ :‬مهارة القاء الدرس التعليمي المتزامن (فصل افتراضي متزامن)‪.‬‬ ‫الفصول االفتراضية‪:‬‬ ‫الفصول اهفتراضية بانها بيئة تعلم فصول شبيه بالفصول التقليدية من حيث عدد المعلمقين‬ ‫تعر‬ ‫والطالب ولكنها على الشبكة العالمية للمعلومات اذ ه تتقيد بزمان او مكان‪.‬‬ ‫فهي بيئات تعليمية تفاعلية افتراضية عبر اإلنترنت أو تطبي إلكتروني يمكن كل من المعلم‬ ‫والمتعلم من التواصل المتزامن بالصوت والفيديو والدردشة النصية ولوح الكتابة التفاعلي‬ ‫وعمليات التشارم للملفات والمحتوي بين المتعلمين والمعلمين كما لو كان وجها لوجه وقد تتم‬ ‫المعلم وتوجيهاته‪.‬‬ ‫بشكل غير متزامن دون التقيد بحدود الزمان والمكان ولكن تتم تحت إشرا‬ ‫مزايا الفصول االفتراضية ‪:‬‬ ‫‪ -‬سهولة اهست دام ه تحتاج مهارات تقنية عالية‪.‬‬ ‫‪ -‬التعليم في أي وقت من أماكن متفرقة‪.‬‬ ‫‪ -‬التعليم الفردي والجماعي ودعم التعليم التفاعلي‪.‬‬ ‫‪ -‬التفاعل المستمر واهستجابة والمتابعة المستمرة ‪.‬‬ ‫من أدوات نقاش‪.‬‬ ‫‪ -‬تشجيع الطالب على المشاركة دون و‬ ‫‪ -‬إمكانية تسجيل الدروس إلعادة مشاهدتها ‪.‬‬ ‫‪ -‬إمكانية تصميم برمجية تعليمية م صصة‪.‬‬ ‫أدوات الفصول االفتراضية‪:‬‬ ‫‪ -‬أداء التمارين والواجبات‪.‬‬ ‫‪ -‬قراءة الدروس‪.‬‬ ‫‪ -‬قائمة المراسالت بين المعلم وطالبه وبين الطالب بعضهم البعض‪.‬‬ ‫‪23‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫‪ -‬قائمة الدرجات‪.‬‬ ‫‪ -‬إرسال األعمال والمشاريع إلى المعلم‪.‬‬ ‫‪ -‬اللوحة البيضاء ‪ :‬وهي تساعد جميع الطلبة على المشاركة في الكتابة عليها ‪.‬‬ ‫بين المعلم وطالبه وبين الطالب‬ ‫‪ -‬مؤتمرات الفيديو ‪ :‬التواصل بالصوت والصورة والن‬ ‫بعضهم البعض‪.‬‬ ‫بين المعلم وطالبه وبين الطالب بعضهم البعض‪.‬‬ ‫‪ -‬غرفة الدردشة التواصل بالن‬ ‫أنواع الفصول االفتراضية ‪:‬‬ ‫تقسم هذه الفصول حسب األدوات اإللكترونية والتقنيات المست دمة فيها فهي على نوعين‪:‬‬ ‫‪ -1‬نمط الفصول اهفتراضية ذات اهتصال المتزامن‪.‬‬ ‫‪ -2‬نمط الفصول اهفتراضية ذات اهتصال الالمتزامن‪.‬‬ ‫‪ -‬فصول افتراضية غير تزامنية ‪:‬‬ ‫حيث يطل عليه البعض بأنظمة التعليم اإللكتروني الذاتي‪ ،‬وهذه الفصقول ه تتقيقد بزمقان أو‬ ‫مكان لذا فهي تست دم برمجيات وأدوات اإللكترونية غير تزامنية حيث أنها تسمح للطالب بأن‬ ‫يتفاعل معها دون حدود المكان أو الزمان‪.‬‬ ‫مثل ‪moodle, claroline, Blak Board, school Gen, webct :‬‬ ‫‪ -‬فصول افتراضية تزامنية ‪:‬‬ ‫هذه الفصول شبيه بالقاعات الدراسية‪ ،‬ولكن يست دم فيها المعلم أو الطالب أدوات وبرمجيقات‬ ‫مرتبطة بزمن معين أي يشترط تواجد المعلم والطالقب فقي نفقس الوققت دون حقدود للمكقان‪،‬‬ ‫يطل عليها البعض مؤتمرات الفيديو عن بعد‪.‬‬ ‫مثل ‪Google Meeting, webex, Microsoft teams, zoom‬‬ ‫‪24‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫ما الفرق بين الفصل االفتراضي المتزامن ومؤتمرات الفيديو عن بعد؟‬ ‫تطبيق عملي‪:‬‬ ‫‪Google Meeting‬‬ ‫‪25‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫‪https://meet.google.com/?pli=1‬‬ ‫‪ChromaCam‬‬ ‫‪https://personifyinc.com/version-history/chromacam/win‬‬ ‫لحذف الخلفية اثناء عمل المقابالت‬ ‫المهارات المطلوب تعلمها‪:‬‬ ‫‪ -‬مهارة عمل رابط للفصل او المؤتمر او للتعلم متزامن‪.‬‬ ‫مهارة جدولة تقويم للرابط‪.‬‬ ‫‪-‬‬ ‫‪ -‬مهارة مشاركة الرابط‪.‬‬ ‫‪ -‬مهارة مشاركة لشاشة‪.‬‬ ‫ال لفية‪.‬‬ ‫‪ -‬مهارة حذ‬ ‫‪ -‬مهارة التحكم في المشاركين(كتم الصوت‪ -‬والصورة)‬ ‫‪ -‬مهارة المشاركة والتفاعل المتزامن‪.‬‬ ‫‪ -‬مهارة است دام السبورة التفاعلية‪.‬‬ ‫‪26‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫الفصل الرابع‬ ‫ثالثًًا‪ :‬مهًًارة تطبيًًق اسًًتراتيجيات تًًدريس رقميًًة متنوعًًة عبًًر االنترنًًت (عصًًف ذهنًًي‬ ‫االلكتروني‪ ،‬األلعاب التعليمية االلكترونية‪.)....... ،‬‬ ‫مهارة استخدام استراتيجيات التدريس الرقمي‪:‬‬ ‫يوجد العديد من استراتيجيات التدريس الرقمي منها‪:‬‬ ‫‪ −‬الفصول المقلوبة‪.‬‬ ‫‪ −‬الفصول اهفتراضية‪.‬‬ ‫‪ −‬المشاريع اإللكترونية‪.‬‬ ‫‪ −‬التعلم التشاركي اإللكتروني‪.‬‬ ‫‪ −‬التعلم المتمايز اهلكتروني‪.‬‬ ‫‪ −‬المناقشة المتزامنة والغير متزامنة‪.‬‬ ‫‪ −‬األلعاب اإللكترونية التعليمية‪.‬‬ ‫اوالً‪ :‬استراتيجية األلعاب التعليمية االلكترونية‪:‬‬ ‫األلعاب التعليمية اإللكترونية بأنها لعبة تعليميقة يقتم اللعقب فيهقا عقن طريق جهقاز‬ ‫يمكن تعري‬ ‫إلكتروني‪ ،‬وتمتاز باست دام المؤثرات الصوتية والبصرية والتركيز علقى إحقراز النققاط أو إتمقام‬ ‫تعليمية محددة‪.‬‬ ‫المهمة واهنتقال المرحلة أ رى تحقيقا ً األهدا‬ ‫نجد أن األلعاب التعليمية تعتمد على دمج عملية القتعلم باللعقب فقي نمقوذج ترويحقي‬ ‫من التعري‬ ‫يتبارى فيه الطالب ويتنافسون للحصول على بعض النقاط‪ ،‬وفي سبيل تحقي ذلقم يتطلقب األمقر‬ ‫من المتعلم أن يحل مشكلة حسابية أو منطقية يقرأ ويفسر بعض اإلرشادات أو يجيقب عقن بعقض‬ ‫األلعقاب التعليميقة عنصقر اإلثقارة‬ ‫األسئلة حول موضور ما‪ ،‬ومقن قالل هقذا األسقلوب تضقي‬ ‫‪27‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫والحافز إلى العمل الدراسي‪ ،‬وعادة ما تأ ذ األلعاب التعليمية الشكل الذي يجقذب المقتعلم ويجعلقه‬ ‫المطلوبة‪ ،‬وهى تعتمقد أساسقا ً علقى مبقدأ المنافسقة‬ ‫أو األهدا‬ ‫ه يفارق اللعبة دون تحقي الهد‬ ‫إلثارة دافعية المتعلم كما تعتمد على إمكانات التقنية التعليمية عندما يصبح في اإلمكان تققويم أداء‬ ‫المتعلم عن طري بعض التدريبات التي يتم التعامل معها بشكل غير مباشر مما يزيد من احتمقال‬ ‫الدرس‪.‬‬ ‫تحقي أهدا‬ ‫العناصر األساسية لأللعاب التعليمية‪:‬‬ ‫العناصر التي تقوم عليها األلعاب التعليمية سواء كانت تقليدية أو الكترونية ويجب أن تتوافر فيها‬ ‫هي‪:‬‬ ‫‪.1‬الهدف ‪:‬أن يكوون لهوا هودف تعليموي واموح ومحودد يتطوابق موع الهودف الوالي يريود الالعوب‬ ‫الوصول إليه‪.‬‬ ‫‪.2‬القواعد‪ :‬أن يكون لكل لعبة قواعد تحدد كيفية اللعب ‪.‬‬ ‫‪.3‬المنافسـة‪ :‬أن تعتمد في تحقيقها لألهداف على عنصر المنافسة وقد يكون ذلك بين متعلم وآخور‬ ‫أو بين المتعلم والجهاز‪ ،‬أو بين الموتعلم ومحوك أو معيوار‪ ،‬وذلوك إلتقوان مهوارة موا‪ ،‬أو تحقيوق‬ ‫أهداف محددة‪.‬‬ ‫‪.4‬التحدي‪ :‬أن تتضمن اللعبة قدرا من التحدي المالئم الالي يستنفر قدرات الفرد في حدود ممكنة‪.‬‬ ‫‪.5‬الخيال‪ :‬أن تثير اللعبة خيال الفرد وهالا ما يحقق الدافعية والرغبة لدى الفرد في التعلم‪.‬‬ ‫‪.6‬الترفيه‪ :‬أن تحقق اللعبة عنصر التسلية والمتعة على أن ال يكون ذلك هو هدف اللعبة‪ ،‬بل يجب‬ ‫مراعاة التوازن بين المتعة والمحتوى التعليمي‪.‬‬ ‫‪.7‬التكيف‪ :‬يجب أن تراعي أنماط التعلم المختلفة للطالب‪ ،‬واختالف معلوماتهم السابقة‪ ،‬واختالف‬ ‫توقعاتهم وأهدافهم‪.‬‬ ‫‪.8‬المثيرات واالستجابة اإليجابية ‪:‬هو أن الموقف التعليمي في اللعبوة اإللكترونيوة التوي تعور‬ ‫على المتعلم يعد مثيرا ً ويتطلب استجابة إيجابية حتى ينتقل إلى خطوة جديدة‪.‬‬ ‫‪.9‬التغذية الراجعة والتعزيز الفوري‪ :‬بما أن المتعلم يكوون قود اسوتجاب للمثيور‪ ،‬لواللك فوعن اللعبوة‬ ‫له النتيجة الفورية وتكون بمثابة التعزيز للمتعلم الالي يدفعه لمواصلة اللعب‪.‬‬ ‫التعليمية تعر‬ ‫مميزات األلعاب التعليمية اإللكترونية‪:‬‬ ‫‪28‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫يعتبر است دام األلعاب في التعليم من أكثر الوسائل التي تشد انتباه المتعلمين‪ ،‬وتؤكد النظريات‬ ‫التعليمية أن شد اهنتباه أكثر أهمية من التشجيع في عملية التعلم‪ ،‬ولذلم فإن األلعاب التعليمية‬ ‫تساعد على تركيز المعلومة وثباتها في أذهان المتعلمين لما تمتاز به من شد انتباه الطالب أثناء‬ ‫است دامها‪ ،‬وتتميز األلعاب التعليمية اإللكترونية بعدة خصائص مقارنة بالوسائل األخرى منها‪:‬‬ ‫‪.1‬تستخدم مؤثرات سمعية وبصرية لاللك فهي تستخدم أكثر من حاسة لدى اإلنسان‪ ،‬مما يجعل‬ ‫التعلم من خاللها أبقى أثرا ً وأكثر تأثيراً‪.‬‬ ‫‪.2‬تزيد دافعية التعلم لدى المتعلمين ألن اللعب ميل فطري لدى المتعلم‪ ،‬لاللك يمكن استخدامها‬ ‫لتشجيع المتعلم لتعلم المواميع التي ال يرغب في تعلمها من قبل‪.‬‬ ‫‪.3‬التحرر من الخصومة والنزاع إذا كان اللعب انفراديا دون الحاجة إلى مشاركة زميل‪.‬‬ ‫‪.4‬إثبات الالات من خالل اللعب وتحقيق الهدف دون االستعانة باآلخرين‪.‬‬ ‫‪.5‬األلعاب اإللكترونية ممتعة ومن أكثر الوسائل التعليمية تشويقا ً وجالباً‪.‬‬ ‫‪.6‬من أكثر الوسائل التي تثير التفكير لدى المتعلم وتعمل على زيادة نموه العقلي‪ ،‬خاصة التفكير‬ ‫أفكارا جديدة في اللعب‬ ‫ً‬ ‫اإلبداعي نظرا ً ألنه ينسجم مع هدف اللعبة في خياله وقد يحاول أن يبتكر‬ ‫لتحقيق الهدف حيث ان الخيال الالي يظهره المتعلم عند ممارسة األلعاب اإللكترونية قد تكون له‬ ‫قيمه عظيمة في القدرة على اإلبداع‪.‬‬ ‫‪.7‬األلعاب التعليمية اإللكترونية غير مرتبطة بزمن محدد‪ ،‬فيستطيع المتعلم اللعب في أي وقت‬ ‫يرغبه وألي مدة يريدها‪.‬‬ ‫‪.8‬تقوم األلعاب التعليمية اإللكترونية بتقسيم المعلومات إلى خطوات صغيرة تتطلب استجابة‬ ‫وتعطي تغالية راجعة فورية‪ ،‬مما يركز على الهدف التعليمي ويدفع المتعلم المواصلة اللعب‪.‬‬ ‫‪29‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫‪.9‬تدمج المعرفة بالمهارات مثل مهارة التفكير المنطقي‪ ،‬مهارة حل المشكالت‪ ،‬مهارة التخطيط‬ ‫واتخاذ القرارات‪.‬‬ ‫‪.10‬من خالل اللعب يتخلص المتعلم من الضغوط النفسية التي تقع عليه من الممارسات التربوية‬ ‫أو التنشئة االجتماعية‪.‬‬ ‫‪.11‬تعتبر أداة فعالة في تفريد التعلم وتنظيمه لمواجهة الفروق الفردية وتعليم المتعلمين وفقا ً‬ ‫إلمكاناتهم وقدراتهم‪.‬‬ ‫‪.12‬إمكانية تكرار برامج األلعاب التعليمية تضمن تعلم الطالب حتى مرحلة التمكن واإلتقان‪.‬‬ ‫‪.13‬تكون بمثابة التدريب للمتعلمين على التعامل مع األجهزة الحاسوبية وتعطيهم الخبرة في ذلك‬ ‫والتي قد يصعب إكسابها لهم بالتدريب المتعمد‪.‬‬ ‫أنماط برامج األلعاب التعليمية‪:‬‬ ‫تأخال برامج األلعاب التعليمية أنماطا ً متنوعة ويمكن أن نقسمها إلى‪:‬‬ ‫النمط التنافسي‪ :‬في هالا النمط يكون هناك فائز أو خاسر في جميع الحاالت سواء كان ذلك بين‬ ‫أ‪-‬‬ ‫متعلم وآخر‪ ،‬أو بين المتعلم والجهاز التعليمي كالحاسب اآللي‪.‬‬ ‫ب‪ -‬النمط العلمي االستكشافي‪ :‬في هالا النمط فعن اللعبة التعليمية تهدف إلى تنمية االبتكار واإلبداع‬ ‫والتفكير لدى المشاركين‪ ،‬وتقوم اللعبة على استعمال استراتيجيات بارعة وذكية‪ ،‬لتفوق فرد على‬ ‫آخر أو فريق على آخر وذلك اإلتقان مهارة ما‪ ،‬أو تحقيق أهداف محددة‪ ،‬مثل‪ :‬ألعاب المحاكاة‬ ‫التعليمية في الحاسب اآللي‪.‬‬ ‫نماذج أمثلة أللعاب التعليمية‪:‬‬ ‫‪ -‬لعبة تعليمية في الرياميات‪:‬‬ ‫‪https://www.transum.org/Software/Arithmagons/Default.asp?Level=1‬‬ ‫‪https://www.transum.org/Software/Puzzles/‬‬ ‫‪ -‬لعبة تعليمية في التخيل‪:‬‬ ‫‪https://polypad.amplify.com/tangram‬‬ ‫امثلة لمواقع لعمل المحتوى بشكل األلعاب تعليمية‪:‬‬ ‫‪1) Ward Wall‬‬ ‫‪2) Kahoot‬‬ ‫‪3) Quizalize‬‬ ‫‪4) Wakelet‬‬ ‫‪30‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ 5) Edpuzzle 6) Make It 7) Quizmaker 8) quizizz 9) Edcandy 10) Class tools 11) Learning App.org :‫تطبيق عملي‬ https://wordwall.net/ar 31 ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫موقع‬ ‫‪https://learningapps.org/‬‬ ‫المهارات المطلوب تعلمها‪:‬‬ ‫‪ -‬مهارة التمكن من عمل العاب تعليمية‪.‬‬ ‫األلعاب في عرض وتقويم محتوى تعليمي‪.‬‬ ‫مهارة توظي‬ ‫‪-‬‬ ‫‪ -‬مهارة مشاركة األلعاب مع المتعلمين‪.‬‬ ‫‪32‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫ثانيا ً‪ :‬استراتيجية العصف الذهني االلكترونية‪:‬‬ ‫الذهني كإستراتيجية للتفكير الجماعي أو الفردي في حل كثير من المشكالت‬ ‫يست دم العص‬ ‫العلمية والحياتية الم تلفة بقصد زيادة القدرات والعمليات الذهنية‪.‬‬ ‫أهداف استراتيجية العصف الذهني‪:‬‬ ‫الذهني إلى تحقي ا تي‪:‬‬ ‫جلسات العص‬ ‫تهد‬ ‫كسر الجمود‪ ،‬إليجاد بدائل‪.‬‬ ‫أ‪-‬‬ ‫ب‪ -‬توليد األفكار‪ ،‬وتحدى العقول‪.‬‬ ‫ج‪ -‬التدريب على سرعة التفكير‪.‬‬ ‫د‪ -‬التهيئة الذهنية‪ ،‬وجذب اهنتباه‪.‬‬ ‫ه‪ -‬حل المشكالت حال إبداعيًا‪.‬‬ ‫مراحل العصف الذهني‪:‬‬ ‫تتكون من ثالث مراحل أساسية هي‪:‬‬ ‫‪.1‬تحديد المشكلة‪ ،‬صياغة المشكلة ‪ ،‬وإعادة الصياغة له لتحديدها وفهمها وتحديد دقي ‪.‬‬ ‫‪.2‬إيجاد األفكار‪ ،‬أو توليدها‪ ،‬توليد األفكار التي تعبر عن حلول للمشكلة في مبدئين في هذه‬ ‫المرحلة تأجيل الحكم على قيمة األفكار‪ ،‬وكم األفكار يزيد من كيفها أي قاعدة الكم يولد‬ ‫حيث ان ترتيب األفكار وتسلسلها قد يوصل ألفكار جديدة‪.‬‬ ‫الكي‬ ‫‪.3‬إيجاد الحل تدوين جميع األفكار وعرضها‪ ،‬تقويم األفكار التي تم التوصل إليها‪ ،‬وانتقاء‬ ‫األفكار القابلة للتنفيذ‪.‬‬ ‫‪33‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫القواعد األساسية للعصف الذهني‪:‬‬ ‫‪ -1‬ضرورة تجنب النقد لألفكار المتولدة‪ :‬أي استبعاد أي نور مقن الحكقم أو النققد أو التققويم فقي‬ ‫الذهني‪ ،‬ومسؤولية تطبي هذه القاعدة تقع علقى عقات المعلقم وهقو رئقيس‬ ‫أثناء جلسات العص‬ ‫الجلسة‪.‬‬ ‫هنا هو إعطاء ققدر أكبقر مقن‬ ‫‪ -2‬حرية التفكير والترحيب بكل األفكار‪ :‬مهما يكن نوعها والهد‬ ‫الحرية للطالب أو الطالبة في التفكير في إعطاء حلول للمشكلة المعروضة مهما تكقن نوعيقة هقذه‬ ‫الحلول أو مستواها‪.‬‬ ‫‪ -3‬التأكد على زيادة كمية األفكار المطروحة‪ :‬هذه القاعدة تعني التأكد على توليد أكبر عدد ممكن‬ ‫من األفكار المقترحةؤ ألنه كلما زاد عدد األفكار المقترحة من قبل الطالب زاد احتمال بلوغ ققدر‬ ‫أكبر من األفكار األصلية أو المعينة على الحل المبدر للمشكلة‪.‬‬ ‫‪ -4‬تعميق أفكار اآلخرين وتطويرها‪ :‬يقصد بهقا إثقارة حمقاس المشقاركين فقي جلسقات العصق‬ ‫رين‪ ،‬وأن يقدموا ما يمثل تحسينا‬ ‫الذهني من الطالب أو من غيرهم ه أن يضيفوا على أفكار ا‬ ‫أو تطويرا‪.‬‬ ‫عناصر نجاح عملية العصف الذهني‪:‬‬ ‫في ا تي‪:‬‬ ‫الذهني وتتل‬ ‫ه بد من التأكيد على عناصر نجاح عملية العص‬ ‫‪ -‬وضوح المشكلة مدار البحث لدى المشاركين وقائد النشاط مدار البحث‪.‬‬ ‫‪ -‬وضوح مبادئ وقواعد العمل والتقيد بها من قبل الجميع‪ ،‬بحيث يأ قذ كقل مشقارم دوره فقي‬ ‫طرح األفكار دون تعلي ‪ ،‬أو تجريح من أحد‪.‬‬ ‫‪34‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫الذهني كأحد اهتجاهات المعرفية‬ ‫برة قائد النشاط‪ ،‬أو المعلم‪ ،‬وقناعته بقيمة أسلوب العص‬ ‫‪-‬‬ ‫في حفز اإلبدار‪.‬‬ ‫امثلة لمواقع لعمل العصف الالهني االلكتروني‪:‬‬ ‫‪- Padlet‬‬ ‫‪- Lino‬‬ ‫‪- Google Document‬‬ ‫‪- Webjets‬‬ ‫‪- Wakelet‬‬ ‫‪- Ideaboardz‬‬ ‫‪- miro‬‬ ‫تطبيق عملي‪:‬‬ ‫‪ -1‬موقع‬ ‫‪https://padlet.com‬‬ ‫‪35‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫موقع‬ ‫‪-2‬‬ ‫‪http://linoit.com/home‬‬ ‫يستخدم الموقع في عمل العصف الالهني االلكتروني ‪ ،‬ولتنفيال تالكرة خروج‪ ،‬والتفاعل خالل‬ ‫الشرح‪.‬‬ ‫المهارات المطلوب تعلمها‪:‬‬ ‫ذهني اهلكتروني‪.‬‬ ‫‪ -‬مهارة التمكن من عمل عص‬ ‫لذهني اهلكتروني في عرض وتقويم محتوى تعليمي‪.‬‬ ‫العص‬ ‫مهارة توظي‬ ‫‪-‬‬ ‫الذهني اهلكتروني مع المتعلمين‪.‬‬ ‫‪ -‬مهارة مشاركة رابط العص‬ ‫‪ -‬مهارة عرض المشاركات او األفكار لعدم التكرار‪.‬‬ ‫‪ -‬مهارة تحديد صالحية مشاركة المتعلمين‪.‬‬ ‫النهائي بعد مشاركة المتعلمين‪.‬‬ ‫‪ -‬مهارة تصدير المل‬ ‫‪36‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫الفصل الخامس‬ ‫خامس ًاً‪ :‬مهًًارة تطبيًًق أنشًًطة تعليميًًة وتفاعليًًة عبًًر االنترنت(فيًًديو تفًًاعلي‪ ،‬انفوجرافيًًك‬ ‫تفًًاعلي‪ ،‬كتًًاب تفًًاعلي‪ ،‬المحاكًًاة االفتراضًًية‪ ،‬النمًًاذس المجسًًمة ثالثيًًة االبعًًاد‪ ،‬الجًًوالت‬ ‫االفتراضية‪ ،‬قصص رقمية‪.).........‬‬ ‫تعتبر األنشطة التفاعلية جزءا ً أساسيا ً من منهج القتعلم التفقاعلي‪ ،‬فهقي تسقاعد فقي تكقوين عقادات‬ ‫ومهارات وقيما ً وأساليب تفكير هزمة لمواصلة التعلم والمشاركة فقي التنميقة و لتحقيق األهقدا‬ ‫المرجوة من عملية التعلم‪.‬‬ ‫األنشطة التعليمية‪ :‬هي ما يقوم به المتعلم من أعمال ونشاطات‬ ‫هادفة م طط لها دا ل الغرفة الصفية‪ ،‬أو ارجهاؤ من أجل‬ ‫اكتساب المهارات والقيم واهتجاهات اإليجابية التي تساعد‬ ‫التربوية المتمثلة في النمو الشامل‬ ‫في تحقي األهدا‬ ‫والمتكامل للمتعلم‪.‬‬ ‫األنشًًطة التفاعليًًة ‪ :‬هققي تعلققيم يسققت دم فيققه المعلققم أنشققطة‬ ‫أو ارجه ويكون لهذه األنشطة دور كبير فقي‬ ‫متنوعة في الص‬ ‫تشجيع وتحفيز الطالب على المشاركة والتعلم‪.‬‬ ‫تعد األنشطة التعليمية التفاعلية هي تمارين الكترونية يقتم تصقميمها لمعالجقة مقادة تعليميقة معينقة‬ ‫تقوم على أساس تفاعل المتعلم مع الوسائط التعليمية لبناء معرفة جديدة بصورة نشطة‪.‬‬ ‫مفهوم األنشطة االلكترونية التعليمية التفاعلية‪:‬‬ ‫األنشقطة أو الوسقائط التفاعليقة بانقه تكامقل للوسقائط الرقميقة بمقا فقي ذلقم مجموعقة مقن‬ ‫تعر‬ ‫اإللكترونية والرسقومات والصقور المتحركقة والصقوت إلقى بشقكل مقنظم‪ ،‬فهقي بيئقة‬ ‫النصو‬ ‫بالتفاعل مع البيانات لألغراض المناسبة ‪.‬‬ ‫محوسبة تسمح لألش ا‬ ‫وتعرفها بأنها مجموعة من األنشطة التفاعلية اإللكترونية التي ه يمكن القيقام بهقا إه عقن طريق‬ ‫تفاعليققة إلكترونيققة‪ ،‬برمجيققات تفاعليققة إلكترونيققة‪،‬‬ ‫الحاسققب اهلققي او اهنترنققت وتشققمل قصق‬ ‫فيديوهات تفاعلية إلكترونية عن طري نظارة الواققع اهفتراضقي (‪ )VR‬ويجقب أن تتضقمن هقذه‬ ‫‪ ،‬رسوم متحركقة‪ ،‬وثابتقة‪ ،‬وصقوت‪ ،‬والعاب)ووسقائط‬ ‫األنشطة مجموعة من الصور ‪ ،‬النصو‬ ‫الم طط لها‪.‬‬ ‫أ رى متنوعة والتي تمكن المتعلم من التفاعل معها والمشاركة فيها لتحقي األهدا‬ ‫‪37‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫مميزات األنشطة االلكترونية التفاعلية‪:‬‬ ‫‪.1‬قادرة على تشكيل البيئة التعليمة بصورة مناسبة لتوجهات المتعلم ورغباته‪.‬‬ ‫‪.2‬تقققديم المعلومققات بصققورة علميققة منهجيققة تراعققي الفروقققات الفرديققة وطبيعققة ال بققرات‬ ‫المعار ‪ ،‬والمهارات لدى المتعلمين‪.‬‬ ‫‪.3‬توفر الوقت والجهد الالزم لفهم المحتوى التعليمي واستيعاب المفاهيم المتضمنة فيها‪.‬‬ ‫‪.4‬تؤدي إلى ل بيئة تعليمية مرحة محفزة ومشوقة من الل است دام األنشطة اهلكترونية‬ ‫والصور‪ ،‬الرسومات‪ ،‬وغيرها من المؤثرات البصرية والسمعية‪.‬‬ ‫أكبقر عقدد مقن الحقواس قالل العمليقة التعليمقة األمقر القذي‬ ‫‪.5‬تتميز بقدرتها على توظي‬ ‫يساهم في بقاء أثر التعلم لمدة أطول والقدرة على التذكر بكفاءة أكثر‪.‬‬ ‫سمات األنشطة التعليمية التفاعلية المقدمة ‪:‬‬ ‫امثلة لمواقع لعمل األنشطة االلكترونية التفاعلية‪:‬‬ ‫‪- Mentimeter‬‬ ‫‪- Liveworksheets‬‬ ‫‪38‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫‪ -‬تطبيق عملي‪:‬‬ ‫موقع‬ ‫‪https://www.mentimeter.com/‬‬ ‫عمل تصويت او إجابة سؤال‬ ‫عجلة األسماء‪Wheel of name -‬‬ ‫‪https://wheelofnames.com/ar‬‬ ‫عمل ا تيار عشوائي بطريقة جذابة لضمان تركيز الجميع‬ ‫المهارات المطلوب تعلمها‪:‬‬ ‫‪ -‬مهارة التمكن من عمل أنشطة تفاعلية (تصويت‪ ،‬إجابة سؤال‪..).......،‬‬ ‫األنشطة التفاعلية في عرض وتقويم محتوى تعليمي‪.‬‬ ‫مهارة توظي‬ ‫‪-‬‬ ‫مهارة مشاركة األنشطة التفاعلية مع المتعلمين‪.‬‬ ‫نماذس من األنشطة االلكترونية التفاعلية ‪:‬‬ ‫‪39‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫‪.1‬الفيديو التفاعلي‪:‬‬ ‫الفيديو والحاسب اهلي في عقرض لقطقات‬ ‫الفيديو التفاعلي بأنه تقنية تستفيد من صائ‬ ‫يعر‬ ‫تبعقا‬ ‫الفيديو بشكل مجزأ كل منها تمثل شاشة مستقلة‪ ،‬مع إتاحة الفرصة للطالب للتحكم واه تيقار ً‬ ‫لسرعة المتعلم وقدرته الذاتية‪ ،‬ويستطيع تكرار ومراجعة المشاهد والموضوعات في البرنقامج أو‬ ‫تثبيت الصورة المعروضة والوصول إلى أي إطار في البرنامج‪.‬‬ ‫بانه برنامج فيديو مقسم إلي أجزاء صقغيرة تتكقون مقن تتابعقات حركيقة وإطقارات ثابتقة‪،‬‬ ‫يعر‬ ‫وأسئلة وقوائم‪ ،‬وتكون استجابات المتعلم عن طري الحاسوب هي المحددة لعقدد تتقابع لقطقات أو‬ ‫مشاهد او مقاطع‪ ،‬وعليها يتأثر شكل وطبيعة العرض‪ ،‬ويتناول كل مقطع مهارة محددة‪ ،‬ويتضمن‬ ‫أسققئلة مرحليققة‪ ، Quiz‬وروابققط ارجيققة‪ ،Links‬ونقققاط فعالققة‪ ،Hotspot‬وتلميحققات بصققرية‪،‬‬ ‫وشروحات إضافية ‪Callouts‬دا ل إطار الفيديو‪ ،‬وقابلقة للتفاعقل معهقا‬ ‫أثناء العرض‪ ،‬فضالً عن إمكانية التحكم في العرض بواسطة كقل طالقب‪،‬‬ ‫لتققوفير بيئققة تفاعليققة تتمثققل فققي تمكققن المققتعلم مققن الققتحكم باسققتجاباته‬ ‫وا تيارات وقراراته‪.‬‬ ‫يسمح للمتعلم بالتحكم واهبحار و التفاعل مع محتوى الفيديو التعليمي بأساليب متنوعة ويتكون من‬ ‫مجموعة من إرشادات وأنشطة إثرائيقة وتققويم يسقمح للمقتعلم بمشقاهدته والتفاعقل معقه ويقزوده‬ ‫بالتغذية راجعة فورية‪.‬‬ ‫يتميز الفيديو التفاعلي بانه يحق المشاركة اإليجابية بين المتعلم والفيديو التفقاعلي‪ ،‬يتقيح للمقتعلم‬ ‫التفاعل المباشر من الل تجول المتعلم بين قوائم البرنامج ومحتوياته لكي يصل إلى المعلومات‬ ‫التي يريدها وبالترتيب الذي يرغب فيه‪ ،‬يعزز استجابات المتعلم من قالل مقا يقدمقه مقن تغذيقة‬ ‫وسرعة المتعلم وحاجاته‪.‬‬ ‫راجعة‪ ،‬يراعي قدرات و صائ‬ ‫‪40‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫برامج انتاج الفيديو التفاعلي مثل‪Studio ،Adobe Captivate ،Articulate Storyline :‬‬ ‫‪.Windows Maker Movie ،Adobe Premier ،Camtasia‬‬ ‫امثلة لمواقع لعمل الفيديو التفاعلي‪:‬‬ ‫‪1) Edpuzzle‬‬ ‫‪2) Play Posit‬‬ ‫‪3) Think link‬‬ ‫‪4) Microsoft Stream‬‬ ‫تطبيق عملي‪:‬‬ ‫موقع‬ ‫‪https://edpuzzle.com/‬‬ ‫تطبيق‬ ‫المهارات المطلوب تعلمها‪:‬‬ ‫‪ -‬مهارة التمكن من عمل فيديو تفاعلي تعليمي‪.‬‬ ‫الفيديو التفاعلي في عرض وتقويم محتوى تعليمي‪.‬‬ ‫مهارة توظي‬ ‫‪-‬‬ ‫‪ -‬مهارة مشاركة رابط الفيديو التفاعلي‪.‬‬ ‫‪41‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫‪.2‬المحاكاة االفتراضية‪:‬‬ ‫تتعدد تطبيقات الواقع اهفتراضي في التعليم مثقل الفصقول اهفتراضقية‪ ،‬الجامعقات اهفتراضقية‪،‬‬ ‫اهفتراضية‪ ،‬األجهزة اهفتراضية‪ ،‬انظمقة التشقغيل اهفتراضقية‪ ،‬الشقبكات اهفتراضقية‪،‬‬ ‫المتاح‬ ‫المكتبات اهفتراضية‪ ،‬المعامقل اهفتراضقية‪ ،‬الجقوهت اهفتراضقية‪ ،‬الحيقاة الثانيقة اهفتراضقية‪،‬‬ ‫الرحلة اهفتراضية‪ ،‬المؤتمر اهفتراضي‪ ،‬المحاكاة اهفتراضية‪.‬‬ ‫تعد المحاكاة اهفتراضية من أهم التقنيات التي تم تطويعها فقي التعلقيم‪ ،‬ألنهقا تحقاكي الواققع أمقام‬ ‫المتعلم‪ ،‬وتسمح له بالتجريب واهستمتار للوصقول إلقى حلقول او معلومقات مقن قالل األنشقطة‬ ‫الم تلفة باست دام الحاسب ا لي‪.‬‬ ‫المحاكاة اهفتراضية هو نموذج يتم فيه تبسيط عناصر العالم الواقعي‪ ،‬ويعرض في صقيغة يمكقن‬ ‫النظقام‪ ،‬ومعالجقة‬ ‫توفيرها بواسطة الحاسب اهلي‪ ،‬حيث تمد الطقالب ببيئقة تسقمح لهقم باكتشقا‬ ‫المتغيرات‪ ،‬ويمكن أن تسقت دم كوسقيلة تسقاعد الققائم بالتقدريس علقى توضقيح المفقاهيم‪ ،‬ويمكقن‬ ‫است دامها بواسطة الطالب انفسقهم‪ ،‬وذلقم لتفسقير الظقواهر التقي ه يمكقن فهمهقا فقي الظقرو‬ ‫الطبيعية ‪.‬‬ ‫النققاجح للعناصققر‬ ‫المحاكققاة اهفتراضققية التفاعليققة هققي نققور مققن المحاكققاة تعتمققد علققى التوظيق‬ ‫الموجودة في البيئة اهفتراضقية حتقى تصقبح فقي حالقة ديناميكيقة‪ ،‬فالمحاكقاة اهفتراضقية تسقمح‬ ‫‪42‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫للطالب بالتد ل وإضافة متغيرات جديقدة ‪ ،‬تسقت دم المعامقل اهفتراضقية أسقلوب تقدريس يسقمى‬ ‫بالمحاكاة ‪.‬‬ ‫تعرف المعامل االفترامية بانها بيئات تعليم وتعلم الكترونية افترامية يتم من خاللها محاكاة‬ ‫مختبرات ومعامل العلوم الحقيقية وذلك بتطبيق التجارب العملية بشكل افترامي يحاكي التطبيق‬ ‫الحقيقي ‪،‬وتكون متاحة لالستخدام من خالل األقراص المدمجة أو من خوووووالل موقع على شبكة‬ ‫االنترنت‪ ،‬بحيث تمكن المعلم من القيام بالتجارب العلمية الرقمية وتكرارها ومشاهدة التفاعالت‬ ‫ألدنى مخاطرة وبأقل جهد وتكلفة ممكنة‪.‬‬ ‫والنتائج بدون التعر‬ ‫برامج المحاكاة التعليمية المست دمة في المعامل اهفتراضية الى‪:‬‬ ‫ويمكن تصني‬ ‫محاكاة صنع القرار‪:Decision making simulation‬‬ ‫‪-‬‬ ‫الم تلفة‪،‬‬ ‫يسمح للطالب با تيار المتغيرات‪ ،‬ويوضح ماذا يحدث لهذه المتغيرات في الظرو‬ ‫ويقوم الطالب بتجريب إستراتيجيات م تلفة أو متغيرات م تلفة لرؤية تأثيرها على النتائج دون‬ ‫التعرض ل طورة حقيقية‪.‬‬ ‫محاكاة العمليات‪: Process simulation‬‬ ‫‪-‬‬ ‫يوضح هذا النور كيفية حدوث أي عملية تتطلب إجراء مجموعة من طوات تشغيل جهاز ما‪،‬‬ ‫وهذا النور مناسب بدرجة كبيرة في تدريس المهارات العملية‪ ،‬و اصة عندما يكون من الصعب‬ ‫أداء هذه المهارات في مراحل عملها اهولى بطريقة مباشرة‪ ،‬وفا ً من أن تتسبب أ طاء التشغيل‬ ‫هذه اهجهزة‪.‬‬ ‫في تل‬ ‫‪43‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ :‫أمثلة لنماذس لمعامل افتراضية على االنترنت‬ :‫ معمل كيميائي مجاني على الويب‬- http://www.chemcollective.org/vlab/vlab.php :‫ تعلم الرياميات‬- https://www.didax.com/apps/ten- :‫ لوحة العشرة‬- frames/ :‫ الجمع باإلكمال عشرة‬- https://aghandoura.com/TENFRAM/Ten%20Frames.htm :‫ لوحة المائة‬- https://apps.mathlearningcenter.org/number-frames/ :‫اللوحة األساسية‬- https://apps.mathlearningcenter.org/geoboard/ :‫ النماذج‬- https://www.aghandoura.com/ZERO/Pattern%20Blocks/Pattern%20Blocks.html :‫ لوحة اإلحداثيات‬- https://aghandoura.com/coordinate/coordinate-graph/default.htm :‫ اللوحة الهندسية‬- https://aghandoura.com/2030/APPLETS/Geoboard%20%20Free%20Virtual%20Manip ulatives%20%20Toy%20Theater.htm :‫ معمل الجبر‬- https://aghandoura.com/2030/APPLETS/Algebra%20Tilesboth.htm :‫ قطع كوازنير المطورة‬- 44 ‫مهارات التدريس الرقمي‬ https://aghandoura.com/Cuisenaire%20NEW.html :‫ سباق األرقام‬- https://apps.mathlearningcenter.org/number-rack/ :‫ رسم المجسمات‬- https://www.nctm.org/Classroom-Resources/Illuminations/Interactives/Isometric- Drawing-Tool/ :‫ تعلم الرياميات‬- https://aghandoura.com/NF/FRAME/N20%Frames.html :‫ سبورة بيضاء للتعلم الرياميات‬- https://apps.mathlearningcenter.org/whiteboard/ :‫ محاكاة الرياميات‬- https://www.geogebra.org/math :‫تطبيق عملي‬ :‫ معمل افترامي على االنترنت‬- https://praxilabs.com/en/3d-science-simulations 45 ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫‪https://phet.colorado.edu/ar_SA/‬‬ ‫‪https://www.circuitlab.com/editor/#‬‬ ‫المهارات المطلوب تعلمها‪:‬‬ ‫‪ -‬مهارة مشاركة احد التجارب اهفتراضية‪.‬‬ ‫المحاكاة اهفتراضية في عرض وتقويم محتوى تعليمي‪.‬‬ ‫مهارة توظي‬ ‫‪-‬‬ ‫‪46‬‬ ‫مهارات التدريس الرقمي‬ ‫‪.3‬النماذس المجسمة ثالثية االبعاد‪:‬‬ ‫تعد النمقاذج التعليميقة مقن أبقرز ال بقرات‬ ‫التعليميققة البديلققة لألشققياء الواقعيققة وذلققم‬ ‫والمهقققارات‬ ‫إلكسقققاب المقققتعلم المعقققار‬

Use Quizgecko on...
Browser
Browser