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Tema 23 Nociones informáticas: El ordenador, dispositivos centrales y periféricos. El microprocesador. Soportes Informáticos. Los sistemas operativos más frecuentes. Sus elementos comunes. Comandos básicos. . Administrador de archivos. Administrador de impresión. Impresoras. NOCIONES INFORMATICAS: B...

Tema 23 Nociones informáticas: El ordenador, dispositivos centrales y periféricos. El microprocesador. Soportes Informáticos. Los sistemas operativos más frecuentes. Sus elementos comunes. Comandos básicos. . Administrador de archivos. Administrador de impresión. Impresoras. NOCIONES INFORMATICAS: Breve historia de la Informática El origen de las máquinas de cálculo se encuentra en el ábaco chino, una tablilla compuesta de un marco de madera en el que hay tendidos una serie de hilos o varillas. En cada uno de ellos se insertan una serie de cuentas que permiten almacenar cantidades y realizar operaciones básicas de suma y resta. En el siglo XVII el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora. Solo podía hacer sumas y restas, pero sirvió como inspiración para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollase una máquina que también era capaz de hacer multiplicaciones y divisiones. En el siglo XIX el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", que ya podía realizar cualquier operación. Disponía de memoria para unos 1000 dígitos y funciones auxiliares. Sin embargo, al igual que sus predecesoras, era una máquina mecánica, lo que presentaba diversos problemas. En el siglo XX, y gracias al desarrollo de la electrónica, se reemplazan los sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos, lo que dio lugar más tarde, concretamente en torno a la segunda guerra mundial, a lo que se considera el primer ordenador, el Mark I, cuyo funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos En 1944 apareció el Eniac, que fue el primer ordenador con fines prácticos que existió, y más tarde, en 1951 el Univac I y el Univac II con fines muy similares. Los ordenadores que han ido apareciendo desde los años 40 se han agrupado en diferentes generaciones: 1° Generación: Entre 1940 y 1952. Los ordenadores son de uso militar exclusivamente, son caros, enormes, complejos, y difíciles de operar. Además, necesitan salas completas para ellos, amén de ventilación y temperatura reguladas. 2° Generación: Entre 1952 a 1964. Aparece el transistor, que resulta ser una revolución total en la electrónica. De este modo aparecen los primeros ordenadores comerciales, que aún son enormes y aunque no tan complejos, siguen resultando excesivamente caros, con lo que su destino suele ser bancos o grandes multinacionales. 1 3° Generación: Entre 1965 y 1971. Aparecen los circuitos integrados, que permiten abaratar muchísimo los costes. Además, los sistemas operativos y los lenguajes de programación se vuelven más complejos y capaces. A pesar de todo siguen siendo demasiado caros y grandes. 4° Generación: Entre 1972 y 1980. Aparece el microprocesador, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Esto abarata aún más los costes y reduce los tamaños. Aparecen tímidamente los primeros ordenadores que, aunque no son personales, se dirigen al ámbito de las Pymes. En 1976 dos estudiantes fabrican en el garaje de su casa la primera microcomputadora del mundo y más tarde fundan la compañía Apple. 5° Generación: Desde 1981 hasta hoy. lleva aparejada una reducción todavía mayor y una gran portabilidad de los equipos y un desarrollo impresionante de los programas de aplicación de forma que sirvan para casi cualquier propósito. En 1981 IBM lanza al mercado su primer PC. basada en el microprocesador Intel 8088) Tenía una característica muy interesante: su nuevo sistema operativo, MS-DOS, que hacía que el uso de la computadora fuera mucho más fácil. A partir de 1990 llega la explosión de las comunicaciones entre ordenadores, finalizando el trabajo individual con un ordenador y comenzando la comunicación total entre cualquier tipo de ordenador, tanto de forma local como mundial, mediante la utilización de redes. La informática es el tratamiento automático de la información por medios electrónicos (el ordenador). Un ordenador es un dispositivo capaz de procesar información de forma rápida y eficiente. Se encarga de recibir datos, almacenarlos, hacer cálculos con ellos a gran velocidad, y presentar los resultados al usuario. El ordenador se divide en dos partes básicas: HARDWARE y SOFTWARE. 1) Hardware El hardware son los dispositivos físicos y equipos electrónicos que conforman el ordenador. Cualquier elemento del ordenador que se pueda “ver y tocar” forma parte del hardware. 2) Software El software se compone de los datos almacenados, información y programas que hacen que el ordenador funcione. El software es la parte lógica del ordenador (elementos no físicos que no se pueden “ver ni tocar”). 2 HARDWARE: CPU Y PERIFÉRICOS. Los dispositivos que conforman el hardware del ordenador se pueden clasificar en dos grandes bloques: 1. Unidad Central de Proceso (CPU): Se trata de la carcasa del ordenador junto con los dispositivos informáticos y chips electrónicos que hay en su interior (procesador, memoria RAM, disco duro, etc.) 2.Periféricos: dispositivos informáticos que permiten la comunicación del ordenador con el exterior (monitor, teclado, ratón, impresora, etc.). Los periféricos pueden ser de entrada (se emplean para información al ordenador, como el teclado, el ratón o el escáner) o de salida (a través de los mismos, el ordenador nos devuelve la información, por ejemplo., la impresora o el monitor). UNIDAD CENTRAL DE PROCESO: La CPU está compuesta por los dispositivos y chips más importantes del ordenador. Los principales componentes de la CPU son: 1) Placa base. 2) Microprocesador. 3) Memoria RAM. 4) Disco duro. 5) Dispositivos de almacenamiento óptico. 6) Tarjetas de expansión. 7) Puertos. 3 ① La Placa Base: La placa base es el soporte donde se conectan el resto de elementos de la CPU; (microprocesador, memoria RAM, disco duro, CD y DVD, etc.). ② Microprocesador: El microprocesador es el cerebro del ordenador. Se trata de un chip formado por millones de transistores y otros componentes electrónicos que le permiten manejar gran cantidad de datos y realizar cálculos y operaciones con ellos a gran velocidad. El chip suele ubicarse bajo el ventilador, ya que su elevada potencia de cálculo hace que se caliente a altas temperaturas. 4 El microprocesador se encarga de realizar las tareas más importantes del ordenador: recibe los datos de los periféricos de entrada (teclado, ratón, etc.), realiza operaciones y cálculos matemáticos con los datos (procesa los datos y ejecuta programas), y por último envía los resultados a los periféricos de salida (pantalla, impresora, etc.). ③ Memoria RAM: El ordenador maneja dos tipos de memoria: La memoria ROM (Read Only Memory o memoria de sólo lectura), en la que están almacenadas las instrucciones básicas del procesador. El contenido de esta memoria es indeleble y no se pierde cuando apagamos el ordenador. Cuando el microprocesador trabaja con programas o datos necesita acceder a ellos de forma rápida y eficiente. La memoria RAM es una memoria de alta velocidad donde se almacenan temporalmente los programas o datos con los que el ordenador va a trabajar para que el microprocesador pueda acceder a dicha información de forma rápida. Cuando se ejecuta un programa o se abre un archivo (un trabajo en el procesador de textos, un videojuego, etc.), éstos se cargan en memoria RAM. Por ello es importante que el ordenador tenga suficiente RAM, de lo contrario el ordenador no podrá abrir varios programas a la vez o bien irá muy lento. La memoria RAM se modifica constantemente al abrir archivos, cargar programas, cerrar programas y ficheros, etc. Al apagar el ordenador, el contenido de la RAM se borra; es una memoria no permanente. ④ Disco duro: El disco duro es el dispositivo que se usa para almacenar la información (datos, programas, ficheros, etc.) de forma permanente, aunque se apague el ordenador. Por ejemplo, lo utilizamos cuando guardamos un fichero (un texto, presentación, imagen, etc.) y lo cerramos para seguir trabajando en él en otro momento. La información almacenada en el disco duro se trata de información que no está en uso en ese preciso momento. Cuando se quiere recuperar y trabajar con determinada información del disco duro, ésta se debe cargar en memoria RAM. Disco duro (con carcasa exterior) Interior del disco duro sin la tapa de protección 5 ⑤ Puertos: Los puertos son conexiones eléctricas para conectar los periféricos (ratón, teclado, impresora) al ordenador. De esta forma el procesador puede comunicarse y controlar dichos periféricos. A cada puerto sólo se le puede enchufar un cable determinado (conector), cuya forma y funcionamiento depende del periférico que se va a conectar. Algunos de los puertos más habituales: 6 ⑥ Tarjetas de expansión: Las tarjetas de expansión son circuitos que se instalan en la placa base del ordenador para ampliar su funcionalidad. Algunas de las tarjetas de expansión más comunes en un ordenador son: SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS: DISQUETES: Es el primer sistema de almacenamiento extraíble que se instaló en un PC. Con una capacidad en principio de 360 Kb (una sola cara) pasó en 1.986 al formato DS o Double Side (2 caras x 360 Kb.) y posteriormente, en el año 1.987, a los disquetes de alta densidad (HD o High Density), de 1.44 Mb. (2 caras x 720 Kb.). Estos son los que utilizamos hoy en día, convirtiendo a las disqueteras de 3.5' en el elemento que menos ha evolucionado en la historia del PC, ya que no ha cambiado en nada en los últimos 20 años (de hecho, una disquetera de 1.987 es exactamente igual a una de 2.006 y funciona perfectamente en cualquier ordenador actual, por potente y avanzado que sea, al igual que el disquete correspondiente). Los disquetes, aunque cada vez se usan menos, siguen siendo útiles como medio de arranque del PC y para transportar archivos de pequeño tamaño (hasta 1.4 megas). 7 DISCOS DUROS: Es el medio de almacenamiento por excelencia. Desde que en 1.955 saliera el primer disco duro hasta nuestros días, el disco duro o HDD ha tenido un gran desarrollo. El disco duro está compuesto básicamente de: • Varios discos de metal magnetizado, que es donde se guardan los datos. • Un motor que hace girar los discos. • Un conjunto de cabezales, que son los que leen la información guardada en los discos. • Un electroimán que mueve los cabezales. • Un circuito electrónico de control, que incluye la interface con el ordenador y la memoria caché. • Una caja hermética (aunque no al vacío), que protege el conjunto. Normalmente usan un sistema de grabación magnética analógica. LAPICES DE MEMORIA: Creados por IBM en 1.998 para sustituir a los disquetes en las IBM Think Pad, los lápices de memoria (también llamados Memory Pen y Pendrive) funcionan bajo el Estándar USB Mass Storage (almacenamiento masivo USB). Los actuales Pendrive usan el estándar USB 2.0, con una transferencia de hasta 480 Mbit/s, aunque en la práctica trabajan a 160 Mbit/s. TARJETAS DE MEMORIA: Basadas en memorias del tipo flash, pero, a diferencia de los lápices de memoria, sin controladores, por lo que necesitan de unidades lectoras para poder funcionar. UNIDADES ZIP: En la actualidad, en su formato doméstico, hay ZIP de hasta 1.44 Gb (750 Mb sin comprimir). La salida de los ZIP, en buena parte, impidió el desarrollo de los LS-120, ya que eran más económicos, mucho más rápidos y menos sensibles al medio que estos. El ZIP, al igual que el disquete, se puede usar como si fuera un disco más, pudiéndose ejecutar programas desde él (incluso SO, arrancando desde el ZIP), trabajar con los datos almacenados en él, etc. Si bien para su uso profesional son sumamente interesantes, para el uso doméstico nunca han tenido una gran difusión, debido a la aparición en el mercado de los cds grabables y, posteriormente, de los dvd´s. 8 CDs: Los cd se han convertido en el medio estándar tanto para distribuir programas como para hacer copias de seguridad, grabaciones multimedia, etc., debido a su capacidad relativamente alta (hay cds de 800 mb y de 900 Mb) y, sobre todo, a su bajo coste. Es el medio idóneo para difundir programas y datos que no queramos que se alteren, ya que una vez cerrada su grabación, esta no se puede alterar, salvo en los cds del tipo regrabable, que nos permiten borrarlos para volver a utilizarlos, con una vida útil (según el fabricante) de unas 1.000 grabaciones. Dado el sistema de grabación por láser, el cual detecta tanto tamaño como forma, hay en el mercado gran variedad de formatos. Desde el estándar redondo de 12 cm y los de 8 cm, de 180 mb de capacidad, hasta sofisticados cds de diversas formas, empleados sobre todo en publicidad. DVDs: Por su mayor capacidad (de 4.5 Gb en los normales y de 8,5 Gb en los de doble capa) y mayor calidad en la grabación, es el medio ideal para multimedia de gran formato y copias de seguridad de gran capacidad. Existen dos tipos diferentes de e DVD: DVD –R y DVD +R. Ambos tipos son compatibles en un 90% de los lectores y su diferencia se debe más a temas de patentes que a temas técnicos (aunque existen algunas pequeñas diferencias). Al igual que ocurre con los cds, una vez cerrada su grabación, esta no se puede alterar, pero también existen DVDs regrabables, tanto +R como –R. Hay también DVD de 8 cm. que son usados por algunas videocámaras digitales en sustitución de la tradicional cinta de 8 mm. Mención especial en este apartado merecen los DVD-RAM, muy poco difundidos, pero que permiten trabajar con ellos como si de una unidad más de disco se tratara (leer, modificar, grabar...). UNIDADES DE MEDIDA: Tanto la capacidad de almacenamiento de la memoria RAM como de los diferentes medios de almacenamiento (disco duro, disquetes, CD-ROM, etc.) emplean las mismas unidades de medida y sus múltiplos. La unidad más pequeña de información en un ordenador corresponde a un dígito binario, es decir, 0 ó 1. A este dígito se le denomina bit, contracción de las palabras inglesas binary digit. Al conjunto de 8 bits se le denomina byte. Cada carácter (letra, número, o símbolo del teclado) está representado por un byte, que a su vez está constituido por 8 bits. Estas 9 unidades de medida resultan muy pequeñas, por lo que se utilizan múltiplos del byte. Así, hablamos de Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, etc. UNIDAD TAMAÑO BIT Un digito binario 1 ó 0 BYTE Ocho bits (Un Carácter) KILOBYTE (KB) Mil Bytes (1.024 Bytes) MEGABYTE (MB) Millón de Bytes (1.024 x 1.024 Bytes) GIGABYTE (GB) Mil Millones de Bytes (1.024 x 1.024 x 1.024 Bytes) TERABYTE (TB) 1 Billón de Bytes (1.024 x 1.024 x 1.024 x 1.024 Bytes) PETABYTE (PB) 1.000 Billones de Bytes 1 byte ……… ……1 byte…………….. .8 bits 1 kilobyte …….1.024 bytes …………….8.192 kilobits 1 megabyte…... 1.024 kilobytes……….. 8.388 megabits 1 gigabyte……. 1.024 megabytes ………8.589 gigabits Capacidad de almacenamiento de algunos soportes: disquete 3,5" .............................1'44 Mb CD-ROM ..................................700 Mb DVD .......................................... 4'6 Gb PERIFÉRICOS: Los periféricos son los componentes informáticos que permiten al ordenador comunicarse con el exterior. Son dispositivos externos (fuera de la CPU). ① Periféricos de Entrada Son los periféricos que permiten introducir datos al ordenador. Son periféricos de entrada el teclado, el ratón, el escáner, el micrófono, la webcam, los joysticks, los lectores de código de barras, lectores de bandas magnéticas, etc. 10 El Teclado: Un teclado es un periférico de entrada que consiste en un sistema de teclas, como las de pantalla. Cuando se presiona un carácter se envía una entrada al ordenador que lo muestra en una máquina de escribir (teclado qwerty), que permite introducir datos en un ordenador. El Ratón: El ratón o mouse es un periférico que maneja la flecha en el monitor. Puede manejarse con ambas manos por igual invirtiendo la función horizontal en la que se apoya. Se manifiesta habitualmente a través de un puntero y detecta el movimiento de las manos en dos dimensiones por la superficie de entrada del ordenador. Escáner: El escáner (inglés: scanner) o digitalizador de imagen es un dispositivo de entrada que permite leer y digitalizar imágenes y documentos. Por digitalizar se entiende la operación de transformar algo analógico, (físico, real), en algo digital. Permite coger una imagen (fotografía, dibujo o texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Webcam: Une a una página web o a otro ordenador de forma privada. Es un periférico capaz de capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en directo. Otros Periféricos de Entrada: • Lector de tarjetas chip, de huella digital, de iris.: Las tarjetas inteligentes o tarjetas chip o smartcards se utilizan cada vez más en diferentes ámbitos: identificación en telefonía móvil GSM, alta seguridad en tarjetas de pago, tarjetas sanitarias para receta electrónica, tarjetas de identidad digital y firma electrónica para trámites en instituciones públicas, DNI electrónico… Algunos ordenadores y dispositivos de seguridad utilizan lectores de huella digital o del iris del ojo para identificación del usuario. Son escáneres especializados. • Micrófono: es un transductor electroacústico. Su función es la de transformar las vibraciones producidas por las ondas sonoras en energía mecánica y de mecánica en energía eléctrica para grabar sonidos. • Joystick. Un joystick o palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa en un ordenador o videoconsola generalmente para juegos. 11 ② Periféricos de Salida Son los periféricos que permiten al ordenador enviar información al exterior. Son periféricos de salida el monitor, la impresora, los altavoces, cañón proyector, etc. El Monitor: El monitor o pantalla del ordenador es un dispositivo de salida que muestra los resultados. Actualmente tiene más importancia la tarjeta gráfica que el monitor, pues la mayoría de los monitores se adapta a las situaciones normales de exigencia gráfica. El píxel (picture element) es la unidad mínima homogénea en color que forma parte de una imagen digital representable en un monitor. Impresoras: La impresora es un periférico de salida del ordenador que permite producir una copia permanente en papel o transparencias. Algunas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas de memoria o cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner funciona básicamente como una fotocopiadora. Existen varios tipos de impresoras: Impresoras de Impacto (cinta de nylon entintada) que pueden ser matriciales o de agujas, de margarita o de bola; poco usadas actualmente. Impresoras de inyección de tinta (cartuchos de tinta) Impresoras láser (tóner). Las impresoras son relativamente baratas, lo caro son los consumibles, cartuchos de tinta, papel u otras partes que se reemplazan. La velocidad de una impresora se puede medir con dos parámetros ppm (páginas por minuto) o cps (caracteres por segundo). La resolución se mide en ppp (puntos por pulgada cuadrada) que imprime una impresora. Una resolución de 600x300 ppp se está refiriendo a que en cada línea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede situar 600 puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 300 puntos. Un plotter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión diseñado específicamente para trazar gráficos vectoriales o dibujos lineales: planos, dibujos 12 de piezas, etc. Efectúa con gran precisión impresiones gráficas que una impresora no podría obtener. ③ Periféricos de Entrada y Salida Son periféricos que permiten tanto introducir como extraer información del ordenador. Algunos ejemplos de periféricos de entrada-salida son las memorias flash, el modem, la pantalla táctil, etc. EL SISTEMA OPERATIVO (SO): El sistema operativo es un software básico, necesario en el ordenador, en el que se apoyan todas las aplicaciones para funcionar y que, además actúa de intérprete entre el usuario y el propio ordenador. Los sistemas operativos pueden ser textuales (las órdenes se teclean en pantalla) o gráficos (todas las operaciones o, al menos, la gran mayoría de ellas se ejecutan mediante el empleo de iconos y diferentes elementos gráficos). Los sistemas operativos más utilizados son: • En teléfonos móviles, MP3 y MP4: Windows Mobile, Linux, Java y Symbian • En Servidores (ordenadores centrales en grandes redes): UNIX, Windows Server o LINUX • En PC's y otros ordenadores personales: WINDOWS (95, 98, XP, Vista), LINUX (Ubuntu, Red Hat, Open Suse, Debian...) y MACINTOSH (MAC OS 7, MAC OS 8, MAC OS 9 y MAC OS X) 13 14 15 Funciones de un Sistema Operativo 1)Gestión de recursos: control de discos duros, CDROM y DVDROM, gestión de periféricos (teclado, ratón, etc.…), asignación de cantidades de memoria, etc... 2)Interfaz de usuario: nos referimos al modo que tiene el ordenador de presentar la información al usuario. Ésta puede ser: ⁃ Gráfica:(un escritorio con distintos iconos y barras de menú gobernados por ratón). Es el interfaz comúnmente utilizado por todos nosotros. ⁃ Por menús: las órdenes se dan escogiendo entre diversas opciones agrupadas por menús. ⁃ Consola de Comandos: un buen ejemplo es el símbolo de sistema, en el grupo de programas de Accesorios de Windows XP. Este sistema de comunicación consiste en teclear directamente las órdenes en el teclado del PC. 3)Administrador de archivos: el sistema operativo se encarga de guardar los datos en distintas unidades de almacenamiento (disco duro, disquetes, CD's y DVD's), así como de recuperarlos cuando el usuario se lo pida. 4)Gestión de tareas: los SO actuales son multitarea, es decir, pueden realizar varias tareas y ejecutar varios programas a la vez. Así, mientras navegamos por Internet o escribimos una carta, el antivirus está vigilando por si se produce algún ataque, o nuestro Messenger está comprobando continuamente si alguno de nuestros contactos se ha conectado y nos ha enviado algún mensaje. El explorador de archivos (administrador de archivos) es la herramienta que nos proveen los sistemas operativos para trabajar con las carpetas, programas y archivos. Estas carpetas, programas y archivos son la forma visual en que los sistemas operativos presentan la información. Desde dicha aplicación podemos: Abrir, nueva carpeta, guardar, mover, copiar, eliminar, organizar, seleccionar, renombrar, mostrar, ocultar, navegar a través de las carpetas, crear acceso directo, compartir… todos estos archivos o carpetas. Consta de una estructura jerárquica situada en el panel de la izquierda y una zona de visualización más grande situada a la derecha, en la que se mostrara la carpeta seleccionada en la jerarquía. En la parte superior se encuentran las herramientas de la aplicación y la dirección o ruta de la carpeta en la que nos encontramos. Dichas rutas deben ser únicas para cada carpeta o archivo. El administrador de impresión es un complemento, aplicación, que gestiona todos los procesos y tareas asociadas a impresoras e imprimir. Este nos permite: Ver las impresoras instaladas, administrar impresoras, añadir o instalar impresoras, configurar impresoras modificando sus propiedades, conectarse o compartir impresoras en red, especificar los permisos y accesos a dichas impresoras, trabajar con la cola de impresión, establecer una impresora como predeterminada, cancelar y/o pausar una impresión, administrar los controladores o drivers de una impresora, buscar impresoras… todo ello en un equipo o en una red. 16 Descripción de los sistemas operativos Los sistemas operativos pueden admitir más de un usuario, más de una tarea, más de un proceso o manejar varios recursos. Administración de usuarios • Monousuario: sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo. • Multiusuario: varios usuarios tienen cuentas individuales y trabajan con programas y dispositivos periféricos de forma simultánea. Administración de tareas • Monotarea: la monotarea permite ejecutar una aplicación (aparte de los procesos del propio SO) en un momento dado hasta su finalización y/o interrupción. • Multitarea: con la multitarea la PC puede operar varias aplicaciones de forma simultánea. Administración de procesamiento • Multiprocesamiento: con el multiprocesamiento el sistema operativo puede admitir dos o más CPU • Subprocesamiento: el subprocesamiento permite que se ejecuten distintas partes de un programa de forma simultánea. Administración de recursos • Centralizado: la administración centralizada permite usar los recursos de una sola computadora. • Distribuido: la gestión distribuida permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos…) de más de una computadora al mismo tiempo. Partes del Sistema Operativo • Núcleo: El núcleo es la parte del código que interactúa con el hardware de la computadora. • Shell: El shell es la parte que interactúa con las aplicaciones y el usuario. • Interfaz: El usuario interactúa con el shell por medio de la interfaz de línea de comandos (CLI) o por medio de la interfaz gráfica del usuario (GUI) Intérprete de comandos: Con la interfaz de línea de comandos (CLI), el usuario interactúa con el sistema en un entorno basado en texto introduciendo comandos. El sistema ejecuta el comando y generalmente proporciona la respuesta en forma de texto. En Windows XP, en el menú Accesorios, está disponible un programa, denominado Símbolo del sistema, que nos permite gestionar el funcionamiento del ordenador (examinar la lista de carpetas y archivos, ejecutar programas, crear, mover y borrar carpetas, etc.…) TECLEANDO directamente las órdenes. 17 Todos los sistemas operativos disponen de un intérprete de comandos de este tipo, que, pese a su simplicidad, permite al usuario experto realizar tareas de configuración muy complejas. A estos intérpretes de comandos se les denomina también CONSOLAS o SHELLS. Símbolo del Sistema de Windows Ejemplo de consola de comandos en Linux 18 Ejemplos de órdenes a utilizar en el intérprete de comandos Windows: • DIR: enumera la lista de carpetas y archivos en el nivel en que nos encontramos. • MKDIR nombre: crea una carpeta con el nombre especificado. • CD nombre: cambia al directorio que hayamos especificado. • CD: sube al nivel de carpetas inmediatamente superior a aquél en el que nos encontramos. Con la interfaz GUI el usuario interactúa con el sistema en un entorno que utiliza imágenes gráficas, formatos multimedia y texto. El Sistema Operativo y sus Componentes Los componentes de un sistema operativo son los siguientes: • Los procesos: asigna los recursos que un proceso necesita para su ejecución. • La memoria principal: asigna y controla el espacio de memoria que está siendo utilizado. • El almacenamiento secundario: asigna y gestiona el almacenamiento • El sistema de entrada y salida: sirve las interrupciones de los dispositivos de E/S • Sistema de archivos: crea y gestiona una jerarquía de directorios y archivos. 19 • Sistemas de protección: controla el acceso de los programas y los usuarios a los recursos del sistema. • Sistema de comunicaciones: mantener las comunicaciones con otros sistemas a través de las interfaces de red. • Programas de sistema: aplicaciones que se suministran con el SO, pero no forman parte de él. • Gestor de recursos: el sistema operativo administra todos los recursos del sistema. Introducción al sistema operativo: el entorno Windows. El ratón El ratón es uno de los periféricos más usados en Windows. Con el ratón evitamos tener que pulsar largas sucesiones de teclas para realizar distintas operaciones en los programas. Aunque algunos ratones vienen con 3 botones, generalmente se utilizan solamente dos: el botón izquierdo o botón principal y el botón derecho o botón secundario. El botón izquierdo se emplea para ejecutar o arrancar los programas, seleccionar ficheros, arrastrar las ventanas, modificar su tamaño y otras operaciones, dependiendo de la aplicación usada. 20 El botón derecho tiene como principal función la de acceder a los menús contextuales, aunque su uso puede variar según el programa utilizado. Hay tres tipos de acciones básicas a ejecutar con los botones del ratón: • clic: se pincha una sola vez con el botón izquierdo del ratón (por ejemplo: para seleccionar un archivo). • doble clic: se pincha dos veces seguidas con el botón izquierdo del ratón sin mover el ratón entre cada clic (por ejemplo: para activar un programa). • arrastrar y soltar: esta operación consiste en hacer un clic, mantener el botón pulsando, mover el ratón y soltar el botón (por ejemplo: para cambiar un icono de sitio). El escritorio El escritorio es la pantalla que vemos cuando iniciamos Windows. Sobre él, podemos ver varios elementos: la barra de tareas, los iconos, y las ventanas. La barra de tareas Es la barra de color gris situada en la parte inferior del escritorio. Posee un botón INICIO, a la izquierda, y un reloj, a la derecha, que indica la hora del sistema. Los iconos Son unos pequeños gráficos que sirven para iniciar los programas instalados en nuestro ordenador. Las ventanas Son unas áreas rectangulares que representan la zona de trabajo de una determinada aplicación. Estas pueden cambiar de tamaño y de posición. Mediante los siguientes botones, controlamos las dimensiones de las ventanas: minimizar: decimos que hemos minimizado el tamaño de una ventana cuando ésta ha desaparecido del escritorio y se ha convertido en un botón en la barra de tareas. Este efecto se consigue pinchando en el primero de los tres botones que cada ventana tiene en su esquina superior derecha. Ventana minimizada: El Explorador de Windows está abierto, pero al estar minimizado, su ventana no es visible. Sin embargo, su botón se puede ver en la barra de tareas, a la derecha del botón INICIO. maximizar: se dice del tamaño de la ventana que ocupa todo el escritorio. Se maximiza una ventana pinchando sobre el botón central de los tres de su esquina superior derecha. Ventana maximizada La ventana del Explorador de Windows está maximizada. Ocupa todo el escritorio y no se puede ver el fondo. Restaurar: restauramos el tamaño de una ventana cuando ésta no está ni maximizada, ni minimizada. En este caso, las ventanas pueden tener cualquier ancho y alto y encontrarse 21 en cualquier parte de la pantalla. Para cambiar el tamaño de una ventana, debemos acercar el cursor del ratón a uno de sus bordes y, sólo cuando éste cambie a forma de doble flecha (horizontal, vertical u oblicua), pincharemos y arrastraremos. Ventana restaurada Hemos personalizado el tamaño del Explorador y, por lo tanto, podemos ponerlo en cualquier lugar de la pantalla. Cerrar: El tercer botón, de color rojo y con un aspa en su interior, sirve para cerrar la ventana cuando hemos terminado nuestro trabajo. No hay que confundirlo con minimizar, ya que, en esta ocasión, la ventana de la aplicación no queda convertida en un botón en la barra de tareas. La barra de tareas La barra de tareas es la barra horizontal que se encuentra en la parte inferior del escritorio. Tiene varios elementos: La barra de tareas con el botón Inicio (a la izquierda), la bandeja de sistema con el reloj y varios iconos de programas residentes (a la derecha) y dos botones, correspondientes a aplicaciones abiertas (situados a la derecha del botón Inicio). El botón Inicio Se encuentra a la izquierda de la barra de tareas y permite acceder al Menú Inicio. Se utiliza, básicamente, para ejecutar los programas que tenemos instalados en nuestro ordenador. Al pinchar sobre él, se abre el Menú Inicio. La bandeja de sistema La bandeja de sistema, situada a la derecha de la barra de tareas, es el recuadro donde se encuentran el reloj de Windows y los iconos de los programas residentes. Los programas residentes son programas que funcionan en segundo plano. El número de estos iconos puede variar, dependiendo de la configuración de nuestro ordenador. Los botones de programas Son unos botones que aparecen en la barra de tareas según vamos abriendo aplicaciones. Nos permiten pasar de una a otra sin tener que cerrar o minimizar la ventana del programa que está en primer plano . 22 El menú Inicio se despliega cuando pinchamos sobre el botón Inicio y está dividido en dos columnas: la de la izquierda, de color blanco, contiene accesos directos a los programas más frecuentemente utilizados y, también, a Todos los programas instalados en el sistema, y la de la derecha, de color azul, contiene, entre otros, varios accesos a carpetas como Mis documentos, Mis imágenes y Mi música, el acceso al Panel de control e Impresoras y faxes y a la Ayuda de Windows y la herramienta Buscar. Además, en la parte inferior, nos encontramos con las opciones de Cerrar sesión y Apagar. Todos los programas: Si bien disponemos en la columna blanca de la izquierda accesos a los programas que más empleamos, la cantidad de iconos que caben en la misma es limitado, por lo que, para acceder al resto de las aplicaciones instaladas en el sistema, tendremos que pinchar sobre la opción Todos los programas para acceder a los que no se muestran a primera vista. Accesos directos a las carpetas del mismo nombre. Documentos recientes: Al hacer clic sobre esta opción, se despliega un submenú con accesos directos a los documentos con los que hemos trabajado recientemente. 23 Mi PC: Desde este icono podemos acceder a las diferentes unidades de disco de las que dispone nuestro ordenador. Panel de control: Para cambiar aspectos relativos a la configuración del sistema. Impresoras y faxes: Nos permite instalar impresoras y faxes y acceder a sus opciones de configuración. Ayuda y soporte técnico: Esta opción nos abre la ayuda del sistema operativo, donde podremos resolver nuestras dudas sobre el funcionamiento del mismo. Buscar: La herramienta Buscar nos permite localizar los archivos contenidos en nuestras unidades de disco, según los criterios que deseemos (nombre del archivo, contenido, fecha de creación y tamaño). Ejecutar: Esta opción se emplea para iniciar una aplicación de forma manual. Está cada vez más en desuso ya que las aplicaciones crean su propio acceso en el menú Todos los programas. Apagar: Es la opción que debemos emplear obligatoriamente para apagar el ordenador. El reloj de Windows: Se encuentra a la derecha de la barra de tareas, dentro de la bandeja de sistema, y debe estar siempre en hora. Generalmente, sólo se ve la hora, pero si colocamos el cursor del ratón encima sin pinchar, también veremos la fecha del sistema. Ajustar la hora y la fecha, en caso de que no fueran las correctas es muy sencillo. Basta con hacer doble clic sobre la hora y cambiar los datos en la nueva ventana que aparece. La. papelera La papelera es una carpeta especial donde se envían los archivos que queremos eliminar. Cuando decidimos borrar un fichero, éste no es destruido de inmediato, sino que pasa a la papelera, de donde podremos recuperarlo si, en un futuro, elegimos recuperarlo. Para vaciar la papelera, basta con hacer clic sobre su icono con el botón derecho del ratón y después pinchar sobre VACIAR PAPELERA DE RECICLAJE. Los archivos contenidos dentro serán destruidos definitivamente. Para recuperar un fichero que hemos eliminado por equivocación, basta con hacer doble clic sobre el icono de la papelera, seleccionar los archivos a recuperar, y pinchar sobre ARCHIVO y RESTAURAR, con lo que el fichero volverá a la carpeta de donde lo eliminamos. 24 Podemos saber en todo momento si la papelera contiene o no archivos en su interior mirando su icono. Si está vacía, el icono será una papelera vacía; si contiene archivos, veremos una papelera llena. Para configurar sus propiedades, hacer clic sobre su icono con el botón derecho del ratón y pinchar sobre PROPIEDADES. 25

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