Multimedia Technologies Lecture 6 PDF

Document Details

StylishSpessartine

Uploaded by StylishSpessartine

جامعة العلوم والتقانة

Dania Mohamed Ahmed

Tags

multimedia technologies image processing graphic design computer graphics

Summary

This lecture notes on multimedia technologies cover topics like image light modification techniques, including linear mapping, negative transformation, and logarithmic mapping. It also provides an introduction to graphic design principles, types of graphics (vector and bitmap), and their applications.

Full Transcript

‫تقنيات الوسائط المتعددة‬ Multimedia technologies Lecture (6) Dania Mohamed Ahmed ‫الخالصة‬.Modify Image Light ‫ تعديل ضوء الصورة‬ linear Mapping ‫ رسم الخرائط الخطية‬- Negative transformation ‫ تحويل سالب‬- Logarithmic M...

‫تقنيات الوسائط المتعددة‬ Multimedia technologies Lecture (6) Dania Mohamed Ahmed ‫الخالصة‬.Modify Image Light ‫ تعديل ضوء الصورة‬ linear Mapping ‫ رسم الخرائط الخطية‬- Negative transformation ‫ تحويل سالب‬- Logarithmic Mapping ‫ رسم الخرائط اللوغاريثمية‬- Graphic ‫ الرسم‬ Type of Graphic ‫ أنواع الرسم‬ Vector Graphic ‫ الرسم المتجهة‬- Bitmap Graphic ‫ الرسم النقطية‬- ‫تعديل ضوء الصورة ‪Modify Image Light‬‬ ‫‪ ‬هناك ثالث طرق لتعديل إضاءة الصورة ‪:‬‬ ‫‪ -1‬رسم الخرائط الخطية ‪linear Mapping‬‬ ‫‪ -2‬تحويل سالب ‪Negative transformation‬‬ ‫‪ -3‬رسم الخرائط اللوغاريثمية ‪Logarithmic Mapping‬‬ ‫رسم الخرائط الخطية ‪linear Mapping‬‬ ‫‪ ‬طريقة لتعديل إضاءة الصور بتقليل اإلضاءة أو زيادتها‪.‬‬ ‫‪ ‬الص;ور ذات الت;درج الرم;ادي عن;د تع;ديلها خطي;ًا س;وف تزي;د ك;ل بيكس;ل‬ ‫ب;;رقم ث;;ابت ي;;ؤدي إلى اق;;تراب البيكس;;ل لل;;ون األبيض وبالت;;الي تف;;تيح‬ ‫الصورة‪.‬‬ ‫‪ ‬يبقى البكس;ل ذات الل;ون األبيض(الل;ون األبيض في الص;ورة) بكس;ل أبيض‬ ‫ألن قيمة البيكسل ال تتجاوز ‪ 255‬للتدرج الرمادي‪.‬‬ ‫‪ ‬التمثي;ل البي;اني للقيم يس مى الم درج التك راري (الرس م البي اني)‬ ‫‪ Histogram‬حيث قيم المح;;ور‪ X‬من ص;;فر إلى ‪ ، 255‬في حين المح;ور ‪Y‬‬ ‫يظهر تكرار قيمة تكرار البكسل الواحد في الصورة‪.‬‬ ‫‪ ‬يوض;ح الش;كل الت;الي كي;ف ت;راكمت وح;دات البكس;ل ذات القيم العالي;ة في‬ ‫الصورة المعدلة عندما تكون قيمة ‪ 255‬وهي قيمة اللون األبيض‪.‬‬ ‫الصورة بعد تعديل‬ ‫الصورة األصلية‬ ‫األضاءة‬ ‫مثـــــال‬ ‫‪ ‬أرسم المدرج التكراري ‪ Histogram‬للصورة التالية بوحدات البكسل‬ ‫هذه إذا كان عمق اللون هو ‪ 2‬بت ؟‬ ‫‪01‬‬ ‫‪01‬‬ ‫‪10‬‬ ‫‪11‬‬ ‫‪00‬‬ ‫‪10‬‬ ‫‪10‬‬ ‫‪10‬‬ ‫‪00‬‬ ‫‪00‬‬ ‫‪10‬‬ ‫‪10‬‬ ‫‪01‬‬ ‫‪00‬‬ ‫‪10‬‬ ‫‪10‬‬ ‫‪01‬‬ ‫‪01‬‬ ‫‪00‬‬ ‫‪11‬‬ ‫‪01‬‬ ‫‪01‬‬ ‫‪01‬‬ ‫‪01‬‬ ‫‪11‬‬ ‫‪01‬‬ ‫‪01‬‬ ‫‪01‬‬ ‫‪01‬‬ ‫‪00‬‬ ‫الــــحــــل‬ ‫تحويل سالب ‪Negative transformation‬‬ ‫‪ ‬تظه;ر فيه;ا المن;اطق األفتح من اله;دف ال;ذي تم تص;ويره أغم;ق وتظه;ر‬ ‫المن;;اطق األغم;;ق أفتح‪.‬يح;;دث ه;;ذا ال;;ترتيب المعك;;وس ألن الم;;واد‬ ‫الكيميائي;ة ش;ديدة الحساس;ية للض;وء ال;تي يجب أن يس;تخدمها فيلم‬ ‫الك;اميرا اللتق;اط ص;ورة بس;رعة كافي;ة اللتق;اط الص;ور العادي;ة تص;بح‬ ‫مظلم;;ة ‪ ،‬ب;;دًال من التب;;ييض ‪ ،‬من خالل التع;;رض للض;;وء والمعالج;;ة‬ ‫الفوتوغرافية الالحقة‪.‬‬ ‫حساب الصورة السالبة ‪Negative Image‬‬ ‫الــقــانــون‬ ‫‪S=(L-1)–R‬‬ ‫‪ ‬حــيث أن ‪:‬‬ ‫‪ : S‬قيمة البكسل المخرج ( في الصورة السالبة)‬ ‫‪ : L‬تحسب بالقانون حيث أن ‪ n‬هي عمق الصورة ‪.‬‬ ‫‪ : R‬قيمة البكسل المدخله (قيمة البكسل التي في‬ ‫الصورة)‬ ‫مثـــــال‬ ‫‪ ‬أحسب الصوره السالبة‪ Negative Image‬من الصورة التالية إذا كان‬ ‫عمق الصورة ‪ 6‬بت ؟‬ ‫‪10‬‬ ‫‪20‬‬ ‫‪30‬‬ ‫‪40‬‬ ‫‪60‬‬ ‫‪32‬‬ ‫‪21‬‬ ‫‪58‬‬ ‫‪43‬‬ ‫الــحـــل‬ ‫‪ L = = = 64‬‬ ‫‪1- 10 = (64 -1) – 10 = 53‬‬ ‫‪3- 30 = (64 -1) – 30 = 33‬‬ ‫‪2- 20 = (64 -1) – 20 = 43‬‬ ‫‪4- 40 = (64 -1) – 40 = 23‬‬ ‫‪5- 60 = (64 -1) – 60 = 3‬‬ ‫‪8- 58 = (64 -1) – 58 = 5‬‬ ‫‪6- 21 = (64 -1) – 21 = 42‬‬ ‫‪9- 43 = (64 -1) – 43 = 20‬‬ ‫‪7- 32 = (64 -1) – 32 = 31‬‬ ‫‪ ‬نتيجة الصورة السالبة للصورة السابقة ‪:‬‬ ‫‪53‬‬ ‫‪43‬‬ ‫‪33‬‬ ‫‪23‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪31‬‬ ‫‪42‬‬ ‫‪5‬‬ ‫‪20‬‬ ‫رسم الخرائط ‪Logarithmic Mapping‬‬ ‫اللوغاريثمية‬ ‫‪ ‬ال يفي;د التع;ديل عن;دما يك;ون الجس;م ال;ذي نري;د تعديل;ه مظلم;ًا على خلفي;ة‬ ‫بيضاء في الصورة ألن المساحة البيضاء ستزداد وهذا غير مطلوب‪.‬‬ ‫‪ ‬بن;اًء على زي;ادة وح;دات البكس;ل الداكن;ة بقيم أك;بر من تل;ك االختالف;ات بين‬ ‫وح;دات البكس;ل البيض;اء ‪ ،‬فهي ب;ذلك تق;وم بتب;ييض كائن;ات الص;ورة الداكن;ة‬ ‫دون تفتيح الخلفية‪.‬‬ Graphic‫الرســم‬ ‫الرســم‪Graphic‬‬ ‫‪ ‬رس;ومات الحاس;وب هي فن يس;تخدم لرس;م الص;ور والخط;وط والرس;وم‬ ‫البياني;ة وغيره;ا بإس;تخدام ب;رامج الحاس;وب ولغ;ات البرمج;ة‪.‬يمكن أن‬ ‫يكون الرسم ‪:‬‬ ‫‪ -‬الرسم البياني ‪Chart‬‬ ‫‪ -‬الرسم ‪Drawing‬‬ ‫‪ -‬الصور الفوتوغرافية ‪Photograph‬‬ ‫‪ -‬الشعار ‪Logo‬‬ ‫‪ -‬األزرار ‪Buttons‬‬ ‫‪ -‬الخلفية ‪Background‬‬ ‫‪ -‬الالفتات ‪Banners‬‬ ‫يمكن أن تكون الرسومات ‪:‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪ -1‬أبيض وأسود‪.‬‬ ‫‪ -2‬درجات رمادية‪.‬‬ ‫‪ -3‬ملونة‪.‬‬ ‫يمكن أن تكون الرسوم ثابته أو متحركة ( الرسوم المتحركة)‪.‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪ ‬هنالك نوعين من أنواع الرسوم ‪:‬‬ ‫‪ -1‬الرسوم المتجهة ‪Vector Graphic‬‬ ‫‪ -2‬الرسوم النقطية ‪Bitmap Graphic‬‬ ‫الرسم المتجهة ‪Vector graphic‬‬ ‫‪ ‬تمث;ل بمجموع;ة من النق;اط ثنائي;ة األبع;اد متص;لة بخط;وط ومنحني;ات لتك;وين‬ ‫مضلعات و أشكال أخرى‪.‬‬ ‫‪ ‬تح;;دد النق;;اط اتج;;اه مس;;ار المتج;;ه ‪ ،‬ق;;د يحت;;وي ك;;ل مس;;ار على خص;;ائص‬ ‫مختلف;ة بم;ا في ذل;ك قيم ل;ون الح;د والش;كل والمنح;نى والٌس مك (س;مك‬ ‫الصورة) والتعبئة‪.‬‬ ‫‪ ‬صور يتم إنش;اؤها باس;تخدام برن;امج يس;تخدم األدوات الهندس;ية لتمثي;ل الص;ور‬ ‫مثل القوس والخط والمضلع‪.‬يمكن إنشاؤها بإستخدام أي برنامج رسم‪.‬‬ ‫‪ ‬ال ت;ؤثر عملي;ة تغي;ير الحجم (تكب;ير‪ -‬تص;غير‪ -‬ت;دوير) علي ج;ودة الص;ورة أو‬ ‫وض;;وح الص;;ورة‪.‬من مميزاته;;ا أن حجم ملفه;;ا أص;;غر من ص;;ورة نقطي;;ة‬ ‫‪.Bitmap Image‬‬ ‫الرسم النقطية ‪Bitmap Vector‬‬ ‫‪ ‬تتكون الرسومات النقطية من شبكات نقاط صغيرة (مصفوفة)‬ ‫تسمى وحدات البكسل‪.‬يتم تعيين لون لكل بكسل‪.‬‬ ‫‪ ‬قد يؤدي تكبير الرسوم نقطية إلى فقدان وضوح الرسم (جودة‬ ‫الصورة)‪.‬‬ ‫‪ ‬تستخدم الرسوم النقطية عادة للصور الفنية غير الخطية‪ ،‬والصور‬ ‫الفوتوغرافية الفنية‪.‬‬ ‫‪ ‬هناك عامالن يحددان جودة الرسومات هما ‪:‬‬ ‫‪.1‬دقة الصورة‪.‬‬ ‫‪.2‬عمق الصورة‪.‬‬ ‫س ــ ـ ـ ؤ ا‬ ‫ل‬

Use Quizgecko on...
Browser
Browser