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Questions and Answers
Welche der folgenden Aussagen beschreibt am besten den technologischen Determinismus?
Welche der folgenden Aussagen beschreibt am besten den technologischen Determinismus?
Die 'Media Richness Theory' besagt, dass die Medienauswahl unabhängig von der Komplexität des zu vermittelnden Sachverhalts erfolgt.
Die 'Media Richness Theory' besagt, dass die Medienauswahl unabhängig von der Komplexität des zu vermittelnden Sachverhalts erfolgt.
False (B)
Nennen Sie zwei gesellschaftliche Bereiche, die sich durch die Nutzung von Technologien verändert haben.
Nennen Sie zwei gesellschaftliche Bereiche, die sich durch die Nutzung von Technologien verändert haben.
Politischer Aktivismus, Unternehmensführung (oder Dating, Beziehungen, Konsumverhalten, Gesundheitsmanagement)
Personen, die gemeinsam agieren, obwohl sie sich nicht kennen, werden als __________ bezeichnet.
Personen, die gemeinsam agieren, obwohl sie sich nicht kennen, werden als __________ bezeichnet.
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Ordnen Sie die folgenden Konzepte ihren Beschreibungen zu:
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Welche der folgenden Auswirkungen wird NICHT mit Media-Multitasking in Verbindung gebracht?
Welche der folgenden Auswirkungen wird NICHT mit Media-Multitasking in Verbindung gebracht?
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Die digitale Kluft bezieht sich ausschließlich auf den fehlenden Zugang zu digitalen Technologien.
Die digitale Kluft bezieht sich ausschließlich auf den fehlenden Zugang zu digitalen Technologien.
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Nennen Sie einen möglichen negativen Effekt der Vermenschlichung von technischen Geräten.
Nennen Sie einen möglichen negativen Effekt der Vermenschlichung von technischen Geräten.
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Welcher der folgenden Faktoren trägt NICHT zur Ungleichheit im Internet bei?
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Videospiele haben ausschließlich negative Auswirkungen auf das Sozialverhalten.
Videospiele haben ausschließlich negative Auswirkungen auf das Sozialverhalten.
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Nennen Sie drei Kriterien für Videospielsucht.
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Laut der Hyperpersonal Communication Theory werden in der computervermittelten Kommunikation wichtige Cues wie ______ ausgelassen.
Laut der Hyperpersonal Communication Theory werden in der computervermittelten Kommunikation wichtige Cues wie ______ ausgelassen.
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Welche Aussage beschreibt am besten den Unterschied zwischen Abhängigkeit und Sucht?
Welche Aussage beschreibt am besten den Unterschied zwischen Abhängigkeit und Sucht?
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Online-Selbstoffenbarung ist für Jugendliche schwieriger als im realen Leben.
Online-Selbstoffenbarung ist für Jugendliche schwieriger als im realen Leben.
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Nennen Sie zwei Vorteile der Online-Kommunikation für Jugendliche.
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Laut dem ELM-Modell (Elaboration Likelihood of Persuasion) werden Informationen gründlicher gelesen, wenn das Thema für die Person ______ ist.
Laut dem ELM-Modell (Elaboration Likelihood of Persuasion) werden Informationen gründlicher gelesen, wenn das Thema für die Person ______ ist.
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Welcher Faktor hat den größten Einfluss auf die Qualitätsbewertung von Online-Inhalten?
Welcher Faktor hat den größten Einfluss auf die Qualitätsbewertung von Online-Inhalten?
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Flashcards
Sozialer Determinismus
Sozialer Determinismus
Theorie, dass soziale Interaktion individuelles Verhalten bestimmt.
Technologischer Determinismus
Technologischer Determinismus
Überzeugung, dass Technologien gesellschaftliche Veränderungen verursachen.
Smart Mobs
Smart Mobs
Gruppen von Personen, die mobil agieren, obwohl sie sich nicht kennen.
Multi Media
Multi Media
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Ones Filtered Out Theorie
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Media Richness Theory
Media Richness Theory
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Digitale Kluft
Digitale Kluft
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Media Multitasking
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Ungleichheit im Internet
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Negative Effekte von Videospielen
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Kriterien für Videospielsucht
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Abhängigkeit vs. Sucht
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Hyperpersonal Communication Theory
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Selbstoffenbarung im Internet
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Identitätskonstruktion online
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Eloaboration Likelihood Model
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Qualitätsbewertung von Online-Inhalten
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Einfluss des Webdesigns auf Glaubwürdigkeit
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Study Notes
Web Science - Kommunikationstechnologien
- Sozialer Determinismus: Soziale Interaktion bestimmt individuelles Verhalten (z.B. Gesellschaft entscheidet sich gegen KI). Triebreduktionstheorie.
- Technologischer Determinismus: Technologien sind die Ursache für gesellschaftliche und kulturelle Veränderungen.
- Gesellschaftliche Veränderungen durch Technologie:
- Politischer Aktivismus
- Unternehmensführung
- Dating
- Beziehungen
- Konsumverhalten
- Gesundheitsmanagement
- Smart Mobs: Gruppen von Personen, die gemeinsam agieren, obwohl sie sich nicht kennen, vernetzt durch Mobilgeräte. Mögliche Anwendungen: Aktivismus, Netzwerkaufbau (z.B. Terrororganisationen), Verbreitung von Fake News.
Konzepte und theoretische Perspektiven
- Virtual Reality (VR) Konsequenzen: Wir vermenschlichen technische Geräte, da wir soziale Interaktion mit virtuellen Charakteren nicht von menschlicher unterscheiden. Verhalten virtueller Charaktere kann Einfluss auf reales Verhalten haben (Gewalt, Selbstwahrnehmung).
- Multimedia: Nutzung von Text, Stimme und Bild/Video (z.B. TV, Film); Kommunikation mit Bild und Stimme
- Filtered-Out Theorie: Computer-vermittelte Kommunikation versteckt wichtige nonverbale und kontextuelle Hinweise ("cues").
- Media Richness Theory: Die Wahl des Mediums hängt von der individuellen Intelligenz ab. Reichhaltige Medien (z.B. Videokonferenzen, Face-to-Face) für komplexe Sachverhalte; unmissverständliche Medien (z.B. E-Mail, Chat) für einfache Kommunikation.
- Social Influence Theory: Individuen nutzen das Medium, was andere auch nutzen.
- Adaptive Structuration Theory: Nutzung von Technologie hängt von sozialen Strukturen, menschlicher Interaktion und Kommunikationsregeln ab (z.B. Gruppenarbeit).
Digitale Kluft und Multitasking
- Media Multitasking: Nutzung/Konsum mehrerer Geräte gleichzeitig.
- Auswirkungen von Media Multitasking: Negative Auswirkungen auf die kognitive Fähigkeit, relevante und irrelevante Informationen zu unterscheiden;
- Digitale Kluft: Ungleichmäßige Zugänge zu digitalen Technologien und deren Nutzung (Fähigkeiten).
- Matthew-Effekt: Vorbesitzte Personen profitieren mehr, Benachteiligte bleiben zurück (im Internet-Kontext).
- 5 Faktoren für Ungleichheit im Internet: Fähigkeiten, Erfahrungen, autonome Nutzung, Zugang/technische Mittel, soziales Umfeld.
Videospielen
- Negative Effekte von Videospielen: Aggressivität bei gewalttätigen Spielen; negative Auswirkungen auf soziales Verhalten (z.B. sinkende Hilfsbereitschaft oder Selbstwahrnehmung).
- Videospielsucht Kriterien: Salience, Stimmungsmodifikation, Toleranz, Entzugssymptome, Konflikte, Rückfall.
- Videospielsuchtursachen: Konstante Erfolge, Möglichkeit zum unendlichen Spielen.
- Abhängigkeit vs. Sucht: Sucht ist ein zwanghaftes Verlangen nach Substanzen oder Verhaltensweisen. Abhängigkeit bedeutet, dass man ohne das Suchtmittel nicht leben kann.
- Geschlechterstereotype in Videospielen: Falsche, nicht realistische Darstellung von Geschlechtern (Frauen); sexuelle Darstellung fördert sexuelle Belästigung.
- Positive Effekte von Videospielen: Unterhaltung, Bildung, kognitive Fähigkeiten.
Internetnutzung
- Online Selbstoffenbarung (Self Disclosure): Für Jugendliche ist die Selbstoffenbarung im Internet einfacher. Intensitäten von Freundschaften hängen oft von der Selbstoffenbarung ab.
- Vorteile der Online-Kommunikation für Jugendliche: Soziale Vernetzung, Pflege von Freundschaften.
- Einfache Offenbarung von Gefühlen online: Hyperpersönliche Kommunikationstheorie: In CMC werden wichtige Hinweise (Visuelle, Kontextuelle, Audio) weggelassen.
- Konsequenzen von Selbstoffenbarung im Internet: Öffentliche Zugänglichkeit von intimen Informationen; Angreifbarkeit, Cyberbetrug, Verkauf von Informationen.
Identität und Selbst
- Identitätskonstruktion: Zwei Arten:
- Identity announcement (du bestimmst Identität)
- Identity placement (andere bestimmen Identität und akzeptieren dich deshalb oder nicht)
- Soziale Identität: Zugehörigkeit zu sozialer Gruppe, die keine Akzeptanz anderer voraussetzt.
- Identitätskonstruktion (Face-to-Face vs. Online): Face-to-Face: Schwierigkeit, Identität zu bestimmen, die von physischen Eigenschaften abweicht; Online: Identität manipulierbar, Anonymität = neue Erfindung,
- Soziale Netzwerke (SNS) und Identitätskonstruktion: Nutzer präsentieren eine Identität, die sie sein wollen; Popularität, Vielseitigkeit (Hobbys), Rücksichtnahme/Aufmerksamkeit
Glaubwürdigkeit von Online-Informationen
- Elaboration Likelihood Modell (ELM): Informationen werden gründlicher betrachtet, wenn das Thema relevant ist (High Involvement). Faktoren: Schreibstil, Autor, Quelle. Low Involvement: Infos basierend auf erstem Eindruck (Design, Aktualität).
- Bewertungskriterien von Online-Inhalten: Genauigkeit, Vollständigkeit, Aktualität, Gültigkeit.
- Rolle der Quelle: Glaubwürdigkeit der Quelle ist ein wichtiger Faktor.
- Einfluss von Webseiten-Design auf Glaubwürdigkeit: Visualität beeinflusst Glaubwürdigkeit. Probleme: Design erfordert keine Expertenkenntnisse, kann jeder erstellen.
- Suchmaschinen und Glaubwürdigkeit von Quellen: Ranking beeinflusst Glaubwürdigkeit (High Ranked = glaubwürdiger).
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Description
Dieser Quiz behandelt die Konzepte des sozialen und technologischen Determinismus sowie die Auswirkungen von Technologien auf die Gesellschaft. Themen wie Smart Mobs, politischer Aktivismus und Virtual Reality werden beleuchtet. Erforschen Sie die Beziehung zwischen Technologie und sozialen Veränderungen.