Podcast
Questions and Answers
Jaký je hlavní cíl kvalitativního výzkumu?
Jaký je hlavní cíl kvalitativního výzkumu?
- Měřit výkon produktu ve srovnání s konkurencí.
- Kvantifikovat data a zobecnit výsledky.
- Získat porozumění základním důvodům a motivaci. (correct)
- Odhalit trendy v myšlenkách a názorech.
Jaké metody se typicky používají ve fázi hodnocení produktu?
Jaké metody se typicky používají ve fázi hodnocení produktu?
- Usability studie a benchmarkování použitelnosti. (correct)
- Fokusové skupiny a deníkové studie.
- Analytika a participativní design.
- Terénní studie a hloubkové rozhovory.
Co charakterizuje laboratorní testování použitelnosti?
Co charakterizuje laboratorní testování použitelnosti?
- Zahrnuje interakci s pozorovateli prostřednictvím online platforem.
- Testování probíhá v přirozeném prostředí uživatelů.
- Účastníci jsou izolováni od moderatora a zapisovatele.
- Probíhá v kontrolovaném prostředí se speciálně vybavenou laboratoří. (correct)
Ve které fázi výzkumu se primárně používají kvalitativní metody?
Ve které fázi výzkumu se primárně používají kvalitativní metody?
Jaký typ dat se sbírá při kvantitativním výzkumu?
Jaký typ dat se sbírá při kvantitativním výzkumu?
Jaké vybavení se běžně používá v pokročilých laboratořích pro testování použitelnosti?
Jaké vybavení se běžně používá v pokročilých laboratořích pro testování použitelnosti?
Jaký je hlavní účel fáze exekuace v designovém procesu?
Jaký je hlavní účel fáze exekuace v designovém procesu?
Který z následujících přístupů je typický pro kvalitativní výzkum?
Který z následujících přístupů je typický pro kvalitativní výzkum?
Jaké jsou nevýhody etnografických terénních studií?
Jaké jsou nevýhody etnografických terénních studií?
Která z následujících metod nezahrnuje sebe-sledování uživatelů?
Která z následujících metod nezahrnuje sebe-sledování uživatelů?
Jaký je cíl použití participativního designu?
Jaký je cíl použití participativního designu?
Která z metod umožňuje záznam chování uživatelů v přirozeném prostředí?
Která z metod umožňuje záznam chování uživatelů v přirozeném prostředí?
Jaké jsou nevýhody participativního designu?
Jaké jsou nevýhody participativního designu?
Která z metod není považována za časově náročnou pro uživatele?
Která z metod není považována za časově náročnou pro uživatele?
Jaká je klíčová výhoda Focus Groups?
Jaká je klíčová výhoda Focus Groups?
Co je nevýhodou Diary/Camera Studies?
Co je nevýhodou Diary/Camera Studies?
Jaké jsou výhody metodě Desirability Studies?
Jaké jsou výhody metodě Desirability Studies?
Jaké nevýhody má metoda Card Sorting?
Jaké nevýhody má metoda Card Sorting?
Jakou informaci Clickstream a Clickpath Analysis neposkytuje?
Jakou informaci Clickstream a Clickpath Analysis neposkytuje?
Co je hlavním cílem A/B Testingu?
Co je hlavním cílem A/B Testingu?
Jaké jsou zejména nevýhody metody Clickstream & Clickpath Analysis?
Jaké jsou zejména nevýhody metody Clickstream & Clickpath Analysis?
Jaké typy výzkumu lze použít u Desirability Studies?
Jaké typy výzkumu lze použít u Desirability Studies?
Které z následujících tvrzení není nevýhodou metody Card Sorting?
Které z následujících tvrzení není nevýhodou metody Card Sorting?
Jaká měření byste použili při hodnocení A/B Testingu?
Jaká měření byste použili při hodnocení A/B Testingu?
Jaká je jedna z nevýhod rozhovorů, pokud jde o analýzu dat?
Jaká je jedna z nevýhod rozhovorů, pokud jde o analýzu dat?
Co je cílem metodologie eyetracking?
Co je cílem metodologie eyetracking?
Jaké výhody přináší heatmapy uživatelům?
Jaké výhody přináší heatmapy uživatelům?
Jaký je hlavní účel usability benchmarking?
Jaký je hlavní účel usability benchmarking?
Jaká je nevýhoda eyetracking metody?
Jaká je nevýhoda eyetracking metody?
Co nedokáže rozhovor zhodnotit?
Co nedokáže rozhovor zhodnotit?
Jaké nevýhody mají heatmapy a scrollmapy?
Jaké nevýhody mají heatmapy a scrollmapy?
Jaké typy rozhovorů existují?
Jaké typy rozhovorů existují?
Jaké jsou výhody vzdáleného testování použitelnosti?
Jaké jsou výhody vzdáleného testování použitelnosti?
Jaké nevýhody má konceptní testování?
Jaké nevýhody má konceptní testování?
Které z následujících tvrzení o zákaznické zpětné vazbě je správné?
Které z následujících tvrzení o zákaznické zpětné vazbě je správné?
Co dokáže odhalit testování konceptu?
Co dokáže odhalit testování konceptu?
Jaké typy vzdáleného testování existují?
Jaké typy vzdáleného testování existují?
Jaké jsou možné nevýhody zákaznické zpětné vazby?
Jaké jsou možné nevýhody zákaznické zpětné vazby?
Jaký je hlavní účel konceptního testování?
Jaký je hlavní účel konceptního testování?
Jaký je primární účel True-Intent Studies a Intercept Surveys?
Jaký je primární účel True-Intent Studies a Intercept Surveys?
Jaké jsou výhody emailových průzkumů?
Jaké jsou výhody emailových průzkumů?
Jaká nevýhoda je spojena s Interceptními průzkumy?
Jaká nevýhoda je spojena s Interceptními průzkumy?
Jaký je první krok v procesu testování použitelnosti?
Jaký je první krok v procesu testování použitelnosti?
Jaký je hlavní cíl facilitátora během testování použitelnosti?
Jaký je hlavní cíl facilitátora během testování použitelnosti?
Která z následujících asociací se zaměřuje na interakční design?
Která z následujících asociací se zaměřuje na interakční design?
Co zahrnuje sedm kroků k testování použitelnosti?
Co zahrnuje sedm kroků k testování použitelnosti?
Flashcards
Mockup
Mockup
Vizualizace produktů, která doplňuje drátové modely o detaily a odráží značku. Snadno pochopitelné pro zúčastněné strany.
Prototyp
Prototyp
Interaktivní návrh pro rané testování, může být i papírový.
Kvalitativní výzkum
Kvalitativní výzkum
Výzkum zaměřený na porozumění důvodům a motivacím, využívá malý, nereprezentativní vzorek.
Kvantitativní výzkum
Kvantitativní výzkum
Signup and view all the flashcards
Fáze strategizace
Fáze strategizace
Signup and view all the flashcards
Fáze exekuce
Fáze exekuce
Signup and view all the flashcards
Fáze hodnocení
Fáze hodnocení
Signup and view all the flashcards
Laboratorní testování použitelnosti
Laboratorní testování použitelnosti
Signup and view all the flashcards
Etnografické terénní studie
Etnografické terénní studie
Signup and view all the flashcards
Diary/Camera Studies
Diary/Camera Studies
Signup and view all the flashcards
Participatory Design
Participatory Design
Signup and view all the flashcards
Focus Groups
Focus Groups
Signup and view all the flashcards
Přirozené prostředí
Přirozené prostředí
Signup and view all the flashcards
Princip dotazování (Focus Groups)
Princip dotazování (Focus Groups)
Signup and view all the flashcards
Chování nad odpověďmi
Chování nad odpověďmi
Signup and view all the flashcards
Nevýhody Etnografické terénní studie
Nevýhody Etnografické terénní studie
Signup and view all the flashcards
Uživatelské testování
Uživatelské testování
Signup and view all the flashcards
Skupinový rozhovor
Skupinový rozhovor
Signup and view all the flashcards
Eyetracking
Eyetracking
Signup and view all the flashcards
Heatmapy
Heatmapy
Signup and view all the flashcards
Scrollmapy
Scrollmapy
Signup and view all the flashcards
Usability Benchmarking
Usability Benchmarking
Signup and view all the flashcards
Tradiční uživatelské testování
Tradiční uživatelské testování
Signup and view all the flashcards
Kvantitativní analýza
Kvantitativní analýza
Signup and view all the flashcards
Srovnávací testy
Srovnávací testy
Signup and view all the flashcards
Vzdálené testování použitelnosti
Vzdálené testování použitelnosti
Signup and view all the flashcards
Moderované testování
Moderované testování
Signup and view all the flashcards
Nemoderované testování
Nemoderované testování
Signup and view all the flashcards
Koncepční testování
Koncepční testování
Signup and view all the flashcards
Zpětná vazba od zákazníků
Zpětná vazba od zákazníků
Signup and view all the flashcards
Výhody zpětné vazby od zákazníků
Výhody zpětné vazby od zákazníků
Signup and view all the flashcards
Nevýhody zpětné vazby od zákazníků
Nevýhody zpětné vazby od zákazníků
Signup and view all the flashcards
Studie preference
Studie preference
Signup and view all the flashcards
Card Sorting
Card Sorting
Signup and view all the flashcards
Analýza kliknutí
Analýza kliknutí
Signup and view all the flashcards
A/B testování
A/B testování
Signup and view all the flashcards
Uživatelé se cítí omezeni
Uživatelé se cítí omezeni
Signup and view all the flashcards
Jen informační architektura
Jen informační architektura
Signup and view all the flashcards
Nezjišťuje proč
Nezjišťuje proč
Signup and view all the flashcards
Výsledky závisí na uživatelích
Výsledky závisí na uživatelích
Signup and view all the flashcards
Interceptní průzkum
Interceptní průzkum
Signup and view all the flashcards
Emailové průzkumy
Emailové průzkumy
Signup and view all the flashcards
IXDA
IXDA
Signup and view all the flashcards
SIGCHI
SIGCHI
Signup and view all the flashcards
UXPA
UXPA
Signup and view all the flashcards
Testování použitelnosti
Testování použitelnosti
Signup and view all the flashcards
Facilitátor
Facilitátor
Signup and view all the flashcards
7 kroků k testování použitelnosti
7 kroků k testování použitelnosti
Signup and view all the flashcards
Study Notes
Mockups
- Mockups detailněji zobrazují grafický design, odrážející identitu značky.
- Snadno pochopitelné pro všechny strany, na rozdíl od wireframe.
Wireframes
- Struktura a fungování produktu.
- Pro vizualizaci funkcí produktové struktury.
Prototyp
- Ideálně interaktivní a digitální, ale i na papíře pro testování.
UX výzkumné metody
- Přístupy: Kvalitativní vs. Kvantitativní
- Kvalitativní: Cílem je pochopit důvody a motivaci, vzorek je malý a nereprezentativní, data nejsou strukturovaná, analýza není statistická. Metody zahrnují fokusové skupiny, hloubkové rozhovory a kontextuální dotazování.
- Kvantitativní: Cílem je identifikovat trendy, vzorkem je velký reprezentativní vzorek populace zájmu, data jsou strukturovaná, analýza statistická. Metody zahrnují průzkumy, analýzy a A/B testování.
Laboratorní testování použitelnosti
- Kontrolované prostředí v laboratoři.
- Role účastníků, moderátor, zapisovatel.
- Používaná technologie (počítače, notebooky, kamery, mikrofony).
- Zaměření na porozumění obsahu, uživatelského zmatení, navigace a uživatelské zkušenosti.
- Výhody: Komplexní perspektiva, úpravy v reálném čase, zaznamenání chování a postojů.
- Nevýhody: Nepřirozené prostředí, vysoké náklady a čas.
Etnografické terénní studie
- Prostředí, v němž uživatel běžně interaguje s produktem/službou.
- Zaměření na pozorování chování uživatele minimalizací vlivu.
- Metody dotazování: Bez otázek ano/ne, komplexní dotazování, bez zvýrazňování problémů.
- Chování nad odpověďmi: pozorované chování před verbálními reakcemi.
Diary/Camera Studies
- Sebe-sledování pomocí kamer či deníků pro zaznamenání relevantních aktivit.
- Cílem je zachytit/analyzovat uživatelské chování při používání produktu/služby.
- Výhody: pozorování uživatele v přirozeném prostředí a nákladová efektivita
- Nevýhody: závislost na zapojení a ochotě uživatelů, složitá analýza a interpretace dat
Participatory Design
- Vytváření produktů s uživateli.
- Metody: Workshopy, vyprávění příběhů, uživatelské příběhy, prototypování a hodnocení, mapování chování uživatele.
- Výhody: inovativní nápady, překonání plachosti a stresu, sebevyjádření, společné nápady.
- Nevýhody: Zahrnutí více účastníků, organizace dat, časové náročnosti a náklady.
Focus Groups
- Skupinová diskuse s 3-12 účastníky vedená moderátorem.
- Cílem je diskuse o produktech/službách.
- Zahrnuje verbální i neverbální komunikaci.
- Výhody: Odhalování příčin chování, experimentování moderátora, hodnocení konsenzu.
- Nevýhody: Kompromis mezi skupinovými a individuálními názory, složitost analýzy, finance.
Eye-tracking
- Sledování očí účastníků pro identifikaci klíčových oblastí zájmu a oblastí přitažlivosti.
- Výhody: unikátní záznamy, znalosti o pohybu očí v kombinaci s testy použitelnosti.
- Nevýhody: nákladné zařízení, problémy s periferním viděním, nedostatečnost jako samostatná metoda.
Heatmaps, Scrollmaps, Videorecordings
- Grafická zobrazení uživatelského chování na webu.
- Zobrazení oblastí zájmu/ignorovaných oblastí.
- Umožňují identifikovat oblast vysokého zájmu/oblast, kterou uživatelé ignorují.
- Typy: Heatmapy kliknutí (kliknutá místa), scroll mapy (vertikální rolování), videozáznamy (pohyb kurzorem).
- Výhody: jednoduché, nákladově efektivní, snadnou analýzou, hodnocení a interpretace.
- Nevýhody: neupřesňují „jak“, nedostatečné jako samostatná metoda.
Usability Benchmarking
- Testování použitelnosti se specifikovanými scénáři a cíli.
- Porovnání s konkurencí/předchozími verzemi.
- Určení času nutného pro dosažení cíle.
Remote Usability Studies (Vzdálené testování použitelnosti)
- Testování bez fyzické přítomnosti pomocí softwaru pro sdílení obrazovky a nahrávání.
- Výhody: nákladová a časová efektivita.
- Nevýhody: Omezení fyzické přítomnosti, omezená kvalita výsledků.
Concept Testing
- Testování částečně hotových produktů.
- Cílem je posoudit specifické vlastnosti a funkce.
- Nastavení: V laboratoři/přirozeném prostředí, s jedním či více účastníky.
Customer Feedback
- Sbírání zpětné vazby od uživatelů po použití produktu/služby.
- Metody: Formuláře, e-mail, pop-up na webu.
- Výhody: Levné, rychlé, jednoduché.
- Nevýhody: Stručné odpovědi, omezené upřesnění.
Desirability Studies
- Uživatelé hodnotí designové alternativy a přiřazují atributy.
- Výhody: jednoduchost, testování kvalitativních i kvantitativních.
- Nevýhody: závislost na atributech, omezeno na vizuální dojem.
Card Sorting
- Uživatelé seskupují položky/webové stránky do kategorií.
- Vytvoření informační architektury.
- Výhody: levné, rychlé, snadná interpretace, organizační obsahu.
- Nevýhody: zaměřuje se na architekturu, a ignoruje chování uživatelů.
Clickstream & Clickpath Analysis
- Sledování uživatelského chování na webu/aplikaci
- Kliknutí, čas strávený, opuštění stránek.
- Výhody: vizualizace, Google Analytics.
- Nevýhody: nedostatečné jako samostatná metoda, popisuje „co“, ale ne „proč“.
A/B Testing
- Testování různých variant prvků, textů, designů pro nalezení nejúčinnějšího řešení.
- Moderní přístup: vícevariantní testování.
Metriky hodnocení
- Míra prokliků, čas strávený na stránkách, míra konverze, e-mailová otevření.
- Snadné/jasné hodnocení, vhodné pro jak malých, tak velkých změn/nových nápadů.
True-Intent Studies, Intercept Surveys
- Dotazy na spokojenost, očekávání a dokončení úkolů během používání stránky/aplikace.
- Interceptní průzkumy (v reálném čase).
- Výhody: levné, okamžité výsledky.
- Nevýhody: závislost na ochotě uživatelů, možnosti zkreslených vzorků.
E-mailové průzkumy
- Metoda pro sběr dat.
- Posílání dotazníků e-mailem.
- Výhody: rychlost, efektivita, dosažení rozsáhlých vzorků.
- Nevýhody: nižší míra odezvy.
Spojenectví/Instituce
- Organizace související s UX (Interaction Design Association, American Institute of Graphics Arts, User Experience Professionals Association).
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
Related Documents
Description
Tento kvíz se zaměřuje na principy UX designu, včetně mockupů, wireframů a prototypů. Prozkoumávat budeme také metody UX výzkumu, jak kvalitativní, tak kvantitativní, a laboratorní testování použitelnosti. Ideální pro ty, kteří chtějí prohloubit své znalosti o uživatelském zážitku a designu produktů.