كمبيوتر جرافيك 2 PDF
Document Details
Uploaded by EasyToUseYellow
أ.م.د / أحمد الشيخ, م.د / محمد الشيخ
Tags
Summary
This document is about computer graphics. It covers topics like design, color theory, and popular design software. It also details different schools of digital art like photo manipulation, fantasy art, and abstract art.
Full Transcript
“كمبيوتر جرافيك ”2 الفرقة األولي (المستوي الثاني) أقسام: غزل ونسيج وتريكو طباعة المنسوجات تكنولوجيا المالبس 2222-2222 إعدا...
“كمبيوتر جرافيك ”2 الفرقة األولي (المستوي الثاني) أقسام: غزل ونسيج وتريكو طباعة المنسوجات تكنولوجيا المالبس 2222-2222 إعداد أ.م.د /.أحمد الشيخ األستاذ المساعد بقسم المالبس الجاهزة م.د /.محمد الشيخ المدرس بقسم الغزل والنسيج والتريكو الفهرس: رقم الصفحة الموضوع 3-2 التصميم 8-2 أشهر مدارس الفن الرقمي 33-9 نظرية اللون 31-32 النظام اللوني 29-38 التصميم الرقمي 99-32 أدوب فوتوشوب 322-12 أدوب اليستراتور 332-322 أسئلة -1- التصميم بمساعدة الكمبيوتر( )CADهو التكنولوجيا التي تعتمد على الحاسوب في رسم واظهار االفكار التصميمية ،وتتميز تلك التقنية بدقة المنتج النهائي للنماذج التي يتم رسمها أو إظهارها وكذلك التنوع ما بين الرسومات ثنائية أو ثالثية األبعاد التي تحققها تلك التكنولوجيا. أحدث التصميم بمساعدة الحاسوب طفرة في مجال تصميم المالبس الجاهزة من حيث سهولة َ اإلظهار والنمذجة ،وسرعة التعبير عن االفكار وعرضها ،وتحفظ التصميمات علي هيئة ملفات متجهة او نقطية ( )CADكخطوط و منحنيات باستخدام شبكة إحداثيات رياضية تحفظ نقاط البدء و النهاية لكل شكل و تحافظ الرسومات على دقتها عند تكبيرها أو تصغيرها إلى أي حجم حيث تبقى العالقات بين كافة العناصر في الرسم ثابتة . يمكن استخدام ملفات ( )CADمن قبل العديد من البرمجيات و نظم الحاسوب بسهولة حيث تبنى معظم مصنعي البرمجيات الهيئة التي يستخدمها برنامج أوتوكاد و هي (.)DXF أما عن التصميم ً الدراسة في بدايتها عموما تشمل التعرف على أنواع األلوان و كيفية تكوينها ،و فهم عجلة األلوان أو ،colors wheelأنواع األقالم المستخدمة في الرسم وتعلم ترتيب مسودة الرسم أو Sketches bookو مدى أهميتها بالنسبة للمصمم يصاحب ذلك التعرف على بعض المصطلحات الفنية المستخدمة في التصميم مثل مبادئ التصميم و عناصر التصميم و غيرها كثيرة .بعد ذلك تدرس كيفية تصميم المطبوعات مثل بطاقات األعمال ،اإلعالنات أو البوسترات ،و غيرها بأستخدام أسهل البرامج مثل ،Publisherلكي يتعرف الطالب أساسيات التعامل مع التصاميم الورقية من حيث القياسات وأستخدام األلوان الخ و هو مدخل للتصميم بإستخدام البرامج و بعد ذلك تأتي دراسة سطحية لبعض البرامج المعروفة و الشائع أستخدامها مثل adobe Photoshopكبرنامج بيكسلي و adobe Illustratorكبرنامج فيكتوري أو رسومات موجهة .يتعرف الطالب أيضا صيغ األلوان المستخدمة في الطابعات مثل CMYKاو األلوان األساسية RGBوأنواع صيغ تصدير األعمال و يأتي بعد ذلك دراسة لمبدء معين أو ما يسمى ،conceptيتعلم الطالب من خالله أن لكل تصميم مبدء و أساس ،و هو أمر مهم يجب على كل من يدرس الفن أن يفهم ذلك بشكل واضح ،المدرس يقوم بترسيخ ذلك في ذهن الطالب من خالل عمل رسوم متحركة او اي شئ يراه مناسبا ً له عالقة بمبدء معين وهو ال يتغير وال يخرج عن هذا المضمون.ثم تأتي بعد ذلك دراسة معمقة لتأريخ الفن و بداياته و المدارس الفنية و أهم روادها و نظرياتهم و أعمالهم و اقوالهم في ما يتعلق بالفن و كيف أن الفن و التصميم دخل في الحياة العامة بشكل ال يمكن أن ينفصل عنها ،هنا قد يقول البعض ما فائدة دراسة مقررات كهذه؟ من الضروري أن تتعرف على تاريخ الفن كطالب يدرس التصميم وهذا يساعدك في التعرف على تطور الفن إلى أن وصل إلى ما نحن عليه اليوم كما أنه مفيد لتكوين قاعدة فكرية تساعدك على استحضار األفكار عند البدء في تصميم عمل معين بسرعة.ينبغي على الطالب أن يعي جيدا على ان دراسة التصميم تعتمد كثيرا ً على الطالب الن المدرس ال يعطيك و كما هو معرف لدى الجميع إال رؤوس األقالم و باقي المهمة عليك ،اذا واجهتك مشكلة معينة يمكن أن تسأله مجددا ً. التصميم الرقمي أو تصميم الوسائط المتعددة هو ُكل ما يتعلق بإنتاج الوسائط المتعددة (صوت ،صورة ،حركة) و يتمثل ذلك في دراسة األبعاد و الزوايا و هنا يدرس الطالب التعامل مع البرامج الثالثية األبعاد مثل 3D Maxو Mayaو cinema 4 Dو غيرها ،أيضا ً يتعلم الطالب واجهات البرامج و كيفية التعامل معها و تنسيقها في ما يخدم المتعلم و شرح الخواص و -2- القوائم إلى كيفية عمل التصميم النهائي.أيضا ً دراسة العمل على برامج المونتاج المختلفة وتعلم أساسيات عمل األفالم ويشمل ذلك قياسات الشاشات ووضعيات التصوير وخصائصه بشكل مبسط وكيفية كتابة نصوص األفالم سواء كانت أفالما ً حقيقية أو رسوما ً متحركة وهو ما يسمى scriptsو ما هي البرامج المناسبة لذلك.كما يتعلم طالب التصميم الرقمي العمل على إنشاء وتصميم الفواصل الدعائية واإلعالنية أو التلفزيونية وصناعة األحداث الخيالية التي تستخدم في األفالم السينيمائية ونجدها كثيرا ً في أفالم الخيال العلمي وهناك عدد من البرامج مثل adobe aftereffectsأو adobe Premierوبرامج تحرير وهندسة األصوات مثل adobe auditionإضافة إلى ذلك أساسيات تصميم المواقع اإللكترونية عن طريق برامج عديدة أهمها برنامج adobe Dreamweaver.وأساسيات تصميم الرسوم المتحركة و يشمل شرح نظري ألسس الحركة و كيفية مزج الواقع بالخيال ،هناك العديد من البرامج ،قد يكون أهمها و أشهرها برنامج برنامج شركة أدوبي adobe Flash.كما يتم تعليم الطالب بعض أساسيات تصميم األلعاب و ُمراعاة أهم مبادئ العمل .نالحظ أن مخرجات التصميم الرقمي تبقى داخل الحاسوب أي ان العمل منذ بدايته إلى أن ينتهي داخل جهاز الحاسوب . يشير المصطلح "كومبيوتر جرافيك" (أو رسوم الحاسب) إلى الصور التي يتم إنتاجها باستخدام الحاسب ،والتي تشمل الرسومات التوضيحية ) (Illustrationsورسوم الكارتون المتحركة ) ، (Animationsوحتى الصور الحقيقية عالية الجودة (High Resolutions ) ،Photosكما يستخدم نفس التعبير لإلشارة إلى عملية سحب الصور وتلوينها وتظليلها ومعالجتها من خالل الحاسب ،وتساعدنا رسوم الكمبيوتر على جمع المعلومات وعرضها وفهمها بشكل سريع وفعال ،بل إنه يمكنها إنتاج الصور للكائنات والعمليات التي ال سبيل لنا إلى رؤية أشكالها. أشهر مدارس الفن الرقمي: :- 3مدرسة دمج الصور( Photo-Manipulation ). مثال: -3- -2مدرسة الفن الخيالي ( Fantasy ). هذه المدرسة منبثقة من المدرسة السريالية وهي أحد مدارس الفن التشكيلي .و يعتمد هذا الفن على األفكار الخيالية الغير معقولة والتي اليمكن أن تحدث اال في األحالم .ويعبر من خالله الفنان عن أفكارة وتوجهاته بلوحات عناصرها اليمكن أن تنطبق على الواقع. مثال: -3الفن األسود( Dark Arts ). أصحاب هذا الفن دائما ً تخرج أعمالهم بنظرة سوداء ,تعبر عن الوحدة واإلنعزال والموت والسحر والشعوذة وغالبا تشمل أعمالهم على مناظر مخلة أو أكثر دموية. مثال: -4- -2الفن التجريدي. ( Abstract ). أيضا ً هذا الفن منبثق من المدرسة التجريدية وهي أحد مدارس الفن التشكيلي المعروفة . و دائما ما يعبر الفنانون عن أفكارهم بأشكال هندسية و رسم إقطاعات بأشكال مختلفة متداخلة تعبر عن حالتهم النفسية و أيضا ً قد يعبر عنه بأجزاء متداخلة من صور واقعية مختلفة. مثال : -2الفن النمطي -أو الهندسي ( Fractal art ). هذا الفن يتميز بجمال ألوانه و أشكاله و تعتمد الفكرة األساسية فيه على تكرار أجزاء أو جزء معين او عنصر فى العمل اكثر من مرة بشكل هندسي مرتب ,فينتج عنه نمط رائع من األشكال الهندسية المركبة .ويمكن إستخدامه بشكل واسع ومتعدد . مثال : -5- -6فن المتجهات ( Vector Art ). فن الرسم باستخدام المتجهات و يعد من اشهر انواع التصميم الرقمي الذي تتعرض له ويتم انتاجه بالعديد من البرامج المخصصة له و يستخدم غالبا ً لعمل التصميمات التي يتم تصديرها بأحجام كبيره للغايه حتى ال يحدث تشوه للصور مثل االعالنات و ما الى ذلك وكذلك الرسوم الكرتونيه . مثال : -6- -1فن الكوالج( Mixed Media ). وهو فن بصري يعتمد على قص و لصق العديد من الصور الخاصة بالمواد معا ،وبالتالي تكوين شك ٍل جديد و الذي قد يتضمن على سبيل المثال صور :قصاصات الجرائد -األشرطة أجزاء من الورق الملون التي صنعت باليد ،و نسبه من األعمال الفنية األخرى و الصور الفوتوغرافية وهكذا .حيث تُجمع هذه القطع وتلصق على خلفيات بشكل من الورق أو القماش او خامات اخرى مختلفة. مثال: -7- نظرية اللون: في الفنون التشكيلية التي اخترعها السير شارلز لميوكس من إنكلترا ،هي إرشاد عملي لمزج األلوان والتأثيرات البصرية لدمج ألوان محددة.ومع أن مبادئ نظرية اللون ظهرت أول ما ظهرت في كتابات ليون باتيستا ألبيرتي( سنة 1435م )وفي مفكرة دا فينشي( سنة 1490م (إال أن نظرية اللون بدأت في سنة 1832م ،على يدي إسحاق نيوتن في كتابه Opticksسنة 1704م ،حيث تكلم عن طبيعة ما يسمى األلوان األولية .وهكذا بدأت نظرية اللون بالتطور كمنهج فني مستقل ذي مرجع سطحي فقط لكل من قياس األلوان وعلم الرؤية . استخالص األلوان تأسست نظرية اللون قبل القرن العشرين بنا ًء على األلوان النقية أو المثالية ،التي وصفت بتجارب حسية أكثر منها متغيرات فيزيائية.وهذا أدى إلى أخطاء في مبادئ نظرية اللون التقليدية والتي لم يكن باإلمكان تصحيحها في النماذج الحديثة. ومن أهم المسائل التي واجهت العلماء هي الخلط بين سلوك مزيج الضوء ،والمسمى باللون الجمعي ،وسلوك الدهان أو الحبر أو مزيج الخضب ،والمسمى باللون الطرحي .وظهرت هذه المسألة ألن امتصاص المادة للضوء يخضع قوانين مختلفة عن إدراك العين للضوء. وكانت المسألة األخرى هي اإلخفاق في وصف التأثيرات المهمة لتباين اإلضاءة القوية في مظهر ألوان السطوح (مثل الدهان أو الحبر) كونها على النقيض مع األضواء الملونة ،فاأللوان الرمادية أو البنية ال يمكن إظهارها في مزيج األضواء.إذن ،تباين اإلضاءة القوي بين الطالء األصفر ومحيطه األبيض الساطع يؤدي إلى ظهور األصفر مخضرا أو بنيا ،في حين أن تباين أصفرا باهتا أو أبيضا. ً اإلضاءة الكبير بين قوس قزح والسماء المحيطة يجعل اللون األصفر يبدو المسألة الثالثة كانت وصف تأثيرات اللون كليا أو قطعيا ،مثال التباين بين األصفر واألزرق بتخيلها ألوانا أولية ،عندما تكون تأثيرات اللون ناتجة عن التباين في الخواص النسبية التي تعرف جميع األلوان: .1إضاءة اللون :فاتح أو داكن. .2إشباع اللون :فاقع أو باهت. .3صبغة اللون :مثال األحمر والبرتقالي واألخضر. -8- إذن :التأثير البصري لألصفر مع األزرق في التصميمات يعتمد على اإلضاءة النسبية لأللوان وشدتها وصبغتها. هذه االلتباسات تاريخية في جزء منها ،وبرزت نتيجة االرتياب العلمي في حقيقة إدراك اللون والتي لم تحل حتى آخر القرن التاسع عشر عندما ترسخت األفكار الفنية. لقد افترض العديد من منظري اللون تاريخيا إمكانية مزج ثالث ألون أولية نقية لتعطي كل األلوان الممكنة ،وأي إخفاق من الدهان أو الحبر في مطابقة اللون المثالي سيكون بسبب الشوائب أو العيب في الملونات .ولكن في واقع األمر ،تستخدم فقط ألوان أولية تخيلية في قياس اللون لمزج أو قياس جميع األلوان المرئية التي يمكن إدراكها ،ولكن من أجل ذلك فقد حددت األلوان خارج المجال المرئي :إي ال يمكن رؤية األلوان التخيلية .وأي ثالثة ألوان أولية مثالية من الضوء تكون مجاال محددا من األلوان ،يسمى السلسلة اللونية التي دائما ما أو الدهان أو الحبر يمكن أن ّ تكون أصغر من كامل المجال الذي يستطيع اإلنسان إدراكه. نظرية اللون التقليدية األلوان المكملة المخطط اللوني لشيفرويل في عام 1511م معتمدا على النموذج اللوني ح ص ز ،ويظهر األلوان المكملة. -9- األلوان األولية والثانوية والثالثية في النموذج اللوني ح ص ز يستخدم دوالب األلوان لنيوتن في حالة مزج األضواء الملونة لتوضيح األلوان المكملة وهي األلوان التي يلغي كل منها صبغة اللون اآلخر لتعطي مزيجا ضوئيا ال نقبيا( أبيض ،أو رمادي أو أسود).اقترح نيوتن تبعا لحدسه أن األلوان المتقابلة في دائرة اللون تلغي كال منها صبغة اللون اآلخر ،وقد أثبت هذا المبدأ تماما في القرن التاسع عشر. وكان االفتراض في دائرة ألوان نيوتن أن الصبغات األكثر إشباعا تتوضع على المحيط الخارحي للدائرة ،في حين أن اللون األبيض الال نقبي يقبع في المركز.ويمكن التنبؤ بإشباع مزيج من لونين طيفيين بالخط الواصل بينهما ،ومزيج ثالث ألوان هو مركز ثقل المثلث ،وهكذا دواليك. ووفقا لنظرية اللون التقليدية المعتمدة على األلوان األولية الطرحية ،والنموذج اللوني ح ص ز ،والتي بدورها مشتقة من مزج الطالء ،فإن مزج األصفر مع البنفسجي ،والبرتقالي مع األزرق ،واألحمر مع األخضر ،يعطي لونا رماديا ،فهي األلوان المكملة للرسامين.وتشكل هذه التباينات أساس قانون شيفرويل لتباين األلوان :األلون التي تظهر مع بعضها سوف تتعدل كما بون أنها مزجت مع اللون المكمل للون اآلخر.مثال ،عندما توضع قطعة من النسيج األصفر فوق خلفية زرقاء اللون ،فستبدو وكأنها ذات صبغ برتقالي ،ألن البرتقالي هو اللون المكمل لألزرق. ولسوء الحظ ،فإن األلوان األولية للفنانين ليست نفسها األلوان المكملة المحددة بمزج الضوء. وهذا التعارض أصبح مهما عندما طبقت نظرية اللون في مختلف الوسائل.وتستخدم إدارة األلوان الرقمية دائرة اللون المعرفة حول األلوان األولية الجمعية( النموذج اللوني ح خ ز)، حيث أن األلوان في شاشات الحواسيب هي مزج جمعي للضوء ،وليس مزجا طرحيا للطالء. - 10 - األلوان الباردة والدافئة األلوان الال نقبية ظالل وأمشاج اللون تناغم األلوان ومعانيها نظام األلوان مونسل نظام األلوان مونسل ،يظهر دائرة الصبغات عند قيمة اللون 1و صفاء اللون ،6القيم الحيادية من 0حتى ،10وصفاء اللون لألزرق األرجواني ( )PB1عند القيمة اللونية .1 نظام األلوان مونسل (باإلنجليزية : )Munsell color system :في علم قياس اللون، فإن نظام األلوان مونسل هو فضاء لوني يحدد األلوان اعتمادا على ثالث أبعاد لونية :صبغة اللون ،قيمة اللون () ،وصفاء اللون.وقد وضعه ألبرت هنري مونسل في العقد األول من القرن العشرين. أنظمة األلوان التي سبقت نظام األلوان مونسل وضعت األلوان في مجسم لأللوان ثالثي األبعاد وبأشكال مختلفة ،ولكن مونسل كان أول من فصل صبغة وقيمة وصفاء اللون في إتساق إدراكي ( )perceptual uniformityوأبعاد مستقلة ،وكان أول وضح األلوان في فضاء ثالثي األبعاد ]1[.نظام مونسل ،وخصوصا آخر ترميز له ،يعتمد على قياسات صارمة لالستجابة البصرية البشرية للون ،واضعا إياها في إطار علمي تجريبي.وبسبب اعتماد النظام على اإلدراك البصري البشري ،فقد صمد في وجد أنظمة األلوان الحديثة ،ومع أنه استبدل في بعض - 11 - االستخدامات بأنظمة ألوان أخرى مثل )L*a*b(CIELABو نظام CIECAM02فإنه بقي واسع االستخدام حتى وقتنا الحاضر. كرة اللون لمونسل كرة اللون لمونسل 3922م: قد اكتشف مونسل الحقا أنه بالحفاظ على الصبغة والقيمة والصفاء اللوني ،فإن األلوان السطحية ال يمكن أن تكون بشكل كروي. يتألف النظام من ثالثة أبعاد مستقلة يمكن تمثيلها اسطوانيا بمجسم ألوان ثالثي األبعاد غير الصبغة ،وتقاس بالدرجات في الدوائر األفقية.صفاء اللون ،وتقاس قطريا من المركز منتظمِ : إلى الخارج بدءا من المحور الشاقولي ذي اللون الرمادي الحيادي.قيمة اللون ،تقاس شاقوليا من ( 0األسود) إلى ( 10األبيض). حدد مونسل توزع األلوان على طول األبعاد السابقة بأخذ أبعاد قياسات االستجابة البصرية البشرية.في كل من هذه األبعاد ،كانت ألوان مونسل التي صنعها قريبة من perceptually uniformبحيث جعلت الشكل الناتج غير منتظم إلى حد بعيد.وقد شرح مونسل ما يلي: «الرغبة في مالئمة األلوان لسطح جسم ما ،مثل الهرم ،والمخروط ،واالسطوانة أو المكعب، مترافقا مع نقص االختبار المناسب ،أدت إلى العديد من الحسابات المنحرفة عن القيم الصحيحة، وقد أصبح واضحا أن دراسة القياس الفيزيائي لقيمة وصفاء اللون للخضب لن يتمثل في مجسم منتظم – ».ألبرت مونسل" ،نظام ألوان وترميز الخضاب" - 12 - ِصبغة اللون: تقسم كل دائرة في نظام مونسل إلى خمسة صبغات أساسية :األحمر ،Redواألصفر ،Yellowاألخضر ،Greenاألزرق ،Blueاألرجواني ،Purpleمع خمسة صبغات متوسطة بين الصبغات األساسية المجاورة [.]4تقسم هذه الدرجات العشرة إلى 10درجات فرعية ،إذن يصبح لدينا 100صبغة كعدد صحيح.اللونان المتوضعان على طرفي دائرة الصبغة يكون لهما نفس قيمة وصفاء اللون وتسمى باأللوان المتتامة ،وتمزج وفق نظام اللون الجمعي مع الرمادي الحيادي ذو القيمة اللونية نفسها.يظهر الشكل في األسفل أربعين من صبغات مونسل موزعة بانتظام ،مع متمماتها الموزعة شاقوليا. الحظ أن كتاب مونسل للون تحتوي عينات ألوان أكثر من هذا المخطط لكال PB 1و Y 1 (خصوصا األلوان الصفراء الفاتحة ،حتى ،Y 9/201وهذا أكثر بمرتين Y 8/10 1المربع على اليسار) ،وهذه األلوان غير قابلة إلعادة التصنيع في الفضاء اللوني ، sRGBألنه محدود السلسلة اللونية المصممة لمطابقة اإلظهار. بانتون: تتمركز شركة بانتون المتحدة ( ).Pantone Incفي كارل ستاد في والية نيو جيرسي األمريكية[.]1تعرف الشركة باسم "نظام المضاهاة بانتون" تعرف الشركة باسم "نظام المضاهاة بانتون" ( ،)Pantone Matching Systemوهي المالكة للفضاء اللوني المستخدم في الصناعات المختلفة ،وأهمها الطباعة ،وأحيانا في صناعة الطالء الملون ،والنسيج واللدائن. وفي 23أغسطس ،2002أعلنت شركة إكس رايت ( )X-Riteالمتحدة المنتجة ألجهزة قياس اللون وبرامجها عن وصولها إلى اتفاق لشراء شركة بانتون مقابل 150مليون دوالر أمريكي.وقد انتهت الصفقة في أكتوبر 2002 دليل ألوان بانتون مجموعة بشكل مروحة - 13 - أنشأت شركة بانتون في سنة 1662م كمصنع بأعمال محدودة لبطاقات األلوان خاصة لشركات مواد التجميل.وقد اشترى لورنس هيربرت الشركة والذي كان موظفا فيها منذ 1616 م فغيرت الشركة توجهها إلى تطوير أول نظام مضاهاة لأللوان في سنة 1663م. وقد كانت من أوائل منتجاتها دليل بانتون الذي يتألف من عدد كبير من الشرائح الورقية الصغيرة والرقيقة ( 1×11سم) حيث طبع على وجه واحد سلسلة من عينات األلوان ثم جمعت بشكل مروحة.وقد تحتوي "صفحة" محددة عددا من تدرجات اللون األصفر بأمشاج مختلفة. يسمح نظام بانتون لمضاهاة األلوان للمصممين بمضاهاة ألوان محددة عندما يدخل التصميم مرحلة اإلنتاج ،بصرف النظر عن األجهزة المستخدمة إلنتاج اللون.وقد اعتمد هذا النظام على وجه واسع بين مصممي الصور والمطابع لعدد من السنين.تنصح بانتون بشراء دليل األلوان لمضاهاة األلوان سنويا ألن األحبار الموجودة في الدليل يصفر لونها مع مرور الوقت.كما يعتمد التفاوت اللوني في الدليل أيضا على الورق المستخدم (مطلي ،أو كامد ،أو غير مطلي) برامج الجرافيك تفرق بين ألوان الضوء وألوان الصبغات المعدة للطباعة ،فهذه لها أنظمة تتعامل معها وتلك لها أنظمة أخرى ،ومثال أللوان الضوء ألوان الشاشة التى تجلس أمامها اآلن، وهى ليست ألوان طباعة ،بمعنى أنك ترى الصورة على الشاشة بمظهر ولكن عند طباعتها تجد ألوانها قد اختلفت ،فإذا أردت ان تعرف السبب فتتبع السطور التالية: أوالً :يجب أن تعرف أن برامج الجرافيك تتعامل مع ألوان الصورة من خالل ما يعرف باألنظمة اللونية ) (Color Modesالتى يوضع بعضها وفقا ً لنماذج لونية) ، (Color Modelsوفي التالي توضيح أكثر: النظام اللوني(Color Mode): لكل صورة تعرض فى الكمبيوتر نظام لوني خاص ،وهو الذي يحدد المعلومات اللونية الخاصة بكل بكسل من بكسالت الصورة ،سواء كانت الصورة ملونة أو رمادية أو أبيض وأسود ،ولكل نوع النظام الخاص به. النموذج اللوني(Color Model): قلنا أن النظام اللوني يختص ببرامج الجرافيك ،أما النموذج فليس كذلك؛ فهو أسلوب للتعامل مع األلوان وضعه مجموعة من المتخصصين ليس للتعامل مع برامج الجرافيك فحسب وإنما مع األجهزة المختلفة ،كشاشات العرض والفيديو واإلضاءة وغيرها؛ أي أنه اسلوب للتعامل مع األلوان تم اعتماده عالميا ً ليكون وسيطا ً للتعامل بين كافة األجهزة المختلفة. فماذا نعني إذا ً عندما نقول أن النظام اللوني RGBمثالً فى برنامج الفوتوشوب وضع وفقا ً للنموذج اللوني RGB؟ دعنا نقرب األمر ،أال نقول أحيانا ً أن دولة كذا تسير على النظام الديمقراطي؟ فمن أين جاء هذا النظام؟ لقد وضع وفقا ً للنموذج الديمقراطى المنصوص عليه فى الدستور والذي أعده مجموعة من المتخصصين وأساتذة القانون ،لنطبق هذا على الفوتوشوب فنقول أن نظام RGBالذي يعمل به الفوتوشوب قد وضع وفقا ً للنموذج RGBالذي وضعه المتخصصون فى مجال األلوان وأصبح معتمدا ً فى كل مكان فى العالم. - 14 - النماذج اللونية النموذج اللوني(HSB Model): سيكون مفهوم هذا النموذج هو األقرب لديك ،ألنك تتعامل به يوميا ً مع كل ما حولك من األشياء ،فهو يعتمد على الرؤية اإلنسانية للون ،وأكبر داللة على هذا هو اسمه HSBوهو HUEوالتشبع اختصار للخصائص الثالثة األساسية ألي لون ،وهى الصبغة SATURATIONوالبريق BRIGHTNESSوسنذكر اآلن تعريف هذه الخواص: الصبغة(HUE): ً هو اللون المنعكس من أى مادة بدون تأثير الخواص األخرى (وهذا ال يتأتى إال نظريا ،فاللون فى الطبيعة تختلط فيه الخواص الثالث) وعلى العجلة اللونية فإن الصبغات هي الموجودة على محيط الدائرة والمحصورة بين صفر و 360من الدرجات ،وفى استخدامنا العادي نعرف الصبغة باسمها كاألحمر واألخضر واألزرق ،ولكن عندما تتعمق فى الدراسة أكثر ستعلم أن هذه الكلمات تحمل بين طياتها الخواص األخرى كالتشبع والبريق. التشبع(SATURATION): ويطلق عليه أحيانا ً CHROMAوهو قوة اللون أو بمعنى أدق نقاء اللون ،ويعبر التشبع عن نسبة الدرجات الرمادية فى اللون وتتراوح نسبته بين الصفر (وهو الرماديات) حتى المائة (وهو اللون التام التشبع الخالى من درجات الرمادي) ،وعلى العجلة اللونية فإن التشبع يزيد كلما اتجهنا للحواف الخارجية للدائرة ويقل كلما اتجهنا للمركز ،واآلن نريد أن نقرب مفهوم التشبع إلينا أكثر، فتذكر عندما تذهب لشراء مالبسك وتختار ألوانها ،فبينما تستعرض البضائع فى الفترينات أال تقول أحيانا ً إن هذا اللون (فاقع) ؟ إن هذا معناه أنه عالي التشبع ،وتقول عن لون آخر أنه باهت (هذا معناه أنه قليل التشبع). البريق(BRIGHTNESS): وهذه الخاصية التى تعتمد على نسبة الضوء فى اللون وتتدرج من الصفر ( %وهو اإلظالم التام الذي يصل إلى األسود) حتى ( )%100وهو اإلضاءة الكاملة التى تصل إلى األبيض). واآلن هل تذكر هذه الخاصية فى الطبيعة؟ ألم تشاهد يوما ً عمود اسطوانى فى أحد المباني قد سقط عليه ضوء الشمس؟ أال تراه في أحد جوانبه مضئ تماما ً لدرجة تكاد تصل لألبيض ،وعلى جانب آخر مظلم لدرجة تكاد تصل لألسود ،هل تعرف السبب؟ إن هذا بسبب نسبة الضوء الساقطة على كل جزء ،فالجانب المواجه للشمس يعكس قدرا ً كبيرا ً من الضوء ،أما الجانب اآلخر البعيد عن الشمس فال يصله إال نسبة ضئيلة من الضوء ،وفي الطبيعة يصل الضوء لكل جزء ولكن بنسب مختلفة ،لذلك ينصح الفنانون بعدم استخدام اللون األسود إلعطاء الظالل وإنما تستخدم درجات من الرمادي ،ولكن ألن عالم القصة المصورة وخاصة الـ comicهو عالم فانتازى فإن رساموه يكسرون هذه القاعدة ويستخدمون اللون األسود إلعطاء الظالل أثناء التحبير ،أما نوع الـ realisticوهي القصص المصورة التى تحاكى الطبيعة فإن رساموها ال يستخدمون اللون األسود بنفس الغزارة. - 15 - البد أنك أدركت اآلن مفهوم الخواص ،الصبغة Hueوالتشبع Saturationوالبريق Brightnessومن حروفها الثالث جاء اسم هذا النموذج موضوع الحديث ، HSBأى أنك بتعديل هذه الخواص الثالث تحصل على أى لون تريده من خالل هذا النموذج ،وهذا النموذج هام ألن الفوتوشوب يتعامل به في أحوال عديدة ،مثل التقاط اللون ولوحة األلوان وضبط أالن الصورة وغيرها. نموذج(RGB Model): وفي هذا النموذج نتعامل مع ألوان الضوء ،وهو يعبر عن األطياف المرئية التى تنتج من خلط األلوان الثالثة :األحمر Redواألخضر Greenواألزرق Blueبنسب مختلفة ،ومن حروفها الثالثة األولى جاء اسم هذا النظام. بخلط األحمر التام مع األزرق التام ينتج اللون الفوشيا) ، (Magentaوبخلط األحمر التام مع األخضر التام ينتج اللون األصفر) ، (Yellowوبخلط اللون األزرق التام مع األخضر التام ينتج اللون اللبني ) ، (Cyanوبخلط األحمر التام واألخضر التام واألزرق التام ينتج اللون األبيض ،ولهذا السبب تسمى أحيانا ً ألوان RGBباأللوان المضافة additive colorsألن مجموعها ينتج اللون األبيض .وهذا النموذج اللوني RGBيتعامل مع الشاشات والفيديو واإلضاءة وغيرها. نموذج(CMYK Model): وهذا النموذج معد أللوان الطباعة ،واأللوان الرئيسية في الطباعة هي : Cyan, ،Magenta, Yellow, Blackومن حروفها األربعة األولى يأتي اسم نظام CMYKولكنهم استخدموا حرف الـ Kللتعبير عن اللون األسود بدالً من الحرف األول وهو الـ Bحتى ال يختلط األمر مع حرف الـ Bالذي يعبر عن األزرق فى ألوان ، RGBونظريا ً فإن اتحاد األلوان الثالثة، اللبنى cyanوالماجنتا Magentaواألصفر yellowينتج عنهم اللون األسود ،ولكن ال يحدث هذا فى الواقع ،ألنه ال توجد األحبار بمثل هذا النقاء ،وإنما تكون عادة مختلطة بشوائب ،مما ينتج عن خلط األلوان الثالثة لون بني محروق ،ولهذا أضيف اللون األسود إلى ألوان الطباعة فأصبحت ألوان الطباعة أربعة ألوان: CMYK.وألن طرح جميع األلوان فى هذا النظام ينتج عنه اللون األبيض فإنها تعرف أحيانا ً باسم األلوان المطروحة ، subtractive colorsلذلك فعند حديثك عن الطباعة ال تقول (اللون األبيض) ألن معنى وجود مساحة بيضاء فى الطباعة أنها تخلو من أي لون ،فال تقل مثالً أنني سأطبع ورقة حمراء مكتوب عليها باللون األبيض ،ولكن قل أنك ستطبع ورقة حمراء عليها مساحات تخلو من اللون تمثل الكتابة. في ما سبق شرحنا النماذج اللونية الثالث ، HSBو ، RGBو CMYKوهي األشهر واألكثر أهمية فى التعامل مع برنامج الفوتوشوب ،ويبقى لدينا نموذج LABوهو أقل أهمية من سابقيه بالنسبة للمستخدم العادي ،ولكن هذا ال يمنع أن تتعرف عليه سريعا ً. - 16 - نموذج(LAB Model): وضع هذا النموذج أساسا ً كنموذج أللوان اإلضاءة من قبل الهيئة العالمية لإلضاءة (Le ) ،commission Internationale (De) Eclairageثم أعيد تعريفه وتسميته عام 1626 باسم نموذج) ، (LABوقد صمم كنموذج مستقل إلنتاج ألوان ثابتة بغض النظر عن الجهاز الذي تعرض من خالله ،سواء كان جهاز كمبيوتر أو شاشة أو فيديو أو ماسح ضوئي ..الخ ،ويتكون اسم النظام من ثالثة حروف ، LABحيث حرف الـ Lيعبر عن اإلضاءة ، Luminanceأما حرف الـ Aفيرمز لتدرج بين لونين هما األخضر واألحمر ،وحرف الـ Bيرمز لتدرج بين لونين هما األزرق واألصفر. ومن خالل التحرك بين هذه التدرجات وضبط اإلضاءة تحصل على أي لون تريده ،وكما قلنا أن هذا النموذج من ألوان الضوء ،وألوانه ال تصلح للطباعة. - 17 - من هو المصمم الرقمي...؟ إن المصمم الرقمي هو ذلك الفنان الموهوب ،الذي يجيد استخدام برامج الحاسوب المتخصصة بالرسم ومعالجة الصور وتوظيفها التوظيف الصحيح لخدمة فكرته. وهو شخص صاحب رسالة ،ليس هاويا ً فقط ،بل لديه العلم والمعرفة الكفيلة بصقل موهبته وهوايته ،ولعل التصميم قد أصبح علما ً جديدا ً في زماننا ،فهناك كليات متخصصة تخرج المصممين (الفنون التطبيقية) بمختلف أنواعهم ،سواء أكانوا مصممين مواقع إلكترونية ،أو فنيي تحريك ،أو مصممي إعالنات ،أو برامج فيديو مستخدمين برامج الملتيميديا القوية والمتنوع. وهم رغم اختالف تخصاصتهم إال أنهم اشتركوا في سمتين أساسيتين ،األولى هي اإلبداع والثانية هي استخدامهم الحاسوب كأداة للتصميم. وهنا كفئة من المصممين الرقميين مشهورين بمؤثراتهم البصرية التي يركزون عليها، فأداتهم هي األلوان واألبعاد ،وعيون البشر هي تلك النافذة التي تحكم على براعتهم ،فإن كان للمؤثرات البصرية التي استخدموها معني فأضفت فكرة جديدة المست مشاعرهم أو عالجت مشكالتهم كانت أكثر إبداعا ً. وأغلب األفالم اليوم ،وإن شئت فقل إن أكثر األفالم اليوم تأثيرا ً في النفس البشرية تلك األفالم التي تركز على الصورة الظاهرة تركيزا ً أساسياً ،فنجد خبراء المؤثرات البصرية قد برعوا في خلق جو من التفاعلية الفائقة ،وتشعر كأنك في داخل الفيلم الخيالي رغم إيمانك بأنه مجرد فيلم .وليست الصورة فقط هي من يعطي ذلك الجو فقط بل إن تكامل العمل أو الفيلم من مؤثرات صوتية ،وبصرية ،وشخصيات الفيلم هي من يعطيك هذا الشعور.والحال شبيه تماما ً بألعاب المحاكاة . Simulation Gamesفهي ليست مجرد لعبة ,بل هي عالم افتراضي متكامل برع فيه جميع أنواع المصممين الرقميين والمبرمجين. ومن هذه المقدمة البسيطة نستطيع أن نصنف المصممين الرقميين إلى أنواع على حسب طبيعة الوسط /الحاسة التي يتعاملون معها: مصممون يهتمون بحاسة البصر فقط. مصممون يهتمون بحاسة السمع فقط. مصممون يهتمون بحاستي البصر والسمع. ويختلف حتى المصممون ضمن نفس الحاسة مع بعضهم ،فمثالً نجد بعض المصممين المهتمين بحاسة البصر قد أجادوا التصميم ثنائي البعد ،والبعض األخر أجاد التصميم ثالثي البعد ،وبعضهم تخصص في التصميم الثابت ،واآلخر في التصميم المتحرك.. صفات المصمم الرقمي... هناك مجموعة من الصفات التي يشترك فيها جميع المصممون الرقميون ،وهذه الصفات ال تعدو عن كونها مجرد إطارا ً عاما ً وليس محددا ً نهائيا ً لهذه الصفات ،وهي على النحو التالي: - ١مبدع ،واإلبداع بأبسط تعاريفيه " تحويل الشيء المألوف إلى شيء غير مألوف لدى الناس، أو تحويل الشيء غير المألوف إلى مألوف لديهم " واإلبداع موهبة إلهية ،وسجية خلق بها ذلك المصمم أو الفنان ،فهو يرى األشياء من منظور آخر ،ومن زاوية مختلفة ،وحال مصممنا كحال الشاعر المتوقد إحساساً ،وتعكس تصاميمه شخصيته ،وميوله. - ٢يجيد استخدام األلوان ،ويوظفها التوظيف الصحيح ،في أعمال ومشاريعه. - 18 - - ٣ماهر يعرف جيدا ً أدواته ،كما الفنان ،ويعرف كيف يستخدمها ،فهو يستخدم الحاسوب كأداة وبرامجه المعقدة كوسيلة إلخراج فكرته للنور. -٤صبور ،لجعل تصميمه ينقل ما يدور في عقله ووجدانه إلى الفئة المستهدفة ،ويحاول إيصال أفكاره بأسهل الطرق. - ٥يخطئ ويستفيد من خطأه. - ٦ناقد ويقبل النقد ،ويعمل على صقل موهبته بالخبرة وبآراء المحيطين من حوله. - ٧مهتم بالتفاصيل الدقيقة في تصميمه ،فكلما كانت التفاصيل كثيرة وواضحة أصبحت أكثر دقة ،والمصمم الناجح يعرف كيف يخفي التفاصيل التي ال يريدها ،والعكس صحيح لكي تحقق الهدف. ً ً -8إنسانا يشبهك تمام الشبه ،وال الدنيا بعد موتك ستعرف إنسانا يشبهك تمام الشبه ،أنت نسيج وحدك" ،فالمصممين رغم اشتراكهم في سمات الفن واإلبداع والخيال الفذ ،غير أنهم مختلفون شتى اختالف ،فلكل منهم أسلوبه وطريقته الخاصة في تصوير داخله ،رغم أنهم يستخدمون نفس األدوات والوسائل ،والحال مشابه تماما ً لكل هؤالء الشعراء ،فهم كلهم يكتبون بالقلم ،ويعرفون نفس الحروف ،والكلمات ،لكن للمستهم ،وحسهم ذوق خاص طبع على مفرداتهم فتخرج بصورة جديدة ،وكأن اللغة خلقت ألجلهم. ً - ٩مخطط بارع ،ويخصص وقتا لتصميمه ،فيحدد أهداف التصميم ،ومصادر التصميم أو الخامات ،والنصوص والفقرات التي يرغب في كتابتها ،والبرنامج أو البرامج التي سيستخدمها، والمدة الزمنية المقدرة في التصميم. – ١١متخيل ،لديه القدرة على تصوير ما يدور في خياله المتقد ،فيضفي على الواقع خياالً أخاذاً ،وجدير بالذكر ،أن الخيال صفة هامة في كل مصمم ،أو في كل فنان ،حيث أن الخيال في بعض األحيان يقود إلى الواقع الحقيقي ،ويعد سببا ً مباشرا ً في تقدم الشعوب ،فلو لم يكن للخيال فائدة لما كنا نركب اآلن الطائرات وال نتحدث بالهواتف النقالة..وجدير بالذكر أن للخيال الجامح حد ونهاية ،فمثالً ال يعد الخيال مطلقا ً ال نهاية له ،فكيف يمكنك تخيل صوتا ً أحمر اللون. إن الخيال مهم اكان – غير واقعي – هو في الحقيقة توظيف ألدوات وأشياء واقعية ،فها هم أكبر الفنانين وأعظمهم خياالً قد استخدموا خامات الطبيعة والبيئة المحيطة بهم ،فتراهم تخيلوا حصانا ً ( وهو مخلوق واقعي ) على هيئة إنسان ( وهو مخلوق واقعي ) ولكن دمج المخلوقين معا ً يعد محض خيالكما هو الحال في أبي الهول.... -33له طريقته الخاصة.فإنه يوظف األشياء الحقيقية المحيطة به بطريقته الخاصة ،لتالمس أطراف خياله المتباعدة ،لتخدم فكرته والهدف النهائي من التصميم. شروط ومواصفات التصميم الرقمي... لكي نطلق على هذا التصميم تصميما ً رقميا ً البد من توفر مجموعة من الشروط المنطقية، فمثال كل ما يتم إدخاله بالماسح الضوئي ،أوكل ما نراه على شاشة الحاسوب ،أو ما يتم طباعته هو رقمي ،ألننا نتعامل مع الصورة هنا بنظام رقمي ،لذا فإن معالجة الصور أو التعديل عليها باستخدام الحاسوب هو تصميم رقمي بحت ،حتى وإن كانت العملية مجرد تفتيح الصورة أو تغميقها قليالً. وبرمجياته Hard Wareويشترك في التصميم الرقمي معدات الحاسوب في التصميم، فيجب عند قيامنا بالتصميم الرقمي أن يتوفر Soft Wareالمعقدة بحوزتنا جهاز حاسوب بمواصفات معينة ،وبرامج تصميم سواء أكانت ثنائية أو ثالثية األبعاد. - 19 - أنواع التصميم الرقمي الخاص بمعالجة الصور: إن عملية تصنيف التصميم الرقمي الخاص بمعالجة الصور يمكن تصنيفه إلى شقين ،وذلك حسب الشكل النهائي من التصميم: -١التصميم الرقمي الثابت :وفي هذا التصميم ال يتم التركيز على عنصر الحركة ،فالصورة تكون ساكنة ،وهي بدورها تصنف إلى التالي: * التصميم المتجهي /الرسوم المتجهة :وهي الرسوم التي تتعامل مع إحداثيات معينة ،وهي تكون بألوان محددة ومعدودة ال تزيد في أحسن حالتها عن ٦١لون ،كما أنها تتمتع بالتمدد مع المحافظة على الشكل. * التصميم النقطي /الرسوم النقطية :وهي الرسوم التي تحتوي على عدد كبير ومعقد من األلوان ،وتعتمد بصفة أساسية على ثبات البكسل عند التصميم ،وعند تمدد هذا النوع من الرسوم تكبر البكسالت معها دون الحفاظ على الدقة فتتشوه الصورة.ومن أمثلة هذا النوع من الرسوم، الصور التي تتم سحبها من خالل الماسح الضوئي ،أو الصور الفتوغرافية الملتقطة بالكاميرات الرقمية أو التقليدية. -٢التصميم الرقمي المتحرك :وهذا النوع من التصميم يتم التركيز على تحريك الصورة، والتصميم المتحرك ما هو إال عبارة عن صور ثابتة متكررة مع اختالف في موضع بعض عناصر الصورة ،ومراعاة الزمن ،حيث يعرف التصميم حينها بالمتحرك ،ومن البرامج المشهورة في هذا المجال برنامج ADOBE FLASHالذي يعمل على تحريك الصور من نقطة بداية إلى نهاية مع مراعاة العنصر الزمني للحركة. وكما يقول صاحب موقع مازن /http://www.mazoo.comالتعليمي فإن إتقانك للرسم الثابت أوالً يعد مفتاحا ً ومدخالً أساسيا ً للتصميم الرقمي المتحرك الذي تتوالى إطارات الصور الثابتة فيه فتظهر متحركة.لكن إن أردنا تصنيف التصميم الرقمي على حسب األبعاد فالموضوع ليس بالصعب... إن معالجتنا للصور بمختلف أنواعها تكمن في بعدين أساسين... البعد األول: -3التصميم ثنائي البعد:) 2 Dimension ( 2D إن فكرة التصميم الرقمي ثنائي البعد تعتمد في أساسها على الرسم المسطح ،فال يوجد عمق للتصميم ،بمعنى أننا أهملنا االرتفاع.. إن التصميم ثنائي البعد يركز على العرض والطول للعناصر التي يتم تصميمها ،فنجد الرسم والتصميم هنا أسهل ،والبرامج التي تتعامل مع الرسم بهذه الطريقة تعد أخف وأسرع من تلك ثالثية األبعاد. جدير بالذكر أن التصميم ثنائي البعد وثالثي البعد يمكن أن يكونا تصاميما ً ثابتة أو متحركة، فأغلب الرسوم الكرتونية التي نشاهدها هي ثنائية البعد لكنها متحركة ،وبالمثل هناك رسوم ثالثية البعد تعطي صفة القوة والواقعية في الرسم.وعند الرسم ثنائي البعد البد من مراعاة الدقة في التصميم ،فبكل بساطة يمكن تحويل الرسم ثنائي البعد إلى رسم يظهر وكأنه ثالثي البعد إذ استخدمنا ووظفنا عنصر التدرج اللوني واإلضاءة والظالل بشكل إيجابي. - 20 - -٢التصميم ثالثي البعد) 3 Dimension ( 3D يعتبر التصميم ثالثي األبعاد إن توفر البعد الثالث وهو االرتفاع أو العمق ليصبح لدينا عرضا ً وطوالً وارتفاعا ً وتختلف أنظمة التصميم ثالثي البعد اختالفا ًً كبيرا ً من حيث أنظمة التصميم التي نتعامل معها ،والتي تسمى بالمناظير. إن علم التصميم الرقمي ثالثي األبعاد علم واسع تتالطم فيه أمواج الدقة مع اإلبداع ،والبرامج التي تدعم هذا النوع من الرسوم هي برنامج بالفعل قوية ،وتحتاج إلى تعامل خاص ،وخبرة كبيرة في التحكم بالعديد من األمور كاإلضاءة والظالل ومراكز النظر ،والحركة...الخ. ويجب اإلشارة هنا إلى أن معظم برامج التصميم ثالثية األبعاد تتعامل مع رسوماتها كمساقط أمامية وجانبية وأفقية ،لتخرج في النهاية صورة ثالثية األبعاد، يمكن بعد ذلك إضفاء عنصر الحركة عليها كما في برنامج 3D MAXالمشهور بذلك. وأنواع التصميم الثالثي األبعاد معلومة وتعتمد على الزاوية التي يتم رسمها وسنتطرق إليها اآلن بشيء من التبسيط: -3النظام األيزومتريISOMETRIC: إن فكرة الرسم بهذا النظام تعتمد على رسم خط عمودي يسمى Centerوالذي يحدد نقطة تماثل التصميم ،لذا فإنه يسمى بالتصميم متماثل الوجوه ،ولكي يكون لنا ذلك البد أن نأخذ زاويتين أفقيتين مقدارهما ٠٣درجة كما في الشكل -2النظام األوبليك إن هذا النظام ال تتماثل فيه زوايا الرسم المنظوري ،حيث يتم رسم الشكل الجانبي بزاوية أكبر من ٠٣درجة ،وهي ٥٤درجة ،في حين يبقى الوجهة األمامي للتصميم على الخط األفقي لذا فهو غير متماثل.وال يختلف هذا النظام عن سابقه من حيث الال حقيقية فيه. - 21 - فكال النظامين السابقين يركزان على الطول والعرض واالرتفاع بشكل ثابت .ولكن الطبيعة تخالف هذا ،فاألشياء القريبة تكون أكبر دائما ً من األشياء البعيدة ،أو نقطة التالشي ..لذلك وجد النظام الحقيقي المعروف ب .Perspective -3النظام الحقيقي أو نقطة التالشي: Perspective إن هذا النظام يعد المدخل الواقعي في الرسم ،وهو المحاكي للطبيعة التي نعيشها ،فمعظم ألعاب المحاكاة الثالثية األبعاد قد بنيت على هذا األساس ،وهي أن األشياء القريبة دائما ً أكبر من البعيدة ولكي يتسنى لنا فهم طبيعة هذا النظام ،يجب علينا تخيل أن هناك نقطة في األفق يمتد منها مجموعة خطوط تكون األشكال بأبعادها المختلفة ،فمن هذا المنطلق سنرى أن األشياء القريب هي أشياء كبيرة ،واألشياء البعيدة أصغر ،وإن كنا في لعبة ثالثية األبعاد فإننا بمجرد االقتراب إلى الداخل أكثر تكبر األجسام البعيدة وهكذا ،وبالتالي فال توجد زاوية تحددها وإنما الذي يحدد الزوايا المختلفة هو النقطة التي في األفق. وزيادة في فهم هذا النوع من األنظمة والتي يسمى اختصارا ً لها" بالمنظور" - 22 - -2مستويات المنظور: إن المنظور إما أن يكون في مستوى النظر ويسمى منظور عين اإلنسان ٦٤٣سم.ويكون خط الرؤية على بعد ٦٠٣سم مثال ،وإما ان يكون أعلى من مستوى النظر ويسمى منظور عين الطائر -أي أعلى خط األفق أو خط الرؤية -.وإما أن يكون أسفل مستوى النظر ويسمى منظور عين النملة -أي أسفل. خط األفق أو خط الرؤية -هذه المستويات الثالث يوضحها الرسم التالي: المنظور ونقط الزوال: يرسم المنظور بنقطة زوال واحدة في حالة رسم المناظر الداخلية ،كرسم أو تصميم غرفة من الداخل.ويرسم بنقطتين زوال في حالة رسم المناظر الخارجية كرسم ولجهة بيت خارجية ..يوضح ذلك الرسم التالي: - 23 - كيف نصمم...؟ في الحقيقة لم تحدد أي دراسة خطوات دقيقة في عملية التصميم أو الرسم كمفهوم قديم حديث ،إال أننا يمكن أن نبسط الموضوع أكثر من خالل تقسيم عملية التصميم إلى ثالث مراحل أساسية بسيطة وهي: -١خطوات ما قبل التصميم.. وفي هذه الخطوة يقوم المصمم بتصور مسبق قبل أن يبدأ عملية التصميم الفعلي وهي مفيدة جدا في توفير الوقت المستغرق على الحاسوب بدال من تضيعيه في محاولة البحث عن فكرة، وال تنسى أبدا أن التصميم مجرد فكرة ،وخطوات ما قبل التصميم تتمثل في: تحديد أهداف التصميم أهداف دقيقة وال بئس من كتابتها أمامك للرجوع إليها أثناء التصميم ،لكي ال تنسى الغرض من تصميمك. تحديد الفئة المستهدفة تحديدا دقيقا ً ومعرفة خصائص كل فئة من الناحية العقلية والنفسية، فهي مفتاح وصول رسالة تصميمك إليهم بنجاح. جمع المواد/الصور الالزمة لعملية التصميم ،وهناك شروط خاصة لعملية انتقاء الصورة سنتطرق إليها بعد قليل. اختيار الخطوط المناسبة للغرض من التصميم والفئة المستهدفة. عمل نموذج ورقي (سكتش) فيه تضع تصورك المبدئي لعناصر تكوين التصميم (صور – نصوص – شعارات).مع التركيز على فكرة التصميم. تحديد مدة زمنية مبدئية لالنتهاء من التصميم. -٢خطوات أثناء التصميم.. وهنا في أثناء تصميمك البد من مراعاة الخطوات التالية: اجلس الجلسة الصحية السليمة طول مدة التصميم ،مع مراعاة عدم التركيز على الشاشة بنظرك ألكثر من ربع ساعة متصلة. ال تصمم أبدا وأنت بحالة نفسية سيئة ألن هذا يعيق عملية التصميم ولن تنجز شيء. ال تقم بالتصميم أبدا بعد قيامك بتصميم آخر مباشرة ،ألن هذا يؤدي إلى تكرار األفكار. ركز في أثناء تصميمك على األهداف المرجوة ،واستبعد كل فكرة ال تحقق أهدافك. اختر بعناية ألوان تصميمك. احفظ التصميم بأكثر من نسخة حفاظا على جهدك من الضياع. استعن ببعض النماذج التصميمية من مصممين مميزين إن استعصت عليك تنفيذ فكرتك. - ٣خطوات بعد التصميم.. بعد انتهائك الفعلي من التصميم حاول تنفيذ الخطوات التالية: أغلق برنامج التصميم واذهب ومارس هواية أخرى كمشاهدة التلفاز ،أو لعب الكرة .. إلخ ،ثم عد مرة أخرى إلى التصميم وشاهدة بنظرة متأنية ،وعدل على الفكرة إن احتاجت لتعديل. حاول أن يشاهد التصميم أكبر قدر من الناس ويفضل أن يكون بعضهم من الفئة المستهدفة واترك لهم حرية النقد البناء ،وعدل بناء على قناعتك بصحة نقدهم. اعرض تصميمك على من طلبه منك ،وتقبل نقده ،وطور الفكرة كما يراها صاحب الشأن بما يتماشى مع أسس التصميم التي تعلمتها. - 24 - مالحظة: ال أعني بتقبل النقد بأن جميع الذين ينقدون نقدهم صحيح ،فالموضوع ليس بالمطلق هكذا ،بل بالعكس فأنت كمصمم لك أسلوبك الخاص أيضا في ايصال فكرتك ،ولكن ما أعنيه أنه أثناء تصميمك قد تنسى أو ال يخطر ببالك أنك قد أغفلت جانبا ما ،وذلك بسبب تزاحم األفكار في خيالك. مواصفات الصورة الجيدة: تذكر دائما ً المثل الصيني الشهير "الصورة الواحدة تغني آالف الكلمات" ،نعم هي كذلك ولكن إن توفرت مجموعة من المواصفات في الصورة تجعلها لغة ناطقة وهذه الشروط هي: - ٦التكوين :ونعني به وضع كل تفاصيل وعناصر الصورة في عالقة متآلفة بعضها مع بعض بحيث تشكل توازنا يشعر المشاهد من خالله بالراحة واالستحسان والقبول. - ٢تناسق الضوء مع الظالل واألجسام واأللوان في الصورة ،مع االهتمام البالغ بزاوية الصورة. - ٣بساطة الصورة من أهم معايير جمال الصورة. ٥تخدم الهدف -الصورة الجيدة هي أكثر صورة تخدم الهدف الرئيسي في عملية التصميم. - ٤دقة الصورة وحجمها الكبير ،صفتين بالغتي األهمية في التصميم. - ١ضبط الكادر وعمق الميدان بما يخدم التصميم صفات أساسية في الصورة الجيدة. الفئة المستهدفة: ً ً مفهوم بالغ األهمية أحببت أن أتطرق إليه عمدا ،وهو جوهر نجاح التصميم ،وبعيدا عن التعاريف المطولة ،فإني قد صغت تعريفا ً بسيطا ً يقودنا لفهم ما المقصود بالفئة المستهدفة، وأهميتها في مجال التصميم الذي نطرق بابه اآلن.. تلك الفئة العمرية التي تتميز بخصائص نفسية وعقلية وجسمية معينة وهي الفئة المستفيدة من التصميم ( سواء أكان هذا التصميم بوستراً ،إعالناً ،موقعا إلكترونيا ،غالف كتاب ،مطوية ... إلخ والفئة العمرية المستهدفة تتميز بأنها متباينة حتى في داخل الفئة نفسها ،ولكن هناك ضوابط عامة وهي ما تعنينا في هذا المجال ،وتمكننا من جعل تصاميمنا أكثر مالئمة مع كل فئة .وسأورد فيما يلي وصفا موجزا لكل مرحلة عمرية وما يميزها من جانبيين أساسين هما الجانب النفسي االنفعالي ،والجانب العقلي /اإلدراكي /اللغوي .وتناولنا الفئات العمرية األولى لما بها من أهمية وخصائص تعد مؤثرة كليا في علمية التصميم ،ويجب مراعاتها. األلوان... كلمة األلوان :أعطت عالمنا صبغة فريدة ،وحلة بهية ،وأول ما أبصر اإلنسان أبصر األلوان المحيطة به ،فعرف لون السماء المميز ،وأحب لون الخضرة ،ومشى على األرض المصفرة، وخاف من الليل األسود ،وتنشط في الصباح المنير.. تخيل أنك ال ترى األلوان لبرهة ،كأنك تتابع فلما ً قديما ً عفا عليه الزمن ،فال ترى للذهب األصفر قيمة ،وال تفرق بين اللؤلؤة الثمينة ،وحبة حصو بيضاء! وال تدرك الفرق بين اإلشارة الحمراء والخضراء في الشارع العام ،ولتشابهت مالبسك ،رغم ارتدائك في كل يوم مالبس جديدة! - 25 - وتلعب األلوان دورا ً أساسيا ً في تحديد شخصياتنا ،وتفسير سلوكنا ،فلكل لون مدلوله النفسي، كما وأن العلم الحديث يكرس جانبا ً منه في دراسة هذه العالقة بين التأثير النفسي والعضوي لأللوان ،فتراهم ينصحون طالء جدران المستشفيات بألوان هادئة كاللون األخضر ومشتاقته، ويحثون طالء جدران المدارس وغرف األطفال باللون األصفر الفاتح مثال.. ما هو اللون...؟ اللون كما عرفه العلماء بأنه ذلك التأثير الفسيولوجي – الخاص بوظائف األعضاء – الناتج عن سقوط الضوء المنعكس على شبكية العين. ويعرفه علماء الطبيعة على أنه ظاهرة فيزيائية ناتجة عن تحليل الضوء األبيض.كما وأشار إليه الفنانون بقولهم أن اللون هو المواد الصبغة التي تستخدم في إنتاج اللون. وال شك أن لكل إنسان مفهومه الخاص عن األلوان ،ولكنه ال يدرك العالقات فيما بينها، وربما ال يعرف مدلوالتها ،وال أين ومتى يستخدم اللون األحمر أو األخضر أو األسود..وكيف ينتقى األلوان بانسجام يريح العين ،وخير معلم لنا ..الطبيعة والفطرة التي جبلنا علينا ،فكلنا يجمع بأن منظر الغابة التي يتفجر من وسطها شالل منظر جميل ،لتناغم األلوان الطبيعية فيه.. كل بمقدار ،فتلعب زرقة السماء وخضرة األشجار ،وزهاء الورود ،وحرقة الجبال دورا في التناغم لتصبح لوحة كلية مضمونها الجمال اآلسر.. كيف ندرك األلوان؟ "في الليل كل البقرات سوداء" حكمة قالها الفيلسوف األلماني "هيجل" إن إدراكنا لأللوان مرتبط ارتباطا وثيقا ً بالضوء الساقط على األجسام.عيوننا ال ترى إال الضوء المنعكس من تلك األجسام..وهذا يقودنا إلى حقيقة األلوان القائلة " :أن اللون ليس صفة من صفات األجسام " أي ال يوجد شيء اسمه "سيارة حمراء" بل إن األمر مرتبط بأعيننا التي تسمح بإدراك اللون.وأن تحسه بشرط وجود الضوء ،فالسيارة الحمراء هي نفس السيارة السوداء عند انعدام الضوء الساقط عليها.. - 26 - والسيارة الحمراء اللون تقوم بامتصاص جميع ألوان الطيف ،وتعكس اللون األحمر فقط ،،فنراها سيارة حمراء ،أما كيف نرى اللون األبيض أبيضا؟ فألنه يعكس كل ألوان الطيف ،واللون األسود يمتصها وال يعكس أي لون.. وكلنا يعلم ما قام به العالم االنجليزي " نيوتن " الذي أثبت أن الضوء هو أصل اللون ،لن ندخل في التفصيل الكثير حول هذا الموضوع ولكننا سنتعرف على أصل اللون بكل بساطة وسرعة.. لقد قام العالم " نيوتن " بتحليل الضوء األبيض بعد تشتيته باستخدام منشور زجاجي ليتحلل الضوء إلى مكوناته ألوانه األساسية ،فالضوء األبيض الذي مصدره الشمس تحلل إلى ألوان الطيف السبعة المكونة لأللوان الطبيعية التي تراها ،ومن هنا ال نستطيع إدراك أي لون إال بواسطة الضوء الواقع عليه ،ثم المنكس إلى أعيننا ،وأسطح األجسام لها أيضا قدرة تحليل للضوء الواقع عليها ،حيث تسمح بامتصاص بعضا إلشعاعات وتعكس اإلشعاعات األخرى التي تمثل لونها كما أوضحنا في مثال السيارة الحمراء. لنتعمق أكثر... إن علم األلوان علم قديم عرفه القدماء ،واستخدموا األلوان المبهجة لتدل على أفراحهم، واأللوان القاتمة لتدل على أحزانهم ،فها هم الفراعنة القدماء ،قد فرقوا بين أنواع األلوان وتأثيراتها ،فعرفوا األلوان التي تمدنا بالحرارة والدفء باأللوان الحارة ،واأللوان الهادئة التي توحي باألمن والراحة باأللوان الباردة. في هذه الورقات سنتطرق إلى تعاريف هامة تخصنا كمتخصصين في مجال التصميم ،وتتناول هذه التعاريف األلوان بشيء من التفصيل.. مصطلحات لونية لكل علم مصطلحاته الخاصة ،وكوننا ندرس األلوان كعلم ،البد لنا من معرفة هذه المصطلحات التي تبسط لنا فهم طبيعة األلوان وطرق التعامل معها.. -3صفة اللون هي الصفة التي تميز أي لون ،ونتعرف على مسماه ومظهره بالنسبة لغيره.فنقول هذا لون بنفسجي – أرجواني –.وهذا لون أحمر.وهذا لون أصفر.فإذا قلنا هذه تفاحة خضراء أي أن اللون األخضر هو مدلول هذه التفاحة.وإن قمنا بمزج مادة لونية حمراء مع مادة لونية صفراء كان التركيب اللوني الناتج حينها هو اللون البرتقالي ،أي أنه قد حدث تعديل وتغيير في مدلول اللون ومظهره. -2حدة اللون إن األلوان في الطبيعة ليست بدرجة واحدة من القوة ..فكلنا يعلم أن هناك ألوان فاتحه تعطينا ألوانا غير حادة ،أي ال تؤثر علينا بكمية كبيرة ،ألن اإلشعاع المنعكس منها يكون صغيرا ً.في حين أن هناك ألوان على عكس ذلك ،فهي تجذب نظرك بوضوحها ،فنقول هذا لون قوي واضح، قد أثر كثيرا على شبكية عينك..الحظ المثال التالي لتعرف الفرق بين قوة هاذين اللونين... هذا مثال على لون ذي حدة منخفضة :وهذا مثال آخر على لون ( ذي حدة مرتفعة ( أي أنه لون بارزا في التصميم ،حيث يستخدم اللون الحاد في أجزاء ً قوي واضح.وتلعب حدة األلوان دورا ً - 27 - التصميم التي ترغب في إبرازها ،وتستخدم األلوان األقل حدة في خلفية التصميم ،لكي ال تستحوذ على انتباه المشاهد. ومن األخطاء التي يقع فيها الكثير من المصممين ،أن يقوم المصمم باستخدام لون حاد كخلفية ،ويكتب بلون حاد مغاير على هذه الخلفية..النتيجة بالطبع أن التصميم سيكون خاطئا ً. وسيؤثر كال اللونين على اآلخر سلبا ً.. ...قم بنقد التصميم التالي... يبدو أن هناك مشكلة في التناسق ما بين النص والخلفية فكال اللونين في التصميم حادة ،لذلك بالكاد يظهر النص ،أو بمعنى آخر أن التصميم ال يحقق الهدف من تصميمه! كما أيضا تالحظ أن استخدام اللون األخضر القوي مع الخلفية الحمراء القوية غير مريح للعين ،لذا تجنب استخدام لون خليفة قوي مع نص قوي..طبعا حل المشكلة هذه بسيط ،تستطيع أن تغير لون الخليفة إلى لون أقل حدة ومن الجدير بالذكر أن استخدام خلفية حادة مع نص غير حاد ال يشابه التأثير الناتج عن استخدام العكس ،أي استخدام نص حاد مع خلفية غير حادة ،ففي الحالة األولى نحس براحة وهدوء في التصميم أكثر من الحالة الثانية التي تعطيك إحساس بالقوة والحدة في التصميم نظرا ألن حيز اللون الحاد في الخلفية أكبر. -3درجة اللون. ربما يتداخل مفهوم درجة اللون مع المفهوم السابق وهو حدة اللون ،غير أن الفرق بينهم واضح ،إن المقصود بدرجة اللون هي الصفة التي تميز مدى شدة ونقاوة اللون نفسه ،فنقول هذا أحمر فاتح ،أي اختلط اللون األحمر مع اللون األبيض بنسبة معينة ،فأصبح غير نقي ،ونقول هذا أحمر داكن ،أي اختلط اللون األحمر مع اللون األسود بنسبة معينة ،وهكذا... لذا نجد هناك أيضا ً حدة في استخدام درجة اللون نفسه ،فاللون األحمر الداكن أكثر حدة من اللون األحمر الفاتح ،وهنا مكمن التداخل.. ويستخدم تدرج األلوان هذا في التصميم بكل بساطة وسهولة ،ألنه أبسط أنواع التناسق بين األلوان ،ومن خالل الشكل السابق ،تستطيع أن تركب األلوان كيفما تشاء دون مشكلة لتخرج بتصميم جذاب وأنيق ،الذي يعد تصميما كالسيكياً ،وهذا النوع من التصميم ربما يجلب الملل في بعض األحيان والرتابة. يستطيع المصمم استخدام خاصية التوافق اللوني أو خاصية التدرج اللوني فيما يسمى باأللوان المرتبطة بالصفة الواحدة فاأللوان هنا مشتركة بلون واحد وهو األحمر ،ويتم إضافة اللون األسود أو األبيض بنسب متفاوتة ،وهذا ما سيتم تفصيله بعد قليل. -2عجلة األلوان. إن فهمنا الواضح لمحتويات عجلة األلوان يعد بمثابة البوابة لدخولنا هذا العالم الملون، فلعجلة األلوان الدور البارز في تبسيط مفهوم األلوان ومصادرها وأنواعها بشكل سهل. ولكن قبل الخوض في عجلة األلوان أود أن أشير إلى حقيقة مفادها أنه لكي تكون مصمما ً ناجحا ً علي كأن تكون جريئا ً في استخدام األلوان ،فال تخف من وضع اللون البرتقالي جنبًا إلى جنب مع اللون األخضر رغم تضادهما الكبير ،وال تستخدم األلوان الرتيبة التقليدية في جميع تصاميمك ،كاللون األسود أو الرمادي المحايد.. - 28 - هذه عجلة األلوان بين يديك تأملها جيدا ً والحظ الترتيب البصري المريح بها.. ولتبسيط هذه العجلة التي هي من تصميمي يمكنك اعتماد عجلة األلوان الكالسيكية التالية.. - 29 -