Харилцааны үндсэн ойлголтууд

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson
Download our mobile app to listen on the go
Get App

Questions and Answers

Хэрэглэгч болон системийн хоорондын харилцааны орчуулгыг юу гэж тодорхойлдог вэ?

  • Харилцааны хэв маяг
  • Харилцааны загвар (correct)
  • Эргономикс
  • Контекст

Дараах зүйлсийн аль нь Дональд Норманы загварын 7 үе шатанд багтдаггүй вэ?

  • Хэрэглэгч зорилгоо тогтоох
  • Системийн төлөвийг үнэлэх
  • Үйлдлийг гүйцэтгэх
  • Санах ойг сэргээх (correct)

Норманы загварт 'гүйцэтгэлийн ангал' гэж юу вэ?

  • Хэрэглэгчийн зорилго нь системийн зорилготой зөрчилдөж байгаа байдал
  • Хэрэглэгчийн үйлдлийн томъёолол нь системийн зөвшөөрсөн үйлдлээс ялгаатай байдал (correct)
  • Системийн алдааг илрүүлэхэд хүндрэлтэй байдал
  • Хэрэглэгчийн өөрчлөгдсөн системийн төлөвийн хүлээлт нь бодит төлөвтэй ялгаатай байдал

Abowd болон Beale-ийн хүрээний гол хэсэг юу вэ?

<p>Систем (D)</p> Signup and view all the answers

Эргономикс гэж юу вэ?

<p>Интерфэйсийн физик шинж чанарыг судлах (D)</p> Signup and view all the answers

Аль ажлын байрны эргономикст тавигдах шаардлагад өнгөний хэрэглээ багтдаггүй вэ?

<p>Тусгай ажлын байранд өнгөний хамааралгүй байх (A)</p> Signup and view all the answers

Үйлдвэрлэлийн интерфэйсийг оффисын интерфэйсээс ялгах гол ялгаа нь юу вэ?

<p>Дээрх бүгд (C)</p> Signup and view all the answers

Шилэн интерфэйсийн сул тал нь юу вэ?

<p>Байршлын бус, контекстийн алдагдал (A)</p> Signup and view all the answers

Ямар төрлийн харилцан үйлчлэлийг компьютерын хиймэл ертөнцтэй хэрэглэгчийн харилцан үйлчлэл гэж тодорхойлдог вэ?

<p>Шууд манипуляци (A)</p> Signup and view all the answers

Дараах харилцааны хэв маягуудын аль нь тохирох вэ?

<p>Дээрх бүгд (B)</p> Signup and view all the answers

Командын мөрийн интерфэйсийн давуу тал юу вэ?

<p>Дээрх бүгд (B)</p> Signup and view all the answers

Цэсний интерфейсийн гол давуу тал юу вэ?

<p>Санах ой шаардлагагүй (B)</p> Signup and view all the answers

Байгалийн хэлний интерфейсийн гол бэрхшээл юу вэ?

<p>Тодорхой бус, хоёрдмол утгатай байдал (D)</p> Signup and view all the answers

Асуулт/хариулт интерфейсийн зорилго юу вэ?

<p>Хэрэглэгчийг асуултаар дамжуулан удирдаж, мэдээлэл цуглуулах (D)</p> Signup and view all the answers

Форм бөглөх интерфэйсийн гол шаардлага юу вэ?

<p>Сайн дизайн, залруулах хэрэгсэл (C)</p> Signup and view all the answers

Хүcнэгтэн мэдээллийн гол зорилго юу вэ?

<p>Тоон өгөгдлийг дүн шинжилгээ хийх, хамаарлыг илрүүлэх (A)</p> Signup and view all the answers

WIMP интерфэйсийн үндсэн элементүүд юу вэ?

<p>Цонх, дүрс, цэс, заагч (C)</p> Signup and view all the answers

Зааж товшох интерфэйсүүд хаана ихэвчлэн хэрэглэгддэг вэ?

<p>Мултимедиа, вэб хөтөч, гипертекст (D)</p> Signup and view all the answers

Гурван хэмжээст интерфэйсийн гол давуу тал юу вэ?

<p>Нэмэлт виртуал зай, гүн мэдрэмж (B)</p> Signup and view all the answers

WIMP интерфэйсийн аль элемент нь дэлгэцэн дээрх бие даасан хэсэг байдлаар ажиллах бэ?

<p>Цонх (B)</p> Signup and view all the answers

WIMP интерфэйс дэх дүрсийн үүрэг юу вэ?

<p>Интерфэйс дэх ямар нэгэн обьектыг төлөөлөх (B)</p> Signup and view all the answers

WIMP интерфэйс дэх заагчийн гол үүрэг юу вэ?

<p>Обьектыг зааж сонгох (A)</p> Signup and view all the answers

Аль цэс нь mouse-ийг хөдөлгөхөд л гарч ирэх вэ?

<p>Fall-down menu (B)</p> Signup and view all the answers

Каскад цэс гэж юу вэ?

<p>Иерархи бүтэцтэй цэс (A)</p> Signup and view all the answers

Ямар төрлийн цэсийг тухайн сонгогдсон зүйлд зориулж нээж болох вэ?

<p>Pop-up menus (B)</p> Signup and view all the answers

Keyboard accelerators гэж юу вэ?

<p>Цэсний адил үйлдэлийг гүйцэтгэх товчны хослол (A)</p> Signup and view all the answers

Радио товчлуурын онцлог юу вэ?

<p>Харилцан үгүйсгэх сонголтыг сонгох (C)</p> Signup and view all the answers

Toolbars-ын гол хэрэглээ юу вэ?

<p>Нийтлэг үйлдлүүдэд хурдан хандах (D)</p> Signup and view all the answers

Palettes болон tear-off menus-ний гол зорилго юу вэ?

<p>Цэсийг байнгын харагдах байдалд байлгах (D)</p> Signup and view all the answers

Диалог цонхны үндсэн үүрэг юу вэ?

<p>Мэдээлэл өгөх, мэдээлэл авах (B)</p> Signup and view all the answers

Компьютерын харилцан үйлчлэлийн загварт ergonomics-ийн гол зорилго юу вэ?

<p>Хэрэглэгчийн бие махбодийн тав тухыг хангах (A)</p> Signup and view all the answers

Хүний алдаа гэж юу вэ?

<p>Хэрэглэгчийн систем ойлгоогүйтэй холбоотой асуудал (B)</p> Signup and view all the answers

Ямар хүчин зүйлс нь тухайн харилцан үйлчлэлийг дэмжих эсвэл саад учруулж болох вэ?

<p>Дээрх бүгд (A)</p> Signup and view all the answers

Яагаад бид интерфейсийг сайжруулах ёстой вэ?

<p>Дээрх бүгд (D)</p> Signup and view all the answers

Хэрэглэгчийн үүднээс харахад 'зугаатай' гэдэг нь?

<p>Сэтгэл ханамж (A)</p> Signup and view all the answers

Зохистой байдлыг үнэлэх гэж юу гэсэн үг вэ?

<p>Эдийн засгийн болон ёс зүйн асуудлыг шийдвэрлэх (A)</p> Signup and view all the answers

Компьютерын загварыг хэрхэн хэрэглэх вэ?

<p>Дизайны үр ашгийг сайжруулах (A)</p> Signup and view all the answers

Харилцан үйлчлэлийн дизайны зорилго юу вэ?

<p>Хэрэглэгчийн хэрэгцээнд нийцсэн бүтээгдэхүүнийг бий болгох (A)</p> Signup and view all the answers

Хэрэглэгчийн санал хүсэлтийг яагаад харгалзан үзэх ёстой вэ?

<p>Хэрэглэгчийн хэрэгцээнд нийцсэн загвар гаргах (A)</p> Signup and view all the answers

Шийдвэр гаргахдаа юуг анхаарах хэрэгтэй вэ?

<p>Дээрх бүгд (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Интеракшн загварууд

Хэрэглэгч болон системийн хоорондох орчуулга

Эргономикс

Интеракшны бие махбодийн онцлог шинж чанар

Интеракшны загвар

Хэрэглэгч ба системийн харилцан ярианы шинж чанар

Контекст

Нийгмийн, зохион байгуулалт, сэдэлжүүлэлт

Signup and view all the flashcards

Домейн

Ажлын судалгааны талбар

Signup and view all the flashcards

Зорилго

Хүрэхийг хүссэн зүйл

Signup and view all the flashcards

Даалгавар

Үүнийг хэрхэн хийх вэ?

Signup and view all the flashcards

Норманы загвар

Зорилгыг тодорхойлох, зорилгодоо хүрэх арга хэмжээ

Signup and view all the flashcards

Гүйцэтгэлийн булан

Хэрэглэгчийн үйлдлийн үр дүн нь системийн төлөв байдалд нөлөөлөхгүй байх

Signup and view all the flashcards

Үнэлгээний булан

Системийн төлөв байдлын талаарх хэрэглэгчийн хүлээлт нь бодит байдлаас ялгаатай байх

Signup and view all the flashcards

Алдаа

Системийн зорилт, ойлголт тодорхой, гэхдээ буруу үйлдэл хийгдсэн

Signup and view all the flashcards

Алдаа

Зорилгыг зөв тодорхойлоогүй бол

Signup and view all the flashcards

Abowd & Beale-ийн хүрээ

Хэрэглэгчид санаагаа интерфейсээр илэрхийлж, системийн төлөв байдлыг өөрчлөхөд чиглэсэн Abowd & Beale-ийн харилцан үйлчлэлийн загвар.

Signup and view all the flashcards

Эргономикс

Интерфейсийн биет шинж чанар

Signup and view all the flashcards

Эргономикийн жишээ

Удирдлага ба дэлгэцийн байршил, хүрээлэн буй орчин зэрэг хүчин зүйлс

Signup and view all the flashcards

Үйлдвэрлэлийн интерфейс

Оффисын интерфейс ба үйлдвэрлэлийн интерфейсийн ялгаа

Signup and view all the flashcards

Командын мөрийн интерфейс

Зааварчилгааг компьютерат шууд илэрхийлэх арга

Signup and view all the flashcards

Цэснүүд

Дэлгэц дээр гарч ирэх сонголтууд

Signup and view all the flashcards

Байгалийн хэл

Хэл яриагаар харьцах харилцаа

Signup and view all the flashcards

Асуулгын интерфейс

Асуулт ба хариултын интерфейс

Signup and view all the flashcards

Маягт бөглөх

Өгөгдлийг оруулах эсвэл хайх зорилготой

Signup and view all the flashcards

Хүснэгт

Мэдээллийн хуудасны тооцоо

Signup and view all the flashcards

WIMP интерфейс

Windows, Icons, Menus, Pointers

Signup and view all the flashcards

Зааж дарж ажиллуулах интерфейс

Мультимедиа, вэб хөтөч, гипертекст

Signup and view all the flashcards

Гурван хэмжээст интерфейс

Виртуал бодит байдал

Signup and view all the flashcards

Windows

Дэлгэцийн талбайнууд бие даасан байдлаар ажиллах

Signup and view all the flashcards

Дүрсүүд

Жижиг зураг эсвэл дүрс

Signup and view all the flashcards

Заагчууд

Заагч хэрэгсэлт

Signup and view all the flashcards

Механик товчлуурууд

Дуу хоолойгоор харьцах нь бодит байдлыг илүү өргөнөөр тусгасан бөгөөд үйлдэл бүрийг тасралтгүй гүйцэтгэх боломжийг илэрхийлдэг.

Signup and view all the flashcards

Цэснүүд

Дэлгэц дээр санал болгож буй үйл ажиллагааны сонголт

Signup and view all the flashcards

Popup цэс

Хэрэгтэй үед гарч ирэх

Signup and view all the flashcards

Каскад цэс

Иерархи бүтэцтэй цэс, шинэ цэс нээгдэх

Signup and view all the flashcards

Товчлуурын хурдасгуур

Цэсний зүйлийг идэвхижүүлэх товчлуурын комбинаци

Signup and view all the flashcards

Палет

Дэлгэц дээр харагдах жижиг цонх

Signup and view all the flashcards

Диалог цонх

Чухал мэдээллийг гаргаж ирэхэд цонх гарч ирэх

Signup and view all the flashcards

Интерактив

Хэрэглэгчид туслах үйлдлийг дэмжиж, төдийгүй хэрэглэгчийн сэтгэл ханамж зэрэг асуудлыг авч үзэх

Signup and view all the flashcards

Яриагаар харьцах интерфейс

Харилцан яриа хэр зэрэг хүчтэй вэ?

Signup and view all the flashcards

Урсгалын харилцаа

Гадаад биет шинж чанар нь логик үр дүнд нөлөөлөхгүй байх.

Signup and view all the flashcards

Дизайны зохицуулалт

Эрүүл мэндийн шалтгаан, техник хангамжын учир шалтгааны улмаас бүх тохиолдолд тохирсон интерфейс бий болгоход хүндрэлтэй байх

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Харилцааны үндсэн ойлголтууд

  • Харилцаа гэдэг нь хэрэглэгч болон системийн хоорондын орчуулга юм.
  • Ergonomics (Эргономикс) нь харилцааны биет шинж чанаруудыг судалдаг.
  • Харилцааны загварууд нь хэрэглэгч болон системийн харилцан ярианы мөн чанарыг тодорхойлдог.
  • Context (Контекст) нь харилцаанд нийгэм, байгууллага, сэдэл зэрэг хүчин зүйлсийг харгалзан үздэг.

Харилцаа гэж юу вэ?

  • Харилцаа нь хэрэглэгч болон системийн хоорондын дамжуулалт юм.
  • "Хэл ба үйлдэл"-ийг 4-р бүлгээс үзнэ үү.

Харилцааны загварууд

  • Харилцааны нөхцөл, Норман загвар, харилцааны хүрээ гэсэн үндсэн ойлголтуудтай.

Харилцааны зарим нэр томъёо

  • Domain (Домейн) нь судлагдаж буй ажлын хүрээг хэлнэ, жишээ нь график дизайн.
  • Goal (Зорилго) нь юунд хүрэхийг хүсч байгаагаа хэлнэ, жишээ нь хатуу улаан гурвалжин үүсгэх.
  • Task (Даалгавар) нь үүнийг хэрхэн хийх талаарх үйл ажиллагаа эсвэл үйлдлийн талаарх эцсийн ойлголт юм, жишээ нь fill tool сонгох, гурвалжин дээр дарах.

Дональд Норманы загвар

  • Долоон үе шаттай: хэрэглэгч зорилгоо тогтоох, санаагаа боловсруулах, интерфейс дээр үйлдлүүдийг тодорхойлох, үйлдэл гүйцэтгэх, системийн төлөвийг мэдрэх, системийн төлөвийг тайлбарлах, зорилготой харьцуулахад системийн төлөвийг үнэлэх.
  • Норманы загвар нь интерфейсийн хэрэглэгчийн харах өнцөгт анхаарлаа төвлөрүүлдэг.

Гүйцэтгэл/үнэлгээний гогцоо

  • Хэрэглэгч зорилгоо тогтооно.
  • Санаагаа боловсруулна.
  • Интерфейс дээр үйлдлүүдийг тодорхойлно.
  • Үйлдэл гүйцэтгэнэ.
  • Системийн төлөвийг мэдэрнэ.
  • Системийн төлөвийг тайлбарлана.
  • Зорилготой харьцуулахад системийн төлөвийг үнэлнэ.

Норманы загварыг ашиглах

  • Зарим системүүдийг ашиглахад илүү хэцүү байдаг.
  • Гүйцэтгэлийн хоорондын ялгаа: хэрэглэгчийн үйл ажиллагааны томъёолол нь системийн зөвшөөрсөн үйл ажиллагаатай тэнцүү биш байх.
  • Үнэлгээний хоорондын ялгаа: өөрчлөгдсөн системийн төлөвийн хэрэглэгчийн хүлээлт нь энэ төлөвийн бодит үзүүлэлттэй тэнцүү биш байх.

Хүний алдаа - төөрөгдөл ба алдаа

  • Slip (Төөрөгдөл): системийг ойлгохгүй байх, үйлдлийг зөв томъёолох, буруу үйлдэл хийх.
  • Mistake (Алдаа): зөв зорилго ч байхгүй байж болно.
  • Slip (Төөрөгдөл)-ийг засахын тулд илүү сайн интерфейс дизайнтай байх шаардлагатай.
  • Алдааг засахын тулд системийн талаар илүү сайн ойлголттой болох шаардлагатай.

Абоуд ба Биалийн хүрээ

  • Норманы загварыг өргөжүүлсэн.
  • Тэдний харилцааны хүрээ 4 хэсгээс бүрдэнэ: хэрэглэгч, оролт, систем, гаралт.
  • Хэсэг бүр өөрийн гэсэн хэлтэй.
  • Харилцаа нь хэл хоорондын орчуулга юм.
  • Харилцааны асуудлууд нь орчуулгын асуудлуудтай адил.

Абоуд ба Биалийн загварыг ашиглах

  • Хэрэглэгчийн санаа нь интерфейс дээрх үйлдлүүд рүү , системийн төлөвт өөрчлөлтүүд рүү, гаралтын дэлгэц дээр тусгагдаж, хэрэглэгчээр тайлбарлагдана.
  • Харилцааг ойлгох ерөнхий хүрээ.
    • Цахим компьютерийн системд хязгаарлагдахгүй.
    • Харилцаанд оролцож буй бүх үндсэн бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг тодорхойлно.
    • Системийн харьцуулсан үнэлгээг хийх боломжтой.
    • Хийсвэрлэл юм.

Эргономикс

  • Интерфейсийн биет талуудыг, аж үйлдвэрийн интерфейсийг судлах салбар.
  • Харилцааны биет шинж чанарыг судлах.
  • Хүний хүчин зүйлс гэж мөн нэрлэдэг.
  • Системийн тодорхой талуудыг хэрхэн зохион бүтээхийг хязгаарлах удирдамж, стандартуудыг тодорхойлоход сайн.

Эргономиксийн жишээ

  • Удирдлага, дэлгэцийн байршил
    • Жишээ нь удирдлагыг ашиглалтын давтамж, функцээр нь бүлэглэх эсвэл дарааллуулах.
  • Орчны хүрээлэн буй орчин
    • Хэрэглэгчийн биеийн хэмжээнд тохируулан суудал зохион байгуулах.
  • Эрүүл мэндийн асуудлууд
    • Биеийн байрлал, орчны нөхцөл (температур, чийгшил), гэрэлтүүлэг, дуу чимээ.
  • Өнгөний хэрэглээ
  • Анхааруулах зорилгоор улаан, зөв гэсэн утгатай ногоон өнгийг ашиглах, өнгөний харалган байдлыг анхаарах г.м.

Аж үйлдвэрийн интерфейсүүд

  • Оффисын интерфейс ба аж үйлдвэрийн интерфейсийн ялгаа.
  • Контекст чухал.
  • Оффисын өгөгдлийн төрөл нь текстэн, аж үйлдвэрийнх нь тоон.
  • Өөрчлөлтийн хурд оффист аажим, үйлдвэрт хурдан.
  • Орчин оффист цэвэр, үйлдвэрт бохир.

Шилэн интерфейсүүд

  • Аж үйлдвэрийн интерфейс: уламжлалт залгах бариул ба товчлуурууд, одоо дэлгэц, товчлууруудыг ашиглаж байна.
  • Шилэн интерфейс: хямд, уян хатан, олон хувилбартай, нарийвчлалтай.
  • Биет байршил байхгүй, контекст алдагдах, төвөгтэй интерфейстэй.
  • Хоёуланг нь ашиглах хэрэгтэй байж болно.

Шууд бус удирдлага

  • Оффис - шууд удирдлага: хэрэглэгч хиймэл ертөнцтэй харилцах.
  • Аж үйлдвэр - шууд бус удирдлага: хэрэглэгч бодит ертөнцтэй интерфейсээр дамжуулан харилцах.
  • Санал хүсэлт ба саатал асуудлууд үүсч болно.

Харилцааны стилүүд

  • Компьютер ба хэрэглэгчийн харилцан яриа, харилцааны өөр өөр стилүүд.

Хамгийн түгээмэл харилцааны стилүүд

  • Командын мөрийн интерфейс
  • Меню
  • Байгалийн хэл
  • Асуултанд хариулах ба хайлтын харилцан яриа
  • Форм бөглөх ба хүснэгтэн мэдээлэл
  • WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointers)
  • Цэг тавих ба дарах
  • Гурван хэмжээст интерфейс

Командын мөрийн интерфейс

  • Компьютерт зааварчилгаа илэрхийлэх арга: функцийн товчлуурууд, ганц тэмдэгтүүд, товчилсон үгс, бүтэн үгс эсвэл тэдгээрийн хослолууд.
  • Давтагдах даалгаварт тохиромжтой.
  • Мэргэжлийн хэрэглэгчдэд шинэ хэрэглэгчдээс илүү тохиромжтой.
  • Системийн функц рүү шууд хандах боломжтой.
  • Командын нэр, товчилсон үгний утга нь ойлгомжтой байх ёстой.
  • Unix систем нь стандарт жишээ болдог.

Меню

  • Дэлгэцэн дээр харагдах сонголтуудын багц.
  • Сонголтууд нь харагдахуйц ба бага санах ой шаардлагатай болдог тул ашиглахад хялбар байдаг.
  • Нэрс нь утга учиртай байх ёстой.
  • Сонголт хийхдээ тоо, үсэг, курсорын товчнууд, хулгана эсвэл эдгээрийн хослолыг ашиглана.
  • Сонголтууд нь шийдэмгий бүлгүүдэд хуваагдсан байдаг бөгөөд бүлэглэлт нь ухаалаг байх шаардлагатай.
  • Бүрэн WIMP системийн хязгаарлагдмал хэлбэр юм.

Байгалийн хэл

  • Хэрэглэгчид танил.
  • Яриа таних эсвэл бичсэн байгалийн хэл.
  • Асуудлууд: тумантай, хоёрдмол утгатай, сайн хийхэд хэцүү!
  • Шийдлүүд: дэд хэсгийг ойлгохыг хичээх, гол үгсийг сонгох.

Хайлтын интерфейсүүд

  • Асуулт хариултын интерфейсүүд нь хэрэглэгчийг асуултуудын цувралаар удирдан чиглүүлдэг.
  • Шинэ хэрэглэгчдэд тохиромжтой, гэхдээ хязгаарлагдмал функцтэй, мөн мэдээллийн системд байнга ашиглагддаг.
  • Хайлтын хэлүүд (жишээ нь: SQL) нь мэдээллийн баазаас мэдээлэл авах зорилготой.
  • Мэдээллийн сангийн бүтэц, хэлний дүрмийн талаарх ойлголт шаарддаг ба зарим мэргэжлийн ур чадвар шаарддаг.

Форм бөглөх

  • Голдуу мэдээлэл оруулах зорилготой.
  • Цаасан хэлбэртэй ижил дэлгэцтэй.
  • Зохих газарт мэдээлэл оруулах.
  • Сайн загвартай ба илт залруулах боломжтой байх шаардлагатай.

Хүснэгтэн мэдээлэл

  • Эхний хүснэгтэн мэдээлэл VISICALC, дараа нь Lotus 1-2-3, MS Excel нь хамгийн түгээмэл.
  • Форм бөглөх аргачлалын тогтолцоотой хувилбар.
    • Нүднүүд тусгайлсан утга болон томъёог агуулна.
    • Мадееллийн бусад  нүднүүдийн утгыг ашиглах томъёотой.
    • Хэрэглэгч хүснэгт мэдээллийг оруулж болон өөрчилж болно.

WIMP Интерфейс

  • Windows, Icons, Menus, Pointers-ийн товчлол.
  • Ихэнх интерактив компьютерийн системийн үндсэн стил, ялангуяа компьютерийн үзүүлэлтийг сайжруулах зорилготой.

Зааж, товшиход зориулсан интерфейс

  • .Мултимедиа болон виб браузерт ашигладаг..
  • Зүгээр л ямар нэгэн зүйлийг дарна уу!
  • Дүрс, текстийн холбоосоор вэб сайтаар удирдах.
  • Бичих хэрэгцээ бага.

Гурван хэмжээст интерфэйс

  • Виртуал бодит байдал
  • "Энгийн" цонхны системүүд
  • Тодруулж өнгөөр ялгах
  • Үзүүлэх аргачлал
  • Ялгах боломжгүй хэрэглээ нь зүгээр л төөрөлдүүлсэн!
  •  3D ажлын талбай -
  • Нэмэлт виртуал орон зайнд зориулагдсан.
  • Гэрэл ба харагдах байдал нь дотор хэсэгт зориулагдсан
  • Зайны урт нь эффектийг өгдөг.

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Related Documents

More Like This

Introduction to Human Computer Interaction
10 questions
Introduction to Human Computer Interaction
40 questions
Elva: Interacción Humano-Computadora (IHC)
20 questions
Use Quizgecko on...
Browser
Browser