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Questions and Answers

Quel est le but de la recherche utilisateur ?

La recherche utilisateur vise à comprendre les comportements, les besoins et les motivations des utilisateurs.

Quelles sont les 4 catégories de méthode de recherche selon le Nielsen Norman Group ?

  • Découvrir, Explorer, Appliquer, Ecouter
  • Découvrir, Explorer, Tester, Ecouter (correct)
  • Créer, Explorer, Tester, Ecouter
  • Définir, Explorer, Tester, Analyser

L'étude de marché est une démarche visant à recueillir des informations sur un marché donné pour mieux comprendre les conditions dans lesquelles une entreprise évolue.

True (A)

Qu'est-ce que le macro-environnement ?

<p>Les facteurs externes qui influencent l'ensemble du marché. (D)</p> Signup and view all the answers

Quelles sont les 3 catégories d'études de marché ?

<p>Quantitative, Qualitative, Documentaire (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est le but d'une réunion de lancement de projet ?

<p>La réunion de lancement a pour but d'aligner toute l'équipe sur les mêmes objectifs et de parvenir à une conception partagée des objectifs.</p> Signup and view all the answers

Comment fonctionne la méthode des « 5 pourquoi » ?

<p>La méthode des « 5 pourquoi » consiste à poser cinq questions « Pourquoi » consécutives pour creuser les causes profondes d'un problème ou d'une situation donnée.</p> Signup and view all the answers

Quel est le but principal d'un focus group ?

<p>Le focus group vise à obtenir une diversité de perspectives sur un même thème en encourageant les échanges d'idées et les interactions entre les participants.</p> Signup and view all the answers

Qu'est-ce qu'un benchmark UX ?

<p>Un benchmark UX est un processus d'évaluation et de comparaison des performances, des produits, des services ou des processus d'une entreprise par rapport à ceux de ses concurrents ou à des normes significatives.</p> Signup and view all the answers

Quels sont les 3 types d'audits UX ?

<p>Audit des parcours, Audit fonctionnel, Audit ergonomique (A)</p> Signup and view all the answers

Qu'est-ce qu'un persona ?

<p>Un persona est une représentation fictive d'un utilisateur type qui représente un groupe d'utilisateurs.</p> Signup and view all the answers

Quels sont les 4 types de personas ?

<p>Primaire, Secondaire, Concerné, Exclu (C)</p> Signup and view all the answers

Qu'est-ce que le « Job To Be Done » ?

<p>Le « Job To Be Done » est une approche qui met l'accent sur le travail que les utilisateurs veulent réaliser plutôt que sur leurs caractéristiques démographiques ou comportementales.</p> Signup and view all the answers

Quelles sont les 3 dimensions du « Job To Be Done » ?

<p>Fonctionnelle, Émotionnelle, Sociale (A)</p> Signup and view all the answers

La grille d'analyse d'état d'esprit d'Eric Reiss est une grille qui aide à comprendre les motivations et les besoins des utilisateurs.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Recherche utilisateur

Méthode pour comprendre les comportements, les besoins et les motivations des utilisateurs à travers des méthodes comme les entretiens, les enquêtes et les tests d'utilisabilité.

UX Design

Processus de conception d'expériences utilisateur pour des produits et services.

Planification (UX Design)

Étape du UX design où les objectifs, les parties prenantes et la feuille de route sont définis.

Exploration (UX Design)

Phase de recherche utilisateur pour collecter des informations sur les utilisateurs, leurs besoins et comportements.

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Idéation (UX Design)

Générer différentes idées et solutions potentielles pour répondre aux besoins des utilisateurs.

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Génération (UX Design)

Transformer les idées en concepts concrets en créant des maquettes et prototypes.

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Evaluation (UX Design)

Tester les concepts et prototypes auprès des utilisateurs pour évaluer leur efficacité, leur utilité et leur désirabilité.

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Etude de marché

Recherche d'informations sur un marché pour comprendre le contexte d'une entreprise.

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Recherche qualitative

Méthode de recherche qui vise à comprendre les expériences, opinions et motivations des individus.

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Recherche quantitative

Méthode de recherche qui se concentre sur la collecte et l'analyse de données numériques pour identifier des tendances.

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Recherche documentaire

Rassembler et analyser les informations existantes (rapports, articles, statistiques...) pour fournir un contexte historique à la recherche.

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Macro-environnement

Facteurs externes qui influencent le marché et sur lesquels l'entreprise n'a pas de contrôle direct (politique, économique, social...).

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Micro-environnement

Acteurs plus proches de l'entreprise et sur lesquels elle peut avoir une influence (concurrents, employés, clients...).

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Benchmark UX

Processus d'évaluation et de comparaison des produits ou services par rapport à ceux de la concurrence.

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Persona

Représentation fictive d'un utilisateur cible, incluant ses caractéristiques, ses motivations et ses objectifs.

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Job to be Done (JTBD)

Approche centrée sur le travail que l'utilisateur souhaite accomplir avec un produit ou service.

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Entretien (Recherche)

Discussion individuelle pour explorer en profondeur les expériences, opinions & motivations d'un utilisateur.

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Focus Group (Recherche)

Discussion en groupe pour recueillir une diversité de perspectives sur un sujet.

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Observation (Recherche)

Etudier les comportements des utilisateurs dans leur environnement naturel sans interférence.

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Questionnaire Exploratoire

Sondage structuré pour explorer des sujets variés, collectant des données qualitatives & quantitatives.

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Grille d'analyse d'état d'esprit

Outil d'analyse des motivations & des besoins d'un utilisateur pour la conception d'expériences.

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Critères Heuristiques (Nielsen)

Liste de principes directeurs pour évaluer l'utilisabilité des interfaces.

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Study Notes

Introduction à la recherche utilisateur

  • La recherche utilisateur vise à comprendre les comportements, les besoins et les motivations des utilisateurs.
  • Différentes méthodes sont utilisées, comme les entrevues, les enquêtes et les tests d'utilisabilité.
  • L'objectif est d'améliorer l'expérience utilisateur (UX) en guidant la conception et le développement de produits ou services.

Buts de la recherche utilisateur

  • Comprendre: Identifier les besoins, les comportements et les attentes des utilisateurs face à un produit ou un service.
  • Développer de l'empathie: Se mettre à la place de l'utilisateur pour ressentir ses frustrations, motivations et points de douleur.
  • Emergence d'idées: Stimuler la créativité et proposer des solutions novatrices, alignées sur les attentes des utilisateurs.

Les 4 catégories de méthodes de recherche (Nielsen Norman Group)

  • Découvrir: Comprendre le contexte, les besoins et les motivations des utilisateurs (études de marché, entrevues, ethnographie...).
  • Explorer: Expérimentation et génération d'idées (audits UX, personas, Jobs to be done, cartographie UX...).
  • Tester: Évaluation des concepts et prototypes (tests A/B, cartes thermiques, suivi oculaire, tests d'accessibilité).
  • Ecouter: Recueillir des retours utilisateurs tout au long du cycle de vie du produit (sondages, analyse de données, analyse de bugs).

Recueil d'informations

  • Etude de marché: Recueil d'informations sur un marché donné (quantitatif, qualitatif, documentaire).
  • Etude de l'environnement: Analyse des facteurs internes et externes (macro-environnement, micro-environnement).

Définition du projet

  • Porteurs de projet: Identifier les personnes impliquées.
  • Entretiens individuels: Discussion avec les parties prenantes.
  • Réunion de lancement: Alignement de l'équipe sur les objectifs.
  • Parties prenantes: Comprendre les intérêts et les pouvoirs des différents participants.
  • Culture d'entreprise, stratégie et problématique: Analyse de l'entreprise et de son environnement.

Recherche secondaire

  • Recherche documentaire: Examen de documents existants.
  • Ressources internes: Données et documents de l'organisation.
  • Analyse concurrentielle: Étude des concurrents (produits, forces/faiblesses, stratégies).

Etudes de terrain & Entretiens

  • Méthodes d'exploration(ex): Entretiens, Focus group, observation, questionnaires, études culturelles.
  • Choix de l'étude: Sélection de la meilleure méthode.
  • Définition de l'échantillon: Sélection des participants.
  • Mise en place: Planification et exécution de la recherche.
  • Restitution de l'étude: Analyse et restitution des données.
  • Critères de sélection de la cible: Démographiques, liées à la tâche, organisationnelles, psycho-cognitifs, typologie.
  • Échantillonnage: Aléatoires, stratifiés, systématiques, volontaires, de convenance, boule de neige, utilisateurs extrêmes.
  • Etude ethnographique: Observation des utilisateurs dans leur environnement.
  • Les étapes de l'interview: Définir les objectifs, sélectionner les participants, préparer les questions, planifier l'interview, conduire l'interview, prendre des notes et enregistrer, restituer les résultats.
  • Les 3 types de questions: Fermées, semi-ouvertes et ouvertes.
  • Points clés: Chronologie des questions, méthode des 5 pourquoi, durée et chiffres de l'interview, protection et éthique, les étapes du focus group.

Les Personas

  • Primaire: Utilisateur principal, cible la plus importante.
  • Secondaire: Utilisateur qui interagit moins fréquemment avec le produit.
  • Concerné: Personne qui n'utilise pas le produit directement mais qui est affectée indirectement.
  • Acheteur: Personne qui prend la décision d'achat.
  • Proto-persona: Version simplifiée et hypothétique du persona, souvent utilisé en début de projet.
  • Exclu: Profil d'utilisateur non concerné par le produit ou service.

Jobs to be Done

  • Les consommateurs sont fidèles au besoin à satisfaire, pas à la solution.
  • Les différentes étapes: Définir les objectifs, JTBD Interviews, switch ou Timeline, Analyse des données, Créations de solutions.
  • 4 forces: Poussée, Traction, Tourment & Hésitation.
  • La Timeline: 1ère pensée, recherche passive, consommation, recherche active, décision, achat, satisfaction et approbation.
  • User Stories VS Jobs Stories.

Grille d'analyse d'état d'esprit

  • Une grille qui aide à comprendre les motivations et les besoins des utilisateurs pour orienter la conception.
  • Les différents axes : Attitude (positive, négative, attente, agenda, urgent...), Environnement (relaxant, stressant...), Origine (personnel, extérieur)

Benchmark UX

  • Audit des parcours: Compréhension des différents chemins utilisateurs
  • Audit fonctionnel: Évaluation des fonctionnalités.
  • Audit ergonomique: Analyse de l'interaction utilisateurs/produit

Activités

  • Exercices pratiques pour appliquer les connaissances acquises.
  • Dates limites pour la présentation.

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