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Honeoye Falls-Lima Senior High School
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# Capítulo 7 Proyecciones ## 7.1 Introducción En este capítulo, discutiremos las proyecciones. Una proyección es una transformación que convierte coordenadas de una superficie curva a un plano. Debido a que la Tierra es aproximadamente esférica, las proyecciones son necesarias para crear mapas. To...
# Capítulo 7 Proyecciones ## 7.1 Introducción En este capítulo, discutiremos las proyecciones. Una proyección es una transformación que convierte coordenadas de una superficie curva a un plano. Debido a que la Tierra es aproximadamente esférica, las proyecciones son necesarias para crear mapas. Todas las proyecciones distorsionan la forma, el área, la distancia y/o la dirección. La siguiente figura ilustra el concepto de proyección. ### Figura 7.1 Proyección  El globo representa la superficie de la Tierra. La superficie del globo se proyecta sobre una superficie plana. La proyección resultante es un mapa. ## 7.2 Tipos de Proyecciones Hay muchos tipos diferentes de proyecciones. Las proyecciones se pueden clasificar por la propiedad que conservan. Las siguientes son las propiedades que las proyecciones pueden conservar: * **Conforme:** Conserva la forma local. * **Equivalente:** Conserva el área. * **Equidistante:** Conserva la distancia. * **Acimutal:** Conserva la dirección. Las proyecciones también se pueden clasificar por la superficie sobre la que se proyectan los datos. Las siguientes son las tres superficies más comunes utilizadas para las proyecciones: * **Cilíndrica:** Proyecta los datos sobre un cilindro. * **Cónica:** Proyecta los datos sobre un cono. * **Azimutal:** Proyecta los datos sobre un plano. La siguiente tabla resume las propiedades y usos de las proyecciones más comunes. ### Tabla 7.1 Proyecciones Comunes | Proyección | Propiedad Conservada | Uso Común | | :------------------- | :------------------- | :------------------------------------------------------------------------------ | | Mercator | Conforme | Navegación | | Transversal de Mercator | Conforme | Mapas topográficos | | Albers Equal Area | Equivalente | Mapas temáticos | | Equidistante Cónica | Equidistante | Mapas de rutas aéreas | | Azimutal Equidistante | Acimutal | Mostrar distancias desde un punto central | | Robinson | Ninguna | Mapas de propósito general | ## 7.3 Sistemas de Coordenadas Proyectadas Un sistema de coordenadas proyectadas (PCS) se define por una proyección de mapa, que especifica cómo se proyecta una superficie esférica o redonda en una superficie plana. En un sistema de coordenadas proyectadas, las ubicaciones se identifican por coordenadas x, y en un plano. El sistema de coordenadas proyectadas más común es el **Transverse Mercator Universal (UTM)**. El sistema UTM es un sistema global que divide la Tierra en 60 zonas, cada una de 6 grados de longitud de ancho. Cada zona tiene su propia proyección Transverse Mercator. ## 7.4 Proyecciones en ArcGIS ArcGIS admite una amplia gama de proyecciones. La siguiente es una lista de las proyecciones más comunes utilizadas en ArcGIS: * Albers Equal Area * Azimutal Equidistante * Gnomónica * Mercator * Orthographic * Robinson * Transversal de Mercator * Transverse Mercator Universal (UTM) ArcGIS también permite definir proyecciones personalizadas. Esto es útil cuando se trabaja con datos que no están en un sistema de coordenadas conocido. ## 7.5 Resumen En este capítulo, discutimos las proyecciones. Una proyección es una transformación que convierte coordenadas de una superficie curva a un plano. Todas las proyecciones distorsionan la forma, el área, la distancia y/o la dirección. Hay muchos tipos diferentes de proyecciones. Las proyecciones se pueden clasificar por la propiedad que conservan o por la superficie sobre la que se proyectan los datos. El sistema de coordenadas proyectadas más común es el Transverse Mercator Universal (UTM). ArcGIS admite una amplia gama de proyecciones y también permite definir proyecciones personalizadas.