Web Science - Kommunikationstechnologien

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Questions and Answers

Welche der folgenden Aussagen beschreibt am besten den technologischen Determinismus?

  • Individuelle Intelligenz bestimmt die Auswahl des genutzten Mediums.
  • Technologien sind die Hauptursache fĂ¼r gesellschaftliche und kulturelle Veränderungen. (correct)
  • Soziale Interaktionen bestimmen, wie Technologien entwickelt und eingesetzt werden.
  • Politische Entscheidungen haben den grĂ¶ĂŸten Einfluss auf technologische Entwicklungen.

Die 'Media Richness Theory' besagt, dass die Medienauswahl unabhängig von der Komplexität des zu vermittelnden Sachverhalts erfolgt.

False (B)

Nennen Sie zwei gesellschaftliche Bereiche, die sich durch die Nutzung von Technologien verändert haben.

Politischer Aktivismus, UnternehmensfĂ¼hrung (oder Dating, Beziehungen, Konsumverhalten, Gesundheitsmanagement)

Personen, die gemeinsam agieren, obwohl sie sich nicht kennen, werden als __________ bezeichnet.

<p>Smart Mobs</p> Signup and view all the answers

Ordnen Sie die folgenden Konzepte ihren Beschreibungen zu:

<p>Sozialer Determinismus = Soziale Interaktion bestimmt individuelles Verhalten Technologischer Determinismus = Technologien verursachen gesellschaftliche Veränderungen One's Filtered Out Theorie = Computervermittelte Kommunikation verbirgt nonverbale Hinweise Matthew Effekt = Akkumulation von Vorteilen durch anfänglichen Besitz von Ressourcen</p> Signup and view all the answers

Welche der folgenden Auswirkungen wird NICHT mit Media-Multitasking in Verbindung gebracht?

<p>Verbesserung der kognitiven Flexibilität. (B)</p> Signup and view all the answers

Die digitale Kluft bezieht sich ausschlieĂŸlich auf den fehlenden Zugang zu digitalen Technologien.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Nennen Sie einen möglichen negativen Effekt der Vermenschlichung von technischen Geräten.

<p>Auswirkungen auf reales Verhalten (z.B. Gewalt, Selbstwahrnehmung)</p> Signup and view all the answers

Welcher der folgenden Faktoren trägt NICHT zur Ungleichheit im Internet bei?

<p>Schulbildung auĂŸerhalb des Internets (C)</p> Signup and view all the answers

Videospiele haben ausschlieĂŸlich negative Auswirkungen auf das Sozialverhalten.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Nennen Sie drei Kriterien fĂ¼r Videospielsucht.

<p>Salience, Stimmungsmodifikation, Toleranz</p> Signup and view all the answers

Laut der Hyperpersonal Communication Theory werden in der computervermittelten Kommunikation wichtige Cues wie ______ ausgelassen.

<p>Visualität</p> Signup and view all the answers

Welche Aussage beschreibt am besten den Unterschied zwischen Abhängigkeit und Sucht?

<p>Sucht ist ein zwanghaftes Verlangen, Abhängigkeit bedeutet man kann nicht mehr ohne das Suchtmittel leben. (D)</p> Signup and view all the answers

Online-Selbstoffenbarung ist fĂ¼r Jugendliche schwieriger als im realen Leben.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Nennen Sie zwei Vorteile der Online-Kommunikation fĂ¼r Jugendliche.

<p>Soziale Vernetzung, Freundschaften pflegen</p> Signup and view all the answers

Laut dem ELM-Modell (Elaboration Likelihood of Persuasion) werden Informationen grĂ¼ndlicher gelesen, wenn das Thema fĂ¼r die Person ______ ist.

<p>relevant</p> Signup and view all the answers

Welcher Faktor hat den grĂ¶ĂŸten Einfluss auf die Qualitätsbewertung von Online-Inhalten?

<p>Quelle (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Sozialer Determinismus

Theorie, dass soziale Interaktion individuelles Verhalten bestimmt.

Technologischer Determinismus

Ăœberzeugung, dass Technologien gesellschaftliche Veränderungen verursachen.

Smart Mobs

Gruppen von Personen, die mobil agieren, obwohl sie sich nicht kennen.

Multi Media

Einsatz von Text, Sprache und visuellen Inhalten in der Kommunikation.

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Ones Filtered Out Theorie

Kommunikation am Computer versteckt wichtige nonverbale Hinweise.

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Media Richness Theory

Wahl von Medien hängt von der Komplexität der Infos ab.

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Digitale Kluft

Unterschied in Zugang und Nutzung digitaler Technologien.

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Media Multitasking

Gleichzeitige Nutzung mehrerer Geräte.

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Ungleichheit im Internet

FĂ¼nf Faktoren: Fähigkeiten, Erfahrung, autonome Nutzung, Zugang/technische Mittel, soziales Umfeld.

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Negative Effekte von Videospielen

Aggressivität und sinkende Hilfsbereitschaft durch gewalttätige Spiele.

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Kriterien fĂ¼r Videospielsucht

Salience, Stimmungsmodifikation, Toleranz, Entzugssymptome, Konflikte, RĂ¼ckfall.

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Abhängigkeit vs. Sucht

Sucht: zwanghaftes Verlangen; Abhängigkeit: nicht ohne Substanz leben können.

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Hyperpersonal Communication Theory

CMC lässt wichtige Hinweise weg, erleichtert das Offenbaren von GefĂ¼hlen.

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Selbstoffenbarung im Internet

Intime Informationen werden öffentlich gemacht, was Risiken birgt.

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Identitätskonstruktion online

Online Identität kann manipuliert und anonymisiert werden, im Gegensatz zu face-to-face.

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Eloaboration Likelihood Model

Die Ăœberzeugungskraft von Informationen hängt von Relevanz und Verarbeitung ab.

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Qualitätsbewertung von Online-Inhalten

Hängt ab von Genauigkeit, Vollständigkeit, Aktualität und Validität.

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Einfluss des Webdesigns auf GlaubwĂ¼rdigkeit

Das Design einer Webseite kann deren GlaubwĂ¼rdigkeit beeinflussen.

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Study Notes

Web Science - Kommunikationstechnologien

  • Sozialer Determinismus: Soziale Interaktion bestimmt individuelles Verhalten (z.B. Gesellschaft entscheidet sich gegen KI). Triebreduktionstheorie.
  • Technologischer Determinismus: Technologien sind die Ursache fĂ¼r gesellschaftliche und kulturelle Veränderungen.
  • Gesellschaftliche Veränderungen durch Technologie:
    • Politischer Aktivismus
    • UnternehmensfĂ¼hrung
    • Dating
    • Beziehungen
    • Konsumverhalten
    • Gesundheitsmanagement
  • Smart Mobs: Gruppen von Personen, die gemeinsam agieren, obwohl sie sich nicht kennen, vernetzt durch Mobilgeräte. Mögliche Anwendungen: Aktivismus, Netzwerkaufbau (z.B. Terrororganisationen), Verbreitung von Fake News.

Konzepte und theoretische Perspektiven

  • Virtual Reality (VR) Konsequenzen: Wir vermenschlichen technische Geräte, da wir soziale Interaktion mit virtuellen Charakteren nicht von menschlicher unterscheiden. Verhalten virtueller Charaktere kann Einfluss auf reales Verhalten haben (Gewalt, Selbstwahrnehmung).
  • Multimedia: Nutzung von Text, Stimme und Bild/Video (z.B. TV, Film); Kommunikation mit Bild und Stimme
  • Filtered-Out Theorie: Computer-vermittelte Kommunikation versteckt wichtige nonverbale und kontextuelle Hinweise ("cues").
  • Media Richness Theory: Die Wahl des Mediums hängt von der individuellen Intelligenz ab. Reichhaltige Medien (z.B. Videokonferenzen, Face-to-Face) fĂ¼r komplexe Sachverhalte; unmissverständliche Medien (z.B. E-Mail, Chat) fĂ¼r einfache Kommunikation.
  • Social Influence Theory: Individuen nutzen das Medium, was andere auch nutzen.
  • Adaptive Structuration Theory: Nutzung von Technologie hängt von sozialen Strukturen, menschlicher Interaktion und Kommunikationsregeln ab (z.B. Gruppenarbeit).

Digitale Kluft und Multitasking

  • Media Multitasking: Nutzung/Konsum mehrerer Geräte gleichzeitig.
  • Auswirkungen von Media Multitasking: Negative Auswirkungen auf die kognitive Fähigkeit, relevante und irrelevante Informationen zu unterscheiden;
  • Digitale Kluft: UngleichmĂ¤ĂŸige Zugänge zu digitalen Technologien und deren Nutzung (Fähigkeiten).
  • Matthew-Effekt: Vorbesitzte Personen profitieren mehr, Benachteiligte bleiben zurĂ¼ck (im Internet-Kontext).
  • 5 Faktoren fĂ¼r Ungleichheit im Internet: Fähigkeiten, Erfahrungen, autonome Nutzung, Zugang/technische Mittel, soziales Umfeld.

Videospielen

  • Negative Effekte von Videospielen: Aggressivität bei gewalttätigen Spielen; negative Auswirkungen auf soziales Verhalten (z.B. sinkende Hilfsbereitschaft oder Selbstwahrnehmung).
  • Videospielsucht Kriterien: Salience, Stimmungsmodifikation, Toleranz, Entzugssymptome, Konflikte, RĂ¼ckfall.
  • Videospielsuchtursachen: Konstante Erfolge, Möglichkeit zum unendlichen Spielen.
  • Abhängigkeit vs. Sucht: Sucht ist ein zwanghaftes Verlangen nach Substanzen oder Verhaltensweisen. Abhängigkeit bedeutet, dass man ohne das Suchtmittel nicht leben kann.
  • Geschlechterstereotype in Videospielen: Falsche, nicht realistische Darstellung von Geschlechtern (Frauen); sexuelle Darstellung fördert sexuelle Belästigung.
  • Positive Effekte von Videospielen: Unterhaltung, Bildung, kognitive Fähigkeiten.

Internetnutzung

  • Online Selbstoffenbarung (Self Disclosure): FĂ¼r Jugendliche ist die Selbstoffenbarung im Internet einfacher. Intensitäten von Freundschaften hängen oft von der Selbstoffenbarung ab.
  • Vorteile der Online-Kommunikation fĂ¼r Jugendliche: Soziale Vernetzung, Pflege von Freundschaften.
  • Einfache Offenbarung von GefĂ¼hlen online: Hyperpersönliche Kommunikationstheorie: In CMC werden wichtige Hinweise (Visuelle, Kontextuelle, Audio) weggelassen.
  • Konsequenzen von Selbstoffenbarung im Internet: Ă–ffentliche Zugänglichkeit von intimen Informationen; Angreifbarkeit, Cyberbetrug, Verkauf von Informationen.

Identität und Selbst

  • Identitätskonstruktion: Zwei Arten:
    • Identity announcement (du bestimmst Identität)
    • Identity placement (andere bestimmen Identität und akzeptieren dich deshalb oder nicht)
  • Soziale Identität: Zugehörigkeit zu sozialer Gruppe, die keine Akzeptanz anderer voraussetzt.
  • Identitätskonstruktion (Face-to-Face vs. Online): Face-to-Face: Schwierigkeit, Identität zu bestimmen, die von physischen Eigenschaften abweicht; Online: Identität manipulierbar, Anonymität = neue Erfindung,
  • Soziale Netzwerke (SNS) und Identitätskonstruktion: Nutzer präsentieren eine Identität, die sie sein wollen; Popularität, Vielseitigkeit (Hobbys), RĂ¼cksichtnahme/Aufmerksamkeit

GlaubwĂ¼rdigkeit von Online-Informationen

  • Elaboration Likelihood Modell (ELM): Informationen werden grĂ¼ndlicher betrachtet, wenn das Thema relevant ist (High Involvement). Faktoren: Schreibstil, Autor, Quelle. Low Involvement: Infos basierend auf erstem Eindruck (Design, Aktualität).
  • Bewertungskriterien von Online-Inhalten: Genauigkeit, Vollständigkeit, Aktualität, GĂ¼ltigkeit.
  • Rolle der Quelle: GlaubwĂ¼rdigkeit der Quelle ist ein wichtiger Faktor.
  • Einfluss von Webseiten-Design auf GlaubwĂ¼rdigkeit: Visualität beeinflusst GlaubwĂ¼rdigkeit. Probleme: Design erfordert keine Expertenkenntnisse, kann jeder erstellen.
  • Suchmaschinen und GlaubwĂ¼rdigkeit von Quellen: Ranking beeinflusst GlaubwĂ¼rdigkeit (High Ranked = glaubwĂ¼rdiger).

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