Podcast
Questions and Answers
Co to jest immersja w kontekście rzeczywistości wirtualnej?
Co to jest immersja w kontekście rzeczywistości wirtualnej?
- Poczucie obecności w wirtualnym świecie i zdolność do przekraczania fizycznych ograniczeń. (correct)
- Możliwość komunikacji sieciowej i interakcji z innymi użytkownikami.
- Zdolność prezentacji różnorodności sensorycznej i przejrzystości medium.
- Możliwość symulowanej fabularyzacji i posiadania cech dzieła sztuki.
Która technologia jest przykładem systemu rzeczywistości wirtualnej z lat 60.?
Która technologia jest przykładem systemu rzeczywistości wirtualnej z lat 60.?
- DEEP SPACE 8K, ARS ELECTRONICA CENTER - LINZ
- VIRTUSPHERE (2008)
- TELESPHERE MASK (correct)
- OCULUS - 2014
Czym charakteryzuje się rzeczywistość wirtualna według Michaela Heima?
Czym charakteryzuje się rzeczywistość wirtualna według Michaela Heima?
- Symulacyjnością, interaktywnością, sztucznością, immersyjnością i teleobecnością. (correct)
- Przebywaniem w świecie tekstu, polegającym na poczuciu przebywania w tym świecie.
- Stworzeniem poczucia obecności i możliwością przekraczania fizycznych ograniczeń.
- Aktywnym uczestnictwem, prezentacją różnorodności sensorycznej i iluzją naturalnego języka.
Co to jest system CAVE 2?
Co to jest system CAVE 2?
Kto kupił projekt Oculusa za 2,3 mln USD?
Kto kupił projekt Oculusa za 2,3 mln USD?
Która z poniższych definicji najlepiej opisuje rzeczywistość wirtualną według Steve'a Brysona?
Która z poniższych definicji najlepiej opisuje rzeczywistość wirtualną według Steve'a Brysona?
Kto jest autorem definicji rzeczywistości wirtualnej, która skupia się na umożliwianiu sensomotorycznych i kognitywnych aktywności w cyfrowo wytworzonym sztucznym świecie?
Kto jest autorem definicji rzeczywistości wirtualnej, która skupia się na umożliwianiu sensomotorycznych i kognitywnych aktywności w cyfrowo wytworzonym sztucznym świecie?
Kto jest twórcą pojęcia 'virtual reality (VR)'?
Kto jest twórcą pojęcia 'virtual reality (VR)'?
Według kogo rzeczywistość wirtualna jest technologią dostarczającą zmysłom stymulacji, powodującą iluzję przebywania w cyfrowo wykreowanych przestrzeniach?
Według kogo rzeczywistość wirtualna jest technologią dostarczającą zmysłom stymulacji, powodującą iluzję przebywania w cyfrowo wykreowanych przestrzeniach?
Która definicja virtual reality podkreśla użycie technologii informatycznych do tworzenia efektu interaktywnego trójwymiarowego świata?
Która definicja virtual reality podkreśla użycie technologii informatycznych do tworzenia efektu interaktywnego trójwymiarowego świata?
Jakie aspekty pracy artystycznej wykorzystującej VR zostały omówione na wykładzie Illya Szilak & Cyril Tsiboulski?
Jakie aspekty pracy artystycznej wykorzystującej VR zostały omówione na wykładzie Illya Szilak & Cyril Tsiboulski?
Co sugeruje autor tekstu odnośnie do VR?
Co sugeruje autor tekstu odnośnie do VR?
Jakie orientacje wymagają różnych sposobów rejestrowania bliskości z obiektami i podmiotami?
Jakie orientacje wymagają różnych sposobów rejestrowania bliskości z obiektami i podmiotami?
Na czym polega koncepcja pamięci współtworzonej i współdoświadczanej, o której mowa w tekście?
Na czym polega koncepcja pamięci współtworzonej i współdoświadczanej, o której mowa w tekście?
Co implikuje traktowanie VR jako narzędzia empatii według autora tekstu?
Co implikuje traktowanie VR jako narzędzia empatii według autora tekstu?
Jaki jest główny problem związany z 'niewłaściwym dystansem' w kontekście wypowiedzi Kate Nash?
Jaki jest główny problem związany z 'niewłaściwym dystansem' w kontekście wypowiedzi Kate Nash?
Co oznacza 'zajmowanie pozycji' według wypowiedzi Dereka Hama?
Co oznacza 'zajmowanie pozycji' według wypowiedzi Dereka Hama?
Co jest celem 'empatii kinestetycznej' w doświadczeniu VR?
Co jest celem 'empatii kinestetycznej' w doświadczeniu VR?
Co sugeruje Peter Weibel na temat doświadczenia rzeczywistości wirtualnej?
Co sugeruje Peter Weibel na temat doświadczenia rzeczywistości wirtualnej?
Jaki jest główny cel eksploracji przestrzeni pamięci w kontekście VR?
Jaki jest główny cel eksploracji przestrzeni pamięci w kontekście VR?