Culture Numérique - Vocabulaire essentiel

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Questions and Answers

Quel est l'objectif principal de la réalité augmentée ?

  • Fournir une simulation de danse en ligne
  • Superposer des éléments virtuels sur la réalité (correct)
  • Remplacer complètement la réalité
  • Créer un monde virtuel totalement immersif

Le terme 'numérique' a son origine dans le mot latin pour 'doigt'.

True (A)

Quel est le nom de l'univers virtuel en 3D, gratuit et open-source créé en 2003 ?

Second Life

La première expérience de réalité virtuelle, ________, a été créée en 1992.

<p>Cave Automatic Virtual Environment</p> Signup and view all the answers

Associez les dates aux créations correspondantes :

<p>1980 = Battlezone 1968 = Epée de Damoclès 1994 = Dancing in cyberspace 2014 = Occulus Rift</p> Signup and view all the answers

Quel est le nom de l'inventeur d'Occulus Rift ?

<p>Palmer Luckey (A)</p> Signup and view all the answers

La révolution numérique concerne uniquement les systèmes analogiques.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Nommez un aspect essentiel de l'hypertexte.

<p>Lecture non linéaire</p> Signup and view all the answers

Quel protocole est principalement utilisé pour le transfert de fichiers ?

<p>FTP (B)</p> Signup and view all the answers

Le P2P permet uniquement les échanges de fichiers audio.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Qui a inventé le web ?

<p>Tim Berners-Lee</p> Signup and view all the answers

Les ________ permettent des conversations en temps réel sur Internet.

<p>chats</p> Signup and view all the answers

Associez les services de communication avec leur description :

<p>IRC = Chat en temps réel Forums = Discussions organisées autour de sujets spécifiques Blogs = Publication de contenu avec commentaires P2P = Partage de fichiers entre utilisateurs</p> Signup and view all the answers

Quel est l'objectif principal de FTP ?

<p>Transférer des fichiers entre ordinateurs (A)</p> Signup and view all the answers

Les réseaux sociaux numériques sont toujours accessibles via des applications mobiles.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la date de création du réseau social Facebook ?

<p>2004</p> Signup and view all the answers

Le ______ est un exemple de service de messagerie instantanée.

<p>chat</p> Signup and view all the answers

Associez les termes à leur définition :

<p>Braconnage culturel = Utilisation créative des ressources Convergence médiatique = Fusion de différents types de médias Communauté en ligne = Groupe d'individus partageant des intérêts communs Digital labor = Travail effectué par les utilisateurs sur des plateformes numériques</p> Signup and view all the answers

Quel est l'un des services de publication d'informations en ligne ?

<p>Blog (D)</p> Signup and view all the answers

La numérisation du monde a commencé avec l'essor d'Internet dans les années 2000.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Quel concept est associé à Howard Rheingold ?

<p>Communautés virtuelles</p> Signup and view all the answers

Le ______ est utilisé pour le traitement de la visualisation des médias.

<p>HTML</p> Signup and view all the answers

Quel énoncé décrit le mieux le virtuel par rapport au réel ?

<p>Le virtuel représente la potentialité sans s'opposer au réel. (A)</p> Signup and view all the answers

Le stockage en nuage élimine complètement les risques de perte de données.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Qui a inventé le système de traitement de cartes perforées pour le recensement américain ?

<p>Herman Hollerith</p> Signup and view all the answers

La première disquette a été introduite en _____.

<p>1971</p> Signup and view all the answers

Associez les systèmes de stockage aux années correspondantes:

<p>Carte perforée = 1890 Bandes magnétiques = 1928 Disque dur = 1956 Cloud = 2014</p> Signup and view all the answers

Quel est le principal avantage des disques optiques par rapport aux autres systèmes de stockage ?

<p>Ils permettent un accès plus rapide et une circulation facile. (C)</p> Signup and view all the answers

La commutation par paquet signifie que chaque paquet d'information circule de manière autonome dans le réseau.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Quels sont les protocoles fondamentaux du fonctionnement d'Internet ?

<p>TCP et IP</p> Signup and view all the answers

Les systèmes de stockage tels que les disques durs ont été introduits en _____ pour la première fois.

<p>1956</p> Signup and view all the answers

Quel est l'un des inconvénients des systèmes de stockage en cloud ?

<p>Dépendance au réseau et risque de sécurité des données. (A)</p> Signup and view all the answers

Les disquettes Zip sont considérées comme des ancêtres des clés USB.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Lorsque le cloud a-t-il été introduit comme concept de stockage ?

<p>2000</p> Signup and view all the answers

Arpanet, le précurseur d'Internet, a été développé entre _____ et _____.

<p>1967, 1990</p> Signup and view all the answers

Quel type de mémoire a été créé en 2014 ?

<p>Cloud (B)</p> Signup and view all the answers

Associez les dates aux événements marquants de l'histoire de l'Internet:

<p>1967 = Lancement d'ARPANET 1972 = Première démonstration officielle d'ARPANET 1990 = Transition d'ARPANET à Internet 2000 = Introduction du stockage en cloud</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Espace simulé (monde virtuel)

Un environnement simulé en 3D, accessible via un ordinateur ou un appareil mobile, où les utilisateurs interagissent avec un monde virtuel et d'autres utilisateurs.

Réalité augmentée

Une technologie qui superpose des informations virtuelles à la réalité, améliorant la perception du monde réel.

Réalité virtuelle

Une technologie qui plonge l'utilisateur dans un environnement virtuel immersif et interactif, séparé de la réalité.

Système numérique

Un système de stockage et de transmission des informations basé sur des données numériques, contrairement aux systèmes analogiques qui utilisent des signaux continus.

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Codage numérique

Un système de codage qui représente les données analogiques (continues) sous forme numérique (discrète), permettant une manipulation informatique.

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Hypertexte

Un système de navigation non linéaire dans les textes électroniques, permettant aux lecteurs d'accéder à des informations dans n'importe quel ordre, suivant des liens hypertextuels.

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Révolution numérique

L'évolution technologique et sociale causée par l'essor des technologies numériques, notamment l'informatique, l'internet et les appareils mobiles.

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Lecture non linéaire (hypertexte)

Un principe de lecture non linéaire dans les livres et les documents, offrant au lecteur la possibilité de consulter l'information dans un ordre différent, sans suivre la séquence linéaire imposée par l'auteur.

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Redondance des paquets

Envoi de multiples copies d'un message pour assurer sa transmission.

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Identification des paquets

Chaque paquet contient l'adresse de l'expéditeur et du destinataire.

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FTP

Protocolle pour le transfert de fichiers.

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HTTP

Protocolle pour l'affichage de pages web.

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Internet

Réseau mondial qui relie les ordinateurs et les appareils.

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Protocoles sur Internet

Ensemble de règles qui permettent aux ordinateurs de communiquer.

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Applications internet

Services qui utilisent les protocoles Internet pour communiquer.

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Chat en ligne

Moyen de communication directe entre utilisateurs en ligne.

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Peer-to-peer (P2P)

Technologie qui permet aux ordinateurs de partager des ressources directement entre eux.

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Navigation sur le web

Un site web utilise un navigateur pour afficher des pages web.

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Hyperliens

Liens qui permettent de passer d'une page web à une autre.

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Blog

Un service web qui permet aux utilisateurs de créer et de partager des informations.

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Culture participative du web

Ensemble des interactions entre les utilisateurs sur Internet.

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Réseaux sociaux numériques

Des sites web qui permettent aux utilisateurs de créer des profils et d'interagir avec d'autres utilisateurs.

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Phénomène du petit monde

Le concept du petit monde décrit la capacité à se connecter à n'importe qui dans le monde en quelques étapes.

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Rapport au temps numérique

Le rapport au temps des médias numériques se caractérise par une évolution de la perception temporelle, passant d'une approche périodique à une expérience en flux, voire en direct, de la diffusion d'informations.

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Stockage infini vs. gestion

Le stockage numérique, bien que permettant une conservation quasi infinie, pose le défi de la gestion des contenus, de l'accès et de la concurrence pour l'attention de l'utilisateur.

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Souplesse vs. formatage

La souplesse d'utilisation des outils numériques est confrontée à la nécessité de respecter des formats standardisés, ce qui peut limiter la liberté de création.

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Virtuel vs. Réel

Le virtuel n'est pas l'opposé du réel, mais plutôt sa potentialité. Le réel est la manifestation concrète de ce qui est possible dans le virtuel.

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Numérique = Culture juvénile ?

L'idée que le numérique est une culture uniquement juvénile est fausse. Les personnes âgées peuvent également être des utilisateurs actifs des nouvelles technologies.

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Définition du logiciel

Les logiciels sont des ensembles d'instructions qui permettent aux ordinateurs de fonctionner, transformant des données brutes en informations utilisables.

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Evolution de la mémoire

La mémoire informatisée a connu une évolution spectaculaire, des cartes perforées aux disques durs, en passant par les clés USB et le cloud.

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Définition de la base de données

Les bases de données rassemblent des données brutes et les organisent de manière structurée, permettant ainsi d'en extraire des informations et de les analyser.

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Premiers usages de l'informatique

L'informatique a d'abord été utilisée pour des calculs scientifiques, puis pour la gestion des entreprises, ouvrant la voie à l'évolution de l'automatisation.

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Herman Hollerith et les cartes perforées

Herman Hollerith a inventé un système de traitement de cartes perforées pour le recensement américain de 1890, un tournant majeur dans le traitement des données.

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La mécanographie et ses applications

La mécanographie, s'appuyant sur les cartes perforées, a permis d'automatiser les tâches de calcul et de gestion.

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Domaines de recherche du milieu du 20ème siècle

La programmation, la reconnaissance de formes, l'intelligence artificielle et la cryptographie sont des domaines de recherche nés dans les années 1960.

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Fonction d'un routeur

Un routeur est un dispositif qui dirige les informations à travers un réseau, garantissant leur acheminement vers leur destination.

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Commutation par paquet

La commutation par paquet est une méthode de transmission d'informations qui divise les données en petits paquets pour un acheminement plus efficace.

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Study Notes

Culture Numérique - Notions de Vocabulaire

  • Virtuel: Concept philosophique désignant ce qui existe seulement en puissance, sans effet actuel. Synonyme de potentiel, possible. Espace simulé, non réel.
  • Espace simulé: Environnement numérique reproduisant une réalité, comme les jeux vidéo. Exemples : Battlezone (1980), Second Life (2003).
  • Réalité augmentée: Superposition de données virtuelles à la réalité physique, différente de la réalité virtuelle. Exemple : Epée de Damoclès (1968).
  • Réalité virtuelle (RV): Superposition entre réalité physique et simulation. Expériences individuelles (Oculus Rift, 2014) ou partagées (full dome). Exemples: Cave Automatic Virtual Environment (1992, SIGGRAPH), Virtual Fixture (1992, Louis Rosenburg), Dancing in cyberspace (1994, Julie Martin).

Digital vs. Numérique

  • Digital: Terme anglais, signifiant « chiffre ». Provient du latin "digitus" (doigt). Fait référence aux informations traduites en chiffres binaires.
  • Numérique: Système de codage de l'information, contrairement à un système analogique. La précision est donnée par le système qui convertit le signal analogique en signal numérique.

Hypertexte

  • Hypertexte: Principe de lecture non linéaire, utilisant des liens pour naviguer entre différents éléments d'informations. Utilisé dans des documents pour faciliter la consultation. Utilise des liens, index, notes, tables des matières, et tirets.

Révolution Numérique

  • Rapport à la géographie: Modification significative du rapport aux espaces géographiques.
  • Rapport au temps: Evolution du rapport au temps, passant d'une vision périodique à un flux en temps réel (live).
  • Stockage et choix des contenus: Possibilité de stockage infini, mais choix des contenus et gestion de l'accès restent défis. Concurrence entre l'information et l'attention.
  • Souplesse et standardisation: Utilisations multiples, mais formats souvent imposés et standardisés.
  • Réel vs. Virtuel: Le virtuel n'est pas faux, mais une potentialité qui n'est pas mise en acte. Le réel n'est pas opposé, mais plutôt la mise en acte/actualisation du virtuel.
  • Culture numérique vs. non-connectée: Attribution des cultures numériques aux jeunes, et des cultures non connectées aux plus âgés.

CM 2 : Brève Histoire de l’Informatique

  • Logiciels: Composants logiques et symboliques traitant l'information via des machines. Fondés sur le codage, le calcul et l'interaction.
  • Information: Tout codé numériquement (chiffres, lettres, images, sons). Archivés, comme à l'IBF (Paris).
  • Mémoire: Stockage de l'information.
    • Cartes perforées (1890): Stockage massif.
    • Bandes magnétiques (1928): Stockage linéaire, latence importante.
    • Disque dur (1956): Stockage organisé, comme un livre de poche.
    • Disquettes (1971): Mobilité accrue par rapport aux bandes magnétiques.
    • Disques optiques (1978): Accès rapide.
    • Disquette Zip (1994): Partage facilite.
    • Mémoire Flash (2000): Petite, vive, faible capacité/durée de stockage.
    • Cloud (2014): Stockage distant, externalise la gestion, mais dépend du réseau et des serveurs. Risque de perte de données.
  • Base de données: Stockage structuré de données interconnectées, sur un même support. Duplication des données pour une sécurité optimale.
  • Premiers Usages (1950-1975): Calcul scientifique (civil et militaire), gestion d'entreprises (comptabilité, gestion, statistiques). Développement de l'automatisation, programmation, reconnaissance de formes. Ordinateur UNIVAC 1 (1951) et autres évolutions.

CM 3 : Brève Histoire d’Internet

  • Routeurs: Stockent des messages, les redirigeant vers leur destination en fonction des liaisons disponibles.
  • Commutation par paquet: Transfert d'informations découpées en paquets distincts.
  • Internet: Évolution de ARPANET (1969). Début des réseaux (1945-1970), développement des protocoles TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol), naissance du web (1990-aujourd'hui).
  • ARPANET: Réseau décentralisé pour universités. Démonstration en 1972.
  • Protocoles: TCP/IP, HTTP, FTP, SMTP…
  • Applications: Messagerie, forums, chat, etc.
  • Services: Communication, recherche d'informations, publication…
  • Ressources: Sites web, blogs, bibliothèques numériques.
  • Tim Berners-Lee (CERN): Inventeur du World Wide Web, en 1989.

CM 4 : Culture Participative du Web

  • Communauté en ligne: Concept ancien. Exemples : MAC (MIT, 1963-1964). Partage de ressources et d'informations.
  • Howard Rheingold: Travail sur communautés virtuelles (1993). Évolution des communautés vers les réseaux sociaux numériques.
  • Réseaux sociaux numériques: Sites web (Facebook, LinkedIn), applications (Instagram, TikTok), forums (Reddit), chat (Discord, Slack), blogs (Tumblr, Medium).
  • Dates clés: Classmates (1995), SixDegrees (1996), Facebook (2004), LinkedIn (2005), etc.
  • Principe de navigation: Connaissance des contacts.
  • Phénomène du "petit monde": Paradoxe de Milgram: Connexions entre individus via des liens d'amitié et d'affaires, relations d'affaires plus importantes que familiales.
  • Définition des Réseaux Sociaux (Boyd et Ellison, 2007): Construction des profils, liens entre les utilisateurs, et exploration des liens.
  • Michel de Certeau: "Braconnage culturel" - appropriation des espaces virtuels avec ruse et micro-libertés.
  • Contributeurs et innovation: Innovateurs-initiateurs, masse d'innovateurs, réformateurs.
  • Digital labor: Travail du consommateur et de la participation, encadrée. Coproduction collaborative, hackathons, etc.

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