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Questions and Answers
Qual è il principale vantaggio dell'interfaccia grafica rispetto alla riga di comando?
Qual è il principale vantaggio dell'interfaccia grafica rispetto alla riga di comando?
Quale concetto è stato coniato da Donald Norman?
Quale concetto è stato coniato da Donald Norman?
Qual è una delle modalità cognitive menzionate?
Qual è una delle modalità cognitive menzionate?
Cosa rappresenta l'attenzione nel processo cognitivo?
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Chi ha predetto nel '91 l'importanza degli ipertesti nel design dell'interfaccia utente?
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Qual è uno degli obiettivi principali della User Experience?
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Cosa fa la percezione nel contesto del processo cognitivo?
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Quale aspetto è fondamentale per l'interazione con i dispositivi tecnologici?
Quale aspetto è fondamentale per l'interazione con i dispositivi tecnologici?
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Quale funzione cognitiva è descritta come essenziale per interagire con il mondo fin dalla nascita?
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Quali sono le sei emozioni principali catalogate da Paul Ekman?
Quali sono le sei emozioni principali catalogate da Paul Ekman?
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Quale di queste affermazioni non descrive correttamente l'usabilità?
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Quale area del cervello ha visto un aumento di volume a causa del linguaggio nell'evoluzione umana?
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In che modo il pensiero e il ragionamento sono collegati agli altri processi cognitivi?
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Qual è il prezzo pagato dall'evoluzione linguistica sulla memoria?
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Quale affermazione descrive meglio la funzione delle emozioni?
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Chi ha affermato che è tempo di far conformare la tecnologia alle persone?
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Cosa significa User Experience secondo la definizione ISO 9241-210?
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Che cosa studia l'ergonomia cognitiva?
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Chi era Henry Dreyfuss e quale ruolo ha avuto nella progettazione dei telefoni Bell?
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Quale aspetto non rientra nei principi del 'Good Design' secondo Joe Sparano?
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Quale concetto centrale caratterizza l'interazione con gli oggetti secondo l'ergonomia?
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Cosa implica la ricerca della migliore esperienza utente nei laboratori Bell?
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Qual era il primo nome del team di Karlin presso i Bell Laboratories?
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Qual è un modo in cui i telefoni progettati da Henry Dreyfuss dimostrano ergonomia?
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Quali sono i tipi di limiti identificati da Norman nel design?
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Quale di queste affermazioni è vera riguardo ai vincoli logici in un'interfaccia?
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Qual è lo scopo principale della sedia progettata da Bruno Munari?
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Quali fattori possono influenzare l'esperienza dell'utente secondo il contenuto?
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Cosa intende Steve Jobs quando afferma che il design non riguarda solo l'aspetto di un oggetto?
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Quale principio di progettazione si riferisce alla necessità di mostrarsi chiaramente all'utente?
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Cosa deve fornire un progetto per garantire un'interazione chiara con l'utente?
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Qual è il motivo per cui è stato coniato il termine 'User Experience Design'?
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Che cosa sono i significanti in un oggetto progettato?
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Qual è l'effetto di una buona visibilità in un prodotto?
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Cosa implica il 'mapping' in un contesto di progettazione?
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Quale di queste affermazioni descrive meglio il principio di 'feedback'?
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Quale principio evidenzia l'importanza del riconoscimento delle funzioni di un prodotto?
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Qual è l'elemento centrale della User Experience?
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Qual è uno degli aspetti fondamentali del design incentrato sull'utente?
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Quale metodo di progettazione enfatizza i bisogni e i desideri degli utenti?
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Qual è una delle critiche principali al modello Waterfall?
Qual è una delle critiche principali al modello Waterfall?
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Quale aspetto deve avere un prodotto per ispirare fiducia agli utenti?
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Qual è la percentuale di persone con disabilità che devono essere considerate durante il design di un prodotto?
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Quali sono i vantaggi del processo UX?
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Cosa implica il concetto di Information Architecture (IA) nella User Experience?
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Qual è il principale obiettivo dell'ergonomia cognitiva nella progettazione di interfacce?
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Quale aspetto non è considerato un principio del 'Good Design' secondo Joe Sparano?
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Qual è una delle modalità cognitive che il cervello utilizza per gestire le informazioni?
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Cosa implica il concetto di 'User Experience' rispetto a design e usabilità?
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Qual è una delle principali critiche alla progettazione delle interfacce utente moderna?
Qual è una delle principali critiche alla progettazione delle interfacce utente moderna?
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Quale dei seguenti dichiarazioni è vera riguardo all'interfaccia grafica?
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Cosa suggeriscono Jakob Nielsen e Donald Norman nel loro approccio alla User Experience?
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Come potrebbe essere definita l'attenzione nel contesto dei processi cognitivi?
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Qual è un effetto collaterale dell'evoluzione del linguaggio sulla memoria?
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Quale affermazione descrive meglio il processo di apprendimento?
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Quale delle seguenti emozioni non è stata catalogata come principale da Paul Ekman?
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Cosa implica l'usabilità di un prodotto secondo la definizione fornita?
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Qual è la funzione principale delle emozioni nella nostra vita quotidiana?
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Quale aspetto del pensiero e ragionamento è enfatizzato nel contenuto?
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Quale affermazione è corretta riguardo all'argomento dell'usabilità?
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Quale di queste affermazioni descrive meglio l'importanza del linguaggio nell'evoluzione umana?
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Quali sono i principali limiti identificati da Norman nel design?
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Quale fattore non influisce sull'esperienza che un utente vive utilizzando un sistema?
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Qual è un esempio di vincolo logico in un'interfaccia?
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Quale affermazione riflette correttamente il pensiero di Steve Jobs sul design?
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Che cosa si intende con 'mapping' in un contesto di progettazione?
Che cosa si intende con 'mapping' in un contesto di progettazione?
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Quale principio progettuale implica che l'utente possa comprendere le azioni possibili da un oggetto?
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Cosa rappresenta il concetto di 'feedback' nel design?
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Cosa rappresentano i 'significanti' in un contesto di design?
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Qual è il significato del termine 'mapping' nel design?
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Cosa significa avere un 'modello concettuale chiaro' per l'utente?
Cosa significa avere un 'modello concettuale chiaro' per l'utente?
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Qual è un aspetto importante della 'visibilità' nel design di un prodotto?
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In che modo i modelli culturali influenzano il 'mapping' in un'interfaccia?
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Qual è il principale focus dell'ergonomia cognitiva?
Qual è il principale focus dell'ergonomia cognitiva?
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Cosa caratterizza un 'Good Design' secondo Joe Sparano?
Cosa caratterizza un 'Good Design' secondo Joe Sparano?
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Quale approccio adottò il team di John Karlin ai Bell Laboratories per migliorare l'esperienza utente?
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In che modo Henry Dreyfuss approcciava la progettazione dei telefoni per Bell?
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Cosa implica il concetto di User Experience secondo la definizione ISO 9241-210?
Cosa implica il concetto di User Experience secondo la definizione ISO 9241-210?
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Quale cambiamento significativo è stato apportato nei telefoni progettati da Dreyfuss?
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Qual era la denominazione iniziale del team di Karlin ai Bell Laboratories?
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Che cosa non si considera generalmente nel design incentrato sull'utente?
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Quale aspetto deve essere al centro del processo di User Centered Design?
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Qual è una delle criticità associate al modello Waterfall?
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Quale degli aspetti seguenti è fondamentale per garantire l'usabilità di un prodotto?
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Cosa rappresenta il metodo Honeycomb nella progettazione?
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Quale disciplina non fa parte della User Experience?
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Qual è l'importanza di verificare l'accessibilità durante la progettazione?
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Quale delle seguenti affermazioni descrive meglio il concetto di Information Architecture (IA)?
Quale delle seguenti affermazioni descrive meglio il concetto di Information Architecture (IA)?
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Cosa è fondamentale per ispirare fiducia agli utenti in un prodotto?
Cosa è fondamentale per ispirare fiducia agli utenti in un prodotto?
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Study Notes
Introduzione
- L'utilizzo di interfacce per interagire con dispositivi tecnologici ha una storia lunga e lenta, iniziata molto tempo fa.
- L'utilizzo di interfacce si è evoluto nel tempo.
- L'utilizzo di interfacce si è evoluto nel tempo, da un'evoluzione lenta ad uno sviluppo veloce.
Interfaccia
- L'interfaccia è la parte di un programma con cui un utente interagisce.
Introduzione
- L'utilizzo di interfacce ha avuto un'evoluzione lenta e lunga.
- L'interazione con i dispositivi tecnologici è iniziata molto tempo fa.
- L'utilizzo di interfacce è sempre stato lento e graduale nel tempo.
L'interfaccia grafica
- Le interfacce grafiche sono comparse negli anni '80.
- Permettono all'utente di interagire con il computer attraverso oggetti grafici in modo più user-friendly, diversamente dalla riga di comando meno user-friendly.
- Le interfacce grafiche hanno facilitato l’interazione con i computer.
Donald Norman
- Uno studioso dell'ergonomia, design e processi cognitivi umani.
- Ha coniato il concetto di User Experience (UX).
- Il suo lavoro si concentra sull'esperienza utente, nella comprensione del design di oggetti e processi cognitivi.
Jakob Nielsen
- Scrittore, oratore e consulente.
- Nel 1991 predisse che gli ipertesti sarebbero stati il futuro del design dell'interfaccia utente.
- Ha fondato il Nielsen Norman Group, che è un leader mondiale nella ricerca sull'esperienza utente.
- Nielsen si concentra sulla ricerca sull'esperienza utente e sull'usabilità.
User Experience (UX)
- Un termine diffuso che combina ergonomia cognitiva e usabilità.
- Si applica ad oggetti di uso quotidiano, spesso complessi e/o progettati male.
- Indica l'integrazione dei vari aspetti che creano l'esperienza completa con l'oggetto o sistema.
Processi cognitivi
- La mente è l'insieme delle funzioni svolte dal cervello.
- Comprende modalità come selezionare cosa prestare attenzione, acquisire ed elaborare informazioni sensoriali, ricordare informazioni importanti e trascurare altre, prendere decisioni opportune.
- I processi cognitivi sono fondamentali per l'interazione con gli oggetti/sistemi
Attenzione
- È una capacità mentale fondamentale per elaborare informazioni e concentrarsi su ciò che è più rilevante.
- Le risorse attenzionali sono limitate.
- L'attenzione è un aspetto cruciale per la fruizione di un'interfaccia.
Percezione
- Processo cognitivo che trasforma gli stimoli sensoriali in informazioni comprensibili.
- Crea modelli per riconoscere le categorie delle informazioni.
- La percezione influenza l'interazione con le interfacce.
Memoria
- Abilità essenziale per trattenere ed elaborare informazioni a breve o lungo termine.
- L'evoluzione ha portato ad un alleggerimento del carico di lavoro della memoria tramite il linguaggio, che favorisce la condivisione di informazioni.
- La memoria è cruciale per l'utilizzo e l'interazione di oggetti o sistemi.
Emozioni
- Valutazione di eventi e manifestazioni fisiche che guidano le reazioni.
- Ekman ha identificato sei emozioni basilari: gioia, tristezza, sorpresa, paura, disgusto e rabbia.
- Esistono anche emozioni secondarie.
- Le emozioni sono un aspetto chiave nell'esperienza utente.
Pensiero e ragionamento
- Processo cognitivo che coinvolge tutti i processi cognitivi per analizzare e trovare soluzioni a diversi problemi.
- Il pensiero ed il ragionamento influenzano decisioni e azioni dell'utente durante l’interazione.
Linguaggio
- Funzione cruciale per l'evoluzione umana.
- Relazionata all'aumento di volume del cervello, in particolare nella zona prefrontale, per gestire funzioni più complesse.
- Il linguaggio gioca un ruolo importante nelle interfacce.
Apprendimento
- Processo cognitivo fondamentale per acquisire conoscenze e competenze.
- È un processo complesso che può generare risultati immediati quando sono associate emozioni.
- L’apprendimento è influenzato dall’esperienza.
Usabilità
- Misura di efficacia, efficienza e soddisfazione con cui utenti specifici raggiungono obiettivi in ambienti particolari.
- Un prodotto utilizzabile non dovrebbe necessitare di un manuale di istruzioni.
- L'usabilità è fondamentale per l'esperienza utente.
User Experience (UX)
- Un'esperienza utente include tutte le emozioni, azioni e comportamenti prima, durante e dopo l'uso di un prodotto o servizio.
Attività + Utenti + Contesto = User Experience
- Una definizione per UX.
- L'utente fa parte dell'esperienza d'uso di un prodotto o servizio, inclusi i vari ambienti ed attività.
Ergonomia cognitiva
- Studiare l'interazione e i processi cognitivi tra l'uomo e gli strumenti.
- Sviluppare soluzioni per migliorare gli strumenti.
Telefono Bell
- Henry Dreyfuss ha progettato i modelli 302 (1937) e 502 (1949) con criteri ergonomici.
- Il progettista ha valutato in modo approfondito l’ergonomia ed i dettagli dei prodotti.
Misura ergonomica
- Misura ogni fattore per progettare oggetti ergonomici, per un miglior utilizzo.
- L’idea è di considerare ogni aspetto per creare oggetti funzionali.
Web UX
- Gestione di progetti, ricerca degli utenti, ingegneria dell'usabilità, architettura delle informazioni, design delle interfacce utente, valutazione dell'accessibilità, analisi web, branding e marketing.
User Centered Design
- Posto al centro l'utente, usandolo come punto di riferimento durante un processo di progettazione.
- Si deve capire completamente il target di utenti.
- Si deve capire a fondo quello che vuole l'utente/consumatore
Honeycomb
- Struttura di progettazione, per centrare i bisogni, i desideri e i limiti dell'utente a ogni fase del processo.
- Usato per prendere coscienza delle variabili.
- Ideato da Peter Morville.
- Utile per progettare interfacce e prodotti.
I passaggi del processo UX
- Un approccio iterativo di verifica, per testare ed iterare le soluzioni nei vari passaggi del progetto.
- Il metodo iterativo enfatizza il ritorno, utile per correggere errori ed aggiustare il processo in corso d'opera.
- Il processo segue un flusso continuo di revisione.
Il processo UX – Waterfall Model
- Un approccio di sviluppo lineare basato sulla sequenza di fasi della produzione manifatturiera.
- Ha criticità come possibili rallentamenti causati da modifiche o richieste in fase di sviluppo. Possibili ritardi a causa di processi revisionali.
- Ha una struttura non flessibile.
Il processo UX
- È un processo in continuo divenire, senza uno schema univoco ed approvato, più iterativo nel suo metodo.
- Non è un metodo standard che si adatta a tutte le situazioni.
Il processo UX – Design Thinking
- Un metodo reiterativo che porta ad una progettazione iterativa.
- Include empatia, definizioni, ideazione, prototipazione, test, implementazione e materializzazione.
- Utile per considerare i vari passaggi e per migliorare il processo.
- Prende in considerazione i vari fattori.
principi di progettazione
- Vengono applicati oggi, per progettare interfacce di prodotto efficienti.
- Include componenti come visibilità, feedback, modello concettuale chiaro all'utente, utilizzo di significanti, mapping naturale, inviti e vincoli all'uso.
Iteratività
- I passaggi del processo UX sono iterativi, consentono di effettuare modifiche, aggiustamenti ed eventuali ripetizioni.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
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Description
Questo quiz esplora i concetti fondamentali dell'interfaccia utente e dell'esperienza utente, mettendo in luce le teorie di esperti del settore. Rispondi alle domande relative alla percezione, attenzione e agli obiettivi della User Experience. Scopri quanto ne sai sulla progettazione delle interfacce e sulla sua evoluzione nel tempo.