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Questions and Answers
Welche der folgenden Aussagen beschreibt am besten den technologischen Determinismus?
Welche der folgenden Aussagen beschreibt am besten den technologischen Determinismus?
- Individuelle Intelligenz bestimmt die Auswahl des genutzten Mediums.
- Technologien sind die Hauptursache fĂ¼r gesellschaftliche und kulturelle Veränderungen. (correct)
- Soziale Interaktionen bestimmen, wie Technologien entwickelt und eingesetzt werden.
- Politische Entscheidungen haben den grĂ¶ĂŸten Einfluss auf technologische Entwicklungen.
Die 'Media Richness Theory' besagt, dass die Medienauswahl unabhängig von der Komplexität des zu vermittelnden Sachverhalts erfolgt.
Die 'Media Richness Theory' besagt, dass die Medienauswahl unabhängig von der Komplexität des zu vermittelnden Sachverhalts erfolgt.
False (B)
Nennen Sie zwei gesellschaftliche Bereiche, die sich durch die Nutzung von Technologien verändert haben.
Nennen Sie zwei gesellschaftliche Bereiche, die sich durch die Nutzung von Technologien verändert haben.
Politischer Aktivismus, UnternehmensfĂ¼hrung (oder Dating, Beziehungen, Konsumverhalten, Gesundheitsmanagement)
Personen, die gemeinsam agieren, obwohl sie sich nicht kennen, werden als __________ bezeichnet.
Personen, die gemeinsam agieren, obwohl sie sich nicht kennen, werden als __________ bezeichnet.
Ordnen Sie die folgenden Konzepte ihren Beschreibungen zu:
Ordnen Sie die folgenden Konzepte ihren Beschreibungen zu:
Welche der folgenden Auswirkungen wird NICHT mit Media-Multitasking in Verbindung gebracht?
Welche der folgenden Auswirkungen wird NICHT mit Media-Multitasking in Verbindung gebracht?
Die digitale Kluft bezieht sich ausschlieĂŸlich auf den fehlenden Zugang zu digitalen Technologien.
Die digitale Kluft bezieht sich ausschlieĂŸlich auf den fehlenden Zugang zu digitalen Technologien.
Nennen Sie einen möglichen negativen Effekt der Vermenschlichung von technischen Geräten.
Nennen Sie einen möglichen negativen Effekt der Vermenschlichung von technischen Geräten.
Welcher der folgenden Faktoren trägt NICHT zur Ungleichheit im Internet bei?
Welcher der folgenden Faktoren trägt NICHT zur Ungleichheit im Internet bei?
Videospiele haben ausschlieĂŸlich negative Auswirkungen auf das Sozialverhalten.
Videospiele haben ausschlieĂŸlich negative Auswirkungen auf das Sozialverhalten.
Nennen Sie drei Kriterien fĂ¼r Videospielsucht.
Nennen Sie drei Kriterien fĂ¼r Videospielsucht.
Laut der Hyperpersonal Communication Theory werden in der computervermittelten Kommunikation wichtige Cues wie ______ ausgelassen.
Laut der Hyperpersonal Communication Theory werden in der computervermittelten Kommunikation wichtige Cues wie ______ ausgelassen.
Welche Aussage beschreibt am besten den Unterschied zwischen Abhängigkeit und Sucht?
Welche Aussage beschreibt am besten den Unterschied zwischen Abhängigkeit und Sucht?
Online-Selbstoffenbarung ist fĂ¼r Jugendliche schwieriger als im realen Leben.
Online-Selbstoffenbarung ist fĂ¼r Jugendliche schwieriger als im realen Leben.
Nennen Sie zwei Vorteile der Online-Kommunikation fĂ¼r Jugendliche.
Nennen Sie zwei Vorteile der Online-Kommunikation fĂ¼r Jugendliche.
Laut dem ELM-Modell (Elaboration Likelihood of Persuasion) werden Informationen grĂ¼ndlicher gelesen, wenn das Thema fĂ¼r die Person ______ ist.
Laut dem ELM-Modell (Elaboration Likelihood of Persuasion) werden Informationen grĂ¼ndlicher gelesen, wenn das Thema fĂ¼r die Person ______ ist.
Welcher Faktor hat den grĂ¶ĂŸten Einfluss auf die Qualitätsbewertung von Online-Inhalten?
Welcher Faktor hat den grĂ¶ĂŸten Einfluss auf die Qualitätsbewertung von Online-Inhalten?
Flashcards
Sozialer Determinismus
Sozialer Determinismus
Theorie, dass soziale Interaktion individuelles Verhalten bestimmt.
Technologischer Determinismus
Technologischer Determinismus
Ăœberzeugung, dass Technologien gesellschaftliche Veränderungen verursachen.
Smart Mobs
Smart Mobs
Gruppen von Personen, die mobil agieren, obwohl sie sich nicht kennen.
Multi Media
Multi Media
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Ones Filtered Out Theorie
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Media Richness Theory
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Digitale Kluft
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Media Multitasking
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Ungleichheit im Internet
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Negative Effekte von Videospielen
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Kriterien fĂ¼r Videospielsucht
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Abhängigkeit vs. Sucht
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Hyperpersonal Communication Theory
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Selbstoffenbarung im Internet
Selbstoffenbarung im Internet
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Identitätskonstruktion online
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Eloaboration Likelihood Model
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Qualitätsbewertung von Online-Inhalten
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Einfluss des Webdesigns auf GlaubwĂ¼rdigkeit
Einfluss des Webdesigns auf GlaubwĂ¼rdigkeit
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Study Notes
Web Science - Kommunikationstechnologien
- Sozialer Determinismus: Soziale Interaktion bestimmt individuelles Verhalten (z.B. Gesellschaft entscheidet sich gegen KI). Triebreduktionstheorie.
- Technologischer Determinismus: Technologien sind die Ursache fĂ¼r gesellschaftliche und kulturelle Veränderungen.
- Gesellschaftliche Veränderungen durch Technologie:
- Politischer Aktivismus
- UnternehmensfĂ¼hrung
- Dating
- Beziehungen
- Konsumverhalten
- Gesundheitsmanagement
- Smart Mobs: Gruppen von Personen, die gemeinsam agieren, obwohl sie sich nicht kennen, vernetzt durch Mobilgeräte. Mögliche Anwendungen: Aktivismus, Netzwerkaufbau (z.B. Terrororganisationen), Verbreitung von Fake News.
Konzepte und theoretische Perspektiven
- Virtual Reality (VR) Konsequenzen: Wir vermenschlichen technische Geräte, da wir soziale Interaktion mit virtuellen Charakteren nicht von menschlicher unterscheiden. Verhalten virtueller Charaktere kann Einfluss auf reales Verhalten haben (Gewalt, Selbstwahrnehmung).
- Multimedia: Nutzung von Text, Stimme und Bild/Video (z.B. TV, Film); Kommunikation mit Bild und Stimme
- Filtered-Out Theorie: Computer-vermittelte Kommunikation versteckt wichtige nonverbale und kontextuelle Hinweise ("cues").
- Media Richness Theory: Die Wahl des Mediums hängt von der individuellen Intelligenz ab. Reichhaltige Medien (z.B. Videokonferenzen, Face-to-Face) fĂ¼r komplexe Sachverhalte; unmissverständliche Medien (z.B. E-Mail, Chat) fĂ¼r einfache Kommunikation.
- Social Influence Theory: Individuen nutzen das Medium, was andere auch nutzen.
- Adaptive Structuration Theory: Nutzung von Technologie hängt von sozialen Strukturen, menschlicher Interaktion und Kommunikationsregeln ab (z.B. Gruppenarbeit).
Digitale Kluft und Multitasking
- Media Multitasking: Nutzung/Konsum mehrerer Geräte gleichzeitig.
- Auswirkungen von Media Multitasking: Negative Auswirkungen auf die kognitive Fähigkeit, relevante und irrelevante Informationen zu unterscheiden;
- Digitale Kluft: UngleichmĂ¤ĂŸige Zugänge zu digitalen Technologien und deren Nutzung (Fähigkeiten).
- Matthew-Effekt: Vorbesitzte Personen profitieren mehr, Benachteiligte bleiben zurĂ¼ck (im Internet-Kontext).
- 5 Faktoren fĂ¼r Ungleichheit im Internet: Fähigkeiten, Erfahrungen, autonome Nutzung, Zugang/technische Mittel, soziales Umfeld.
Videospielen
- Negative Effekte von Videospielen: Aggressivität bei gewalttätigen Spielen; negative Auswirkungen auf soziales Verhalten (z.B. sinkende Hilfsbereitschaft oder Selbstwahrnehmung).
- Videospielsucht Kriterien: Salience, Stimmungsmodifikation, Toleranz, Entzugssymptome, Konflikte, RĂ¼ckfall.
- Videospielsuchtursachen: Konstante Erfolge, Möglichkeit zum unendlichen Spielen.
- Abhängigkeit vs. Sucht: Sucht ist ein zwanghaftes Verlangen nach Substanzen oder Verhaltensweisen. Abhängigkeit bedeutet, dass man ohne das Suchtmittel nicht leben kann.
- Geschlechterstereotype in Videospielen: Falsche, nicht realistische Darstellung von Geschlechtern (Frauen); sexuelle Darstellung fördert sexuelle Belästigung.
- Positive Effekte von Videospielen: Unterhaltung, Bildung, kognitive Fähigkeiten.
Internetnutzung
- Online Selbstoffenbarung (Self Disclosure): FĂ¼r Jugendliche ist die Selbstoffenbarung im Internet einfacher. Intensitäten von Freundschaften hängen oft von der Selbstoffenbarung ab.
- Vorteile der Online-Kommunikation fĂ¼r Jugendliche: Soziale Vernetzung, Pflege von Freundschaften.
- Einfache Offenbarung von GefĂ¼hlen online: Hyperpersönliche Kommunikationstheorie: In CMC werden wichtige Hinweise (Visuelle, Kontextuelle, Audio) weggelassen.
- Konsequenzen von Selbstoffenbarung im Internet: Öffentliche Zugänglichkeit von intimen Informationen; Angreifbarkeit, Cyberbetrug, Verkauf von Informationen.
Identität und Selbst
- Identitätskonstruktion: Zwei Arten:
- Identity announcement (du bestimmst Identität)
- Identity placement (andere bestimmen Identität und akzeptieren dich deshalb oder nicht)
- Soziale Identität: Zugehörigkeit zu sozialer Gruppe, die keine Akzeptanz anderer voraussetzt.
- Identitätskonstruktion (Face-to-Face vs. Online): Face-to-Face: Schwierigkeit, Identität zu bestimmen, die von physischen Eigenschaften abweicht; Online: Identität manipulierbar, Anonymität = neue Erfindung,
- Soziale Netzwerke (SNS) und Identitätskonstruktion: Nutzer präsentieren eine Identität, die sie sein wollen; Popularität, Vielseitigkeit (Hobbys), RĂ¼cksichtnahme/Aufmerksamkeit
GlaubwĂ¼rdigkeit von Online-Informationen
- Elaboration Likelihood Modell (ELM): Informationen werden grĂ¼ndlicher betrachtet, wenn das Thema relevant ist (High Involvement). Faktoren: Schreibstil, Autor, Quelle. Low Involvement: Infos basierend auf erstem Eindruck (Design, Aktualität).
- Bewertungskriterien von Online-Inhalten: Genauigkeit, Vollständigkeit, Aktualität, GĂ¼ltigkeit.
- Rolle der Quelle: GlaubwĂ¼rdigkeit der Quelle ist ein wichtiger Faktor.
- Einfluss von Webseiten-Design auf GlaubwĂ¼rdigkeit: Visualität beeinflusst GlaubwĂ¼rdigkeit. Probleme: Design erfordert keine Expertenkenntnisse, kann jeder erstellen.
- Suchmaschinen und GlaubwĂ¼rdigkeit von Quellen: Ranking beeinflusst GlaubwĂ¼rdigkeit (High Ranked = glaubwĂ¼rdiger).
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