Алтимат фризбі (1) PDF
Document Details
Ніна Шигимарєва
Tags
Related
Summary
Цей документ описує правила гри в алтимат фрізбі, включаючи історію розвитку, розмітку поля, мету гри, як просувати диск, дії гравців у нападі та захисті, правила "столл", початок гри, передача диска та інші важливі аспекти гри.
Full Transcript
Алтимат фризбі Історія розвитку. Базові знання правил алтимату: розмітка поля, мета гри, як просувати диск в атаці, що може робити гравець з диском, перехід володіння, що може робити гравець захисту, «столл»-рахунок, початок гри Викла...
Алтимат фризбі Історія розвитку. Базові знання правил алтимату: розмітка поля, мета гри, як просувати диск в атаці, що може робити гравець з диском, перехід володіння, що може робити гравець захисту, «столл»-рахунок, початок гри Викладачка: Ніна Шигимарєва Історія Летальні диски були відомі ще грекам задовго до 400 року до н.е., коли метання дисків ввели в змагання на Олімпійських іграх. Відомо також, що римські солдати використовували свої щити як фрісбі. Історія свідчить, що в битві з Ганнібалом поблизу Зарми у 202 році до н.е. римські війська здобули перемогу завдяки гострим, як лезо, краям своїх щитів, кидаючи їх у супротивника так само, як зараз ми кидаємо фрісбі. “flying saucer” У червні 1947 року американський пілот Кеннет Арнольд заявив, що під час польоту над Каскадними горами бачив декілька схожих на диски об’єктів невідомого походження, і з його легкої руки в газетах з’явився новий термін – літальна тарілка (flying saucer). Американська преса поширила по усьому світу справжню сенсацію про те, що у штаті Нью- Мексіко зазнав катастрофи інопланетний літальний апарат. Увесь світ обговорював історію, що міцно закріпила термін «летальна тарілка». Можливо, саме це й підштовхнуло двох американських пілотів-ветеранів Другої світової війни – Уолтера Моррісона та Уоррена Францоні, до винаходу пластикового аналога піддона «Frisbie's Pie» великий гірський хребет на заході Північної Америки Правила гри с я з єт ь го и н а п оч і ях ль чк а л і н о о д н іх ов жно г п ер е Існує список виробників, чиї к о дн а а і г р а ш м а н диски пройшли необхідні зо Роз н н я ко н. на і щ е з о тести і дозволені розм ольових регламентом Міжнародної о ї х г св федерації ігор з літальним Алтимат — це командний неконтактний вид диском спорту з летючим диском. Гра ведеться двома командами у прямокутному полі з зонами на Діаметр 28 см кінцях. Ціль — пасами провести диск через ігрове вага 175 г поле до зони суперника, де його мусить зловити один з гравців команди. Відмінною особливістю гри Команді зараховується очко, коли гравець ловить диск у гольовій зоні є відсутність суддів і наявність поняття «дух суперника (якщо диск падає на землю в гольовій зоні – це втрата). Після гри». цього команди міняються. Диск вводить команда, що виграла попереднє очко.При цьому гравець повинен усвідомлювати, що він виграв очко. Якщо він продовжує грати, то очко не зараховується. Гра розділена на два періоди. Перерва наступає тоді, коли одна із команд набирає 8 очок початок гри Немає конкретного методу, зазначеного в правилах остаточного рішення про те, хто відкриває гру. Однак «камінь, ножиці, папір» є найпопулярнішим способом. “ s t a ll ” Рахую до 10 сек передача диска 3м Гравець з диском не може переміщатися. Однак, якщо гравець, що приймає, рухається в момент прийому пасу, то він може зробити мінімальну кількість кроків для зупинки і встановити опорну ногу. Також гравець, що приймає, може продовжувати бігти і зробити передачу до третього торкання з землею за умови, що він не змінює напрямку руху і не прискорюється в період володіння диском. Після того як гравець заволодів диском, один гравець протилежної команди (захисник), що перебуває на відстані не більше ніж три метри від того, що володіє диском, може почати рахунок («stall»). Відтак гравець з диском має 10 секунд на те, щоб віддати пас. Гравець не може ловити свій же пас, якщо диска в повітрі не торкнеться інший гравець. гравець з диском упускає його або дає пас, який ніхто не ловить, і диск падає на землю Втрата диску зміна захисник дорахував до 10 (тобто минуло 10 секунд з початку захисник збиває диск у володіння володіння диском); повітрі; Зміна володіння відбувається при будьякому «невдалому» пасі. При цьому команда, що захищається, негайно стає тією, що атакує. Після зміни володіння атакувальники повинні вводити диск у гру з того місця, де він вперше гравець своєї команди торкнувся землі або вперше ловить диск в ауті (тобто покинув межі поля. він ловить диск і при захисник ловить диск; Втрата диска не приводить цьому хоча б однією до зупинки гри. ногою перебуває в ауті ЗУПИНКА ГРИ Будь-який гравець може Гра зупиняється, коли Фол – це умисний контакт оголосити «фриз». У цьому гравець з диском між противниками випадку гра зупиняється. Після оголошує тайм-аут. «double team» (більше ніж відновлення гри всі гравці Кількість тайм-аутів у повинні перебувати на тих один захисників кожної команди самих позиціях, на яких були в закривають гравця з узгоджується перед момент оголошення «фриза». диском), «pick» (перешкоджання початком гри або «Фриз» оголошують, коли хто- руху гравців команди визначається за небудь з гравців отримує суперника) регламентом турніру. травму або, на полі з’являється другий диск. «фриз» є тільки джентельменською угодою. СУДДІВСТВО У ЦІЙ ГРІ НЕМАЄ СУДДІВ. ГРАВЦІ САМІ Є СУДДЯМИ. ПРИ ЦЬОМУ ВОНИ НЕСУТЬ ВІДПОВІДАЛЬНІСТЬ, КОЛИ ОГОЛОШУЮТЬ ФОЛ АБО АУТ ТА ІН. ГРАВЦІ ПОВИННІ САМІ УЗГОДЖУВАТИ ВСІ РОЗБІЖНОСТІ, ЯКІ ВИНИКАЮТЬ. ОДНАК У ГРІ МОЖУТЬ ТАКОЖ БУТИ ПРИСУТНІ СПОСТЕРІГАЧІ, ЩОБ ДОПОМАГАТИ ГРАВЦЯМ У СУДДІВСТВІ головний суддя, який допомагає Таймкіпер вирішувати спірні питання, пов'язані з скоркіпер регламентом (людина, яка стежить турніру за рахунком)