Estrategia e Innovación - PDF
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UNITEC
2012
Pervaiz K. Ahmed, Charles D. Shepherd, Leticia Ramos Garza, Claudia Ramos Garza
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This chapter from a business textbook discusses innovation strategies. It covers topics such as the challenges facing businesses, different types of strategies, and how innovation evolves over time.
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ESTRATEGIA E INNOVACIÓN CAPÍTULO 3 DESAFÍOS DE LAS EMPRESAS Cambio tecnológico/Avances EMPRESA tecnológicos Competencia global Clientes exigentes Ciclos cortos (más variedad,...
ESTRATEGIA E INNOVACIÓN CAPÍTULO 3 DESAFÍOS DE LAS EMPRESAS Cambio tecnológico/Avances EMPRESA tecnológicos Competencia global Clientes exigentes Ciclos cortos (más variedad, más de desarrollo personalización) de productos ESTRATEGIA Patrón de decisiones de una El enfoque de Leidtka y compañía que determina y Rosenblum buscar cerrar la revela sus objetivos y planes brecha entre la demanda externa y capacidades internas y para alinear los recursos funciona en ambientes internos con las relativamente estables (demanda oportunidades y amenazas estable, mercados bien ambientales. definidos) Consta de 2 actividades La estrategia se formula en respuesta fundamentales: a 4 preguntas básicas (Leidtka y Rosenblum, 1996) 1- Formulación. ¿Qué hacer? 1- ¿Qué podría hacer el negocio? 2- Implementación. Requiere 2- ¿Qué puede hacer el negocio? el diseño de programas y 3- ¿Qué quieren hacer las personas planes para lograr lo que están en el negocio? previsto. 4- ¿Qué debiera hacer el negocio? CAPACIDAD ESTRATÉGICA Y VENTAJA COMPETITIVA En ambientes dinámicos, la Las compañías exitosas esencia de la estrategia no crean con rapidez productos, es tan solo el mercados y capacidades, posicionamiento de los ingresan a ellos y con productos de una compañía prontitud salen de ellos, en los mercados, sino la algunas veces abandonando dinámica de su negocios completos. comportamiento. Los recursos y las capacidades son la base de La supervivencia a LARGO la competencia y sin estos PLAZO requiere ser capaz no se garantiza que una de enfrentar desequilibrios ventaja competitiva sea ambientales mediante la duradera. Levantan barreras innovación y el aprendizaje. sustanciales contra competidores. Los recursos (activo, algo que una empresa posee. Forma en que se Ejemplo: nombre de marca, compite: Estrategia, acceso a canales de producto, distribución). posicionamiento. Las capacidades (habilidad. Lugar donde se Lo mejor que es capaz de compite: Mercado, hacer una empresa frente a competidor. competidores). VENTAJA COMPETITIVA SUSTENTABLE La forma en la que se compite y el lugar donde se compite son fáciles de imitar. Las capacidades o los recursos de una empresa son difíciles de imitar y la esencia de la gestión estratégica está en reforzar y mantener dichas bases de la competencia así como seleccionar estrategias competitivas. Las condiciones cambiantes pueden debilitar estos aspectos y por ello se requieren estrategias emergentes que permitan aprendizaje y adaptación. NUEVAS PREGUNTAS QUE FOMENTAN LA ESTRATEGIA DE LA INNOVACIÓN ¿Cómo podemos formar el sistema de valores del mañana, para crear nuevas posibilidades, en asociación con nuestros accionistas? Cambiar foco de atención de una empresa individual centrada en si misma a una que esté alineada con otras empresas ¿Qué nuevas capacidades estamos comprometidos a desarrollar y a aprender por interés propio? Sin un cambio de comportamiento a nivel individual la intención de la compañía se vuelve vacía. ESTRATEGIAS GENÉRICAS PARA LA INNOVACIÓN A. Estrategias concentradas en el producto y en el mercado B. Estrategias concentradas en el riesgo y la oportunidad C. Estrategias concentradas en el tiempo de ingreso al mercado A. ESTRATEGIAS CONCENTRADAS EN EL PRODUCTO Y EN EL MERCADO Su propósito es desarrollar productos y mercados basados en un diseño que permita captar una posición competitiva superior. Las estrategias representativas que caen en este grupo son: Estrategias Genéricas de Porter (1980) o Liderazgo en costos (se elige competir con base en la capacidad para reducir sus costos en comparación con los de la competencia y se logra a través de 3 rutas: reducción tamaño organizacional, aprender a producir masivamente, innovación de procesos). o Diferenciación (se hace un intento por ofrecer productos/servicios que son únicos o superiores frente a los competidores. Se usa proceso de AGREGAR VALOR para ganar lealtad del cliente y disminuir sensibilidad al precio. Se requieren enfoques altamente creativos e innovadores para la mercadotecnia y requiere agilidad de acción). o Concentración o búsqueda de nichos (Se basa en identificar subsectores de mercado donde la competencia sea menos intensa buscando nichos abandonados o ignorados, nichos emergentes). Estrategia de Diversificación (Se basa en la lógica de que un alejamiento del negocio básico de una empresa disminuirá el riesgo y podría generar más rendimientos que mantenerse en lo básico. Un alto nivel de innovatividad del producto reduce familiaridad del cliente y eso puede ser desfavorable si los clientes no están suficientemente familiarizados con la naturaleza del nuevo producto). B. ESTRATEGIAS CONCENTRADAS EN EL RIESGO Y LA OPORTUNIDAD Se basan en el riesgo y en la orientación hacia el futuro de las compañías. La estrategia que mejor ilustra a este grupo: Estrategias de Miles y Snow (1978) o Defensores: Organizaciones que dominan el mercado del producto y NO buscan nuevas oportunidades fuera de su dominio. Ignoran cambios de la industria, se enfocan en mejorar eficiencia de sus operaciones. Buscan estabilidad. o Prospectores: Organizaciones que buscan continuamente oportunidades de mercado. Responden a tendencias ambientales. Valoran el hecho de ser el PRIMERO, son altamente innovadores y continuamente modifican su dominio de productos-mercado. o Analizadores: Organizaciones que operan en 2 tipos de dominios productos-mercado: uno relativamente estable y otro cambiante. Rara vez son los primeros y más bien vigilan a sus principales rivales en áreas compatibles y son SEGUNDOS pero con costos más eficientes. o Reactores: Organizaciones incapaces de responder con eficacia. Carecen de una orientación consistente de producto-mercado y rara vez efectúan ajustes de cualquier tipo, lo hacen hasta que están presionados por el entorno. C. ESTRATEGIAS CONCENTRADAS EN EL TIEMPO DE INGRESO AL MERCADO Consideran la dinámica de la competencia para establecer una entrada y una posición competitiva favorable. Concentrada en la industria y en los competidores. La estrategia que mejor ilustra a este grupo: Primer Entrante (Kerin et al.,1992) El cuadro 3.1 siguiente sintetiza las estrategias genéricas y su asociación entre ellas. INTERRELACIÓN ENTRE LAS CLASES DE ESTRATEGIAS ESTRATEGIAS DE INNOVACIÓN A LO LARGO DEL TIEMPO Ciclo de vida del producto: Cada producto o industria específica pasa por un cambio y se distingue por medio de un patrón general de 4 fases: Introducción, crecimiento, madurez y declive Representación acumulativa de la difusión y adopción de la innovación. Cinco categorías de adoptadores. (Rogers,1983) Innovadores, adoptadores iniciales, mayoría inicial, mayoría tardía, rezagados. La Figura 3.3 siguiente muestra la proporción de adoptadores de acuerdo a la rapidez con la que los individuos adoptan una nueva innovación y su alineación en el tiempo. ESTRATEGIA DEL PIONERO (O PRIMER ENTRANTE) Es la compañía que introduce primero la innovación al mercado. No es necesariamente el desarrollado o inventor de la tecnología, sino el primero en comercializar la innovación. Actividad costosa y riesgosa Nueva tecnología, I+D, riesgo, errores de posicionamiento y fijación de precio. Incertidumbre tecnológica y de mercado. (ejemplo: Betamax vrs. VHS) Recompensa: mayor participación de mercado y mejores utilidades (ventaja del primer entrante). Ventajas: Liderazgo tecnológico (deriva de curva de aprendizaje o experiencia en donde el aumento de conocimientos da como resultado disminución de costos), Apropiamiento de recursos (derecho de exclusividad sobre algunas localidades) y Costos de cambio (los entrantes tardíos tendrían que incurrir en costos para cambiar preferencia de los clientes del primer entrante). La Figura 3.5 siguiente muestra las ventajas del pionero frente al seguidor VENTAJAS DEL PIONERO FRENTE AL SEGUIDOR ESTRATEGIA DEL SEGUIDOR (INGRESO TARDÍO) No son las primeras compañías en ingresar al mercado, esperan el momento más oportuno. Tipos: Seguidor inicial (o rápido) Mantenerse al ritmo de la mayoría de competidores Seguidor tardío o entrante tardío Se evitan riesgos (esperan que desaparezca la incertidumbre en el mercado), costos iniciales de desarrollo, aprende gracias a la experiencia del pionero (errores y éxitos), introducen técnicas de manufactura superiores, lanzan mejores productos tanto en tecnología como en diseño, definen la mezcla de mercadotecnia más adecuada. No es lo mismo imitación pura (transferencia de conocimiento simple y unidireccional) e imitación reflexiva (adaptación activa a un nuevo ambiente y responde a necesidades específicas de los nuevos usuarios). SURGIMIENTO DEL DISEÑO DOMINANTE A LO LARGO DEL CICLO DE VIDA Afecta al patrón de la competencia y reduce el éxito para los entrantes subsiguientes (Utterback y Suárez, 1993). Las empresas que incorporan atributos clave en sus productos de aquello que en el futuro se convertirá en el diseño dominante del producto tienen el doble de probabilidad de supervivencia que aquellas que ignoran el surgimiento del diseño dominante. El diseño dominante obliga a la estandarización y con ello el beneficio de economías de escala y aprendizaje. No necesariamente tiene que ser el mejor entre los diseños en competencia pero es el que surge de una compleja combinación de circunstancias fortuitas, factores tecnológicos, económicos y organizacionales. El surgimiento del diseño dominante conduce a un periodo de cambios crecientes en el cual la innovación de proceso reemplaza a la innovación del producto. La industria evoluciona a través de una sucesión de ciclos de tecnología y cada ciclo tecnológico está formado por periodos alternativos de: variaciones tecnológicas, selección competitiva y retención. Cada ciclo empieza con una discontinuidad tecnológica (un cambio tecnológico radical), esto rompe el patrón existente de innovación creciente e inicia una era de agitación en la cual los regímenes tecnológicos en competencia luchan por la aceptación y el dominio del mercado La era de agitación o movimiento se divide en dos subfases: la era de la sustitución y la era de la competencia del diseño. En la de sustitución, la nueva tecnología desplaza a la antigua; sin embargo, ocurre una lucha feroz en donde la nueva tecnología es atacada en sus etapas iniciales por los dueños de la tecnología existente. La segunda subfase implica la competencia en el diseño. Típicamente, surgen algunas variantes del diseño en competencia y cada una incorpora tecnología fundamental de vanguardia en una forma distinta hasta que se llega al diseño dominante, una ESTRATEGIAS DE PROTECCIÓN DE LA INNOVACIÓN Una vez que una empresa lanza un producto al mercado, necesita proteger su posición y su flujo de utilidades contra la invasión de competidores. Puede usar cualquiera de estas estrategias: Afianzamiento de clientes: El suministro de soporte técnico, soporte de servicio y facilidad de acceso al producto por parte de los clientes gracias a una buena gestión de los canales de distribución. Alejamiento de los competidores: a través de la restricción del acceso a las actividades claves de la cadena de valor (garantizar que sus productos se vendan en un sitial preferencial en lugar de los de los competidores), por medio del uso de patentes. La industria farmacéutica usa principalmente los patentes para evitar el ingreso al mercado de nuevos competidores. Sostenimiento de estándares propietarios o El bloqueo: acciones que impidan que competidores entren a la industria o limiten la eficacia de su ingreso. Patentes, capacidades únicas difíciles de imitar. o La carrera tecnológica: innovación continua. o La formación de alianzas: en vez de bloquear el ingreso de competidores, se fomenta; sin embargo, invitando sólo a aquellos participantes que ayudarán a la compañía a construir una posición fuerte. REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE OPCIONES DE INNOVACIÓN Una forma sencilla de captar las opciones estratégicas a las que se enfrenta una empresa en un momento determinado es representar gráficamente su contexto a lo largo de dos dimensiones: el riesgo de ingreso y el costo de oportunidad. La de perfección es usada por Boeing y Airbus. ESTRATEGIA DE INNOVACIÓN DISRUPTIVA Es un poderoso medio para ampliar y desarrollar nuevos mercados y ofrecer una nueva funcionalidad, lo cual socava a la vez los vínculos existentes en el mercado (Christensen y Raynor, 2003; Gilbert, 2003). Las innovaciones disruptivas tienen las siguientes cinco características: La innovación tiene un desempeño inferior en el mercado o corriente principal del cliente. Las nuevas características que ofrece la innovación no son valoradas por el mercado o corriente principal. Por lo general, la innovación es más sencilla y más barata. En el momento de su introducción, atrae a un segmento de clientes sensibles al precio, limitando así el potencial de utilidades para los participantes. Con el tiempo, los desarrollos posteriores mejoran el desempeño de las innovaciones sobre el valor de los atributos del mercado principal de los clientes. REFERENCIAS Esta presentación está basada en la siguiente fuente: Libro: Administración de la Innovación. Pervaiz K Ahmed, Charles D. Shepherd, Leticia Ramos Garza, Claudia Ramos Garza. Pearson, 2012. CDMX, México.