الألعاب التعليمية التفاعلية - مدخل PDF

Summary

تتناول هذه الوثيقة موضوع الألعاب التعليمية التفاعلية كمدخل للتعلم الممتع والفعال. يتم استخدام تقنيات الألعاب لتحفيز الطلاب وتعزيز مهارات التفكير النقدي لديهم. الألعاب التفاعلية تعتبر مدخلاً مثالياً لتقديم التعلم بطريقة ممتعة وفعالة.

Full Transcript

‫‪" : ‬األلعاب التعليمية التفاعلية – مدخل‬ ‫للتعلم الممتع والفعال"‬ ‫ا‬ ‫األلعاب التعليمية التفاعلية هي أدوات أو منصات‬ ‫تربوية تستخدم تقنيات األلعاب لتحفيز الطالب‬ ‫وتعزيز تعلمهم من خالل التفاعل والمشاركة‬ ‫النشطة‪.‬تختلف هذه األ...

‫‪" : ‬األلعاب التعليمية التفاعلية – مدخل‬ ‫للتعلم الممتع والفعال"‬ ‫ا‬ ‫األلعاب التعليمية التفاعلية هي أدوات أو منصات‬ ‫تربوية تستخدم تقنيات األلعاب لتحفيز الطالب‬ ‫وتعزيز تعلمهم من خالل التفاعل والمشاركة‬ ‫النشطة‪.‬تختلف هذه األلعاب عن األلعاب التقليدية‬ ‫بأنها تهدف إلى تحقيق أهداف تعليمية معينة‪ ،‬مثل‬ ‫مراجعة المفاهيم‪ ،‬وتعزيز مهارات التفكير النقدي‪،‬‬ ‫تعتبر األلعاب التعليمية التفاعلية مدخاًل مثالًيا لتقديم التعلم بطريقة ممتعة وفعالة‪ ،‬حيث تقوم بتوفير بيئة تعلم تفاعلية‬ ‫وتحفيز التفاعل الجماعي والفردي في عملية‬ ‫تشجع الطالب على المشاركة النشطة وتطوير مهاراتهم‪.‬من خالل المنافسات والتحديات التي تقدمها هذه األلعاب‪،‬‬ ‫يشعر الطالب بالحماس والرغبة في التعلم‬ ‫التعلم‪.‬‬ ‫________________________________________‬ ‫شريحة ‪ :2‬مقدمة‬ ‫ المحتوى‪:‬‬ ‫‪o‬ما أهمية التعليم من خالل األلعاب؟‬ ‫‪‬التعليم من خالل األلعاب يعزز مشاركة الطالب ويزيد من دافعيتهم للتعلم‪.‬‬ ‫ُيعتبر أسلوًبا مرًنا ينطوي على استخدام تقنيات وأدوات تعليمية مبتكرة تحاكي‬ ‫األلعاب التي يحبها الطالب‪.‬‬ ‫‪o‬كيف يؤثر على دافعية الطالب؟‬ ‫‪ ‬األلعاب تساهم في جعل التحديات أكثر إثارة‪ ،‬ما يعزز رغبة الطالب في تعلم‬ ‫المزيد ويجعلهم يشعرون بالتحفيز من خالل المنافسة والمكافآت‪.‬‬ ‫‪o‬مفهوم التفاعل واالنخراط في العملية التعليمية‪:‬‬ ‫‪‬من خالل األلعاب‪ ،‬يتفاعل الطالب مع المحتوى ويتنافسون مع اآلخرين‪ ،‬مما‬ ‫يسهم في رفع مستوى التركيز واإلبداع داخل الصف‬ ‫________________________________________‬ ‫شريحة ‪ :3‬أنواع األلعاب التعليمية الرقمية‬ ‫ المحتوى‪:‬‬ ‫‪o‬مسابقات تفاعلية‪:‬‬ ‫‪‬ألعاب ُتستخدم فيها أسئلة متعددة ومهام تفاعلية‪ ،‬حيث يتنافس الطالب‬ ‫للحصول على أعلى النقاط‪.‬‬ ‫‪o‬ألعاب بنظام النقاط‪:‬‬ ‫‪ُ‬تستخدم األلعاب التي تعتمد على نظام نقاط أو مكافآت لتحفيز الطالب على‬ ‫استكمال األنشطة والتمارين‪.‬‬ ‫‪o‬ألعاب فردية ‪ /‬جماعية‪:‬‬ ‫‪ ‬يمكن أن تكون األلعاب فردية حيث يشارك الطالب بمفرده‪ ،‬أو جماعية حيث‬ ‫يتعاون الطالب مع بعضهم للوصول إلى هدف مشترك‬ ‫ما أهمية التعليم من خالل األلعاب؟‬ ‫تحفيز المشاركة والتفاعل‪:‬‬ ‫‪.1‬‬ ‫األلعاب التعليمية تجعل العملية التعليمية أكثر إثارة وتشويًقا‪ ،‬مما يحفز الطالب على التفاعل بشكل أكبر مع‬ ‫المحتوى التعليمي‪.‬‬ ‫تعزيز التعلم النشط‪:‬‬ ‫‪.2‬‬ ‫تشجع األلعاب على التعلم النشط الذي يركز على تجارب الطالب العملية في حل المشكالت واكتساب‬ ‫المهارات‪.‬‬ ‫توفير بيئة آمنة للخطأ‪:‬‬ ‫‪.3‬‬ ‫في األلعاب‪ ،‬يمكن للطالب تجربة األخطاء وتصحيحها بشكل مستمر دون الشعور باإلحراج أو القلق‪ ،‬مما يسهم‬ ‫في بناء الثقة لديهم‪.‬‬ ‫توسيع نطاق التعلم‪:‬‬ ‫تتيح األلعاب التعليمية للطالب التعلم على مدار الساعة وفي أي مكان‪ ،‬مما يوفر فرصة للتعلم المستمر‬ ‫كيف يؤثر التعليم من خالل األلعاب على دافعية الطالب؟‬ ‫زيادة التفاعل‪:‬‬ ‫‪.1‬‬ ‫تحفز األلعاب الطالب على التفاعل مع الموضوعات التعليمية بطريقة أكثر حيوية وفاعلية‪ ،‬مما يجعل التعلم أكثر‬ ‫إقبااًل من قبلهم‪.‬‬ ‫التعلم المرح‪:‬‬ ‫‪.2‬‬ ‫من خالل دمج التحديات والمرح في عملية التعلم‪ ،‬يشعر الطالب بمزيد من التحفيز واالهتمام بالمادة الدراسية‪.‬‬ ‫المكافآت والتقدير‪:‬‬ ‫‪.3‬‬ ‫تقدم األلعاب مكافآت للنقاط أو اإلنجازات‪ ،‬مما يعزز شعور الطالب باإلنجاز ويشجعهم على بذل مزيد من‬ ‫الجهد‪.‬‬ ‫التنافس البناء‪:‬‬ ‫األلعاب التفاعلية تخلق بيئة من التنافس البناء بين الطالب‪ ،‬مما يجعل عملية التعلم أكثر إثارة ويساعد في تعزيز‬ ‫دافعيتهم‬ ‫مفهوم التفاعل واالنخراط في العملية التعليمية‬ ‫التفاعل في العملية التعليمية يعني أن الطالب ال يتلقون المعرفة بشكل سلبي‪ ،‬بل هم مشاركون نشطون في‬ ‫اكتساب المهارات والمفاهيم‪.‬من خالل األلعاب‪ ،‬يتحقق االنخراط الكامل في التعلم‪ ،‬حيث يتم تشجيع الطالب على‬ ‫العمل مًعا‪ ،‬حل المشكالت‪ ،‬واستكشاف األفكار الجديدة‬ ‫أنواع األلعاب التعليمية الرقمية‬ ‫األلعاب التعليمية الرقمية تشمل العديد من األنواع التي يمكن استخدامها في فصول التعليم اإللكتروني أو في الفصول التقليدية لتحفيز التعلم‪.‬‬ ‫إليك األنواع الرئيسية‪:‬‬ ‫________________________________________‬ ‫‪.1‬المسابقات التفاعلية‬ ‫ الوصف‪:‬‬ ‫‪ o‬األلعاب التي تعتمد على أسئلة متعددة الخيارات أو أسئلة مباشرة‪ ،‬حيث يتنافس الطالب لإلجابة على األسئلة بشكل سريع ودقيق‪.‬‬ ‫‪ o‬يمكن أن تكون هذه المسابقات فردية أو جماعية‪ ،‬وتوفر منافسة صحية بين الطالب‪ ،‬مما يشجعهم على التركيز والتفكير النقدي‪.‬‬ ‫ أمثلة على األدوات‪:‬‬ ‫‪!Kahooto‬‬ ‫‪Quizizzo‬‬ ‫ المزايا‪:‬‬ ‫‪o‬تحفيز الطالب على التفكير السريع‪ ،‬تقوية المهارات المعرفية‪ ،‬والمراجعة الفعالة‪.‬‬ ‫________________________________________‬ ‫‪.2‬األلعاب بنظام النقاط‬ ‫ الوصف‪:‬‬ ‫‪o‬تعتمد هذه األلعاب على إعطاء الطالب نقاط أو مكافآت عند إتمام المهام بنجاح أو اإلجابة الصحيحة‪.‬‬ ‫‪ُo‬تعد هذه األلعاب مفيدة في تعزيز تعلم الطالب من خالل مكافأت مستمرة تشجعهم على التقدم في العملية التعليمية‪.‬‬ ‫ أمثلة على األدوات‪:‬‬ ‫‪Gimkit o‬‬ ‫‪Blooketo‬‬ ‫ المزايا‪:‬‬ ‫‪o‬تشجع الطالب على المشاركة المستمرة وتحقيق أهداف محددة‪ ،‬مما يعزز دافعيتهم للنجاح‪.‬‬ ‫________________________________________‬ ‫‪.3‬األلعاب الفردية والجماعية‬ ‫ الوصف‪:‬‬ ‫‪o‬ألعاب فردية‪ :‬يتنافس الطالب بشكل فردي‪ ،‬وُتستخدم لقياس أداء الطالب وتقديم مالحظات شخصية‪.‬‬ ‫‪o‬ألعاب جماعية‪ :‬يشترك الطالب في فرق‪ ،‬ويعملون مًعا لحل المشاكل أو اإلجابة على األسئلة‪ُ.‬يعتبر هذا النوع من األلعاب مناسًبا لتعزيز التعاون‬ ‫‪:‬‬ ‫ ‪ !Kahoot‬و ‪ Quizizz‬و ‪ :Blooket‬هذه األدوات تتميز بأنها تفاعلية وجذابة‬ ‫للطالب‪ ،‬وتوفر طريقة رائعة للمراجعة والتقييم‪.‬‬ ‫ ‪ : Gimkit‬تقدم طريقة فريدة لدمج النقاط مع تفاعل الطالب‪ ،‬مما يعزز‬ ‫المنافسة والتعلم الممتع‪.‬‬ ‫نقاط القوة لكل أداة‪:‬‬ ‫ ‪ :Wordwall‬مميزة في إنشاء ألعاب تفاعلية متنوعة‪ ،‬مما يساعد في تقديم‬ ‫المحتوى بطريقة مبتكرة‪.‬‬ ‫ ‪ Pear Deck‬و ‪ :Nearpod‬مناسبتين للعرض التقديمي التفاعلي‪ ،‬حيث‬ ‫يتيحان للمعلمين تفاعاًل مباشًر ا مع الطالب خالل الشرح‪.‬‬ ‫ ‪ :LearningApps‬يمكن استخدامها إلنشاء العديد من األنشطة المتنوعة‬ ‫التي تتناسب مع مختلف المواد الدراسية‪.‬‬ ‫ ‪ :ClassPoint‬مثالية إذا كنت تستخدم ‪ PowerPoint‬لشرح الدروس‪ ،‬ألنها‬ ‫تضيف التفاعل بسهولة‪.‬‬ ‫ ‪ :LessonUp‬أدوات مرنة تسمح بإنشاء أنشطة تفاعلية مختلفة وفًقا للمادة‬ ‫الدراسية‪.‬‬ ‫ ‪ :Socrative‬تعد مثالية الختبار ومتابعة تقدم الطالب بشكل فردي‪ ،‬بما في‬ ‫ذلك التقييمات التلقائية‪.‬‬ ‫‪:‬‬ ‫ إذا كنت تبحث عن أدوات لتعزيز التفاعل الجماعي والمنافسة‪ ،‬فاختيار‬ ‫‪ !Kahoot‬أو ‪ Quizizz‬سيكون مثالًيا‪.‬‬ ‫ إذا كنت بحاجة إلى دمج التقييمات مع التفاعل في عرض تقديمي‪ ،‬فيمكنك‬ ‫اختيار ‪ Pear Deck‬أو ‪.Nearpod‬‬ ‫ إذا كنت تحتاج إلى مراجعة شاملة أو استعراض مواد دراسية متنوعة‪ ،‬يمكنك‬ ‫االعتماد على ‪ LearningApps‬أو ‪.Wordwall‬‬ ‫ إذا كان تركيزك على األنشطة التفاعلية واالختبارات‪ ،‬فإن ‪ Socrative‬و‬ ‫‪ LessonUp‬خيارات رائعة‪.‬‬ ‫نقاط إضافية لتحسين دمج األلعاب في التعليم التخصصي‪:‬‬ ‫‪o‬‬ ‫نقاط إضافية لتحسين دمج األلعاب في التعليم التخصصي‪:‬‬ ‫التكيف مع مستويات الطالب‪ :‬تأكد من أن األلعاب يمكن تعديلها لتتناسب مع احتياجات ومستويات الطالب‬ ‫‪‬‬ ‫المختلفة‪ ،‬سواء كانت هناك حاجة لتحديات إضافية أو تبسيطها‪.‬‬ ‫استخدام مكافآت لتحفيز الطالب‪ :‬يمكن تكوين مكافآت أو نقاط لكل طالب بناًء على أدائه في اللعبة‪،‬‬ ‫‪‬‬ ‫مما يعزز التفاعل والتحفيز‪.‬‬ ‫التقييم والمراجعة‪ :‬يجب أن تتضمن األلعاب خيارات لتقييم الطالب بشكل مستمر‪ ،‬مما يسمح بتتبع التقدم‬ ‫‪‬‬ ‫والتعرف على الجوانب التي تحتاج إلى تحسين‪.‬‬ ‫خالصة‪:‬‬ ‫من خالل تحديد األهداف التعليمية‪ ،‬ربط األلعاب بمهارات المنهج‪ ،‬ودمج التفاعل الجماعي والفردي‪ ،‬يمكن دمج‬ ‫األلعاب التفاعلية بشكل فعال في التعليم التخصصي لتعزيز التفاعل‪ ،‬التحفيز‪ ،‬والفهم العميق للمواد الدراسية‬ ‫أداة ‪Kahoot‬‬ ‫ما هي ‪Kahoot‬؟‬ ‫‪ Kahoot‬منصة تفاعلية إلنشاء اختبارات ومسابقات ممتعة وجذابة‪.‬‬ ‫ تصميم أسئلة متعددة الخيارات‬ ‫ تفاعل فوري مع اإلجابات‬ ‫ دعم الصور والفيديو‬ ‫االستخدام في التعليم‬ ‫ مراجعة المفاهيم الرياضية‬ ‫ اختبار مفردات اللغة اإلنجليزية‬ ‫رابط‪Kahoot :‬‬ ‫________________________________________‬ ‫شريحة ‪Kahoot :4‬‬ ‫ المحتوى‪:‬‬ ‫‪o‬الوظيفة‪ :‬مسابقات تفاعلية آنية‬ ‫‪o‬االستخدامات‪:‬‬ ‫‪‬مراجعة المعلومات‪ :‬يمكن استخدام ‪ Kahoot‬في نهاية الدرس لمراجعة‬ ‫النقاط الرئيسية‪.‬‬ ‫‪‬التهيئة الحافزة‪ :‬يمكن تحفيز الطالب باستخدام ‪ Kahoot‬في بداية الدرس‬ ‫لتحديد خلفياتهم المعرفية‪.‬‬ ‫‪‬التقويم الختامي‪ُ :‬يستخدم ‪ Kahoot‬لتقييم معرفة الطالب في نهاية الوحدة‬ ‫الدراسية‪.‬‬ ‫‪o‬أمثلة تخصصية‪:‬‬ ‫‪ ‬رياضيات‪ :‬أسئلة تتعلق بالعمليات الحسابية (جمع‪ ،‬طرح‪ ،‬ضرب‪ ،‬قسمة)‪.‬‬ ‫‪‬إنجليزي‪ :‬أسئلة تتعلق بالمفردات أو قواعد اللغة‪.‬‬ ‫________________________________________‬ ‫‪:‬‬ ‫شروحات مفصلة لكل أداة‬ ‫‪:Kahoot.1‬‬ ‫الشرح‪:‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪ Kahoot‬هي منصة تعليمية تفاعلية تتيح إنشاء اختبارات ومسابقات في شكل ألعاب‪ ،‬حيث يمكن للطالب اإلجابة‬ ‫على أسئلة معروضة على شاشة العرض‪ ،‬مما يساهم في تعزيز التفاعل والمشاركة‪.‬‬ ‫كيفية االستخدام‪:‬‬ ‫قم بتسجيل الدخول إلى حسابك على ‪.Kahoot‬‬ ‫‪o‬‬ ‫اختر "إنشاء" لتصميم اختبار أو مسابقة‪.‬‬ ‫‪o‬‬ ‫أضف أسئلة متعددة الخيارات‪ ،‬مع إمكانية إضافة صور وفيديوهات‪.‬‬ ‫‪o‬‬ ‫يمكن تخصيص اللعبة عبر تحديد الوقت المحدد لإلجابة وعدد النقاط‪.‬‬ ‫‪o‬‬ ‫شارك الكود مع الطالب‪ ،‬الذين يقومون باإلجابة باستخدام أجهزتهم الخاصة‪.‬‬ ‫‪o‬‬ ‫المهام التطبيقية‪:‬‬ ‫أنشئ مسابقة حول موضوع رياضي (مثل الجمع والطرح أو الجمع في العمليات)‪.‬‬ ‫‪o‬‬ ‫استخدم ‪ Kahoot‬في تدريس دروس اللغة اإلنجليزية لمراجعة المفردات‪.‬‬ ‫‪o‬‬ ‫مثال واقعي‪:‬‬ ‫في درس الرياضيات‪ ،‬يمكن للمعلم استخدام ‪ Kahoot‬إلنشاء مسابقة مراجعة لقوانين الجمع والطرح‪.‬يقوم الطالب‬ ‫بالرد على أسئلة حول العمليات الحسابية بعد مشاهدة عرض تفاعلي للمفاهيم‬ ‫أداة ‪Quizizz‬‬ ‫مميزات األداة‬ ‫إنشاء اختبارات‬ ‫فورية وتخصيص الوقت والمظه‬ ‫للطالب‪.‬‬ ‫إجابات‬ ‫‪ Quizizz‬تساعد في إعداد اختبارات تفاعلية‬ ‫رابط‬ ‫تطبيقات تعليمية‬ ‫اختبار قواعد اإلنجليزية وتقييم العلوم‪Quizizz.‬‬ ‫________________________________________‬ ‫شريحة ‪Quizizz :6‬‬ ‫ المحتوى‪:‬‬ ‫‪o‬تحكم في الوقت وتقديم تعليقات فورية‪:‬‬ ‫‪ Quizizz‬يتيح تخصيص الوقت لكل سؤال ويعطي تعليقات فورية على‬ ‫اإلجابات‪ ،‬مما يساعد الطالب على تعلم من أخطائهم‪.‬‬ ‫‪o‬االستخدامات‪:‬‬ ‫‪‬تتبع أداء الطالب‪ :‬يمكن للمعلم تتبع التقدم الفعلي للطالب من خالل‬ ‫التقارير‪.‬‬ ‫‪‬تعزيز المفاهيم بمرح‪ :‬من خالل المسابقات المرحة التي تعتمد على السرعة‬ ‫والدقة‪.‬‬ ‫‪o‬أمثلة تخصصية‪:‬‬ ‫‪‬رياضيات‪ :‬تمارين على الكسور‪ ،‬النسب‪.‬‬ ‫‪‬إنجليزي‪ :‬اختبارات قراءة وفهم‪.‬‬ ‫________________________________________‬ ‫‪:Quizizz‬‬ ‫ الشرح‪:‬‬ ‫‪ Quizizz‬هو أداة تفاعلية إلنشاء اختبارات ومراجعات في شكل لعبة‪ ،‬حيث‬ ‫يقوم الطالب باإلجابة على األسئلة بشكل فردي‪ ،‬ويمكنهم رؤية نتائجهم فوًر ا‬ ‫بعد االنتهاء من اللعبة‪.‬‬ ‫كيفية االستخدام‪:‬‬ ‫‪.1‬قم بتسجيل الدخول إلى ‪.Quizizz‬‬ ‫‪.2‬اختر "إنشاء اختبار" وأضف أسئلة متعددة الخيارات‪ ،‬مع إمكانية تخصيص‬ ‫وقت لكل سؤال‪.‬‬ ‫‪.3‬اختر ما إذا كنت ترغب في إجراء االختبار بشكل فردي أو جماعي‪.‬‬ ‫‪.4‬شارك الكود مع الطالب ليبدأوا اإلجابة‪.‬‬ ‫المهام التطبيقية‪:‬‬ ‫‪o‬صمم اختباًر ا لتقييم فهم الطالب لمفاهيم العلوم أو اللغة اإلنجليزية‪.‬‬ ‫‪o‬استخدمه لمراجعة الكلمات اإلنجليزية أو القواعد النحوية‪.‬‬ ‫مثال واقعي‪:‬‬ ‫‪o‬في درس اللغة اإلنجليزية‪ ،‬يمكن للمعلم إعداد اختبار ‪ Quizizz‬للتأكد من‬ ‫فهم الطالب للمفردات والتراكيب اللغوية التي تم تدريسها في األسبوع‪.‬‬ ‫________________________________________‬ ‫أداة ‪Blooket‬‬ ‫مميزات‬ ‫ألعاب تعليمية‬ ‫متنوعة‬ ‫الخيارات‪.‬‬ ‫ ‬ ‫متعددةألعاب‬ ‫‪ Blooket‬تتيح إنشاء ألعاب تعليمية‬ ‫ تخصيص األسئلة‬ ‫ مواضيع مختلفة‬ ‫رابط‬ ‫تطبيقات‬ ‫‪Blooket‬‬ ‫ مراجعة الرياضيات‬ ‫ استكشاف العلوم‬ ‫شريحة ‪Blooket :5‬‬ ‫ المحتوى‪:‬‬ ‫‪o‬ميزة اللعبة التنافسية وتنوع أنماط األلعاب‪:‬‬ ‫‪ Blooket‬يشتهر بتقديم العديد من األنماط المختلفة التي تجعل كل لعبة‬ ‫مميزة‪ ،‬مثل البحث عن الكنز‪ ،‬أو نمط األسئلة المستمرة‪.‬‬ ‫‪o‬االستخدامات‪:‬‬ ‫‪‬تعميق الفهم من خالل التكرار‪ :‬يمكن إعادة اللعبة عدة مرات لتعزيز‬ ‫المفاهيم‪.‬‬ ‫‪‬تعزيز العمل الجماعي‪ :‬يمكن تقسيم الطالب إلى فرق لزيادة التفاعل‬ ‫والمنافسة‪.‬‬ ‫‪o‬أمثلة تخصصية‪:‬‬ ‫‪‬إنجليزي‪ :‬مرادفات وأضداد الكلمات‪.‬‬ ‫‪‬رياضيات‪ :‬مراجعة العمليات الحسابية األساسية‪.‬‬ ‫شريحة ‪Wordwall :8‬‬ ‫ المحتوى‪:‬‬ ‫‪o‬أنماط متنوعة في األلعاب‪:‬‬ ‫‪‬يشمل ‪ Wordwall‬العديد من األنماط مثل المطابقة‪ ،‬التصنيف‪ ،‬عجلة الحظ‪،‬‬ ‫والبطاقات التفاعلية‪.‬‬ ‫‪o‬االستخدامات‪:‬‬ ‫‪‬إنشاء تمارين مرنة‪ :‬يمكن إنشاء تدريبات تعتمد على تصنيف أو مطابقة‬ ‫المفاهيم‪.‬‬ ‫‪‬مراجعة تفاعلية‪ُ :‬يستخدم بشكل فعال لتحفيز الطالب على المراجعة‬ ‫التفاعلية للمفردات والمفاهيم‪.‬‬ ‫‪o‬أمثلة تخصصية‪:‬‬ ‫‪‬إنجليزي‪ :‬ترتيب الجملة‪ ،‬التوصيل بين الكلمات ومعانيها‪.‬‬ ‫‪ ‬رياضيات‪ :‬تسلسل األعداد أو ترتيب العمليات الحسابية‪.‬‬ ‫________________________________________‬ ‫________________________________________‬ ‫شريحة ‪LessonUp :9‬‬ ‫ المحتوى‪:‬‬ ‫‪o‬إدارة الدروس مع تفاعل مباشر‪:‬‬ ‫‪‬يستخدم ‪ LessonUp‬لتنظيم الدروس التفاعلية مع األسئلة المباشرة‬ ‫والتقارير التي تسجل األداء الفعلي للطالب‪.‬‬ ‫‪o‬تضمين أسئلة متعددة األنواع‪ :‬يمكن أن تتنوع األسئلة بين االختيارات‬ ‫المتعددة‪ ،‬األسئلة القصيرة‪ ،‬واألسئلة المفتوحة‪.‬‬ ‫‪o‬أمثلة تخصصية‪:‬‬ ‫‪‬إنجليزي‪ :‬تحليل نصوص وكتابة ملخصات‪.‬‬ ‫‪‬رياضيات‪ :‬حل مسائل مع شرح خطوة بخطوة‪.‬‬ ‫________________________________________‬ ‫________________________________________‬ ‫شريحة ‪LessonUp :9‬‬ ‫ المحتوى‪:‬‬ ‫‪o‬إدارة الدروس مع تفاعل مباشر‪:‬‬ ‫‪‬يستخدم ‪ LessonUp‬لتنظيم الدروس التفاعلية مع األسئلة المباشرة‬ ‫والتقارير التي تسجل األداء الفعلي للطالب‪.‬‬ ‫‪o‬تضمين أسئلة متعددة األنواع‪ :‬يمكن أن تتنوع األسئلة بين االختيارات‬ ‫المتعددة‪ ،‬األسئلة القصيرة‪ ،‬واألسئلة المفتوحة‪.‬‬ ‫‪o‬أمثلة تخصصية‪:‬‬ ‫‪‬إنجليزي‪ :‬تحليل نصوص وكتابة ملخصات‪.‬‬ ‫‪‬رياضيات‪ :‬حل مسائل مع شرح خطوة بخطوة‪.‬‬ ‫________________________________________‬ ‫________________________________________‬ ‫شريحة ‪LearningApps :10‬‬ ‫ المحتوى‪:‬‬ ‫‪o‬إنشاء تطبيقات تعليمية تفاعلية‪:‬‬ ‫‪‬من خالل ‪ ،LearningApps‬يمكن للُم علم تصميم تطبيقات تعليمية تفاعلية‬ ‫متنوعة مثل تمارين التوصيل أو ترتيب الجمل‪.‬‬ ‫‪o‬أنماط متعددة‪ :‬مثل ترتيب الكلمات‪ ،‬التصنيف‪ ،‬التوصيل بين المفاهيم‪.‬‬ ‫‪o‬أمثلة تخصصية‪:‬‬ ‫‪‬إنجليزي‪ :‬ترتيب الجمل وتصحيح األخطاء‪.‬‬ ‫‪ ‬رياضيات‪ :‬خطوات حل المسائل (على سبيل المثال‪ ،‬ترتيب العمليات‬ ‫الحسابية)‪.‬‬ ‫________________________________________‬ ‫________________________________________‬ ‫شريحة ‪ :11‬مقارنة بين األدوات‬ ‫ المحتوى‪:‬‬ ‫‪o‬يقدم الجدول مقارنة بين األدوات الرئيسية من حيث نمط اللعبة‪ ،‬التقييم‪،‬‬ ‫والسهولة في االستخدام‪.‬هذا سيساعد المعلمين على اختيار األداة األنسب‬ ‫الحتياجاتهم التعليمية‬ ‫‪:Blooket.‬‬ ‫الشرح‪:‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪ Blooket‬هي أداة تعلم تفاعلية تسمح بإنشاء ألعاب استجابة سريعة‪ ،‬حيث يتسابق الطالب إلجابة األسئلة ضمن‬ ‫سيناريوهات ألعاب مختلفة مثل جمع النقاط أو المال‪.‬‬ ‫كيفية االستخدام‪:‬‬ ‫قم بإنشاء حساب على ‪.Blooket‬‬ ‫‪o‬‬ ‫اختر "إنشاء" ثم حدد نوع اللعبة (مسابقة‪ ،‬سباق‪ ،‬استكشاف…)‪.‬‬ ‫‪o‬‬ ‫أضف األسئلة (اختيارات متعددة أو أسئلة مفتوحة)‪.‬‬ ‫‪o‬‬ ‫اختر الوقت الذي ستستغرقه اللعبة‪ ،‬ثم شارك الكود مع الطالب‪.‬‬ ‫‪o‬‬ ‫المهام التطبيقية‪:‬‬ ‫استخدم ‪ Blooket‬لتقديم مراجعات لالختبارات النهائية‪.‬‬ ‫‪o‬‬ ‫قدم لعبة بموضوع العلوم مثل "األنواع البيئية" أو "التحوالت الكيميائية"‪.‬‬ ‫‪o‬‬ ‫مثال واقعي‪:‬‬ ‫أثناء تدريس العلوم‪ ،‬يمكن للمعلم استخدام ‪ Blooket‬إلنشاء لعبة استكشاف حول موضوع "التغيرات الكيميائية"‪،‬‬ ‫حيث يتسابق الطالب لإلجابة على األسئلة المتعلقة بالموضوع‬ ‫أداة ‪Gimkit‬‬ ‫رابط‬ ‫تخصيص‬ ‫تفاعل فوري‬ ‫ألعاب تفاعلية‬ ‫‪Gimkit‬‬ ‫إمكانية‬ ‫استجابة‬ ‫‪Gimkit‬‬ ‫تخصيص‬ ‫سريعة من‬ ‫تقدم ألعاب‬ ‫اللعبة حسب‬ ‫الطالب أثناء‬ ‫تعليمية مع‬ ‫الموضوع‪.‬‬ ‫اللعب‪.‬‬ ‫مكافآت‬ ‫افتراضية‪.‬‬ ‫‪:Gimkit‬‬ ‫ الشرح‪:‬‬ ‫‪ Gimkit‬هي أداة تفاعلية لتحفيز الطالب عبر األلعاب التعليمية التي تدمج بين‬ ‫األسئلة والمكافآت االفتراضية (مثل األموال االفتراضية التي يمكن‬ ‫استثمارها)‪.‬‬ ‫كيفية االستخدام‪:‬‬ ‫‪.1‬قم بتسجيل الدخول إلى ‪.Gimkit‬‬ ‫‪.2‬اختر "‪ "Create‬إلنشاء األسئلة أو حمل اختباًر ا موجوًدا‪.‬‬ ‫‪.3‬اختر نوع اللعبة‪ ،‬مثل "‪ "True/False‬أو "‪."Multiple Choice‬‬ ‫‪.4‬قم بتخصيص اللعبة عبر إعدادات الوقت والنقاط‪.‬‬ ‫المهام التطبيقية‪:‬‬ ‫‪o‬استخدم ‪ Gimkit‬في مراجعة القوانين الرياضية أو األعداد أو التراكيب‬ ‫اللغوية‪.‬‬ ‫‪o‬استخدمه لتحفيز الطالب في درس العلوم أو المفاهيم الجغرافية‪.‬‬ ‫مثال واقعي‪:‬‬ ‫‪o‬في درس الرياضيات‪ ،‬يمكن للمعلم تصميم لعبة ‪ Gimkit‬حول ضرب األعداد‬ ‫والقسمة‪ ،‬حيث يكسب الطالب نقاًطا عن اإلجابات الصحيحة‪ ،‬مما يزيد من‬ ‫التفاعل والمنافسة‪.‬‬ ‫________________________________________‬ ‫أداة ‪Wordwall‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪1‬‬ ‫أنشطة تفاعلية‬ ‫تخصيص األنشطة‬ ‫‪ Wordwall‬تتيح إنشاء‬ ‫تصميم ألعاب تعليمية متنوعة حسب‬ ‫كلمات متقاطعة وأسئلة‬ ‫ترتيب‪.‬‬ ‫تطبيقات تعليمية‬ ‫مراجعة كلمات اإلنجليزية واختبارات‬ ‫‪3‬‬ ‫‪4‬‬ ‫‪Wordwall‬‬ ‫رابط‬ ‫‪:Wordwall‬‬ ‫ الشرح‪:‬‬ ‫‪ Wordwall‬هو أداة إلنشاء األنشطة التفاعلية مثل الكلمات المتقاطعة أو‬ ‫اختبارات الترتيب أو األسئلة المتعددة الخيارات‪.‬‬ ‫كيفية االستخدام‪:‬‬ ‫‪.1‬قم بإنشاء حساب على ‪.Wordwall‬‬ ‫‪.2‬اختر نوع النشاط الذي ترغب في إنشائه (مثل الكلمات المتقاطعة أو‬ ‫األلعاب التفاعلية)‪.‬‬ ‫‪.3‬أضف األسئلة أو الكلمات الخاصة بالنشاط‪.‬‬ ‫‪.4‬شارك رابط النشاط مع الطالب ليتمكنوا من المشاركة‪.‬‬ ‫المهام التطبيقية‪:‬‬ ‫‪o‬استخدم ‪ Wordwall‬إلنشاء اختبار كلمات متقاطعة في درس اللغة‬ ‫اإلنجليزية‪.‬‬ ‫‪o‬قدم نشاًطا للمراجعة في درس العلوم باستخدام هذه األداة‪.‬‬ ‫مثال واقعي‪:‬‬ ‫‪o‬في درس اللغة اإلنجليزية‪ ،‬يمكن للمعلم استخدام ‪ Wordwall‬إلنشاء نشاط‬ ‫تفاعلي يتضمن ترتيب الكلمات لتكوين جمل صحيحة‪ ،‬مما يساعد الطالب‬ ‫على تحسين مهاراتهم اللغوية‬ ‫الخاتمة‬ ‫تحسين البيئة الصفية‬ ‫‪1‬‬ ‫األدوات التفاعلية تعزز مشاركة الطالب‪.‬‬ ‫زيادة الحافز‬ ‫‪2‬‬ ‫الدروس تصبح أكثر متعة وتحفيًز ا‪.‬‬ ‫تعزيز الفهم‬ ‫‪3‬‬ ‫تساعد على ترسيخ المعلومات لدى الطالب‪.‬‬ ‫‪ Kahoot‬في الرياضيات‪:‬‬ ‫‪‬‬ ‫في درس مراجعة للعمليات الحسابية (مثل الجمع والطرح)‪ ،‬يمكن للمعلم استخدام ‪ Kahoot‬لطرح أسئلة على‬ ‫الطالب وقياس سرعتهم في اإلجابة‪.‬يتم استخدام هذه الطريقة لتعزيز مهارات الطالب بشكل تفاعلي‪.‬‬ ‫‪ Quizizz‬في اللغة اإلنجليزية‪:‬‬ ‫‪‬‬ ‫أثناء تدريس القواعد النحوية‪ ،‬يمكن للمعلم استخدام ‪ Quizizz‬إلنشاء اختبار يحتوي على أسئلة متعددة الخيارات‬ ‫حول القواعد‪.‬بعد االنتهاء من االختبار‪ ،‬يتم تقديم تغذية راجعة فورية للطالب‪.‬‬ ‫‪ Blooket‬في العلوم‪:‬‬ ‫‪‬‬ ‫أثناء تدريس الدروس المتعلقة بالتحوالت الكيميائية‪ ،‬يمكن للمعلم استخدام ‪ Blooket‬إلجراء مراجعة ممتعة‬ ‫للتأكد من أن الطالب قد فهموا المفاهيم‪.‬‬ ‫الشكر والتقدير‬ ‫نتمنى لكم التوفيق‬ ‫استخدموا األدوات‬ ‫نتطلع لرؤية نتائجكم ا‬ ‫شكًر ا لحضوركم‬ ‫جربوا األدوات التفاعلية في صفوفكم‪.‬‬ ‫نقدر تفاعلكم واهتمامكم‪.‬‬