Summary

Este documento proporciona una introducción a los sistemas informáticos y el software. Explica conceptos fundamentales como hardware, software y humanware. Además, describe los sistemas automáticos y ofrece ejemplos de sistemas informáticos y automáticos.

Full Transcript

INFORMÁTICA La informática es la ciencia que analiza, estudia y desarrolla las máquinas y programas que trabajan con la información y la información que éstas tratan para almacenar, procesar y transmitir información. Un sistema informático, SI, es el conjunto de elementos que operan con información...

INFORMÁTICA La informática es la ciencia que analiza, estudia y desarrolla las máquinas y programas que trabajan con la información y la información que éstas tratan para almacenar, procesar y transmitir información. Un sistema informático, SI, es el conjunto de elementos que operan con información, interactúa activamente con el usuario y/o con otros sistemas, aunque no es requisito, a través de la Red. Se consideran distintos elementos según su naturaleza. Usuario + SI = Hw + Sw + humanware + Usuario Un sistema informático esta formado por: hardware (Hw, partes duras), componentes físicos y tangibles; software (Sw, partes blandas), componentes lógicos e intangibles; y humanware (parte humana), el componente humano son los desarrolladores e ingenieros. usuario, utiliza el sistema informático, no forma parte de él Un sistema automático recibe una información de entrada a través de sensores y/o dispositivos de entrada para realizar una serie estructurada, secuencial y limitada de tareas automáticas o programas para procesarla sin intervención del usuario y obtener una salida como resultado a través de mecanismos, actuadores o dispositivos de salida. Ejemplos de sistema informático sistema automático ordenador de mesa, portátil calculadora smartphone, teléfono móvil teléfono clásico (fijo) smart TV, reproductor multimedia televisor, radio robot de cocina microondas, vitrocerámica lavadora inteligente lavadora, nevera, videoconsola máquina de pinball robot-aspirador aspirador SOFTWARE El software es el conjunto de elementos lógicos e intangibles que forman parte del sistema informático, desde los más sencillos a los más complejos. Más adelante tenemos la definición y ejemplos de datos. Sobre los datos se pueden hacer transformaciones resultado de un procesamiento. Un componente software obtiene de entrada unos datos para procesarlos siguiendo un algoritmo que resulte en unos datos de salida. ENTRADA →ALGORITMO → SALIDA Operación transformación numérica o lógica Operaciones aritméticas: suma (+), resta sobre uno o varios datos (-), multiplicación (*), división (/), resto (mod), potencia (^). Operaciones lógicas: AND (y), NAND, OR (o), XOR, NOT (no), verdadero, falso, comparación Instrucción Operación o conjunto de leer, escribir, enviar, salvar, sumar, operaciones que se realiza/n sobre comprobar, esperar, desplazar los datos para desplazarlos, transmitirlos, almacenarlos, solicitarlos, operarlos o procesarlos Programa o conjunto de instrucciones que librerías, rutinas, procesos, tareas algoritmo utilizando unos datos/información automatizadas, scripts, compiladores de entrada permiten resolver una tarea concreta sin intervención del usuario devolviendo una salida Aplicación (app) programa o conjunto de programas editor de texto, diseño gráfico (2D, que permiten resolver una tarea vectorial, pixel-art, 3D), ofimática concreta interactuando con el (procesador de texto, presentaciones, usuario a través de una interfaz libros de cálculo, bases de datos), explorador o gestor de ficheros, compresor de ficheros, navegador Web, cliente de correo, aplicación de mensajería, reproductor multimedia, reproductor de música, conversor de archivos, videojuego, emulador, simulador, herramientas de virtualización, entorno de desarrollo integrado Sistema conjunto de programas y SO móvil, SO multimedia, SO de Operativo (SO) aplicaciones que permiten a un escritorio, SO generalista, SO multitarea, sistema informático funcionar para SO monousuario, firmware resolver una tarea concreta INTERFAZ La interfaz es el conjunto de herramientas que se utilizan para interactuar con el usuario. Según la estrategia que se utiliza para comunicarse con el usuario la interfaz puede ser: gráfica, el usuario interactúa con elementos gráficos como iconos, ventanas, menús, barras, botones, formularios, etc. y el sistema altera estos gráficos con el resultado. textual, se invocan las aplicaciones a través de su nombre y otros elementos textuales como líneas de texto, comandos, parámetros, argumentos desde una consola o terminal y el sistema muestra texto como resultado de voz, recibe órdenes o comandos interpretando el mensaje de la voz del usuario y devuelve el resultado a través del sonido gestual, el usuario interactúa realizado gestos en una región concreta del espacio y el sistema responde a través de una interfaz gráfica, de voz o textual háptica, se interactúa a través de gestos en una región del espacio con elementos gráficos proyectados u holográficos que se ven afectados por los gestos realizados una combinación, algunos sistemas utilizan una combinación de interfaces. Forma parte del software el conjunto de datos estructurados que se usan de entrada, que se procesan y que se utilizan como salida del sistema informático. Se diferencian el concepto de dato, información, conocimiento y sabiduría o inteligencia. Dato elemento numérico, textual o una número entero, cadena de texto, combinación estructurada, que describe una hora y fecha, número real, booleano particularidad de la realidad (verdadero/falso), vector, matriz, lista Información conjunto organizado de datos procesados que información analógica, información forman un mensaje que cambia el estado de digital, información meteorológica, conocimiento de un sistema información telefónica Conocimiento conjunto de información/es relacionada y la cultura, la experiencia, la ciencia, organizada que permite analizar, describir o conocimiento académico, predecir la evolución de un sistema para conocimiento intuitivo, saber-hacer resolver un problema o tomar decisiones (know-how) Inteligencia capacidad de percibir o inferir información, y inteligencia emocional y ética, retenerla como conocimiento para aplicarlo a inteligencias aritmético-lógica, comportamientos adaptativos dentro de un inteligencia artificial, inteligencia entorno o contexto. de fuentes abiertas, contrainteligencia “Esquema sobre el conocimiento desde el punto de vista de las ciencias de la información, como se genera y como se aplica” Extraido de Wikipedia, https://es.wikipedia.org/wiki/Conocimiento#Tipos_de_conocimiento_y_rasgos_que_los_caracterizan

Use Quizgecko on...
Browser
Browser