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Questions and Answers
¿Cuál es el propósito principal del proceso de verificación?
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¿Cuál es el objetivo principal del estándar ISO 12207?
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¿Cuál es el enfoque principal de XP (Extreme Programming)?
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¿Cuál es el papel del Scrum Master en Scrum?
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¿Cuál es el método de verificación que implica examinar documentos y código?
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¿Cuál es el acrónimo del estándar ISO 25000?
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¿Cuál es el objetivo principal de Scrum?
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¿Cuál es la duración típica de un Sprint en Scrum?
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¿Cuál es el objetivo principal de la metodología Lean en desarrollo de software?
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¿Qué es un tablero Kanban?
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¿Cuál es el principal beneficio de la programación en parejas en XP?
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¿Qué es un desperdicio en la metodología Lean?
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¿Cuál es el papel del Scrum Master?
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¿Cuál es el enfoque principal de la metodología XP?
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¿Qué es la integración continua?
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¿Qué es el desarrollo guiado por pruebas (TDD)?
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Study Notes
Verificación y Validación de Software
- La verificación asegura que el software se construya correctamente, es decir, cumple especificaciones.
- La validación asegura que el software cumpla las necesidades del usuario, es decir, cumple propósito.
Propósito del Proceso de Verificación
- Asegurar que el software cumpla con los requisitos especificados.
Métodos de Verificación
- Revisiones: revisar el código y diseño.
- Inspecciones: examinar documentos y código.
- Pruebas Estáticas: analizar el código sin ejecutarlo.
- Trazabilidad de los Requisitos: utilizar una matriz de trazabilidad que conecta requisitos con pruebas y documentos de diseño.
Objetivo Principal del Proceso de Verificación
- Asegurar que el software cumpla con los requisitos especificados.
Técnicas Comunes en el Proceso de Validación
- Pruebas de aceptación, análisis de riesgos, simulación.
Estándar ISO 12207
- Proporcionar una estructura para los procesos del ciclo de vida del software, incluyendo desarrollo, operación, mantenimiento y retiro.
Acrónimo del Estándar ISO 25000 (SCUEAR)
- S: Satisfacción del cliente
- C: Calidad del producto
- U: Uso del producto
- E: Eficiencia del proceso
- A: Adaptabilidad
- R: Robustez
Procesos Definidos por el Estándar ISO 12207
- Define procesos de ciclo de vida del software, incluyendo desarrollo, operación, mantenimiento y retiro.
Metodologías Ágiles
Scrum
- Objetivo principal: entregar valor al cliente de manera rápida y adaptativa.
- Roles: Scrum master, dueño de producto, equipo de desarrollo.
- Duración típica de un Sprint: 1 mes.
XP (Extreme Programming)
- Enfoque principal: centrarse en las prácticas de desarrollo de software ágiles.
- Prácticas destacadas:
- Programación en parejas (Pair Programming)
- Desarrollo guiado por pruebas (Test-Driven Development, TDD)
- Integración continua (Continuous Integration)
Enfoque Lean en Desarrollo de Software
- Objetivo principal: optimización del proceso y eficiencia.
- Desperdicio en Lean y tipos de desperdicios:
- Sobreproducción
- Tiempo de espera
- Transporte
- Exceso de procesamiento
- Inventario
- Movimientos innecesarios
- Defectos
- Desarrollo iterativo e incremental en Lean:
- Promoción: entrega continua de valor y mejora continua.
- Ventajas: mayor flexibilidad, respuesta rápida a cambios, reducción de desperdicios.
Tablero Kanban en Lean
- Qué es: herramienta visual para gestionar el flujo de trabajo.
- Contribución: visualiza el progreso, identifica cuellos de botella, mejora la gestión de tareas.
Gestión del Flujo de Trabajo en Kanban
- Usar un tablero visual.
- Mejora continua: visualización del flujo de trabajo, eliminación de cuellos de botella, optimización del proceso.
Proyectos Adecuados para Lean
- Eliminar desperdicios, mejorar continuamente, entregar valor de manera rápida y eficiente.
Scrum y Productividad
- Mejora productividad y entrega de resultados con sprints, reuniones diarias y roles claros.
Programación en Parejas en XP
- Dos desarrolladores trabajan juntos en el mismo código.
- Facilita revisiones continuas, mejora la calidad del software.
Principio de Lean: Eliminar Desperdicios
- Identificar y remover actividades que no agregan valor (redundancias, defectos, esperas innecesarias).
Función del Scrum Master
- Liderar el equipo y despejar obstáculos.
Herramienta en Kanban
- Un tablero Kanban.
Enfoque Principal de XP
- Programación en pares y pruebas unitarias.
Desventaja de Scrum
- Dependencia en la figura del Scrum Master.
Metodologías Ágiles con Sprints Cortos
- Scrum (2 a 4 semanas).
Práctica Clave en XP
- Desarrollo dirigido por pruebas (TDD).
Metodología enfocada en Arquitectura del Sistema
- Rational...
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Description
Aprende sobre las diferencias entre verificación y validación en desarrollo de software, métodos de verificación y su propósito en asegurar que el software cumpla con los requisitos del usuario.