PDF: Kluczowe terminy i koncepcje z zakresu mediów i technologii

Summary

Dokument ten omawia kluczowe terminy związane z mediami i technologiami cyfrowymi, takie jak algorytmy personalizacyjne, big data, czy blockchain, a także ich wpływ na społeczeństwo. Porusza aspekty cyfrowej tożsamości, konwergencję kulturową oraz dziennikarstwo danych. Zawiera analizę wpływu mediów na człowieka.

Full Transcript

# Kluczowe terminy * **Algorytmy personalizacyjne** - mechanizmy analizujące dane użytkowników w celu dostosowania treści * **Big data** - ogromne zbiory danych generowane przez użytkowników, urządzenia IoT, transakcje itp. (analityka predykcyjna) * **Blockchain** - zdecentralizowana baza dan...

# Kluczowe terminy * **Algorytmy personalizacyjne** - mechanizmy analizujące dane użytkowników w celu dostosowania treści * **Big data** - ogromne zbiory danych generowane przez użytkowników, urządzenia IoT, transakcje itp. (analityka predykcyjna) * **Blockchain** - zdecentralizowana baza danych wykorzystywana m.in. w kryptowalutach, umożliwiająca bezpieczne transakcje * **Chmura obliczeniowa** - model dostarczania usług IT (serwery, bazy danych, oprogramowania) przez internet. * **Crowdsourcing** - Wykorzystywanie zbiorowej inteligencji ludzi z internetu do rozwiązywania problemów czy tworzenia treści (np. Wikipedia) * **Cyberbezpieczeństwo** - zestaw praktyk mających na celu ochronę danych i systemów przed cyberatakami * **Digital Footprint** - dane pozostawiane przez użytkowników w sieci podczas korzystania z internetu * **Cyfrowe wykluczenie** - brak dostępu do internetu lub umiejętności korzystania z technologii cyfrowej * **Dark Web** - ukryta część internetu dostępna tylko przez specjalne oprogramowanie (np. Tor). Kojarzona zarówno z prywatnością jak i nielegalnymi działaniami * **Internet Rzeczy (IoT)** - sieć urządzeń połączonych z internetem, które mogą komunikować się między sobą * **SEO (Search Engine Optimization)** - optymalizacja dla wyszukiwarek * Web 1.0 - statyczne strony internetowe bez interakcji użytkownika (lata 90.) * Web 2.0 - interaktywność, social media, użytkownicy tworzą treść * Web 3.0 - internet semantyczny, decentralizacja, blockchain, AI * **Najpopularniejsze platformy** 1. Facebook 2. YouTube 3. Whats App 4. Instagram * **Sukces platform** * Platforma - oprogramowana architektura zaprojektowana do organizowania iterakcji miedzy użytkownikami * Sukces wynika z: * Wymyślania nowych sposobów zarabiania * Korzystania z tego ze im więcej ludzi ich używa tym są popularniejsze * Dopasowywania się do tego jak zmieniają się nyłki użytkowników ### Jak odnieść sukces w mediach? Trzy proste zasady: 1. **Mądrze zarabiaj**. Żeby media działały muszą mieć dobry sposób na zarabianie. Nie wystarczy wrzucić reklam - trzeba wymyślić model, który pasuje do tego, co firma chce osiągnąć. Pomagają w tym takie narzędzia jak Business Model Canvas (czyli schemat planowania biznesu). Dzięki temu można tworzyć nowe pomysły i dostosowywać ofertę do ludzi. 2. **Im więcej ludzi, tym lepiej**. Platformy są jak imprezy - im więcej osób tym ciekawiej. Więcej użytkowników to większa wartość dla wszystkich. Dlatego firmy robią wszystko żeby ludzie chętnie korzystali zostawiali opinie i wracali. To sprawia, że nowe osoby też chcą dołączać. 3. **Bądź na bieżąco**. Świat się zmienia, więc media muszą się dostosować. Ludzie inaczej oglądają treści, inne rzeczy ich interesują. Dlatego firmy muszą śledzić trendy korzystać z reklam w internecie i analizować wyniki na bieżąco. Jeśli coś przestaje działać - trzeba szybko to zmieniać. Kto się nie rozwija ten wypada z gry 4. **Mediatyzacja i Medializacja** * Mediatyzacja - realna zmiana społeczna z powodu zmian w mediach i sposobu w jaki ich używamy. * Prowadzi do efektu mediatyzacyjnego - możliwości do zmierzenia w sposób ilościowy, jakościowy lub mieszany. * Medializacja - dotyczy tego jak ludzie postrzegają media - jako coś co wkracza w każdą dziedzinę życia, znaczenia w polityce. * Wiąże się z efektem medialny - wpływ mediów na ludzi (krótko/długoterminowy, ale zawsze zauważalny). 5. **Głęboka Mediatyzacja** * Charakterystyka: 1. Infrastruktura cyfrowa 2. W dzisiejszych czasach wszystko opiera się na komunikacji online (strony, aplikacje i social media) co przeciwnie do tradycyjne metod komunikacji (prasa, radio i telewizja) 3. Datafikacja i Fragmentacja: * Interakcje społeczne się liczone i analizowe * Dzielenie się odbiorców na mniejsze grupy, co podtrzymuje dominacje tradycyjnych mediów (np. prasa) 1. Dynamika platform: * To one kształtują środowiska komunikacyjne. Algorytmy decydują co widzisz i czym się interesujesz 6. **Cyfrowa Tożsamość** * Cyfrowa tożsamość to sposób, w jaki prezentujesz się w internecie. Obejmuje wszystko - Twoje dane to co piszesz z kim rozmawiasz i jak się pokazujesz. To nie jest coś stałego, bo zmienia się razem z technologią i społeczeństwem. Ma duży wpływ na to, jak widzą Cię inni, jakie masz szanse w pracy i jak funkcjonujesz zarówno online i w prawdziwym życiu. * Użytkownicy rozumieją tożsamość cyfrową przez 3 perspektywy: * Identyfikacje cyfrowa (np. login) * Autoprezentacje (np. wpisy) * Dane o sobie (np. historia wyszukiwania) * Wszystko to pokazuje jak kształtujemy swoje wizerunki online i, jak możesz działać. * Kulturowe i społeczne implikacje * W sieci ludzie mogą łączyć się ze sobą, kultura i łączyć z innymi. To sprawia, że tożsamość staje się bardziej płynna. Jednak prowadzi to tez do wyzwań - wszystko zaczyna wyglądać podobnie, zamieszanie tożsamość, zamieszczanie tożsamości i wyli, że ludzie mogą czuć się zagubieni próbując pogodzić swoje tożsamości online i offline * **Zaburzenia narcystyczne w sieci** * Narcyzm a korzystanie z sieci: 1. Poszukiwanie Walidacji - ludzie zaczynają podejmować działania, żeby zdobyć pochwał, szukają na Instagramie gdzie głównie liczy się wygląd 2. Autoprezentacja - osoby narcystyczne mocno dbają o swój wizerunek w necie, chcą być bardziej widocznym i podnoszą swoją samoocene po przez lajki i komentarze 3. Uzależnienie a Kompulsja - badania pokazują że osoby związane z cechami narcystycznymi i kompulksywym korzystaniem z mediów, są sugeruje, że są bardziej podatne na uzależnień od internetu * **Zaburzenia narcystyczne a intymność** The image illustrates three types of artificial intimacy and there are some zones of overlap. The technologies with a tick mark are already present in some form: * DIGITAL LOVER * Sex Dollbox * VR Porn * Smart Toy * Deep Fake Lover * VR Lover: * Sex Robot * Digital Catfish * Game Flame * Vr Porn Character * VIRTUAL FRIEND: * Assistant * Therapist * Game character * Confessor * Carer * MATCHMAKER:- * Dating assistance * social medium * Friendly brand * candidate * IRL hookup * IRL Date * Social Media * VR Sex Worker: * Vr hookup 9. **Dziennikarstwo Danych** * To, że w posób opowiadania historii z pomaga liczb, wykresow I analiz. Dzięki temu trudne informacje staja sa prostsze i cekawsze. Dziennikarze używają danych I wizulizacji, żeby lepiej tłumaczyli rzeczywitość i sprawiać że ludzie łatwiej zrozumieja i zapamiętaja procez. 10. **Na Skuteczniejsze formy dziennikarstwa danych** * Techniki wizualizacji danych * Interaktywne grafiki - pozwalają ludziom samodzielnie badać dane co pomaga lepiej je rozumieć * Infografiki - przedstawiają, trudne dane w prosty sposób * Opowiadanie historii 20 pomocą danych - przekształca liczby w ciekawa narrację, dzięki temu dane sa bardziej rozumieć. * Reportaże Śledcze * Odkrywanie ukrytych historii - znajduje informacje, które mogą zostać przeoczone w tradycyjnym reportażu, zwiększając przejrzystość i odpowiedzalności * Kontekstualizacja dziennikarze wyjaśniają co doviadnie znahaja statystyki, co pomaga lepiej zrozumieć trudne tematy. * Badanie algorytmów - sprawdzają, cy algorytmy, które rządza naszym życiem, son stronnicze * Zaangaźowanie odbiorców * Zwiększenie. Świadomości finansowej - opowiadane historicz pomoca danych pozuala Lepiej zrozumieć ekonomita I bardziej angażować śle \_\_\_ tematy finansowe * Emocionálne. Polaezanie - skuteczne narracje oparte na danych, mogli wyzwyai emaije, sklaniajac odbiorów dot działanie bub refleksli 1. **Konwergencja Kulturowa** - Przypadek "Złego Berta" * Co jest to wymiany treści między platformami medialnymi co pozwala na różne sposoby korzystania z treści razem współpracujące firmy medialny 2. **Zachowania naganne** * Dog whistle- termin używany w polityce oznacza zakazany język lub alucje, które są rozumiane tylko dla określony grupy ludzi, a dla innych wydają się niewinne w kontekście kultury i etnicznosici, użytkownicy mogą używać takich aluzji by szerzyć idee rasizmu, supremaji nalodoweji I antysewimiznu, unikając wyłapana przez moderatorów lub władze 3. **Kampanie w mediach społecznościowych** * Mikrotargetowanie I personalizajca: partie polilyczne urzywaja data IAI by dostosowac prekazy do konkretnych grup wyborców na podstawie ich demografil zachować I zainteresować Facebook I Instagram pozwalają nas personalizowane reklamy polityczne, wplyuna wyniki wyborów * Hasztagów i virusowe treśći - hasztagi, Jak "#BlackLivesMatter" pomagajá mobilise poparcie i kształtować debated polityczna * Wsponpraca 2 influemerami politycy współpracują 2 influencerami I youtuberami by docierać do młodszych odbiorców. np: Tiktok - metetrika | viruslove trem pomagają budszać wizerunek kandydatów <!-- --> 14. **Cyfrowe Nurzenie** * Głębokie znamienite w mediach technologiach wpływają na tożsamość jednostek I grid * Ludzie są Nurzeni Używają media w charterse konie sumpcji konsumenia media. * Jak oddienna „dieta" jest spływanie etykiet, konsumentów dla danych * które przypadały się a dzień 1. **Interakcje Człowiek - Komputer (HCI) I sztuczna inteligencja (AI)** * Czym Jest HCI: * Taka sama o intuicji z komputerami skupiona się na wygodnie dostępności I doświadczeniu użytkownikach * Znaczenie HCl w technologii * Sprawi że technologi jest łatwa y użyciu zwięszka. * ROBA Al V Ulepszenia HCI * AI pomaga komputerom lepiej rozumieć I regować do użytkownikowa, tworzą inteligentne interfejsy (np: rozpoznowanie głosu, przewidywanie tekstu) * Interfejsy oparte na Al * AI Analizuje dane i dostosowuje treść do użytkownika np. Alexa, Siri, Google Assistant * Zaawansowane technologies interakcji * Rozwiązanie gestów: Bezdotykowe sterowanie * Rzeczywistości rozszerzona I wirtualna (AR/VR) wietraczka rostyczność doświadczeń * Pretwarzanie Języka naturalnego (NLP) Lepsza komunikaje 2 komputerem: w: Jędrku naturalnym . * Przyszie. Trendy wi AI I HCL * Integracja 2 JoT Inteligentne połączone środowiska * Interfejsy mózs - Komputer (BCI): 20 sterowane: technologiá za pomaga: myśli * Aspekty Etyczne * Stronniczość AI algorytmy maga dyskrynimeal * Przejzystość: AI pewno działać sprawiedliwie i jasno * Obawy dot prywatności i bespieczeństua * Al gromadzi dane, 2cz bazene son: 20 mocy zabezpieczenia Chronie Prywatność użytkowników. * Projektowanie skoncentrowane на użytkowniku Dla ЕТКСИУ AI-HCT

Use Quizgecko on...
Browser
Browser