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## DOMANDE E RISPOSTE INFORMATICA ### INFORMATICA BASE 1. **COS'È UN BIT** UN BIT È L'UNITÀ FONDAMENTALE DI INFORMAZIONE IN INFORMATICA E PUÒ ASSUMERE SOLO DUE VALORI: 0 O 1. È LA BASE DELLA RAPPRESENTAZIONE DIGITALE DEI DATI. 2. **COME SI GESTISCE IL BIT (0/1) NELLE COMPONENTI DI UN COMPUTER** N...

## DOMANDE E RISPOSTE INFORMATICA ### INFORMATICA BASE 1. **COS'È UN BIT** UN BIT È L'UNITÀ FONDAMENTALE DI INFORMAZIONE IN INFORMATICA E PUÒ ASSUMERE SOLO DUE VALORI: 0 O 1. È LA BASE DELLA RAPPRESENTAZIONE DIGITALE DEI DATI. 2. **COME SI GESTISCE IL BIT (0/1) NELLE COMPONENTI DI UN COMPUTER** NEI COMPUTER, I BIT VENGONO GESTITI ATTRAVERSO SEGNALI ELETTRICI. UN BIT DI VALORE 1 È RAPPRESENTATO DA UN SEGNALE ATTIVO (TENSIONE POSITIVA), MENTRE UN BIT DI VALORE 0 È RAPPRESENTATO DA UN SEGNALE ASSENTE (TENSIONE NULLA). LE CPU, LA MEMORIA E ALTRI COMPONENTI UTILIZZANO QUESTI SEGNALI PER PROCESSARE E MEMORIZZARE INFORMAZIONI. 3. **COSA RAPPRESENTA UNA COMBINAZIONE DI BIT NELLA MATEMATICA INFORMATICA** UNA COMBINAZIONE DI BIT PUÒ RAPPRESENTARE NUMERI, CARATTERI, ISTRUZIONI O ALTRI TIPI DI DATI. AD ESEMPIO, IN UN SISTEMA BINARIO, UN GRUPPO DI 8 BIT (UN BYTE) PUÒ RAPPRESENTARE UN NUMERO INTERO DA 0 A 255 O UN CARATTERE ALFANUMERICO SECONDO LA CODIFICA ASCII. 4. **TABELLA ASCII: COS'È E QUANDO SI UTILIZZA** LA TABELLA ASCII (AMERICAN STANDARD CODE FOR INFORMATION INTERCHANGE) È UN SISTEMA DI CODIFICA CHE ASSOCIA NUMERI INTERI A CARATTERI ALFANUMERICI E SIMBOLI. OGNI CARATTERE È RAPPRESENTATO DA UN NUMERO COMPRESO TRA 0 E 127 (0 O E 255 PER L'ASCII ESTESO). VIENE UTILIZZATA PER LA RAPPRESENTAZIONE DI TESTO NEI COMPUTER E PER LA COMUNICAZIONE TRA DISPOSITIVI. 5. **COSA RAPPRESENTA UNA COMBINAZIONE DI BIT NELLA GRAFICA** NELLA GRAFICA, UNA COMBINAZIONE DI BIT PUÒ RAPPRESENTARE PIXEL IN UN'IMMAGINE. OGNI PIXEL PUÒ ESSERE RAPPRESENTATO DA UN CERTO NUMERO DI BIT, DOVE AD ESEMPIO 24 BIT POSSONO RAPPRESENTARE I COLORI IN UN'IMMAGINE RGB (8 BIT PER CIASCUN CANALE ROSSO, VERDE E BLU). 6. **BASE OTTALE ED ESADECIMALE** LA BASE OTTALE È UN SISTEMA NUMERICO CHE UTILIZZA 8 SIMBOLI (0-7) E LA BASE ESADECIMALE UTILIZZA 16 SIMBOLI (0-9 E A-F). QUESTI SISTEMI SONO SPESSO UTILIZZATI IN INFORMATICA PER RAPPRESENTARE NUMERI IN MODO PIÙ COMPATTO RISPETTO AL SISTEMA DECIMALE, SPECIALMENTE PER LE RAPPRESENTAZIONI DI INDIRIZZI DI MEMORIA O DI VALORI BINARI. 7. **RAPPRESENTAZIONE NUMERICA DECIMALE VS. BINARIA** LA RAPPRESENTAZIONE DECIMALE UTILIZZA 10 SIMBOLI (0-9) ED È IL SISTEMA NUMERICO COMUNEMENTE USATO DAGLI ESSERI UMANI. LA RAPPRESENTAZIONE BINARIA, INVECE, UTILIZZA SOLO 2 SIMBOLI (0 E 1) ED È IL SISTEMA UTILIZZATO DAI COMPUTER PER RAPPRESENTARE DATI E ISTRUZIONI. LA CONVERSIONE TRA I DUE SISTEMI È FONDAMENTALE PER L'INTERAZIONE TRA UOMO E MACCHINA. 8. **DOVE LA MATEMATICA BINARIA È PIÙ EFFICACE DELLA MATEMATICA DECIMALE** LA MATEMATICA BINARIA È PIÙ EFFICACE NELLA PROGETTAZIONE E NELL'ESECUZIONE DI OPERAZIONI LOGICHE E ARITMETICHE NEI COMPUTER. OPERAZIONI COME L'ADDIZIONE, LA SOTTRAZIONE, LA MOLTIPLICAZIONE E LA DIVISIONE SONO PIÙ SEMPLICI E PIÙ VELOCI IN BINARIO, GRAZIE ALLA SUA NATURA DISCRETA E ALLA FACILITÀ DI IMPLEMENTAZIONE NEI CIRCUITI ELETTRONICI. 9. **PREFISSI PER MULTIPLI BINARI (MEBI VS MEGA)** I PREFISSI PER MULTIPLI BINARI, COME "MEBI" (MI) E "GIBI" (GI), SONO UTILIZZATI PER RAPPRESENTARE POTENZE DI 2 (ES. 1 MEBI = 2^20 = 1.048.576). AL CONTRARIO, "MEGA" (M) E "GIGA" (G) SONO UTILIZZATI PER POTENZE DI 10 (ES. 1 MEGA = 10^6 = 1.000.000). QUESTI PREFISSI AIUTANO A CHIARIRE LE DIFFERENZE TRA CAPACITÀ DI MEMORIA E ARCHIVIAZIONE. 10. **CONCETTO DELL'USO DEL FLOATING-POINT ED ESPONENTE** LA RAPPRESENTAZIONE IN FLOATING-POINT (A VIRGOLA MOBILE) È UN METODO PER RAPPRESENTARE NUMERI REALI CHE POSSONO AVERE UNA PARTE FRAZIONARIA. UTILIZZA UN FORMATO COMPOSTO DA TRE PARTI: IL SEGNO, L'ESPONENTE E LA MANTISSA. QUESTO SISTEMA CONSENTE DI GESTIRE NUMERI MOLTO GRANDI O MOLTO PICCOLI IN MODO EFFICIENTE, FACILITANDO OPERAZIONI MATEMATICHE SU UNA VASTA GAMMA DI VALORI. ### COMPUTER 1. **CLASSIFICAZIONE DEI COMPUTER (PER USO, FUNZIONE)** - **COMPUTER PER USO GENERALE**: PROGETTATI PER ESEGUIRE UNA VASTA GAMMA DI APPLICAZIONI (ES. PC DESKTOP E LAPTOP). - **COMPUTER PER USO SPECIFICO**: REALIZZATI PER SVOLGERE COMPITI SPECIFICI (ES. COMPUTER PER IL CONTROLLO DI MACCHINARI INDUSTRIALI). - **SERVER**: FORNISCONO SERVIZI E RISORSE A PIÙ UTENTI SU UNA RETE. - **WORKSTATION**: SISTEMI POTENTI PER APPLICAZIONI PROFESSIONALI (ES. GRAFICA, INGEGNERIA). - **MAINFRAME**: GESTISCONO GRANDI VOLUMI DI DATI PER MOLTEPLICI UTENTI SIMULTANEAMENTE (ES. NELLE AZIENDE). - **SUPERCOMPUTER**: UTILIZZATI PER CALCOLI COMPLESSI E SIMULAZIONI (ES. RICERCHE SCIENTIFICHE). 2. **LE PARTI FONDAMENTALI DI UN COMPUTER** - **UNITÀ DI INGRESSO**: DISPOSITIVI COME TASTIERE E MOUSE CHE PERMETTONO L'INSERIMENTO DI DATI. - **CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT)**: ELABORA I DATI E COORDINA LE OPERAZIONI. - **MEMORIA**: INCLUDE RAM (VOLATILE) E ROM (NON VOLATILE). - **UNITÀ DI USCITA**: DISPOSITIVI COME MONITOR E STAMPANTI CHE MOSTRANO I RISULTATI. - **MEMORIE DI MASSA**: DISPOSITIVI COME HARD DISK E SSD PER L'ARCHIVIAZIONE PERMANENTE. - **SCHEDE DI ESPANSIONE**: AGGIUNGONO FUNZIONALITÀ (ES. SCHEDE VIDEO, AUDIO). 3. **CPU (ALU E CU)** - **ALU (ARITHMETIC LOGIC UNIT)**: ESEGUE OPERAZIONI ARITMETICHE E LOGICHE. - **CU (CONTROL UNIT)**: COORDINA E GESTISCE IL FUNZIONAMENTO DELLA CPU E LE ALTRE UNITÀ DEL COMPUTER. 4. **DIFFERENZA TRA MEMORIA ROM E RAM** - **ROM (READ ONLY MEMORY)**: MEMORIA NON VOLATILE, CONSERVA I DATI ANCHE QUANDO IL COMPUTER È SPENTO. CONTIENE FIRMWARE E NON PUÒ ESSERE FACILMENTE MODIFICATA. - **RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)**: MEMORIA VOLATILE, PERDE I DATI QUANDO IL COMPUTER È SPENTO. UTILIZZATA PER MEMORIZZARE DATI E ISTRUZIONI IN USO. 5. **COMPONENTI DI UN PC** - **CASE**: STRUTTURA CHE OSPITA I COMPONENTI DEL COMPUTER. - **ALIMENTATORE**: FORNISCE ENERGIA ELETTRICA AI COMPONENTI. - **SCHEDA MADRE**: CIRCUITO PRINCIPALE CHE CONNETTE TUTTO. - **CPU**: ELABORA LE INFORMAZIONI. - **ROM**: MEMORIA PER LE ISTRUZIONI DI AVVIO. - **RAM**: MEMORIA PER DATI E ISTRUZIONI ATTUALMENTE IN USO. - **MEMORIE DI MASSA**: HARD DISK E SSD PER ARCHIVIAZIONE. - **SCHEDE DI ESPANSIONE**: AGGIUNGONO FUNZIONALITÀ (ES. SCHEDA VIDEO, AUDIO). 6. **INTERFACCE DI CONNESSIONE CON PERIFERICHE ESTERNE** - **USB (UNIVERSAL SERIAL BUS)**: STANDARD PER COLLEGARE VARI DISPOSITIVI, INCLUSI MOUSE, TASTIERE E STAMPANTI. - **HDMI (HIGH DEFINITION MULTIMEDIA INTERFACE)**: PER LA TRASMISSIONE DI AUDIO E VIDEO. - **ETHERNET**: PER CONNESSIONI DI RETE. - **SATA (SERIAL ATA)**: PER COLLEGARE DISCHI RIGIDI E SSD. 7. **CONCETTO DI FREQUENZA DI CLOCK** LA FREQUENZA DI CLOCK INDICA IL NUMERO DI CICLI PER SECONDO CHE UN PROCESSORE PUÒ ESEGUIRE ED È MISURATA IN HERTZ (HZ). UNA FREQUENZA PIÙ ALTA SIGNIFICA CHE IL PROCESSORE PUÒ ESEGUIRE PIÙ ISTRUZIONI IN UN DATO INTERVALLO DI TEMPO, MIGLIORANDO LE PRESTAZIONI COMPLESSIVE DEL COMPUTER.

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