Prostriedky osobnej informatiky PDF
Document Details
Uploaded by AdoringCarnelian1661
University of Economics in Bratislava
Jaroslav Dugas
Tags
Related
- What Is an Information System PDF
- IT 111: Introduction to Computing - Module 1 - Technology in Society PDF
- INFORMATICA PDF
- TEMA 1_CONTENIDOS (1) PDF - Sistemas Informáticos
- Kompüterin aparat təminatı 1 PDF
- Chapitre I Les Sources Du Droit Informatiques Lois, Réglementations, Jurisprudentiels Et Normes PDF
Summary
This document provides an overview of personal informatics tools. It details various hardware and software tools like computers, mobile phones, tablets, and software, including text editors, spreadsheet calculators, graphic editors and databases, describing their features and functions.
Full Transcript
Prostriedky osobnej informatiky Ing. Jaroslav Dugas, PhD. Základné prostriedky podporujúce osobnú informatiku: K technickým prostriedkom osobnej informatiky nepatrí iba osobný počítač, ale taktiež osobné a lokálne siete, mobilné telefóny s rôznymi aplikáciami, di...
Prostriedky osobnej informatiky Ing. Jaroslav Dugas, PhD. Základné prostriedky podporujúce osobnú informatiku: K technickým prostriedkom osobnej informatiky nepatrí iba osobný počítač, ale taktiež osobné a lokálne siete, mobilné telefóny s rôznymi aplikáciami, digitálne fotoaparáty a ďalšie osobné techniky pre spracovanie informácií. Osobný alebo taktiež stolný počítač je klasický desktopový počítač, ktorý sa dnes využíva v domácnostiach, školách, kanceláriách ako pracovná stanica. Základné prostriedky podporujúce osobnú informatiku: Do kategórie prenosných osobných počítačov sa radia notebooky a netbooky. Notebook zahŕňa širokú škálu prenosných počítačov, do ktorých patria taktiež netbooky, PDA a ďalšie. Netbook spadá do kategórie subnotebooku, teda menších prenosných počítačov známych ako vreckové počítače alebo PDA (Personal Digital Assistant). Základné prostriedky podporujúce osobnú informatiku: Mobilným osobným počítačom je tablet, ktorý má dotykový displej slúžiaci k jeho ovládaniu. Tablety sa stali novou kategóriou osobných ICT a vyplnili tak miesto medzi notebookmi a smartphonmi. Tablety majú naviac funkciu elektronickej knihy. Do skupiny mobilných osobných počítačov patria taktiež smartphony. Kancelárske informačné systémy sú považované za jadro osobnej informatiky. Sú určené na použitie nielen v kanceláriách menších firiem, ale aj pre bežné použitie v domácnostiach. Základné kancelárske informačné systémy vykonávajú tvorbu a editáciu bežných dokumentov, ktorý majú charakter textu, tabuliek, prezentácií alebo databáz. Jedným z najrozšírenejších kancelárskych balíkov je Microsoft Office. Na trhu však existujú aj ďalšie kancelárske balíky ako napríklad Open Office, ktorý je šírený ako freeware. Počet kancelárskych produktov neustále rastie a taktiež dochádza k integrácii do verejných alebo privátnych sietí. Takýmto riešením sú aj sieťové aplikácie typu SaaS. Prínos technológií SaaS spočíva predovšetkým v znižovaní nákladov v oblasti IT. Textové editory Slúžia na editáciu a tvorbu dokumentov pre najrôznejšie účely. Nie každý textový editor je všestranne a na všetko použiteľný. Medzi najjednoduchšie patrí poznámkový blok, ktorý disponuje možnosťou nastavenie písma jednotného pre celý dokument a zalamovanie riadkov. V dnešnej dobe sa však už používajú textové editory, ktoré sú do značnej miery sofistikované a natoľko prepracované, že možnosti, ktoré sú v nich integrované, vysoko presahujú základnú škálu editácie. Mnohé editory od rôznych firiem majú natoľko silnú podporu tvorby tabuliek, že pokiaľ užívateľ potrebuje vytvoriť jednoduchú tabuľku, nemusí nejako zvlášť siahať po tabuľkovom procesore. To je veľká výhoda textových editorov, nakoľko tieto umožňujú vkladanie aj fotografií, obrázkov, grafov, rôznych schém a samozrejmosťou sú hypertextové prepojenia. Aj tu sa však môžu možnosti nepatrne líšiť v závislosti od typu textového editora. Tabuľkové kalkulátory Mohli by sme ich nazvať výkonné programovateľné kalkulačky so širokou škálou možností. Ich hlavnou doménou je vkladanie dát do tabuliek a manipulácia s nimi, ako sú rôzne výpočty, prevody, analýza dát a filtrovanie. Pre prehľadnosť zobrazenia je možná definícia rozličných formátov buniek, vkladanie grafov a iných nástrojov slúžiacich k sprehľadneniu a rýchlej orientácii dát uložených na liste tabuľkového kalkulátora. Pri niektorých tabuľkových kalkulátoroch sú možnosti práce aj s multimediálnym obsahom a to nielen v takýchto produktoch, ale vo všetkých aplikáciách balíka Office. Grafické editory Grafické editory umožňujú rýchlo a kvalitne vytvárať grafický obsah dokumentu. Môže isť o veľmi jednoduchý editor, ako je napríklad „Maľovanie v systéme Windows“, ale aj profesionálne editory ako CorelDraw alebo PhotoShop. Za ďalšiu skupinu grafických editorov môžeme považovať prezentačné nástroje, ktoré slúžia na tvorbu, úpravy a prezentácie dokumentov s grafickým obsahom a s možnosťou pridania textu. Grafické editory tvoria dve hlavné skupiny a to rastrový editor a vektorový editor. Grafické editory V rastrovej grafike je obrázok (raster) vytvorený z veľmi malých štvorcov – pixelov; tieto štvorce si môžeme predstaviť, ako keby boli vytvorené vertikálnymi a horizontálnymi čiarami. Veľkosť každého obrázka závisí od počtu pixelov na šírku a na výšku. Každý pixel má svoju polohu a farbu. Ak chceme dosiahnuť pri digitálnej fotografii čo najvernejšiu kópiu originálu, musíme použiť čo najväčšie rozlíšenie. Nevýhodou príliš veľkého rozlíšenia je veľkosť súboru. Výhodou vektorovej grafiky oproti rastrovému obrázku je, že nestráca na kvalite, pokiaľ dôjde k jeho zväčšeniu. Vektorová grafika pracuje s objektmi, ako sú úsečky, krivky, kružnice. Tieto majú svoje vlastnosti, ako je poloha alebo farba. Vlastnosti týchto objektov sú parametrami matematických vzorcov a funkcii. Pomocou nich sa objekty vykreslia. Databázové systémy Databázou označujeme súbor dát, ktoré sú zoskupené v jednom celku. Aby sme mohli pristupovať k dátam a pracovať s nimi, je nutný systém riadenia bázy dát (SRBD). Poznáme niekoľko modelov SRBD a všetky sú tvorené základnými funkciami: kompilátory, prístup a práca s katalógom údajov, servisné a výkonné programové prostriedky, ktoré zabezpečujú komplexné riadenie a manipuláciu s dátami v databáze. Databázové systémy Z hľadiska možností uloženia dát a uskutočnených vzťahov medzi nimi, kategorizujeme databázy do týchto skupín : Objektový model: Najdôležitejším prínosom takéhoto modelu je unifikácia programovacích aplikácii a vývoja databáz do zrozumiteľného dátového modelu a prostredia syntaxe jednotlivých programovacích jazykov. Objektovo – relačný model Hierarchický model: Tento model je založený na stromovej štruktúre (rodič - potomok). Informácie v takomto modely môžu byť opakované: informácia uložená v rodičovi môže byť prevzatá potomkom. Relačný model: Veľmi rozšírený model. Tabuľky v takejto databáze sú pospájané pomocou relácii. Každá entita vstupujúca do vzťahu je zastúpená primárnym kľúčom. Relácie medzi jednotlivými tabuľkami databázy môžu byť pospájané väzbami 1:1, 1:N, N:N (N:M) Sieťový model: v súčasnej dobe sa tento model už nepoužíva, nakoľko princípy tohto modelu sú už zastarané. Môže sa však ešte vyskytovať v starších informačných systémoch. Editory WWW stránok Tvorba web stránok umožňuje na rozdiel od papierovej formy prostredníctvom hypertextu usporiadanie informácii v dokumente do rôznych štruktúr. Štruktúra je úzko spojená s obsahom www stránky. Lineárna štruktúra je používaná pri zobrazení údajov s podobným obsahom, ako sú aj elektronické verzie časopisov. Hierarchická štruktúra umožňuje prezeranie stránok formou stromovej štruktúry. Štruktúrou pavučinovej siete je možné v editoroch tvoriť encyklopédie. Editory stránok umožňujú aj kombinácie štruktúr. Tvorba web stránok je umožnená dvoma základnými skupinami editorov. V jednej skupine je možná tvorba statických stránok a pri druhej je možnosť vývoja dynamických stránok. Prvá skupina je vhodná pre začínajúcich tvorcov stránok k výučbe HTML. U profesionálnych editorov je možné na stránku aplikovať interaktívne prostredie. Miesto osobnej informatiky v súčasných informačných Systémoch Osobná informatika sa od podnikovej môže líšiť v rôznych aspektoch implementácie informačného systému. Hlavné odlišnosti týchto informačných systémov poukazujú predovšetkým na to, komu sú určené a akú majú funkcionalitu. Veľké rozdiely týchto dvoch druhov IS sa prejavovali hlavne v minulosti. V súčasnej dobe sú tiež veľké rozdiely vo funkcionalite, avšak ako rastú možnosti podnikových IS, tak isto narastajú požiadavky a zároveň aj možnosti IS v bežných domácnostiach. Mnohé aplikácie, ktoré sa využívajú v podnikoch, môžu nájsť svoje uplatnenie v súčasnej dobe aj v domácnosti. Môže sa jednať o komunikáciu, analýzu dát, alebo aj riadenia a plánovanie rôznorodých činností. Softvér na správu projektov Je informačný systém používaný v širokom spektre priemyselných odvetví na plánovanie rôzneho druhu projektov a zákaziek. Umožňuje projektovým manažérom a tímom kontrolovať riadenie kvality, rozpočet, dokumentáciu a veľa iného. Tento softvér slúži na uľahčenie práce na danom projekte a podporuje spoluprácu medzi účastníkmi projektu. Pri sledovaní a riadení projektov je potrebné brať do úvahy kvantum vecí. Od sledovania výsledkov až po správu zdrojov, riadenie rozpočtu a spoluprácu s členmi tímu. Softvér na správu projektov Zoznam 6 najdôležitejších funkcií softvéru na správu projektov, ktoré vám pomôžu pri rozhodovaní: 1. Prehľad úloh - schopnosť priradiť a aktualizovať stav úloh. 2. Harmonogram prác - veľa nástrojov ponúka kalendáre, Ganttove diagramy alebo fázy projektu, ktoré vám pomôžu pochopiť, v akom stave sa projekt nachádza a koľko času potrebujete na jeho dokončenie. 3. Zdieľanie súborov - schopnosť zdieľať a organizovať kľúčové projektové dokumenty. 4. Komunikácia - v projektovom manažmente je to jeden z najdôležitejších bodov, pretože plynulý komunikačný tok znamená rýchle a ľahké riešenie problémov. 5. Reporting - je dôležitý pre všetkých členov tímu, pokiaľ ide o aktualizáciu projektu. Je to však dôležité aj pre projektových manažérov, ktorí sa chcú ubezpečiť, že projekt napreduje a úlohy sa vykonávajú správne. 6. Financie – projekt by mal vykazovať ziskovosť. Je dôležité, aby ste vedeli naplánovať, sledovať a vyhodnocovať finančnú stránku projektov. Multimediálne systémy Pojem multimédiá chápeme teda ako výraz pre integráciu mediálnych elementov (textu, statického obrazu, počítačovej animácie, videosekvencií a zvuku) vo forme interaktívneho programu zaznamenaného na digitálnych nosičoch informácií. Od klasických médií sa líšia interaktivitou (možnosť ovplyvňovať to, čo vidíme a počujeme). Zjednodušujú a zefektívňujú spracovanie, prezentáciu informácií a ovplyvňujú spôsob informovania ľudí. Aktivujú multisenzorické schopnosti človeka, čo napomáha pochopenie a opätovné vybavenie si informácií. Multimediálne systémy Mediálny element je prvok multimediálneho titulu, ktorý obsahuje danú mediálnu formu (dva a viaceré mediálne elementy), medzi ktorými existuje neoddeliteľná väzba. Multimediálny dokument je súbor informácií vybudovaný z jednotlivých mediálnych alebo multimediálnych elementov, ktoré prezentujú určitú predmetnú oblasť. Multimediálna aplikácia predstavuje jeden alebo viacero multimediálnych dokumentov, ku ktorým je vybudované používateľské rozhranie. Môžeme to chápať ako úlohu alebo súbor úloh (funkcií), ktoré prostredníctvom používateľského rozhrania zabezpečujú špecifické služby pre koncového používateľa. Multimediálne dielo je počítačom riadená ucelená aplikácia vrátane ďalších sprievodných materiálov (napr. návody…). Vo výslednej multimediálnej aplikácii sú zastúpené a skombinované (integrované) mediálne formy v digitálnej podobe, ktoré tvoria jeden celok. Multimediálne systémy Obrovský rozmach multimédií nastáva v každej oblasti nášho života. Najrýchlejšie a najrozsiahlejšie sa rozmáhajú v zábavnom priemysle (interaktívne počítačové hry, interaktívna televízia, aplikácie v mobilných telefónoch, tabletoch…). V oblasti obchodu sa vytvárajú multimediálne reklamy o produktoch, ktoré majú zvýšiť predajnosť (mnohokrát pribalia zadarmo takéto propagačné CD k nákupu). Stretávame sa však aj s interaktívnym predajom produktov, kde sa využívajú možnosti, ktoré ponúkajú počítačové siete (rýchlosť, dostupnosť…). Multimediálne systémy Ďalšie možnosti využitia multimediálnych technológií sa uplatňujú aj v umení, pribúdajú virtuálne galérie, múzeá, prechádzky historickými pamiatkami, prezentácie umeleckých diel a pod. Elektronizácia spoločnosti, keď už mnohé úkony môžeme vykonávať z domu (elektronické bankovníctvo, vyhľadávanie, podávanie daňových priznaní, riešenie rôznych životných situácií…), priniesla aj multimediálne prezentácie na uľahčenie orientácie v týchto úkonoch. V oblasti vzdelávania sa využívajú rôzne výučbové programy, encyklopédie, testovacie programy, elektronické knihy, interaktívne prezentácie na konkrétne témy. S dostupnosťou internetu a neustálym zvyšovaním rýchlosti prenosu údajov sa v širšej miere využívajú aj videokonferencie a vzdelávanie cez sieť (teleteaching). Ako vybrať multimediálne centrum Ak váš súčasný televízor nie je dostatočne smart pre vaše potreby, môžete k nemu pripojiť multimediálne centrum, vďaka ktorému sa jeho schopnosti dramaticky rozšíria. Budete si môcť vychutnávať napríklad streamovanie filmov v úžasnej 4K kvalite, nahrávať svoje obľúbené televízne relácie alebo dokonca prezerať súbory uložené v cloude. Stačí si len vybrať také multimediálne zariadenie, ktoré bude vyhovovať všetkým vašim potrebám. Multimediálne centrá sa líšia značkou, operačným systémom, funkciami a mnohými ďalšími parametrami. Na výber je niekoľko modelov, medzi najobľúbenejšie multimediálne centrá patria: Apple TV - toto multimediálne centrum prichádza s elegantným operačným systémom tvOS, ktorý obsahuje obchod App Store. Okrem nekonečných možností pre prehrávanie obsahu sa môžete tešiť aj na široký výber hier. To všetko v kvalitnom rozlíšení až do 4K. Chromecast - je malý, ale výkonný prístroj podporujúci zariadenia so systémami Windows, Android a Apple. Je skutočne kompaktný a jeho ovládanie je nesmierne jednoduché. Najnovšia verzia dokáže spracovať až 4K rozlíšenie a samozrejme, je vybavený WiFi konektivitou. Multimediálne centrá sa líšia značkou, operačným systémom, funkciami a mnohými ďalšími parametrami. Na výber je niekoľko modelov, medzi najobľúbenejšie multimediálne centrá patria: Android TV boxy - tieto zariadenia prinášajú všetky výhody inteligentných televízorov, vrátane dostatočného výkonu na hranie hier z oficiálneho obchodu Google Play. Umožňujú prehliadanie internetu a samozrejme aj prehrávanie obsahu až do 4K rozlíšenia. Xiaomi Mi TV boxy - sa môžu pochváliť podporou až 4K rozlíšenia, rýchlym operačným systémom a špičkovými zvukovými technológiami Dolby a DTS, ktoré prinášajú úchvatný 3D zvuk. Pozor na veľkosť multimediálneho centra Podľa veľkosti sa multimediálne centrá zvyčajne delia na dva hlavné typy, "kľúčenky" a "krabice". Kľúčenky sú vhodné pre tých, ktorí chcú jednoducho streamovať obsah z telefónu alebo počítača, zatiaľ čo krabice sú ideálne pre tých, ktorí hľadajú viac možností pripojenia a rozšírených funkcií pre spracovanie médií. Kľúčenkové zariadenia, ako napríklad Google Chromecast, majú kompaktné rozmery, približne rovnaké ako štandardný flash disk. Tieto zariadenia zvyčajne prijímajú videosignál zo zariadenia, ako je telefón alebo počítač. Hoci sú menšie, poskytujú jednoduchú možnosť streamovania obsahu na vašu televíziu. Pozor na veľkosť multimediálneho centra Multimediálne krabice, ako napríklad Apple TV alebo Android TV boxy, predstavujú plnohodnotnejšiu verziu prehrávača médií. Tieto zariadenia majú väčšie rozmery, porovnateľné s malým notebookom alebo routerom. Tieto krabice ponúkajú oveľa viac funkcií a možností. Majú širokú škálu portov pre pripojenie rôznych zariadení a periférií a môžu obsahovať vlastné ovládacie zariadenia alebo priestor na úložiskové médium. Multimediálne centrá sa líšia operačným systémom Operačný systém je neoddeliteľnou súčasťou každého multimediálneho centra, pretože poskytuje užívateľovi prístup k všetkým podporovaným funkciám. Operačný systém tiež vytvára prostredie, v ktorom prebieha interakcia medzi používateľom a zariadením. Výber operačného systému je dôležitý, pretože ovplyvní, akým spôsobom budete používať svoje multimediálne centrum a aký bude váš celkový zážitok zo sledovania obsahu. Každý operačný systém má svoje vlastné charakteristiky a výhody, takže je dôležité zvážiť svoje potreby a preferencie pri rozhodovaní o výbere multimediálneho centra. Na trhu multimediálnych centier dominujú tieto operačné systémy: Android TV Apple TV Nvidia Rýchlosť multimediálneho centra ovplyvňuje veľkosť operačnej pamäte Operačná pamäť (RAM) má značný vplyv na výkon a rýchlosť reakcie vášho smart TV boxu. Pri výbere tohto zariadenia sa často stretnete s rôznymi veľkosťami RAM, ktoré sa pohybujú od 1 GB až po 8 GB. V zásade platí, že väčšia operačná pamäť prináša výkonnejší chod a rýchlejšie odozvy. 1 GB RAM - toto množstvo pamäte je dostatočné pre jednoduché aplikácie a základné funkcie. Ak hľadáte riešenie pre bežné prehrávanie obsahu, takéto multimediálne centrum vám poslúži. 4 GB RAM - pri tejto veľkosti pamäte už môžete očakávať plynulé prehrávanie filmov vo vyššom rozlíšení a dokonca aj hranie niektorých hier. Zlepšený výkon sa prejavuje v pohodlnom ovládaní a rýchlych prechodoch medzi aplikáciami. 8 GB RAM - ak si vyberiete zariadenie s touto štedrou pamäťou, budete schopní spracovať viac aplikácii súčasne a zároveň si udržať spoľahlivý chod v priebehu niekoľkých rokov. Výkon a hladké prechody medzi funkciami budú na vysokej úrovni. Multimediálne centrá majú rozdielnu veľkosť úložiska Nahrávanie obľúbených relácií a programov je jednou z užitočných funkcií každého multimediálneho centra. Avšak, rozdiely sa prejavujú v tom, kam sa tento nahrávaný obsah ukladá. Na trhu sú dostupné dva hlavné typy multimediálnych centier, ktoré môžu obsah nahrávať na interný alebo externý pevný disk. Multimediálne centrá s interným HDD ponúkajú možnosť pripojenia externého HDD, vďaka čomu máte možnosť uloženia vybraných programov na váš externý disk. Multimediálne centrá bez interného HDD sú ideálne pre tých, ktorí nepotrebujú často nahrávať programy. Multimediálne centrum môže mať vo výbave tieto vstupy a výstupy: HDMI výstup - tento port je takmer neoddeliteľnou súčasťou všetkých modelov. Slúži na prenos obrazu a zvuku do televízie alebo iného zobrazovacieho zariadenia. Napájacie vstupy - vstup pre elektrickú energiu je samozrejmosťou, zabezpečuje napájanie celej jednotky. AV výstup - umožňuje pripojiť slúchadlá alebo kvalitné reproduktory, čo môže zlepšiť zvukový zážitok. Ethernet LAN - niektoré modely poskytujú možnosť pripojenia k internetu pomocou káblového pripojenia, čím umožňujú stabilné a rýchle spojenie. Multimediálne centrum môže mať vo výbave tieto vstupy a výstupy: USB porty (verzia 2.0 alebo 3.0) - sú veľmi užitočné pre pripojenie externých zariadení. Port 3.0 umožňuje rýchlejšiu výmenu dát, ak je zariadenie kompatibilné. USB porty môžete využiť na pripojenie flash disku, externej jednotky alebo iných periférií ako klávesnice či herných ovládačov. Čítačka pamäťových kariet - multimediálne centrum môže umožňovať vloženie SD karty, z ktorej si následne môžete prehrávať súbory. Multimediálne centrá môžete ovládať buď priloženým ovládačom, alebo cez aplikáciu na vašom smartfóne, ak daný model podporuje túto funkciu. Aplikácia vám umožňuje pohodlne ovládať zariadenie a zobrazovať obsah pomocou vášho mobilného zariadenia. Niektoré najmodernejšie modely sú vybavené aj funkciou virtuálneho asistenta, vďaka ktorému máte možnosť ovládať multimediálne centrum hlasovými príkazmi. Každé multimediálne centrum má vo svojej výbave niekoľko praktických funkcií, ktorými sa jednotlivé modely odlišujú. DVB-T2 rekordér - umožňuje jednoducho nahrávať vaše obľúbené televízne relácie priamo na interný alebo externý pevný disk. Už sa nemusíte obávať, že by ste zmeškali svoje obľúbené programy. TV Tuner a digitálne vysielanie DVB-T2 - slúži na prijímanie digitálneho vysielania DVB-T2, čo znamená, že môžete sledovať televízne programy vo vysokom kvalitnom digitálnom formáte. Možnosť pripojenia externého HDD - táto funkcia vám umožňuje pripojiť externý pevný disk, čím rozšírite úložný priestor a získate možnosť nahrávať alebo prehrávať súbory uložené na tomto disku. Priestorový zvuk - s podporou zvukových technológií ako Dolby Atmos alebo DTS môžete zažiť pôsobivý priestorový zvuk, ktorý vás vtiahne priamo do diania na obrazovke. Každé multimediálne centrum má vo svojej výbave niekoľko praktických funkcií, ktorými sa jednotlivé modely odlišujú. 4K kvalita - multimediálne centrum podporuje streamovanie filmov a seriálov v úžasnej 4K kvalite. To znamená, že si môžete užiť každý detail vo vysokom rozlíšení. Wi-Fi konektivita - možnosť pripojiť sa k bezdrôtovej sieti vám umožňuje ľahký prístup k online obsahu a aktualizáciám. Prepojenie so smartfónom - umožňuje pripojiť váš smartfón k multimediálnemu centru a ovládať ho cez smartfón. Okrem toho môžete jeho obsah zobrazovať na väčšej obrazovke televízora. Aplikácie streamovacích služieb - multimediálne centrum prichádza s predinštalovanými aplikáciami pre populárne streamovacie platformy ako Netflix, HBO Max, YouTube a ďalšie, čo vám umožňuje rýchlo a jednoducho pristupovať k obsahu. Virtuálny asistent - umožňuje ovládanie hlasom. Virtuálna realita Je prostredie vymodelované prostriedkami počítača simulujúce skutočnosť. Primárne sa ním chápe vytváranie vizuálneho zážitku zobrazovaného na obrazovke počítača, prípadne cez špeciálne stereoskopické zariadenia. V sofistikovanejších prípadoch sú stimulované aj ďalšie zmysly ako napr. sluch, čuch a hmat. Interakciu s používateľom zabezpečuje buď klasické vybavenie počítača ako klávesnica a myš alebo špeciálne prispôsobené zariadenia ako okuliare vytvárajúce dojem trojrozmernosti, oblečenie snímajúce pohyb a stimulujúce hmat, viackanálový zvuk a pod. Takto tvorené prostredie môže vytvárať predstavu skutočného sveta (napr. pri nácviku boja, učení pilotovania), prípadne sa od neho značne líšiť (napr. pri hraní hier). Súčasnými technickými prostriedkami je veľmi ťažké vytvoriť vernú virtuálnu realitu. Predpokladá sa však, že časom budú tieto prekážky prekonané. Čo je virtuálna realita? Pri vstupe do prostredia VR vstupujete do počítačom vytvorenej simulácie, v ktorej hrá dôležitú úlohu hardvér. Náhlavná súprava na VR poskytuje audiovizuálne informácie o objavovanom svete. Nespočetné množstvo snímačov a technológií zatiaľ prenáša do virtuálneho sveta pohyby osoby. Vizuálnu podobu virtuálnej reality môžu tvoriť fotografie alebo videoklipy skutočných miest alebo môže byť kompletne tvorená počítačom (CGI VR). Tieto dve možnosti ponúkajú ľuďom príležitosť skúmať prakticky ľubovoľný predstaviteľný svet od ulíc cudzích miest po povrchy vzdialených fiktívnych planét. Virtuálna realita vs rozšírená realita Je dôležité mať na pamäti jednu vec, ktorou virtuálna realita nie je – tou vecou je rozšírená realita (AR). Rozšírená realita (AR) napriek podobnému názvu neponúka používateľom možnosť objavovať kompletne digitálnu realitu. Namiesto toho prikrýva skutočný svet okolo vás ďalšou vrstvou. Aplikácie vytvárajúce rozšírenú realitu vám umožňujú namieriť na scénu pred sebou fotoaparát telefónu a o zvyšok sa už postarajú. Niektoré aplikácie vytvárajúce rozšírenú realitu poskytujú ďalšie informácie o neďalekých objektoch, napríklad o rastlinách, či produktoch, keď na ne namierite fotoaparát svojho telefónu. Medzi aplikácie vytvárajúce AR patria aj aplikácie vkladajúce kreslenú postavičku do scén, ktoré sledujete cez telefón, platí to napríklad pre obľúbenú AR mobilnú hru Pokémon GO. Virtuálna realita vs zmiešaná realita VR a AR sa snúbia v zmiešanej realite. Názov v roku 1994 vytvorili výskumníci Paul Milgram a Fumio Kišino na opis prostredia balansujúceho na rozhraní úplne skutočných a úplne virtuálnych prostredí. V súčasnosti sa za virtuálnu realitu považujú prostredia, kde na seba v reálnom čase navzájom pôsobia skutočné a virtuálne predmety a objekty. Používateľ v ňom môže interagovať so skutočnými aj virtuálnymi zložkami zároveň. Výbava na VR a obľúbené náhlavné súpravy Základným kameňom každej výbavy na virtuálnu realitu je náhlavná súprava známa aj ako náhlavný displej. Sú to vlastne obrovské okuliare nasádzané na hlavu poskytujúce audiovizuálne informácie o umelom svete, ktorý účastníci VR skúmajú. Jedným zo známych príkladov takejto náhlavnej súpravy je Oculus Quest 2 od Facebooku. Patrí k tým cenovo dostupnejším a je obľúbený medzi hráčmi. Okrem toho sú na trhu dostupné aj náhlavné súpravy HP Reverb G2, HTC VIVE Cosmos, Sony PlayStation VR alebo Valve Index. Obľúbené použitia VR Keď sa spomenie virtuálna realita, ako prvý nám asi napadne herný priemysel, konkrétne hry vyrábané pre náhlavné súpravy Sony PlayStation alebo Oculus. Nájdete medzi nimi pestrú paletu hier čerpajúcu z filmových hitov, historického prostredia (napríklad zo stredovekej Európy alebo Chicaga z obdobia prohibície), arkád a mnohých ďalších žánrov. Virtuálnu realitu možno využiť aj na kinematografiu. Pandémia ochorenia COVID-19 prinútila mnohých divadelných režisérov preskúmať možnosti ponúkané virtuálnou realitou, aby mohli naďalej produkovať divadelné hry aj napriek tomu, že divadlá sú zatvorené. Zároveň môžu využiť nezvyčajné možnosti ponúkané médiom umožňujúce divákom stať sa postavami v príbehu alebo vybrať si z viacerých možných koncov. Desktop publishing (skratka DTP) Je označenie pre celý proces spracovania grafického návrhu na počítači až po export súboru pre ofsetovú, hárkovú a digitálnu tlač. Užívateľ pomocou softvéru navrhuje rozvrhnutie grafiky plagátov, obaly knižiek, typografickú úpravu časopisov a novín, návrhy reklám a pod. DTP softvéry Desktop publishing obvykle používa programovací jazyk PostScript , ktorý bol vyvinutý spoločnosťou Adobe, pretože umožňuje vytvárať dokumenty vo vysokom rozlíšení určené na tlač. Medzi bežne používané softvéry DTP patria: Adobe Frame Maker Adobe PageMaker Adobe InDesign Corel CorelDraw Ventura Microsoft Publisher PageStream QuarkXPress Aby každá stránka dokumentu určeného k online alebo tlačenej publikácii vyzerala čo najlepšie, je potrebné upraviť všetky zarovnania, medzery, štýly, motívy, odtieň a sýtosť farieb i veľkosť obrázkov. Dokumenty môžu byť v DTP vytvorené od začiatku, ale častejšie slúžia na úpravu existujúcich šablón či štýlov. Softvéry desktop publishingu vrátane všetkého potrebného vybavenia, je možné využiť na nasledujúce účely: Tvorba marketingových produktov, ako letáky, prospekty, plagáty, brožúry, katalógy a pod. Edit časopisov, magazínov, spravodajcov, novín a pod. Prevedenie tlačovej komunikácie do formátu pre web a múdra zariadenia, ako mobily a tablety Tvorba životopisov, obchodných formulárov, faktúr, štítkov a pod. Vlastné vydanie kníh, e-kníh, bulletinov Preklady všetkých vyššie uvedených materiálov a mnoho ďalších… Základné prostriedky podporujúce osobnú informatiku: TEXTOVÉ EDITORY TABUĽKOVÉ EDITORY DATABÁZOVÉ SYSTÉMY NÁSTROJE URČENÉ K RIADENIU PROJEKTOV KOMUNIKAČNÉ PROSTRIEDKY PROGRAMOVÉ PROSTRIEDKY NA PODPORU GRAFIKY MULTIMEDIÁLNE SYSTÉMY VIRTUÁLNA REALITA DTP (DESK TOP PUBLISHING) EDITORY WWW STRÁNOK INFORMAČNÉ SYSTÉMY Ďakujem za pozornosť !