Информатика 11 класс Виртуальная и Дополненная реальность PDF

Document Details

EthicalOnomatopoeia

Uploaded by EthicalOnomatopoeia

Жамбылская область СШ 34

Tags

информатика виртуальная реальность дополненная реальность технологии

Summary

Этот документ содержит вопросы и задания по теме "Виртуальная и дополненная реальность" для учеников 11 класса по предмету информатика. Задания включают определение истинности утверждений, сопоставление терминов с их определениями, определение недостатков виртуальной и дополненной реальности, а также вопросы для проектной работы.

Full Transcript

Информатика. 11 класс Виртуальная и дополненная реальности 1. Определи истинность утверждений № Утверждения Верно/неверно 1 Виртуальная реальность (VR) полностью погружает пользователя в созданную компьютерную среду. 2 Допо...

Информатика. 11 класс Виртуальная и дополненная реальности 1. Определи истинность утверждений № Утверждения Верно/неверно 1 Виртуальная реальность (VR) полностью погружает пользователя в созданную компьютерную среду. 2 Дополненная реальность (AR) заменяет окружающий мир на виртуальный. 3 Для использования VR необходимы специальные устройства, такие как шлем или очки виртуальной реальности. 4 Дополненная реальность может работать с обычными смартфонами и планшетами. 2. Соотнеси термины с их определениями. 1) Виртуальная a) Результат объединения реального и реальность виртуального миров для создания новых миров и визуализации, в которых физические и цифровые объекты взаимодействуют в режиме реального времени 2) Дополненная b) Это мир, созданный с помощью реальность технических средств, с которым пользователь взаимодействует, погружаясь полностью 3) Смешанная c) Это инновационная технология, реальность которая накладывает слои усовершенствований, смоделированные с помощью компьютера, на существующую реальность. Ответ: 1_ 2_ 3_ Информатика. 11 класс 3. Определите недостатки виртуальной и дополненной реальности (2 варианта ответа): a) Расслабление d) Высокая цена b) Влияние на здоровье e) Широкая сфера c) Путь к нестандартному применения мышлению f) Развитие нестандартного мышления Ответ:_______ 4. Ответь на вопросы 1) Как называется технология погружения a) PR в цифровую среду с целью обмануть органы чувств? b) AR 2) Определите какие технологии c) VR соответствуют следующему примеру: "Вы скачали приложение, навели камеру телефона на ступню и можете без похода в магазин понять, как разные ботинки d) IT будут смотреться на ноге." Ответ: 1 ___ 2 ___ 5. Подготовьте проектную работу по теме на выбор: 1) Применение виртуальной реальности в образовании и науке 2) Дополненная реальность в повседневной жизни: примеры и перспективы 3) Влияние VR и AR на индустрию игр и развлечений 4) Недостатки и риски виртуальной и дополненной реальности 5) Будущее виртуальной и дополненной реальности: тренды и прогнозы

Use Quizgecko on...
Browser
Browser