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Questions and Answers
Quel est le but de la recherche utilisateur ?
Quel est le but de la recherche utilisateur ?
La recherche utilisateur vise à comprendre les comportements, les besoins et les motivations des utilisateurs.
Quelles sont les 4 catégories de méthode de recherche selon le Nielsen Norman Group ?
Quelles sont les 4 catégories de méthode de recherche selon le Nielsen Norman Group ?
- Découvrir, Explorer, Appliquer, Ecouter
- Découvrir, Explorer, Tester, Ecouter (correct)
- Créer, Explorer, Tester, Ecouter
- Définir, Explorer, Tester, Analyser
L'étude de marché est une démarche visant à recueillir des informations sur un marché donné pour mieux comprendre les conditions dans lesquelles une entreprise évolue.
L'étude de marché est une démarche visant à recueillir des informations sur un marché donné pour mieux comprendre les conditions dans lesquelles une entreprise évolue.
True (A)
Qu'est-ce que le macro-environnement ?
Qu'est-ce que le macro-environnement ?
Quelles sont les 3 catégories d'études de marché ?
Quelles sont les 3 catégories d'études de marché ?
Quel est le but d'une réunion de lancement de projet ?
Quel est le but d'une réunion de lancement de projet ?
Comment fonctionne la méthode des « 5 pourquoi » ?
Comment fonctionne la méthode des « 5 pourquoi » ?
Quel est le but principal d'un focus group ?
Quel est le but principal d'un focus group ?
Qu'est-ce qu'un benchmark UXÂ ?
Qu'est-ce qu'un benchmark UXÂ ?
Quels sont les 3 types d'audits UXÂ ?
Quels sont les 3 types d'audits UXÂ ?
Qu'est-ce qu'un persona ?
Qu'est-ce qu'un persona ?
Quels sont les 4 types de personas ?
Quels sont les 4 types de personas ?
Qu'est-ce que le « Job To Be Done » ?
Qu'est-ce que le « Job To Be Done » ?
Quelles sont les 3 dimensions du « Job To Be Done » ?
Quelles sont les 3 dimensions du « Job To Be Done » ?
La grille d'analyse d'état d'esprit d'Eric Reiss est une grille qui aide à comprendre les motivations et les besoins des utilisateurs.
La grille d'analyse d'état d'esprit d'Eric Reiss est une grille qui aide à comprendre les motivations et les besoins des utilisateurs.
Flashcards
Recherche utilisateur
Recherche utilisateur
Méthode pour comprendre les comportements, les besoins et les motivations des utilisateurs à travers des méthodes comme les entretiens, les enquêtes et les tests d'utilisabilité.
UX Design
UX Design
Processus de conception d'expériences utilisateur pour des produits et services.
Planification (UX Design)
Planification (UX Design)
Étape du UX design où les objectifs, les parties prenantes et la feuille de route sont définis.
Exploration (UX Design)
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Idéation (UX Design)
Idéation (UX Design)
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Génération (UX Design)
Génération (UX Design)
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Evaluation (UX Design)
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Etude de marché
Etude de marché
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Recherche qualitative
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Recherche quantitative
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Recherche documentaire
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Macro-environnement
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Micro-environnement
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Benchmark UX
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Persona
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Job to be Done (JTBD)
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Entretien (Recherche)
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Focus Group (Recherche)
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Observation (Recherche)
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Questionnaire Exploratoire
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Grille d'analyse d'état d'esprit
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Critères Heuristiques (Nielsen)
Critères Heuristiques (Nielsen)
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Study Notes
Introduction à la recherche utilisateur
- La recherche utilisateur vise à comprendre les comportements, les besoins et les motivations des utilisateurs.
- Différentes méthodes sont utilisées, comme les entrevues, les enquêtes et les tests d'utilisabilité.
- L'objectif est d'améliorer l'expérience utilisateur (UX) en guidant la conception et le développement de produits ou services.
Buts de la recherche utilisateur
- Comprendre: Identifier les besoins, les comportements et les attentes des utilisateurs face à un produit ou un service.
- Développer de l'empathie: Se mettre à la place de l'utilisateur pour ressentir ses frustrations, motivations et points de douleur.
- Emergence d'idées: Stimuler la créativité et proposer des solutions novatrices, alignées sur les attentes des utilisateurs.
Les 4 catégories de méthodes de recherche (Nielsen Norman Group)
- Découvrir: Comprendre le contexte, les besoins et les motivations des utilisateurs (études de marché, entrevues, ethnographie...).
- Explorer: Expérimentation et génération d'idées (audits UX, personas, Jobs to be done, cartographie UX...).
- Tester: Évaluation des concepts et prototypes (tests A/B, cartes thermiques, suivi oculaire, tests d'accessibilité).
- Ecouter: Recueillir des retours utilisateurs tout au long du cycle de vie du produit (sondages, analyse de données, analyse de bugs).
Recueil d'informations
- Etude de marché: Recueil d'informations sur un marché donné (quantitatif, qualitatif, documentaire).
- Etude de l'environnement: Analyse des facteurs internes et externes (macro-environnement, micro-environnement).
Définition du projet
- Porteurs de projet: Identifier les personnes impliquées.
- Entretiens individuels: Discussion avec les parties prenantes.
- Réunion de lancement: Alignement de l'équipe sur les objectifs.
- Parties prenantes: Comprendre les intérêts et les pouvoirs des différents participants.
- Culture d'entreprise, stratégie et problématique: Analyse de l'entreprise et de son environnement.
Recherche secondaire
- Recherche documentaire: Examen de documents existants.
- Ressources internes: Données et documents de l'organisation.
- Analyse concurrentielle: Étude des concurrents (produits, forces/faiblesses, stratégies).
Etudes de terrain & Entretiens
- Méthodes d'exploration(ex): Entretiens, Focus group, observation, questionnaires, études culturelles.
- Choix de l'étude: Sélection de la meilleure méthode.
- Définition de l'échantillon: Sélection des participants.
- Mise en place: Planification et exécution de la recherche.
- Restitution de l'étude: Analyse et restitution des données.
- Critères de sélection de la cible: Démographiques, liées à la tâche, organisationnelles, psycho-cognitifs, typologie.
- Échantillonnage: Aléatoires, stratifiés, systématiques, volontaires, de convenance, boule de neige, utilisateurs extrêmes.
- Etude ethnographique: Observation des utilisateurs dans leur environnement.
- Les étapes de l'interview: Définir les objectifs, sélectionner les participants, préparer les questions, planifier l'interview, conduire l'interview, prendre des notes et enregistrer, restituer les résultats.
- Les 3 types de questions: Fermées, semi-ouvertes et ouvertes.
- Points clés: Chronologie des questions, méthode des 5 pourquoi, durée et chiffres de l'interview, protection et éthique, les étapes du focus group.
Les Personas
- Primaire: Utilisateur principal, cible la plus importante.
- Secondaire: Utilisateur qui interagit moins fréquemment avec le produit.
- Concerné: Personne qui n'utilise pas le produit directement mais qui est affectée indirectement.
- Acheteur: Personne qui prend la décision d'achat.
- Proto-persona: Version simplifiée et hypothétique du persona, souvent utilisé en début de projet.
- Exclu: Profil d'utilisateur non concerné par le produit ou service.
Jobs to be Done
- Les consommateurs sont fidèles au besoin à satisfaire, pas à la solution.
- Les différentes étapes: Définir les objectifs, JTBD Interviews, switch ou Timeline, Analyse des données, Créations de solutions.
- 4 forces: Poussée, Traction, Tourment & Hésitation.
- La Timeline: 1ère pensée, recherche passive, consommation, recherche active, décision, achat, satisfaction et approbation.
- User Stories VS Jobs Stories.
Grille d'analyse d'état d'esprit
- Une grille qui aide à comprendre les motivations et les besoins des utilisateurs pour orienter la conception.
- Les différents axes : Attitude (positive, négative, attente, agenda, urgent...), Environnement (relaxant, stressant...), Origine (personnel, extérieur)
Benchmark UX
- Audit des parcours: Compréhension des différents chemins utilisateurs
- Audit fonctionnel: Évaluation des fonctionnalités.
- Audit ergonomique: Analyse de l'interaction utilisateurs/produit
Activités
- Exercices pratiques pour appliquer les connaissances acquises.
- Dates limites pour la présentation.
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