cm semestre 1 culture numérique
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Questions and Answers

Quelle est la principale différence entre la réalité virtuelle et la réalité augmentée ?

  • La réalité virtuelle est immersive et centrée sur un objet, tandis que la réalité augmentée superpose des éléments virtuels sur le monde réel. (correct)
  • La réalité virtuelle utilise des signaux analogiques tandis que la réalité augmentée se base uniquement sur des signaux numériques.
  • La réalité augmentée est une version simplifiée de la réalité virtuelle, sans éléments interactifs.
  • La réalité virtuelle ne peut être utilisée que par plusieurs personnes, alors que la réalité augmentée est toujours un utilisateur unique.
  • Quel est le sens du terme 'virtuel' dans un contexte philosophique ?

  • Ce qui est présent de manière tangible et mesurable.
  • Une représentation fidèle de la réalité sans transformation.
  • Un concept qui ne peut pas être expérimenté sensiblement.
  • Ce qui est en puissance, sans effet actuel. (correct)
  • Comment se caractérise l'hypertexte ?

  • Il suit une structure linéaire semblable à un roman.
  • Il permet une lecture non-linéaire, rendant le lecteur actif. (correct)
  • Il nécessite des notes infrapaginales pour être compris.
  • Il est limité à un seul type de support, comme le texte écrit.
  • Quel exemple est associé à la réalité virtuelle ?

    <p>Battlezone en 1980.</p> Signup and view all the answers

    Quel mot décrit un système qui transforme des données analogiques en données numériques ?

    <p>Codage.</p> Signup and view all the answers

    Qui a inventé le terme 'hypertexte' ?

    <p>Ted Nelson.</p> Signup and view all the answers

    Quel élément n’est pas une caractéristique de la réalité augmentée ?

    <p>Création d'un environnement immersif centré sur un objet.</p> Signup and view all the answers

    Quelle est une des caractéristiques du numérique par rapport à l'analogique ?

    <p>Le numérique implique une transformation et un codage des données.</p> Signup and view all the answers

    Quelle est la fonction principale des liens internes sur un site web ?

    <p>Enrichir l'information en proposant des lectures en profondeur</p> Signup and view all the answers

    Quelle méthode décrit le mieux la commutation par paquet dans les réseaux ?

    <p>Découpage d'un message en plusieurs paquets autonomes</p> Signup and view all the answers

    Qu'est-ce qu'Arpanet ?

    <p>Un réseau décentralisé créé pour relier les universités</p> Signup and view all the answers

    Quel est le principal objectif des protocoles TCP et IP ?

    <p>Garantir un moyen fiable de transmettre des messages</p> Signup and view all the answers

    Quelle est la caractéristique d'une page web dynamique ?

    <p>Le contenu peut varier selon les demandes des utilisateurs</p> Signup and view all the answers

    Quel outil permet la transmission de fichiers sur Internet ?

    <p>FTP</p> Signup and view all the answers

    Quel élément n'est pas considéré comme un composant d'un logiciel ?

    <p>Distribution</p> Signup and view all the answers

    Quelle innovation a marqué le passage au stockage numérique moderne ?

    <p>Cloud</p> Signup and view all the answers

    Quelle est la signification du terme "serendipity" dans le contexte de l'hypertexte ?

    <p>Découverte inattendue d'informations</p> Signup and view all the answers

    Quel aspect du numérique permet une modification rapide des informations ?

    <p>Immédiateté de l'information</p> Signup and view all the answers

    Quel est un des rôles principaux de la mémoire dans un contexte numérique ?

    <p>Stocker et traiter des données</p> Signup and view all the answers

    Quel phénomène définit le statut d'utilisateur dans les réseaux sociaux modernes ?

    <p>Production de contenu et interaction</p> Signup and view all the answers

    Quelle affirmation concernant le stockage de données est correcte ?

    <p>Un même support peut contenir des données disparates</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Vocabulaire Virtuel (Sens Philosophique)

    • Virtuel : Étant seulement en puissance, potentiel, possible, sans effet actuel.
    • Associé à l'espace simulé (exemples : Battlezone, Atari, Second Life, univers virtuels 3D gratuits) - 1980 à 2003.
    • Associé à la réalité augmentée (exemples : épée de Damoclès, applications IKEA) - 1968 à 2012.

    Réalité Augmentée

    • Mixité entre espace virtuel et espace réel.
    • L'espace virtuel doit avoir un sens.
    • Superposition de l'espace virtuel et de l'espace réel.

    Réalité Virtuelle

    • Réalité centrée sur un objet, immersive.
    • Exemples multi-utilisateurs : full dôme, carrière de lumière.
    • Exemples uni-utilisateurs : cave automatic virtual environment (expérience 1992-SIGGRAPH), dancing-in-cyberspace (1994).

    Acception

    • Mot pouvant avoir plusieurs significations.

    Différents Dispositifs

    • Selon l'utilisateur, parfois uni-utilisateur, parfois multi-utilisateur.

    Digital vs Numérique

    • Digital : (définition non donnée)
    • Numérique : Opposé au analogique, codage, capture de signal et données, transformation en code (ex : 10010011). Précision donnée par le système de codage qui convertit analogique en numérique.

    Analogique

    • Donnée d'entrée qui fait varier d'autres données, réponses.
    • Représentation de la réalité sans transformation (la réalité).
    • Origine latine : toucher.

    L'Hypertexte

    • Principe de lecture non-linéaire (ex : dictionnaire).
    • Place le lecteur comme acteur, contrairement au cinéma (passif).
    • Outils pour la lecture : Index, notes infrapaginales, tables des matières, titres hiérarchisés.
    • Invention par Ted Nelson en 1965.
    • Définition : ensemble vaste d'idées non structurées, non séquentielles, sur différents supports (film, bande magnétique, papier). Permet de plonger dans la profondeur des informations.
    • Lecture par fragments/sélection (ex : Wikipédia)
      • Liens internes : rester sur le site ( lecture en profondeur).
      • Liens externes : sortir du site ( recherche complémentaire, vérification sources).
    • Usages : Sortie, plus d'informations, vagabonder/serendipity.

    Révolution Numérique : Débats Récurrents

    • Modification du rapport à la géographie (espace virtuel) grâce à la numérisation du monde (ex. Street View).
    • Modification du rapport au temps (immédiateté de l'info, ex live vs poste/télé).
    • Dimension asynchrone du web.
    • Opposition récurrente : Stockage infini vs choix de contenu.
    • Gestion de l'accès vs concurrence attentionnelle.
    • Souplesse d'utilisation vs formatage imposé/standardisé.
    • Virtuel vs Réel.
    • Numérique vs Culture juvénile/sénior.

    Chapitre 2 : Histoire du Numérique

    • Logiciel : composant logique et symbolique pour traiter l'information via les machines informatiques, mémorisation, transport, traitement (codage ,calcul, interaction).
    • Information : tout codable numériquement (chiffres, lettres, monnaie...).
    • Signaux numérisés (musique, parlés...).
    • CNRTL (Dictionnaire en ligne).
    • Mémoire : système de stockage.
      • 1890 : Cartes perforées.
      • 1956 : Disque dur.
      • 1971 : Premières disquettes (bandes magnétiques).
      • 1978 : Disques optiques (CD-Rom).
      • 1994 : Disquette Zip.
      • 2000 : Mémoire flash.
      • 2014 : Cloud.
    • Base de données : Stocke données brutes, liées ou non, localisation, duplication.

    Chapitre 3 : Brève Histoire d'Internet

    • Routeur : Noeud qui stocke un message en attendant la libération du lien de retransmission.
    • Commutation par paquet : Paquet d'information circulant de manière autonome.
    • Internet : grandes étapes/étapes d'ARPANET.
    • Philosophie d'ARPANET : Souplesse, fermeté, décentralisation et pilotage stratégique.
    • Acteurs : ARPA-IPTO (étudiants et chercheurs).
    • Création d'un réseau décentralisé pour relier les universités par contrat avec DARPA (recherche ce qu'est DARPA).
    • Démonstration officielle octobre 1972.
    • Protocoles : TCP/IP.
      • Découper messages en paquets.
      • Envoi des paquets démultipliés.
      • Chaque paquet identifié par destinataire/expéditeur.
    • Couches : FTP, HTTP/HTML.
    • Internet : éléments hétérogènes (exemples de 4 types d'applications/services).

    Chapitre 4 : Culture Participative du Web

    • Site statique vs dynamique.
    • Communauté en ligne, concept ancien (MAC).
    • Usage collectif d'ordinateurs, partage de programmes/ressources.
    • Howard Rheingold.
    • Promotion de l'information.
    • Dates clés de plateformes/communautés en ligne (ex : Classmates, Six Degrees, Facebook, LinkedIn, etc.).

    Six Degrees

    • Mise en ligne en 1997, crée par Andrew Weinreich, société MacroView, New York.
    • Navigation spécifique : réseaux sociaux.
    • Principe : Messages aux contacts, aux contacts de ses contacts.
    • Phénomène du petit monde.
    • Fonctionne par affinités (professionnelles, amicales, amoureuses).
    • Usagers au centre de la communication.
    • Consommateur -> producteur.
    • Production de contenus en ligne.
    • Fédérations de réseaux.
    • Curation de contenus.
    • Valorisation des contenus.

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    Quiz Team

    Description

    Ce quiz explore les concepts de virtuel, réalité augmentée et réalité virtuelle. Découvrez les définitions, les exemples et les implications de ces termes à travers l'évolution technologique des années 1960 à 2012. Testez vos connaissances sur ces mondes numériques fascinants.

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