Podcast
Questions and Answers
Хэрэглэгч болон системийн хоорондын харилцааны орчуулгыг юу гэж тодорхойлдог вэ?
Хэрэглэгч болон системийн хоорондын харилцааны орчуулгыг юу гэж тодорхойлдог вэ?
- Харилцааны хэв маяг
- Харилцааны загвар (correct)
- Эргономикс
- Контекст
Дараах зүйлсийн аль нь Дональд Норманы загварын 7 үе шатанд багтдаггүй вэ?
Дараах зүйлсийн аль нь Дональд Норманы загварын 7 үе шатанд багтдаггүй вэ?
- Хэрэглэгч зорилгоо тогтоох
- Системийн төлөвийг үнэлэх
- Үйлдлийг гүйцэтгэх
- Санах ойг сэргээх (correct)
Норманы загварт 'гүйцэтгэлийн ангал' гэж юу вэ?
Норманы загварт 'гүйцэтгэлийн ангал' гэж юу вэ?
- Хэрэглэгчийн зорилго нь системийн зорилготой зөрчилдөж байгаа байдал
- Хэрэглэгчийн үйлдлийн томъёолол нь системийн зөвшөөрсөн үйлдлээс ялгаатай байдал (correct)
- Системийн алдааг илрүүлэхэд хүндрэлтэй байдал
- Хэрэглэгчийн өөрчлөгдсөн системийн төлөвийн хүлээлт нь бодит төлөвтэй ялгаатай байдал
Abowd болон Beale-ийн хүрээний гол хэсэг юу вэ?
Abowd болон Beale-ийн хүрээний гол хэсэг юу вэ?
Эргономикс гэж юу вэ?
Эргономикс гэж юу вэ?
Аль ажлын байрны эргономикст тавигдах шаардлагад өнгөний хэрэглээ багтдаггүй вэ?
Аль ажлын байрны эргономикст тавигдах шаардлагад өнгөний хэрэглээ багтдаггүй вэ?
Үйлдвэрлэлийн интерфэйсийг оффисын интерфэйсээс ялгах гол ялгаа нь юу вэ?
Үйлдвэрлэлийн интерфэйсийг оффисын интерфэйсээс ялгах гол ялгаа нь юу вэ?
Шилэн интерфэйсийн сул тал нь юу вэ?
Шилэн интерфэйсийн сул тал нь юу вэ?
Ямар төрлийн харилцан үйлчлэлийг компьютерын хиймэл ертөнцтэй хэрэглэгчийн харилцан үйлчлэл гэж тодорхойлдог вэ?
Ямар төрлийн харилцан үйлчлэлийг компьютерын хиймэл ертөнцтэй хэрэглэгчийн харилцан үйлчлэл гэж тодорхойлдог вэ?
Дараах харилцааны хэв маягуудын аль нь тохирох вэ?
Дараах харилцааны хэв маягуудын аль нь тохирох вэ?
Командын мөрийн интерфэйсийн давуу тал юу вэ?
Командын мөрийн интерфэйсийн давуу тал юу вэ?
Цэсний интерфейсийн гол давуу тал юу вэ?
Цэсний интерфейсийн гол давуу тал юу вэ?
Байгалийн хэлний интерфейсийн гол бэрхшээл юу вэ?
Байгалийн хэлний интерфейсийн гол бэрхшээл юу вэ?
Асуулт/хариулт интерфейсийн зорилго юу вэ?
Асуулт/хариулт интерфейсийн зорилго юу вэ?
Форм бөглөх интерфэйсийн гол шаардлага юу вэ?
Форм бөглөх интерфэйсийн гол шаардлага юу вэ?
Хүcнэгтэн мэдээллийн гол зорилго юу вэ?
Хүcнэгтэн мэдээллийн гол зорилго юу вэ?
WIMP интерфэйсийн үндсэн элементүүд юу вэ?
WIMP интерфэйсийн үндсэн элементүүд юу вэ?
Зааж товшох интерфэйсүүд хаана ихэвчлэн хэрэглэгддэг вэ?
Зааж товшох интерфэйсүүд хаана ихэвчлэн хэрэглэгддэг вэ?
Гурван хэмжээст интерфэйсийн гол давуу тал юу вэ?
Гурван хэмжээст интерфэйсийн гол давуу тал юу вэ?
WIMP интерфэйсийн аль элемент нь дэлгэцэн дээрх бие даасан хэсэг байдлаар ажиллах бэ?
WIMP интерфэйсийн аль элемент нь дэлгэцэн дээрх бие даасан хэсэг байдлаар ажиллах бэ?
WIMP интерфэйс дэх дүрсийн үүрэг юу вэ?
WIMP интерфэйс дэх дүрсийн үүрэг юу вэ?
WIMP интерфэйс дэх заагчийн гол үүрэг юу вэ?
WIMP интерфэйс дэх заагчийн гол үүрэг юу вэ?
Аль цэс нь mouse-ийг хөдөлгөхөд л гарч ирэх вэ?
Аль цэс нь mouse-ийг хөдөлгөхөд л гарч ирэх вэ?
Каскад цэс гэж юу вэ?
Каскад цэс гэж юу вэ?
Ямар төрлийн цэсийг тухайн сонгогдсон зүйлд зориулж нээж болох вэ?
Ямар төрлийн цэсийг тухайн сонгогдсон зүйлд зориулж нээж болох вэ?
Keyboard accelerators гэж юу вэ?
Keyboard accelerators гэж юу вэ?
Радио товчлуурын онцлог юу вэ?
Радио товчлуурын онцлог юу вэ?
Toolbars-ын гол хэрэглээ юу вэ?
Toolbars-ын гол хэрэглээ юу вэ?
Palettes болон tear-off menus-ний гол зорилго юу вэ?
Palettes болон tear-off menus-ний гол зорилго юу вэ?
Диалог цонхны үндсэн үүрэг юу вэ?
Диалог цонхны үндсэн үүрэг юу вэ?
Компьютерын харилцан үйлчлэлийн загварт ergonomics-ийн гол зорилго юу вэ?
Компьютерын харилцан үйлчлэлийн загварт ergonomics-ийн гол зорилго юу вэ?
Хүний алдаа гэж юу вэ?
Хүний алдаа гэж юу вэ?
Ямар хүчин зүйлс нь тухайн харилцан үйлчлэлийг дэмжих эсвэл саад учруулж болох вэ?
Ямар хүчин зүйлс нь тухайн харилцан үйлчлэлийг дэмжих эсвэл саад учруулж болох вэ?
Яагаад бид интерфейсийг сайжруулах ёстой вэ?
Яагаад бид интерфейсийг сайжруулах ёстой вэ?
Хэрэглэгчийн үүднээс харахад 'зугаатай' гэдэг нь?
Хэрэглэгчийн үүднээс харахад 'зугаатай' гэдэг нь?
Зохистой байдлыг үнэлэх гэж юу гэсэн үг вэ?
Зохистой байдлыг үнэлэх гэж юу гэсэн үг вэ?
Компьютерын загварыг хэрхэн хэрэглэх вэ?
Компьютерын загварыг хэрхэн хэрэглэх вэ?
Харилцан үйлчлэлийн дизайны зорилго юу вэ?
Харилцан үйлчлэлийн дизайны зорилго юу вэ?
Хэрэглэгчийн санал хүсэлтийг яагаад харгалзан үзэх ёстой вэ?
Хэрэглэгчийн санал хүсэлтийг яагаад харгалзан үзэх ёстой вэ?
Шийдвэр гаргахдаа юуг анхаарах хэрэгтэй вэ?
Шийдвэр гаргахдаа юуг анхаарах хэрэгтэй вэ?
Flashcards
Интеракшн загварууд
Интеракшн загварууд
Хэрэглэгч болон системийн хоорондох орчуулга
Эргономикс
Эргономикс
Интеракшны бие махбодийн онцлог шинж чанар
Интеракшны загвар
Интеракшны загвар
Хэрэглэгч ба системийн харилцан ярианы шинж чанар
Контекст
Контекст
Signup and view all the flashcards
Домейн
Домейн
Signup and view all the flashcards
Зорилго
Зорилго
Signup and view all the flashcards
Даалгавар
Даалгавар
Signup and view all the flashcards
Норманы загвар
Норманы загвар
Signup and view all the flashcards
Гүйцэтгэлийн булан
Гүйцэтгэлийн булан
Signup and view all the flashcards
Үнэлгээний булан
Үнэлгээний булан
Signup and view all the flashcards
Алдаа
Алдаа
Signup and view all the flashcards
Алдаа
Алдаа
Signup and view all the flashcards
Abowd & Beale-ийн хүрээ
Abowd & Beale-ийн хүрээ
Signup and view all the flashcards
Эргономикс
Эргономикс
Signup and view all the flashcards
Эргономикийн жишээ
Эргономикийн жишээ
Signup and view all the flashcards
Үйлдвэрлэлийн интерфейс
Үйлдвэрлэлийн интерфейс
Signup and view all the flashcards
Командын мөрийн интерфейс
Командын мөрийн интерфейс
Signup and view all the flashcards
Цэснүүд
Цэснүүд
Signup and view all the flashcards
Байгалийн хэл
Байгалийн хэл
Signup and view all the flashcards
Асуулгын интерфейс
Асуулгын интерфейс
Signup and view all the flashcards
Маягт бөглөх
Маягт бөглөх
Signup and view all the flashcards
Хүснэгт
Хүснэгт
Signup and view all the flashcards
WIMP интерфейс
WIMP интерфейс
Signup and view all the flashcards
Зааж дарж ажиллуулах интерфейс
Зааж дарж ажиллуулах интерфейс
Signup and view all the flashcards
Гурван хэмжээст интерфейс
Гурван хэмжээст интерфейс
Signup and view all the flashcards
Windows
Windows
Signup and view all the flashcards
Дүрсүүд
Дүрсүүд
Signup and view all the flashcards
Заагчууд
Заагчууд
Signup and view all the flashcards
Механик товчлуурууд
Механик товчлуурууд
Signup and view all the flashcards
Цэснүүд
Цэснүүд
Signup and view all the flashcards
Popup цэс
Popup цэс
Signup and view all the flashcards
Каскад цэс
Каскад цэс
Signup and view all the flashcards
Товчлуурын хурдасгуур
Товчлуурын хурдасгуур
Signup and view all the flashcards
Палет
Палет
Signup and view all the flashcards
Диалог цонх
Диалог цонх
Signup and view all the flashcards
Интерактив
Интерактив
Signup and view all the flashcards
Яриагаар харьцах интерфейс
Яриагаар харьцах интерфейс
Signup and view all the flashcards
Урсгалын харилцаа
Урсгалын харилцаа
Signup and view all the flashcards
Дизайны зохицуулалт
Дизайны зохицуулалт
Signup and view all the flashcards
Study Notes
Харилцааны үндсэн ойлголтууд
- Харилцаа гэдэг нь хэрэглэгч болон системийн хоорондын орчуулга юм.
- Ergonomics (Эргономикс) нь харилцааны биет шинж чанаруудыг судалдаг.
- Харилцааны загварууд нь хэрэглэгч болон системийн харилцан ярианы мөн чанарыг тодорхойлдог.
- Context (Контекст) нь харилцаанд нийгэм, байгууллага, сэдэл зэрэг хүчин зүйлсийг харгалзан үздэг.
Харилцаа гэж юу вэ?
- Харилцаа нь хэрэглэгч болон системийн хоорондын дамжуулалт юм.
- "Хэл ба үйлдэл"-ийг 4-р бүлгээс үзнэ үү.
Харилцааны загварууд
- Харилцааны нөхцөл, Норман загвар, харилцааны хүрээ гэсэн үндсэн ойлголтуудтай.
Харилцааны зарим нэр томъёо
- Domain (Домейн) нь судлагдаж буй ажлын хүрээг хэлнэ, жишээ нь график дизайн.
- Goal (Зорилго) нь юунд хүрэхийг хүсч байгаагаа хэлнэ, жишээ нь хатуу улаан гурвалжин үүсгэх.
- Task (Даалгавар) нь үүнийг хэрхэн хийх талаарх үйл ажиллагаа эсвэл үйлдлийн талаарх эцсийн ойлголт юм, жишээ нь fill tool сонгох, гурвалжин дээр дарах.
Дональд Норманы загвар
- Долоон үе шаттай: хэрэглэгч зорилгоо тогтоох, санаагаа боловсруулах, интерфейс дээр үйлдлүүдийг тодорхойлох, үйлдэл гүйцэтгэх, системийн төлөвийг мэдрэх, системийн төлөвийг тайлбарлах, зорилготой харьцуулахад системийн төлөвийг үнэлэх.
- Норманы загвар нь интерфейсийн хэрэглэгчийн харах өнцөгт анхаарлаа төвлөрүүлдэг.
Гүйцэтгэл/үнэлгээний гогцоо
- Хэрэглэгч зорилгоо тогтооно.
- Санаагаа боловсруулна.
- Интерфейс дээр үйлдлүүдийг тодорхойлно.
- Үйлдэл гүйцэтгэнэ.
- Системийн төлөвийг мэдэрнэ.
- Системийн төлөвийг тайлбарлана.
- Зорилготой харьцуулахад системийн төлөвийг үнэлнэ.
Норманы загварыг ашиглах
- Зарим системүүдийг ашиглахад илүү хэцүү байдаг.
- Гүйцэтгэлийн хоорондын ялгаа: хэрэглэгчийн үйл ажиллагааны томъёолол нь системийн зөвшөөрсөн үйл ажиллагаатай тэнцүү биш байх.
- Үнэлгээний хоорондын ялгаа: өөрчлөгдсөн системийн төлөвийн хэрэглэгчийн хүлээлт нь энэ төлөвийн бодит үзүүлэлттэй тэнцүү биш байх.
Хүний алдаа - төөрөгдөл ба алдаа
- Slip (Төөрөгдөл): системийг ойлгохгүй байх, үйлдлийг зөв томъёолох, буруу үйлдэл хийх.
- Mistake (Алдаа): зөв зорилго ч байхгүй байж болно.
- Slip (Төөрөгдөл)-ийг засахын тулд илүү сайн интерфейс дизайнтай байх шаардлагатай.
- Алдааг засахын тулд системийн талаар илүү сайн ойлголттой болох шаардлагатай.
Абоуд ба Биалийн хүрээ
- Норманы загварыг өргөжүүлсэн.
- Тэдний харилцааны хүрээ 4 хэсгээс бүрдэнэ: хэрэглэгч, оролт, систем, гаралт.
- Хэсэг бүр өөрийн гэсэн хэлтэй.
- Харилцаа нь хэл хоорондын орчуулга юм.
- Харилцааны асуудлууд нь орчуулгын асуудлуудтай адил.
Абоуд ба Биалийн загварыг ашиглах
- Хэрэглэгчийн санаа нь интерфейс дээрх үйлдлүүд рүү , системийн төлөвт өөрчлөлтүүд рүү, гаралтын дэлгэц дээр тусгагдаж, хэрэглэгчээр тайлбарлагдана.
- Харилцааг ойлгох ерөнхий хүрээ.
- Цахим компьютерийн системд хязгаарлагдахгүй.
- Харилцаанд оролцож буй бүх үндсэн бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг тодорхойлно.
- Системийн харьцуулсан үнэлгээг хийх боломжтой.
- Хийсвэрлэл юм.
Эргономикс
- Интерфейсийн биет талуудыг, аж үйлдвэрийн интерфейсийг судлах салбар.
- Харилцааны биет шинж чанарыг судлах.
- Хүний хүчин зүйлс гэж мөн нэрлэдэг.
- Системийн тодорхой талуудыг хэрхэн зохион бүтээхийг хязгаарлах удирдамж, стандартуудыг тодорхойлоход сайн.
Эргономиксийн жишээ
- Удирдлага, дэлгэцийн байршил
- Жишээ нь удирдлагыг ашиглалтын давтамж, функцээр нь бүлэглэх эсвэл дарааллуулах.
- Орчны хүрээлэн буй орчин
- Хэрэглэгчийн биеийн хэмжээнд тохируулан суудал зохион байгуулах.
- Эрүүл мэндийн асуудлууд
- Биеийн байрлал, орчны нөхцөл (температур, чийгшил), гэрэлтүүлэг, дуу чимээ.
- Өнгөний хэрэглээ
- Анхааруулах зорилгоор улаан, зөв гэсэн утгатай ногоон өнгийг ашиглах, өнгөний харалган байдлыг анхаарах г.м.
Аж үйлдвэрийн интерфейсүүд
- Оффисын интерфейс ба аж үйлдвэрийн интерфейсийн ялгаа.
- Контекст чухал.
- Оффисын өгөгдлийн төрөл нь текстэн, аж үйлдвэрийнх нь тоон.
- Өөрчлөлтийн хурд оффист аажим, үйлдвэрт хурдан.
- Орчин оффист цэвэр, үйлдвэрт бохир.
Шилэн интерфейсүүд
- Аж үйлдвэрийн интерфейс: уламжлалт залгах бариул ба товчлуурууд, одоо дэлгэц, товчлууруудыг ашиглаж байна.
- Шилэн интерфейс: хямд, уян хатан, олон хувилбартай, нарийвчлалтай.
- Биет байршил байхгүй, контекст алдагдах, төвөгтэй интерфейстэй.
- Хоёуланг нь ашиглах хэрэгтэй байж болно.
Шууд бус удирдлага
- Оффис - шууд удирдлага: хэрэглэгч хиймэл ертөнцтэй харилцах.
- Аж үйлдвэр - шууд бус удирдлага: хэрэглэгч бодит ертөнцтэй интерфейсээр дамжуулан харилцах.
- Санал хүсэлт ба саатал асуудлууд үүсч болно.
Харилцааны стилүүд
- Компьютер ба хэрэглэгчийн харилцан яриа, харилцааны өөр өөр стилүүд.
Хамгийн түгээмэл харилцааны стилүүд
- Командын мөрийн интерфейс
- Меню
- Байгалийн хэл
- Асуултанд хариулах ба хайлтын харилцан яриа
- Форм бөглөх ба хүснэгтэн мэдээлэл
- WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointers)
- Цэг тавих ба дарах
- Гурван хэмжээст интерфейс
Командын мөрийн интерфейс
- Компьютерт зааварчилгаа илэрхийлэх арга: функцийн товчлуурууд, ганц тэмдэгтүүд, товчилсон үгс, бүтэн үгс эсвэл тэдгээрийн хослолууд.
- Давтагдах даалгаварт тохиромжтой.
- Мэргэжлийн хэрэглэгчдэд шинэ хэрэглэгчдээс илүү тохиромжтой.
- Системийн функц рүү шууд хандах боломжтой.
- Командын нэр, товчилсон үгний утга нь ойлгомжтой байх ёстой.
- Unix систем нь стандарт жишээ болдог.
Меню
- Дэлгэцэн дээр харагдах сонголтуудын багц.
- Сонголтууд нь харагдахуйц ба бага санах ой шаардлагатай болдог тул ашиглахад хялбар байдаг.
- Нэрс нь утга учиртай байх ёстой.
- Сонголт хийхдээ тоо, үсэг, курсорын товчнууд, хулгана эсвэл эдгээрийн хослолыг ашиглана.
- Сонголтууд нь шийдэмгий бүлгүүдэд хуваагдсан байдаг бөгөөд бүлэглэлт нь ухаалаг байх шаардлагатай.
- Бүрэн WIMP системийн хязгаарлагдмал хэлбэр юм.
Байгалийн хэл
- Хэрэглэгчид танил.
- Яриа таних эсвэл бичсэн байгалийн хэл.
- Асуудлууд: тумантай, хоёрдмол утгатай, сайн хийхэд хэцүү!
- Шийдлүүд: дэд хэсгийг ойлгохыг хичээх, гол үгсийг сонгох.
Хайлтын интерфейсүүд
- Асуулт хариултын интерфейсүүд нь хэрэглэгчийг асуултуудын цувралаар удирдан чиглүүлдэг.
- Шинэ хэрэглэгчдэд тохиромжтой, гэхдээ хязгаарлагдмал функцтэй, мөн мэдээллийн системд байнга ашиглагддаг.
- Хайлтын хэлүүд (жишээ нь: SQL) нь мэдээллийн баазаас мэдээлэл авах зорилготой.
- Мэдээллийн сангийн бүтэц, хэлний дүрмийн талаарх ойлголт шаарддаг ба зарим мэргэжлийн ур чадвар шаарддаг.
Форм бөглөх
- Голдуу мэдээлэл оруулах зорилготой.
- Цаасан хэлбэртэй ижил дэлгэцтэй.
- Зохих газарт мэдээлэл оруулах.
- Сайн загвартай ба илт залруулах боломжтой байх шаардлагатай.
Хүснэгтэн мэдээлэл
- Эхний хүснэгтэн мэдээлэл VISICALC, дараа нь Lotus 1-2-3, MS Excel нь хамгийн түгээмэл.
- Форм бөглөх аргачлалын тогтолцоотой хувилбар.
- Нүднүүд тусгайлсан утга болон томъёог агуулна.
- Мадееллийн бусад нүднүүдийн утгыг ашиглах томъёотой.
- Хэрэглэгч хүснэгт мэдээллийг оруулж болон өөрчилж болно.
WIMP Интерфейс
- Windows, Icons, Menus, Pointers-ийн товчлол.
- Ихэнх интерактив компьютерийн системийн үндсэн стил, ялангуяа компьютерийн үзүүлэлтийг сайжруулах зорилготой.
Зааж, товшиход зориулсан интерфейс
- .Мултимедиа болон виб браузерт ашигладаг..
- Зүгээр л ямар нэгэн зүйлийг дарна уу!
- Дүрс, текстийн холбоосоор вэб сайтаар удирдах.
- Бичих хэрэгцээ бага.
Гурван хэмжээст интерфэйс
- Виртуал бодит байдал
- "Энгийн" цонхны системүүд
- Тодруулж өнгөөр ялгах
- Үзүүлэх аргачлал
- Ялгах боломжгүй хэрэглээ нь зүгээр л төөрөлдүүлсэн!
- 3D ажлын талбай -
- Нэмэлт виртуал орон зайнд зориулагдсан.
- Гэрэл ба харагдах байдал нь дотор хэсэгт зориулагдсан
- Зайны урт нь эффектийг өгдөг.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.