Podcast
Questions and Answers
Jaký je hlavní cíl kvalitativního výzkumu?
Jaký je hlavní cíl kvalitativního výzkumu?
Jaké metody se typicky používají ve fázi hodnocení produktu?
Jaké metody se typicky používají ve fázi hodnocení produktu?
Co charakterizuje laboratorní testování použitelnosti?
Co charakterizuje laboratorní testování použitelnosti?
Ve které fázi výzkumu se primárně používají kvalitativní metody?
Ve které fázi výzkumu se primárně používají kvalitativní metody?
Signup and view all the answers
Jaký typ dat se sbírá při kvantitativním výzkumu?
Jaký typ dat se sbírá při kvantitativním výzkumu?
Signup and view all the answers
Jaké vybavení se běžně používá v pokročilých laboratořích pro testování použitelnosti?
Jaké vybavení se běžně používá v pokročilých laboratořích pro testování použitelnosti?
Signup and view all the answers
Jaký je hlavní účel fáze exekuace v designovém procesu?
Jaký je hlavní účel fáze exekuace v designovém procesu?
Signup and view all the answers
Který z následujících přístupů je typický pro kvalitativní výzkum?
Který z následujících přístupů je typický pro kvalitativní výzkum?
Signup and view all the answers
Jaké jsou nevýhody etnografických terénních studií?
Jaké jsou nevýhody etnografických terénních studií?
Signup and view all the answers
Která z následujících metod nezahrnuje sebe-sledování uživatelů?
Která z následujících metod nezahrnuje sebe-sledování uživatelů?
Signup and view all the answers
Jaký je cíl použití participativního designu?
Jaký je cíl použití participativního designu?
Signup and view all the answers
Která z metod umožňuje záznam chování uživatelů v přirozeném prostředí?
Která z metod umožňuje záznam chování uživatelů v přirozeném prostředí?
Signup and view all the answers
Jaké jsou nevýhody participativního designu?
Jaké jsou nevýhody participativního designu?
Signup and view all the answers
Která z metod není považována za časově náročnou pro uživatele?
Která z metod není považována za časově náročnou pro uživatele?
Signup and view all the answers
Jaká je klíčová výhoda Focus Groups?
Jaká je klíčová výhoda Focus Groups?
Signup and view all the answers
Co je nevýhodou Diary/Camera Studies?
Co je nevýhodou Diary/Camera Studies?
Signup and view all the answers
Jaké jsou výhody metodě Desirability Studies?
Jaké jsou výhody metodě Desirability Studies?
Signup and view all the answers
Jaké nevýhody má metoda Card Sorting?
Jaké nevýhody má metoda Card Sorting?
Signup and view all the answers
Jakou informaci Clickstream a Clickpath Analysis neposkytuje?
Jakou informaci Clickstream a Clickpath Analysis neposkytuje?
Signup and view all the answers
Co je hlavním cílem A/B Testingu?
Co je hlavním cílem A/B Testingu?
Signup and view all the answers
Jaké jsou zejména nevýhody metody Clickstream & Clickpath Analysis?
Jaké jsou zejména nevýhody metody Clickstream & Clickpath Analysis?
Signup and view all the answers
Jaké typy výzkumu lze použít u Desirability Studies?
Jaké typy výzkumu lze použít u Desirability Studies?
Signup and view all the answers
Které z následujících tvrzení není nevýhodou metody Card Sorting?
Které z následujících tvrzení není nevýhodou metody Card Sorting?
Signup and view all the answers
Jaká měření byste použili při hodnocení A/B Testingu?
Jaká měření byste použili při hodnocení A/B Testingu?
Signup and view all the answers
Jaká je jedna z nevýhod rozhovorů, pokud jde o analýzu dat?
Jaká je jedna z nevýhod rozhovorů, pokud jde o analýzu dat?
Signup and view all the answers
Co je cílem metodologie eyetracking?
Co je cílem metodologie eyetracking?
Signup and view all the answers
Jaké výhody přináší heatmapy uživatelům?
Jaké výhody přináší heatmapy uživatelům?
Signup and view all the answers
Jaký je hlavní účel usability benchmarking?
Jaký je hlavní účel usability benchmarking?
Signup and view all the answers
Jaká je nevýhoda eyetracking metody?
Jaká je nevýhoda eyetracking metody?
Signup and view all the answers
Co nedokáže rozhovor zhodnotit?
Co nedokáže rozhovor zhodnotit?
Signup and view all the answers
Jaké nevýhody mají heatmapy a scrollmapy?
Jaké nevýhody mají heatmapy a scrollmapy?
Signup and view all the answers
Jaké typy rozhovorů existují?
Jaké typy rozhovorů existují?
Signup and view all the answers
Jaké jsou výhody vzdáleného testování použitelnosti?
Jaké jsou výhody vzdáleného testování použitelnosti?
Signup and view all the answers
Jaké nevýhody má konceptní testování?
Jaké nevýhody má konceptní testování?
Signup and view all the answers
Které z následujících tvrzení o zákaznické zpětné vazbě je správné?
Které z následujících tvrzení o zákaznické zpětné vazbě je správné?
Signup and view all the answers
Co dokáže odhalit testování konceptu?
Co dokáže odhalit testování konceptu?
Signup and view all the answers
Jaké typy vzdáleného testování existují?
Jaké typy vzdáleného testování existují?
Signup and view all the answers
Jaké jsou možné nevýhody zákaznické zpětné vazby?
Jaké jsou možné nevýhody zákaznické zpětné vazby?
Signup and view all the answers
Jaký je hlavní účel konceptního testování?
Jaký je hlavní účel konceptního testování?
Signup and view all the answers
Jaký je primární účel True-Intent Studies a Intercept Surveys?
Jaký je primární účel True-Intent Studies a Intercept Surveys?
Signup and view all the answers
Jaké jsou výhody emailových průzkumů?
Jaké jsou výhody emailových průzkumů?
Signup and view all the answers
Jaká nevýhoda je spojena s Interceptními průzkumy?
Jaká nevýhoda je spojena s Interceptními průzkumy?
Signup and view all the answers
Jaký je první krok v procesu testování použitelnosti?
Jaký je první krok v procesu testování použitelnosti?
Signup and view all the answers
Jaký je hlavní cíl facilitátora během testování použitelnosti?
Jaký je hlavní cíl facilitátora během testování použitelnosti?
Signup and view all the answers
Která z následujících asociací se zaměřuje na interakční design?
Která z následujících asociací se zaměřuje na interakční design?
Signup and view all the answers
Co zahrnuje sedm kroků k testování použitelnosti?
Co zahrnuje sedm kroků k testování použitelnosti?
Signup and view all the answers
Study Notes
Mockups
- Mockups detailněji zobrazují grafický design, odrážející identitu značky.
- Snadno pochopitelné pro všechny strany, na rozdíl od wireframe.
Wireframes
- Struktura a fungování produktu.
- Pro vizualizaci funkcí produktové struktury.
Prototyp
- Ideálně interaktivní a digitální, ale i na papíře pro testování.
UX výzkumné metody
- Přístupy: Kvalitativní vs. Kvantitativní
- Kvalitativní: Cílem je pochopit důvody a motivaci, vzorek je malý a nereprezentativní, data nejsou strukturovaná, analýza není statistická. Metody zahrnují fokusové skupiny, hloubkové rozhovory a kontextuální dotazování.
- Kvantitativní: Cílem je identifikovat trendy, vzorkem je velký reprezentativní vzorek populace zájmu, data jsou strukturovaná, analýza statistická. Metody zahrnují průzkumy, analýzy a A/B testování.
Laboratorní testování použitelnosti
- Kontrolované prostředí v laboratoři.
- Role účastníků, moderátor, zapisovatel.
- Používaná technologie (počítače, notebooky, kamery, mikrofony).
- Zaměření na porozumění obsahu, uživatelského zmatení, navigace a uživatelské zkušenosti.
- Výhody: Komplexní perspektiva, úpravy v reálném čase, zaznamenání chování a postojů.
- Nevýhody: Nepřirozené prostředí, vysoké náklady a čas.
Etnografické terénní studie
- Prostředí, v němž uživatel běžně interaguje s produktem/službou.
- Zaměření na pozorování chování uživatele minimalizací vlivu.
- Metody dotazování: Bez otázek ano/ne, komplexní dotazování, bez zvýrazňování problémů.
- Chování nad odpověďmi: pozorované chování před verbálními reakcemi.
Diary/Camera Studies
- Sebe-sledování pomocí kamer či deníků pro zaznamenání relevantních aktivit.
- Cílem je zachytit/analyzovat uživatelské chování při používání produktu/služby.
- Výhody: pozorování uživatele v přirozeném prostředí a nákladová efektivita
- Nevýhody: závislost na zapojení a ochotě uživatelů, složitá analýza a interpretace dat
Participatory Design
- Vytváření produktů s uživateli.
- Metody: Workshopy, vyprávění příběhů, uživatelské příběhy, prototypování a hodnocení, mapování chování uživatele.
- Výhody: inovativní nápady, překonání plachosti a stresu, sebevyjádření, společné nápady.
- Nevýhody: Zahrnutí více účastníků, organizace dat, časové náročnosti a náklady.
Focus Groups
- Skupinová diskuse s 3-12 účastníky vedená moderátorem.
- Cílem je diskuse o produktech/službách.
- Zahrnuje verbální i neverbální komunikaci.
- Výhody: Odhalování příčin chování, experimentování moderátora, hodnocení konsenzu.
- Nevýhody: Kompromis mezi skupinovými a individuálními názory, složitost analýzy, finance.
Eye-tracking
- Sledování očí účastníků pro identifikaci klíčových oblastí zájmu a oblastí přitažlivosti.
- Výhody: unikátní záznamy, znalosti o pohybu očí v kombinaci s testy použitelnosti.
- Nevýhody: nákladné zařízení, problémy s periferním viděním, nedostatečnost jako samostatná metoda.
Heatmaps, Scrollmaps, Videorecordings
- Grafická zobrazení uživatelského chování na webu.
- Zobrazení oblastí zájmu/ignorovaných oblastí.
- Umožňují identifikovat oblast vysokého zájmu/oblast, kterou uživatelé ignorují.
- Typy: Heatmapy kliknutí (kliknutá místa), scroll mapy (vertikální rolování), videozáznamy (pohyb kurzorem).
- Výhody: jednoduché, nákladově efektivní, snadnou analýzou, hodnocení a interpretace.
- Nevýhody: neupřesňují „jak“, nedostatečné jako samostatná metoda.
Usability Benchmarking
- Testování použitelnosti se specifikovanými scénáři a cíli.
- Porovnání s konkurencí/předchozími verzemi.
- Určení času nutného pro dosažení cíle.
Remote Usability Studies (Vzdálené testování použitelnosti)
- Testování bez fyzické přítomnosti pomocí softwaru pro sdílení obrazovky a nahrávání.
- Výhody: nákladová a časová efektivita.
- Nevýhody: Omezení fyzické přítomnosti, omezená kvalita výsledků.
Concept Testing
- Testování částečně hotových produktů.
- Cílem je posoudit specifické vlastnosti a funkce.
- Nastavení: V laboratoři/přirozeném prostředí, s jedním či více účastníky.
Customer Feedback
- Sbírání zpětné vazby od uživatelů po použití produktu/služby.
- Metody: Formuláře, e-mail, pop-up na webu.
- Výhody: Levné, rychlé, jednoduché.
- Nevýhody: Stručné odpovědi, omezené upřesnění.
Desirability Studies
- Uživatelé hodnotí designové alternativy a přiřazují atributy.
- Výhody: jednoduchost, testování kvalitativních i kvantitativních.
- Nevýhody: závislost na atributech, omezeno na vizuální dojem.
Card Sorting
- Uživatelé seskupují položky/webové stránky do kategorií.
- Vytvoření informační architektury.
- Výhody: levné, rychlé, snadná interpretace, organizační obsahu.
- Nevýhody: zaměřuje se na architekturu, a ignoruje chování uživatelů.
Clickstream & Clickpath Analysis
- Sledování uživatelského chování na webu/aplikaci
- Kliknutí, čas strávený, opuštění stránek.
- Výhody: vizualizace, Google Analytics.
- Nevýhody: nedostatečné jako samostatná metoda, popisuje „co“, ale ne „proč“.
A/B Testing
- Testování různých variant prvků, textů, designů pro nalezení nejúčinnějšího řešení.
- Moderní přístup: vícevariantní testování.
Metriky hodnocení
- Míra prokliků, čas strávený na stránkách, míra konverze, e-mailová otevření.
- Snadné/jasné hodnocení, vhodné pro jak malých, tak velkých změn/nových nápadů.
True-Intent Studies, Intercept Surveys
- Dotazy na spokojenost, očekávání a dokončení úkolů během používání stránky/aplikace.
- Interceptní průzkumy (v reálném čase).
- Výhody: levné, okamžité výsledky.
- Nevýhody: závislost na ochotě uživatelů, možnosti zkreslených vzorků.
E-mailové průzkumy
- Metoda pro sběr dat.
- Posílání dotazníků e-mailem.
- Výhody: rychlost, efektivita, dosažení rozsáhlých vzorků.
- Nevýhody: nižší míra odezvy.
Spojenectví/Instituce
- Organizace související s UX (Interaction Design Association, American Institute of Graphics Arts, User Experience Professionals Association).
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
Related Documents
Description
Tento kvíz se zaměřuje na principy UX designu, včetně mockupů, wireframů a prototypů. Prozkoumávat budeme také metody UX výzkumu, jak kvalitativní, tak kvantitativní, a laboratorní testování použitelnosti. Ideální pro ty, kteří chtějí prohloubit své znalosti o uživatelském zážitku a designu produktů.