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Questions and Answers
Quel est l'objectif principal de la réalité augmentée ?
Quel est l'objectif principal de la réalité augmentée ?
Le terme 'numérique' a son origine dans le mot latin pour 'doigt'.
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True
Quel est le nom de l'univers virtuel en 3D, gratuit et open-source créé en 2003 ?
Quel est le nom de l'univers virtuel en 3D, gratuit et open-source créé en 2003 ?
Second Life
La première expérience de réalité virtuelle, ________, a été créée en 1992.
La première expérience de réalité virtuelle, ________, a été créée en 1992.
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Associez les dates aux créations correspondantes :
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Quel est le nom de l'inventeur d'Occulus Rift ?
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La révolution numérique concerne uniquement les systèmes analogiques.
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Nommez un aspect essentiel de l'hypertexte.
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Quel protocole est principalement utilisé pour le transfert de fichiers ?
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Le P2P permet uniquement les échanges de fichiers audio.
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Qui a inventé le web ?
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Les ________ permettent des conversations en temps réel sur Internet.
Les ________ permettent des conversations en temps réel sur Internet.
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Associez les services de communication avec leur description :
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Quel est l'objectif principal de FTP ?
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Les réseaux sociaux numériques sont toujours accessibles via des applications mobiles.
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Quelle est la date de création du réseau social Facebook ?
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Le ______ est un exemple de service de messagerie instantanée.
Le ______ est un exemple de service de messagerie instantanée.
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Associez les termes à leur définition :
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Quel est l'un des services de publication d'informations en ligne ?
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La numérisation du monde a commencé avec l'essor d'Internet dans les années 2000.
La numérisation du monde a commencé avec l'essor d'Internet dans les années 2000.
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Quel concept est associé à Howard Rheingold ?
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Le ______ est utilisé pour le traitement de la visualisation des médias.
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Quel énoncé décrit le mieux le virtuel par rapport au réel ?
Quel énoncé décrit le mieux le virtuel par rapport au réel ?
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Le stockage en nuage élimine complètement les risques de perte de données.
Le stockage en nuage élimine complètement les risques de perte de données.
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Qui a inventé le système de traitement de cartes perforées pour le recensement américain ?
Qui a inventé le système de traitement de cartes perforées pour le recensement américain ?
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La première disquette a été introduite en _____.
La première disquette a été introduite en _____.
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Associez les systèmes de stockage aux années correspondantes:
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Quel est le principal avantage des disques optiques par rapport aux autres systèmes de stockage ?
Quel est le principal avantage des disques optiques par rapport aux autres systèmes de stockage ?
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La commutation par paquet signifie que chaque paquet d'information circule de manière autonome dans le réseau.
La commutation par paquet signifie que chaque paquet d'information circule de manière autonome dans le réseau.
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Quels sont les protocoles fondamentaux du fonctionnement d'Internet ?
Quels sont les protocoles fondamentaux du fonctionnement d'Internet ?
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Les systèmes de stockage tels que les disques durs ont été introduits en _____ pour la première fois.
Les systèmes de stockage tels que les disques durs ont été introduits en _____ pour la première fois.
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Quel est l'un des inconvénients des systèmes de stockage en cloud ?
Quel est l'un des inconvénients des systèmes de stockage en cloud ?
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Les disquettes Zip sont considérées comme des ancêtres des clés USB.
Les disquettes Zip sont considérées comme des ancêtres des clés USB.
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Lorsque le cloud a-t-il été introduit comme concept de stockage ?
Lorsque le cloud a-t-il été introduit comme concept de stockage ?
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Arpanet, le précurseur d'Internet, a été développé entre _____ et _____.
Arpanet, le précurseur d'Internet, a été développé entre _____ et _____.
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Quel type de mémoire a été créé en 2014 ?
Quel type de mémoire a été créé en 2014 ?
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Associez les dates aux événements marquants de l'histoire de l'Internet:
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Study Notes
Culture Numérique - Notions de Vocabulaire
- Virtuel: Concept philosophique désignant ce qui existe seulement en puissance, sans effet actuel. Synonyme de potentiel, possible. Espace simulé, non réel.
- Espace simulé: Environnement numérique reproduisant une réalité, comme les jeux vidéo. Exemples : Battlezone (1980), Second Life (2003).
- Réalité augmentée: Superposition de données virtuelles à la réalité physique, différente de la réalité virtuelle. Exemple : Epée de Damoclès (1968).
- Réalité virtuelle (RV): Superposition entre réalité physique et simulation. Expériences individuelles (Oculus Rift, 2014) ou partagées (full dome). Exemples: Cave Automatic Virtual Environment (1992, SIGGRAPH), Virtual Fixture (1992, Louis Rosenburg), Dancing in cyberspace (1994, Julie Martin).
Digital vs. Numérique
- Digital: Terme anglais, signifiant « chiffre ». Provient du latin "digitus" (doigt). Fait référence aux informations traduites en chiffres binaires.
- Numérique: Système de codage de l'information, contrairement à un système analogique. La précision est donnée par le système qui convertit le signal analogique en signal numérique.
Hypertexte
- Hypertexte: Principe de lecture non linéaire, utilisant des liens pour naviguer entre différents éléments d'informations. Utilisé dans des documents pour faciliter la consultation. Utilise des liens, index, notes, tables des matières, et tirets.
Révolution Numérique
- Rapport à la géographie: Modification significative du rapport aux espaces géographiques.
- Rapport au temps: Evolution du rapport au temps, passant d'une vision périodique à un flux en temps réel (live).
- Stockage et choix des contenus: Possibilité de stockage infini, mais choix des contenus et gestion de l'accès restent défis. Concurrence entre l'information et l'attention.
- Souplesse et standardisation: Utilisations multiples, mais formats souvent imposés et standardisés.
- Réel vs. Virtuel: Le virtuel n'est pas faux, mais une potentialité qui n'est pas mise en acte. Le réel n'est pas opposé, mais plutôt la mise en acte/actualisation du virtuel.
- Culture numérique vs. non-connectée: Attribution des cultures numériques aux jeunes, et des cultures non connectées aux plus âgés.
CM 2 : Brève Histoire de l’Informatique
- Logiciels: Composants logiques et symboliques traitant l'information via des machines. Fondés sur le codage, le calcul et l'interaction.
- Information: Tout codé numériquement (chiffres, lettres, images, sons). Archivés, comme à l'IBF (Paris).
-
Mémoire: Stockage de l'information.
- Cartes perforées (1890): Stockage massif.
- Bandes magnétiques (1928): Stockage linéaire, latence importante.
- Disque dur (1956): Stockage organisé, comme un livre de poche.
- Disquettes (1971): Mobilité accrue par rapport aux bandes magnétiques.
- Disques optiques (1978): Accès rapide.
- Disquette Zip (1994): Partage facilite.
- Mémoire Flash (2000): Petite, vive, faible capacité/durée de stockage.
- Cloud (2014): Stockage distant, externalise la gestion, mais dépend du réseau et des serveurs. Risque de perte de données.
- Base de données: Stockage structuré de données interconnectées, sur un même support. Duplication des données pour une sécurité optimale.
- Premiers Usages (1950-1975): Calcul scientifique (civil et militaire), gestion d'entreprises (comptabilité, gestion, statistiques). Développement de l'automatisation, programmation, reconnaissance de formes. Ordinateur UNIVAC 1 (1951) et autres évolutions.
CM 3 : Brève Histoire d’Internet
- Routeurs: Stockent des messages, les redirigeant vers leur destination en fonction des liaisons disponibles.
- Commutation par paquet: Transfert d'informations découpées en paquets distincts.
- Internet: Évolution de ARPANET (1969). Début des réseaux (1945-1970), développement des protocoles TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol), naissance du web (1990-aujourd'hui).
- ARPANET: Réseau décentralisé pour universités. Démonstration en 1972.
- Protocoles: TCP/IP, HTTP, FTP, SMTP…
- Applications: Messagerie, forums, chat, etc.
- Services: Communication, recherche d'informations, publication…
- Ressources: Sites web, blogs, bibliothèques numériques.
- Tim Berners-Lee (CERN): Inventeur du World Wide Web, en 1989.
CM 4 : Culture Participative du Web
- Communauté en ligne: Concept ancien. Exemples : MAC (MIT, 1963-1964). Partage de ressources et d'informations.
- Howard Rheingold: Travail sur communautés virtuelles (1993). Évolution des communautés vers les réseaux sociaux numériques.
- Réseaux sociaux numériques: Sites web (Facebook, LinkedIn), applications (Instagram, TikTok), forums (Reddit), chat (Discord, Slack), blogs (Tumblr, Medium).
- Dates clés: Classmates (1995), SixDegrees (1996), Facebook (2004), LinkedIn (2005), etc.
- Principe de navigation: Connaissance des contacts.
- Phénomène du "petit monde": Paradoxe de Milgram: Connexions entre individus via des liens d'amitié et d'affaires, relations d'affaires plus importantes que familiales.
- Définition des Réseaux Sociaux (Boyd et Ellison, 2007): Construction des profils, liens entre les utilisateurs, et exploration des liens.
- Michel de Certeau: "Braconnage culturel" - appropriation des espaces virtuels avec ruse et micro-libertés.
- Contributeurs et innovation: Innovateurs-initiateurs, masse d'innovateurs, réformateurs.
- Digital labor: Travail du consommateur et de la participation, encadrée. Coproduction collaborative, hackathons, etc.
Studying That Suits You
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Description
Ce quiz explore les notions fondamentales de la culture numérique, y compris des concepts tels que le virtuel, l'espace simulé et les réalités augmentée et virtuelle. Testez vos connaissances sur ces termes clés et leur importance dans notre interaction avec le numérique. Idéal pour ceux qui souhaitent approfondir leur compréhension de la technologie moderne.