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Este documento descreve as regras de andebol, incluindo o terreno de jogo, o tempo de jogo e as características da bola para diferentes escalões etários.

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Andebol 34 LIVRO DE REGRAS/REGULAMENTOS www.fpa.pt O Terreno de Jogo (Regra 1) Linha de baliza Mesa do secretário e cronometrista Zona de substituiçã...

Andebol 34 LIVRO DE REGRAS/REGULAMENTOS www.fpa.pt O Terreno de Jogo (Regra 1) Linha de baliza Mesa do secretário e cronometrista Zona de substituição Linha de saída Banco de suplentes de baliza 7m 40 m Área de baliza Linha lateral 20 m Linha central Linha de lançamento livre (9 m) Linha de área de baliza (6 m) Linha de restrição do 2m guarda-redes (4 m) 3m  jogo realiza-se num campo retangular cuja dimensão é de 40 m * 20 m, O limitado por duas linhas laterais e duas linhas de baliza (entre os postes da baliza) e duas linhas de saída de baliza (do lado exterior desses postes).  obre cada uma das linhas de saída de baliza, ao centro, estão colocadas as bali- S zas, com as dimensões de 3 m x 2 m (devidamente fixadas ao solo ou à parede).  utras linhas no terreno de jogo: O > Linha de área de baliza – linha de 6 m que limita a área de baliza. > Linha de lançamento livre – linha tracejada de 9 m (marcada a 3 m da linha de área de baliza). > Linha de 7 m – linha marcada ao centro e à frente da baliza, a 7 m da linha de baliza e com 1 m de comprimento. > Linha de restrição do guarda-redes – linha marcada a 4 m da linha de baliza, à frente da baliza, com 15 cm de comprimento. > Linha central – linha que une os pontos médios das linhas laterais. > Linha de substituição – linha que se estende desde a linha central até 4,5 m para cada lado (para cada equipa). Em cada extremo é limitada por uma linha paralela à linha central com um comprimento de 15 cm para dentro do terreno de jogo e 15 cm para a parte exterior. Andebol 35 O tempo de jogo e o tempo de paragem (Regra 2) Escalão Tempo de Jogo Intervalo Maiores de 16 anos 2 * 30 min 10 min Entre os 12 e os 16 anos 2 * 25 min 10 min Entre os 8 e os 12 anos 2 * 20 min 10 min  ada equipa tem direito a pedir 1 min de tempo de paragem (time-out) em C cada parte do jogo. O prolongamento > Quando os jogos terminam empatados no fim do tempo regulamentar e é necessário encontrar um vencedor, joga-se um prolongamento com duas partes de 5 min, separadas por um intervalo de 1 min. Se no fim desse pro- longamento se continuar a verificar um empate, após um intervalo de 5 min, joga-se um segundo prolongamento com a duração igual ao anterior. > Em caso de nova igualdade, pode decidir-se um desempate através de lan- çamentos de 7 m. > Para isso, cada equipa indica 5 jogadores para efetuarem uma série de 5 lançamentos de 7 m. Podem participar todos os jogadores à exceção dos jogadores excluídos e desqualificados, quando acabar o prolongamento. > Após sorteio para determinar quem efetua o primeiro lançamento de 7 m, as equipas fazem os lançamentos seguintes alternadamente. > Se no fim da série dos 5 lançamentos as equipas continuarem empatadas, faz-se nova série de 5 lançamentos e assim sucessivamente, até que uma equipa consiga alcançar vantagem, após terem sido executados o mesmo número de lançamentos para cada equipa. A bola (Regra 3)  bola tem de ser esférica, feita de couro ou material sintético e não pode ter A uma superfície escorregadia. Escalão Tamanho Peso Maiores de 16 anos 58-60 (cm) (Tamanho 3) 425-475 (g) Entre os 12 e os 16 anos masculinos 54-56 (cm) (Tamanho 2) 325-375 (g) e acima dos 14 anos femininos Entre os 8 e os 12 anos masculinos 50-52 (cm) (Tamanho 1) 290-330 (g) e entre os 8 e os 14 anos femininos 36 LIVRO DE REGRAS/REGULAMENTOS A equipa, substituições (Regra 4)  ma equipa é constituída por sete jogadores em campo (um guarda-redes e U seis jogadores de campo) mais sete suplentes.  s substituições podem efetuar-se repetidamente e em qualquer momento A do jogo. O jogador a substituir deve sair pela zona de substituições e o que entra também tem de o fazer por essa zona.  m suplente só pode entrar em jogo após o seu colega ter saído do terreno U de jogo. O Guarda-Redes (Regra 5) Ao guarda-redes é permitido: > tocar a bola com qualquer parte do corpo para defender, dentro da área de baliza; > deslocar-se livremente com a bola, dentro da área de baliza, sem restri- ções, desde que não demore a executar o lançamento de baliza; > sair da área de baliza, sem bola, e participar no jogo como qualquer joga- dor de campo. Ao guarda-redes não é permitido: > sair da área de baliza com a bola em seu poder; > tocar a bola parada ou a rolar no solo fora da área de baliza, enquanto se encontra dentro dessa área; > entrar na área de baliza trazendo a bola de fora dessa área; > tocar a bola com o pé ou a perna abaixo do joelho, quando está a mover-se em direção à área de jogo; > ultrapassar a linha dos 4 m na execução de um lançamento de 7 m, antes da bola sair da mão do adversário que o executa. Área de baliza (Regra 6) Só ao guarda-redes é permitido entrar na área de baliza. > No entanto, um jogador pode entrar na área de baliza depois de jogar a bola, desde que não traga desvantagem para a equipa adversária. > É permitido tocar a bola quando estiver no ar, sobre a área de baliza. Violações da área de baliza: > quando um jogador de campo, da equipa que tem a bola em seu poder, entrar na área de baliza (com ou sem bola) alcançando vantagem, assi- nala-se lançamento de baliza; Andebol 37 > quando um jogador de campo, da equipa defensora, entrar na sua área de baliza alcançando vantagem mas sem impedir uma clara ocasião de golo, assinala-se um lançamento livre; > quando um jogador de campo, da equipa defensora, entrar na sua área de baliza e anular uma clara ocasião de golo, assinala-se um lançamento de 7 m; > quando um jogador de campo jogar a bola para a sua área de baliza e ela for tocada pelo guarda-redes (sem entrar na baliza), assinala-se lança- mento livre. Jogar a bola, jogo passivo (Regra 7)  permitido usar as mãos (abertas ou fechadas), os braços, a cabeça, o tronco, É as coxas e os joelhos, para lançar, parar, agarrar, empurrar ou bater na bola. É permitido a cada jogador: > segurar a bola nas mãos por um tempo máximo de 3 s; > dar um máximo de 3 passos com a bola; > passar a bola de uma para a outra mão; > bater a bola no solo repetidamente com uma mão (drible). Não é permitido: > tocar a bola com o pé ou perna abaixo do joelho, exceto quando a bola é atirada ao jogador por um adversário; > tocar a bola mais de uma vez, após ter sido controlada, sem ter tocado o solo ou a baliza; > um jogador com bola apoiar um ou ambos os pés fora do terreno de jogo. Estas infrações são penalizadas com lançamento livre. Considera-se jogo passivo, sempre que: > uma equipa mantém a bola sem tentar realizar qualquer ataque ou remate à baliza; > uma equipa atrasa repetidamente a execução de lançamentos de saída, lateral e de baliza para a própria equipa. Estas infrações são penalizadas com lançamento livre. Faltas e Conduta Antidesportiva (Regra 8) É permitido a cada jogador: > utilizar a mão aberta para tirar a bola da mão do adversário; > utilizar o tronco para bloquear o adversário, mesmo que ele não tenha a bola; > usar os braços fletidos para estabelecer contacto corporal com um adver- sário, mantendo esta atitude para controlar e acompanhar o adversário. 38 LIVRO DE REGRAS/REGULAMENTOS Não é permitido: > bater na bola ou arrancá-la das mãos do adversário; > empurrar, bloquear (com mãos, braços, pernas) um adversário; > correr ou saltar sobre o adversário; > segurar, prender ou empurrar o adversário. Estas infrações são penalizadas com lançamento livre, a não ser que se impeça uma clara oportunidade de golo – neste caso assinala-se um lança- mento de 7 m. O Golo (Regra 9)  empre que a bola ultrapassar completamente a linha de baliza, sem que S nenhuma falta tenha sido cometida, considera-se golo. Não é golo Golo Lançamento de saída (Regra 10) O lançamento de saída executa-se: > no início do jogo (pela equipa que vencer o sorteio, através do sistema da moeda ao ar, e escolher que pretende iniciar o jogo com a posse da bola; a que perde esse sorteio fica com o direito de escolher o campo); > no início do segundo tempo (executado pela equipa contrária à que exe- cutou o lançamento de saída no começo do jogo); > após a marcação de golo (executado pela equipa que sofreu golo). Execução do lançamento de saída: > a partir do centro do terreno de jogo; > em qualquer direção; > após o apito do árbitro e durante os 3 s seguintes; > quem o executa deve ter, pelo menos, um pé em contacto com a linha cen- tral e o outro pé sobre ou atrás dessa linha, até que a bola saia da sua mão; > os adversários devem manter uma distância mínima de 3 m do jogador que executa o lançamento de saída; > no início de cada parte todos os jogadores têm de estar dentro do seu pró- prio meio campo e os companheiros de equipa do executante não podem ultrapassar a linha central antes do sinal do apito do árbitro; > no lançamento de saída, após a marcação de um golo, os jogadores adver- sários do lançador podem estar colocados em ambas as partes do campo. Andebol 39 Lançamento de reposição em jogo (Regra 11)  concedido um lançamento de reposição em jogo à equipa adversária do É jogador que tocou a bola em último lugar, antes dela ultrapassar completa- mente a linha lateral, ou após a bola ter sido tocada por um jogador de campo da equipa defensora e ter saído pela sua linha de saída da baliza.  ara além disso, há lugar à marcação de lançamento de reposição em jogo P sempre que a bola bater no teto ou num objeto fixo. Esse lançamento será executado: > no local onde a bola ultrapassou a linha lateral; > na interseção da linha lateral com a linha de saída de baliza do lado por onde a bola saiu (no caso de ter ultrapassado a linha de saída de baliza, tocada por um jogador de campo defensor); > no local mais próximo em que a bola tocou no teto ou num objeto fixo.  executante deverá ter um pé sobre a linha lateral até que a bola saia da O sua mão. Os adversários terão de estar colocados a uma distância mínima de 3 m do lançador; no caso da distância entre o lançador e a linha de área de baliza ser inferior a 3 m, os defensores podem colocar-se junto à sua linha de área de baliza. Lançamento de baliza (Regra 12) É assinalado um lançamento de baliza, sempre que: > um atacante cometa violação da área de baliza; > o guarda-redes tenha a posse da bola na área de baliza; > a bola ultrapassar a linha de saída de baliza após ter sido tocada, em último lugar, pelo guarda-redes ou por um jogador adversário.  guarda-redes, na sua área de baliza, executa esse lançamento por cima e O ultrapassando completamente a linha de baliza, sem ser necessário o apito do árbitro. Lançamento livre (Regra 13) Execução: > no local onde a infração foi cometida; > os adversários têm de estar colocados a uma distância mínima de 3 m do lançador; > quando for executado na sua linha de lançamento livre, os defensores poderão estar colocados imediatamente fora da sua área de baliza. 40 LIVRO DE REGRAS/REGULAMENTOS Lançamento de 7 metros (Regra 14)  assinalado um lançamento de 7 m, sempre que se impede ilegalmente É uma clara oportunidade de golo em qualquer parte do terreno de jogo. Execução: > é um remate direto à baliza, no tempo máximo de 3 s após o apito do árbitro; > o executante deve colocar-se atrás da linha de 7 m e não a pode ultrapas- sar antes da bola sair da sua mão; > os colegas do executante devem estar colocados fora da linha de lança- mento livre; > os adversários também devem estar colocados fora da linha de lança- mento livre, mas a uma distância mínima de 3 m da linha de 7 m; > o guarda-redes não pode atravessar a sua linha limite de 4 m, antes da bola sair da mão do executante. Exemplos de claras oportunidades de golo: > jogador com a bola controlada, junto à linha de área de baliza adversária sem que algum adversário consiga, sem fazer falta, impedi-lo de efetuar o remate; > jogador com a bola controlada, numa ação de contra-ataque, isolado, a correr ou a driblar, sem que algum adversário consiga, sem fazer falta, colocar-se à sua frente para o impedir de prosseguir; > jogador com a bola controlada tem uma clara oportunidade se o guarda­ ‑redes adversário tiver deixado a sua área de baliza, deixando a baliza livre. Sanções (Regra 16)  s sanções podem ser atribuídas a jogadores e a oficiais das equipas (treina- A dores, dirigentes, etc.). Uma advertência (cartão amarelo) é atribuída, sempre que um jogador: > tiver uma conduta antidesportiva (gestos provocatórios, ofensas verbais, demorar intencionalmente a execução de lançamentos…); > não respeitar a distância de 3 m; > intercetar intencionalmente um passe ou um remate com o pé. Uma exclusão de 2 min aplica-se quando um jogador: > fizer uma substituição irregular; > cometer faltas repetidas (segunda advertência ao mesmo jogador, ou quarta advertência para uma equipa) ou faltas com grande intensidade; > tiver conduta antidesportiva repetida.  jogador excluído não pode jogar nem ser substituído durante o tempo da O exclusão. Andebol 41 Uma desqualificação (cartão vermelho) aplica-se quando se verificar: > u ma infração que coloque em perigo a integridade física de um adversário; > uma conduta antidesportiva grave; > terceira exclusão temporária do mesmo jogador; > atirar ou bater intencionalmente a bola para longe, depois de uma decisão do árbitro; > reagir em ato de vingança após ter sofrido uma falta.  jogador (ou oficial da equipa) desqualificado tem de abandonar o jogo e o O campo; durante 2 min a sua equipa não pode substituí-lo. Esse período de 2 min (para a equipa) pode ser agravado para 4 min, se o jogador que foi desqualificado tiver, ainda, um comportamento antidespor- tivo grave, antes do jogo ser reiniciado.  desqualificação tem de ser acompanhada de relatório escrito para as A entidades responsáveis tomarem as medidas necessárias quando se verifi- carem condutas antidesportivas muito graves: > ações perigosas, premeditadas ou mal intencionadas; > uma agressão, dentro ou fora do campo, durante o tempo de jogo; > jogadores que através de palavras, gestos, expressões, manifestam com- portamento insultuoso para com outras pessoas (jogadores, árbitros, público, etc.); > jogador que, durante uma interrupção de jogo, atira a bola intencional- mente contra um adversário; > jogador suplente (ou oficial da equipa) que entra ilegalmente no terreno de jogo para impedir uma clara ocasião de golo do adversário. 42 LIVRO DE REGRAS/REGULAMENTOS Sinalética dos árbitros para o Andebol Violação da área de Dribles Passos (ou) Mais 3 s baliza Cinturar, agarrar ou Bater no braço Falta do atacante empurrar Lançamento de Lançamento de baliza reposição em jogo (direção) Andebol 43 Lançamento livre Distância de 3 m Jogo passivo (direção) Golo Advertência (amarelo) Desqualificação (vermelho) Exclusão (2 min) Interrupção do tempo de jogo

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