Usability Engineering: Quick-Tests
48 Questions
1 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Welche der folgenden Usability-Bewertungsmethoden beinhaltet die direkte Einbeziehung von tatsächlichen Benutzern?

  • Experten Review
  • Kognitiver Walkthrough
  • Heuristische Evaluation
  • Pluralistische Begehung (Walkthrough) (correct)

Laut Jakob Nielsen ist 'Discount Usability Engineering' der Verzicht auf jegliche Usability-Tests, um Kosten zu sparen.

False (B)

Welche nicht zu den Faktoren gehört, die die Schwere eines Usability-Problems beeinflussen?

  • Die Persistenz, d.h. ob ein Benutzer wiederholt 'in die Falle tappt'.
  • Negative Auswirkungen des Usability-Problems auf den Ruf des Unternehmens.
  • Die Auswirkungen auf Benutzer
  • Die Seltenheit des Auftretens des Problems. (correct)

Wie viele Gutachter empfiehlt Jakob Nielsen im Durchschnitt, um etwa 70% der Usability-Probleme in einer Anwendung zu identifizieren?

<p>5</p> Signup and view all the answers

Bei Cognitive Walkthrough (CWT) werden die zu bewertenden Bildschirme immer auf Papier ausgedruckt.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Was ist die Grundlage für Cognitive Walkthrough (CWT)? Die Theorie des ___________ Lernens.

<p>explorativen</p> Signup and view all the answers

Ordnen Sie die folgenden Aspekte der Testmethoden den entsprechenden Vorteilen zu:

<p>Geringere Kosten = Inspektion Weniger falsche Positive = Benutzertests Einfacher durchzuführen = Inspektion Mehr quantitative Ergebnisse = Benutzertests</p> Signup and view all the answers

Welche Aussage über die Testergebnisse der Fragebögen ISONORM, SUS, AttrakDiff, UEQ und NASA ist falsch?

<p>UEQ passt zu Balkendiagramm mit nur pragmatischen Aspekten, jeweils [-3; 3] (D)</p> Signup and view all the answers

Welche der folgenden Aussagen beschreibt am besten, wie Funnels zur Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit einer Website beitragen?

<p>Sie identifizieren Bereiche, in denen Benutzer Schwierigkeiten haben, bestimmte Schritte abzuschließen. (C)</p> Signup and view all the answers

Die Methode des Benutzerfeedbacks ist am besten für die Designphase einer Website geeignet.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Eine Tag-Cloud auf einer Website bezieht sich hauptsächlich auf welche Aspekte der Informationsarchitektur?

<p>Beschriftungssysteme, Navigationssysteme, Organisationssysteme (D)</p> Signup and view all the answers

Was ist das Hauptziel der Informationsarchitektur?

<p>Wie Informationen auf einer Website oder in einer Anwendung strukturiert sind und wie Links organisiert sind</p> Signup and view all the answers

Welches der folgenden Schemata ist nicht typisch für die Organisation von Informationen?

<p>Nach Dateigröße (C)</p> Signup and view all the answers

Einer der Hauptvorteile von Social Tagging ist, dass Nutzer eher finden, wonach sie suchen, und dass die Nutzer sich durch Hinzufügen von ___ zu den Informationsobjekten engagieren.

<p>Tags</p> Signup and view all the answers

Ein adaptives System sollte dem Benutzer niemals die Möglichkeit geben, die Annahmen des Systems über die Präferenzen des Benutzers außer Kraft zu setzen.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Ordnen Sie die folgenden Fragen dem jeweils am besten geeigneten Navigationsmechanismus zu:

<p>Wo bin ich? = Globale Navigation Was kommt als Nächstes? = Lokale Navigation Was kann ich noch tun? = Kontextuelle Navigation Woher komme ich? = Bread crumbs</p> Signup and view all the answers

Welcher der folgenden Fragebögen erfasst sowohl pragmatische als auch hedonische Qualitäten?

<p>AttrakDiff (D)</p> Signup and view all the answers

Ordnen Sie jedem Fragebogen die entsprechende Anzahl an Fragen zu.

<p>SUS = 10 UEQ (lang) = 26 NASA TLX = 6</p> Signup and view all the answers

Die Durchführung eines Usability-Tests beinhaltet die Beobachtung von "echten" Benutzern, die authentische Aufgaben bearbeiten.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Welcher der folgenden Begriffe ist kein akzeptabler alternativer Begriff für „Usability-Test“?

<p>Systemevaluation (C)</p> Signup and view all the answers

Warum wird der Ansatz mit mehreren Usability-Testrunden (jeweils n=5 über den Produktentwicklungsprozess verteilt) dem Ansatz eines einzigen Usability-Tests (n=15 am Ende) vorgezogen, obwohl sie laut Nielsens Formel die gleiche Anzahl an Usability-Problemen finden?

<p>Frühere Korrekturen großer Probleme</p> Signup and view all the answers

Laut Nielsens Formel finden 3 Usability Testrunden mit je 5 Nutzern insgesamt ______% der Usability Probleme.

<p>99.62</p> Signup and view all the answers

Welche der folgenden Aussagen ist kein typisches Merkmal eines qualitativen Usability-Tests?

<p>Gewinnung statistischer Schlussfolgerungen (A)</p> Signup and view all the answers

Quantitative Usability-Tests werden typischerweise am Anfang des Entwicklungsprozesses durchgeführt.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Ein Benutzerprofil und eine Persona sind dasselbe.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Welche der folgenden Aussagen charakterisiert eine atomare Aufgabe nicht?

<p>Eine atomare Aufgabe kann andere Aufgaben als Kinder haben. (D)</p> Signup and view all the answers

Welche Darstellungsform ist am besten geeignet, um die Ergebnisse einer Aufgabenanalyse umfassend darzustellen, wenn man die Beziehungen zwischen verschiedenen Aufgaben hervorheben möchte?

<p>Hierarchische Aufgabenmodelle (C)</p> Signup and view all the answers

Worauf bauen Szenarien in der Regel auf, um Benutzerinteraktionen und -bedürfnisse zu beschreiben?

<p>Personas und Aufgabenanalyse</p> Signup and view all the answers

Welche der folgenden Optionen ist kein direktes Format zur Beschreibung von Nutzungsszenarien?

<p>Datenbank-Schema (A)</p> Signup and view all the answers

Das Firefox-Add-on, das visualisiert, wie Benutzer durch Cookies verfolgt werden, heißt ______.

<p>Lightbeam</p> Signup and view all the answers

Ordne die HTTP-Antwortcodes ihrer jeweiligen Bedeutung zu:

<p>200 = OK 404 = Not Found 500 = Internal Server Error</p> Signup and view all the answers

Welche Art von Information kann nicht aus den Logdateien eines Webservers abgeleitet werden?

<p>Die Stimmung der Benutzer beim Betrachten einer Seite (B)</p> Signup and view all the answers

Welche der folgenden Aussagen charakterisiert am besten den Unterschied zwischen qualitativer und quantitativer Analyse im Benutzertesting?

<p>Qualitative Analyse zielt darauf ab, das 'Warum' hinter dem Nutzerverhalten zu verstehen, während quantitative Analyse das 'Wie viele' oder 'Wie oft' misst. (B)</p> Signup and view all the answers

Ordnen Sie die Benutzertest-Varianten ihren passenden Forschungsfragen zu:

<p>Visueller Affordanztest = Erkennt der Benutzer den Unterschied zwischen interaktiven und nicht interaktiven Elementen? Erwartungstest = Welchen Eindruck hinterlässt der Benutzer bei der ersten Nutzung der Website? Freier Erkundungstest = Wie schnell kann sich der Benutzer ohne Vorkenntnisse in die Anwendung einarbeiten? Branding Test = Welche Emotionen löst eine Website beim Benutzer aus?</p> Signup and view all the answers

Welche der folgenden Daten gelten nicht als personenbezogene Daten im Sinne des Datenschutzgesetzes?

<p>Anonymisierte Nutzungsstatistiken einer Website (C)</p> Signup and view all the answers

Pseudonymisierung bedeutet, dass personenbezogene Daten überhaupt nicht gespeichert werden müssen, um Datenschutzrichtlinien zu befolgen.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Bei der ________ werden personenbezogene Daten durch ein Kennzeichen ersetzt, um die direkte Zuordnung zu einer Person zu erschweren.

<p>Pseudonymisierung</p> Signup and view all the answers

Ordnen Sie die folgenden Kennzahlen ihrem jeweiligen Messniveau zu:

<p>Alter = Verhältnis Temperatur (in Grad Celsius) = Intervall Verheiratet (ja/nein) = Nominal Spielerfahrung (überhaupt nicht / etwas / süchtig) = Ordinal</p> Signup and view all the answers

Bei Studien innerhalb eines Faches ist der Lerneffekt zwischen den Fächern kein Problem.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Nennen Sie zwei potenzielle Probleme, die bei Studien innerhalb eines Faches auftreten können.

<p>Persönliche Unterschiede und Lerneffekt (zwischen Alternativen)</p> Signup and view all the answers

Seite A besteht aus den Komponenten 'Willkommen' und 'Login' und ist ein Kind von Seite B. Wie würden Sie das Verhältnis der Seiten konzeptionell beschreiben?

<p>Seite A ist eine detailliertere Ansicht oder ein Abschnitt innerhalb von Seite B. (B)</p> Signup and view all the answers

Ordnen Sie jede Kartensortierart ihrer entsprechenden Beschreibung zu:

<p>Offene Kartensortierung = Benutzer kategorisieren die gegebenen Elemente. Geschlossene Kartensortierung = Benutzer ordnen die gegebenen Elemente in einen vorgegebenen Satz von Kategorien mit Bezeichnungen ein. Umgekehrte Kartensortierung = Für jede gegebene Aufgabe wählt der Benutzer eine Kategorie und einen darunter liegenden Gegenstand aus.</p> Signup and view all the answers

Welcher der folgenden Aspekte einer Anwendung wird NICHT durch einen Papierprototyp berührt?

<p>Interaktion (B)</p> Signup and view all the answers

Heuristische Evaluation ist eine geeignete Methode, um einen funktionalen Prototypen zu evaluieren.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Nennen Sie zwei Ziele des Prototyping.

<p>Benutzerfreundlichkeitsprobleme in einem frühen Stadium erkennen, Die Anforderungen an eine Anwendung zwischen Nutzern und Entwicklern klar zu kommunizieren, Ein Design zu entwickeln, das die Benutzerfreundlichkeit maximiert</p> Signup and view all the answers

Beim Entwurf eines 3-Schichten-Menüs (Kategorien, Unterkategorien, Einträge) ist es sinnvoll, mehrere _____ Kartensortierungen nacheinander durchzuführen.

<p>offene</p> Signup and view all the answers

Welche der folgenden Kombinationen von Evaluationsmethoden ist am besten geeignet, um einen Mockup-Prototypen zu evaluieren?

<p>Erwartungstest und Think-aloud-Test (A)</p> Signup and view all the answers

Mockup-Prototypen zielen unter anderem darauf ab die folgenden Aspekte von Anwendungen anzusprechen:

<p>Terminologie, Navigation und Interaktion (A)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

ISONORM

Misst sieben Dialogprinzipien.

SUS

Bewertet die pragmatische Qualität.

AttrakDiff & UEQ

Erfasst pragmatische und hedonische Qualitäten.

NASA TLX

Misst die Arbeitsbelastung (Nachfrage).

Signup and view all the flashcards

SUS Fragen

10 Fragen

Signup and view all the flashcards

Qualitative Tests: Anzahl Probanden?

5-15 Probanden

Signup and view all the flashcards

Qualitative Tests: Fokus?

Beobachtung von Problemen

Signup and view all the flashcards

Quantitative Tests: Ziel?

Statistische Schlussfolgerungen

Signup and view all the flashcards

Pluralistische Begehung

Benutzer in Test einbeziehen.

Signup and view all the flashcards

Discount Usability Engineering

Usability-Bewertung mit geringem Aufwand.

Signup and view all the flashcards

Schweregrad Usability-Problem

Auswirkung, Häufigkeit und Persistenz des Problems.

Signup and view all the flashcards

Anzahl Bewerter (Nielsen)

Findet ca 70% der Usability-Probleme.

Signup and view all the flashcards

Optimale Anzahl Evaluatoren

Optimales Nutzen-Kosten-Verhältnis bei Evaluatoren.

Signup and view all the flashcards

PWT-Eigenschaft

Benutzer werden direkt einbezogen.

Signup and view all the flashcards

Grundlage Cognitive Walkthrough

Theorie des explorativen Lernens.

Signup and view all the flashcards

CWT-Frage

Welche Aktion ist verfügbar?

Signup and view all the flashcards

Benutzerprofil

Beschreibt eine Gruppe von Benutzern mit ähnlichen Verhaltensweisen.

Signup and view all the flashcards

Atomare Aufgabe

Eine einzelne, unteilbare Aktion.

Signup and view all the flashcards

Aufgabe (allgemein)

Eine Aufgabe wird ausgeführt, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen.

Signup and view all the flashcards

Darstellungsformen der Aufgabenanalyse

Hierarchische Aufgabenmodelle, Benutzer-Aufgaben-Matrix, Aufgabencluster (Affinitätsdiagramm), Workflow-Diagramme.

Signup and view all the flashcards

Grundlage eines Szenarios

Personas und Aufgabenanalyse.

Signup and view all the flashcards

Formate für Szenarien

Schritt-für-Schritt-Beschreibung, Storyboard, Video, Prototyp.

Signup and view all the flashcards

Logging-Daten (Eingabegerät)

Ein Mausklick und seine Koordinaten.

Signup and view all the flashcards

Informationen aus Webserver-Logdateien

Beliebteste Seiten, häufigste Ausstiegspunkte, Suchbegriffe.

Signup and view all the flashcards

Funnels (Website)

Zeigt den Prozentsatz der Besucher, die bestimmte Schritte auf einer Website abschließen (z.B. Artikel in den Warenkorb legen).

Signup and view all the flashcards

Informationsarchitektur

Wie Informationen auf einer Website oder App strukturiert und verlinkt sind.

Signup and view all the flashcards

Organisation Schemata

Alphabetisch, Dewey-Dezimalklassifikation, Chronologisch.

Signup and view all the flashcards

Vorteile von Social Tagging

Nutzer finden Inhalte leichter, weniger Arbeit für Autoren, Nutzer engagieren sich durch Tagging.

Signup and view all the flashcards

Adaptives System (Website)

Adaptives System passt sich Nutzerpräferenzen an, bietet aber immer Optionen zur Überschreibung. Es speichert Präferenzen für zukünftige Sitzungen.

Signup and view all the flashcards

Wo bin ich?

Globale Navigation

Signup and view all the flashcards

Was kommt als Nächstes?

Lokale Navigation

Signup and view all the flashcards

Woher komme ich?

Breadcrumbs

Signup and view all the flashcards

Was spezifizieren Wireframes?

Spezifiziert Navigation und Aufbau einer Benutzeroberfläche.

Signup and view all the flashcards

Geschlossene Kartensortierung

Benutzer ordnen Elemente in vorgegebene Kategorien ein.

Signup and view all the flashcards

Offene Kartensortierung

Benutzer kategorisieren vorgegebene Elemente selbst.

Signup and view all the flashcards

Umgekehrte Kartensortierung

Benutzer wählen für jede Aufgabe eine Kategorie und ein zugehöriges Element.

Signup and view all the flashcards

Ziele des Prototyping?

Benutzerfreundlichkeitsprobleme früh erkennen, Anforderungen klar kommunizieren, benutzerfreundliches Design entwickeln.

Signup and view all the flashcards

Dimensionen eines Prototyps?

Interaktion, Breite, Tiefe, Darstellung (Material).

Signup and view all the flashcards

Aspekte eines Papierprototyps?

Terminologie und Navigation.

Signup and view all the flashcards

Evaluationsmethoden für Papierprototypen?

Heuristische Bewertung, umgekehrte Kartensortierung, lautes Testen.

Signup and view all the flashcards

Qualitative Analyse

Beschreibt Datenerhebung durch Beobachtungen, Interviews, usw. Fokus liegt auf dem 'Warum' hinter Verhaltensweisen.

Signup and view all the flashcards

Quantitative Analyse

Beschreibt Datenerhebung durch Messungen und numerische Daten. Fokus liegt auf statistischer Analyse.

Signup and view all the flashcards

Visueller Affordanztest

Test, um zu überprüfen, ob interaktive Elemente auf einer Seite klar erkennbar sind.

Signup and view all the flashcards

Erwartungstest

Test, um den ersten Eindruck und die Benutzererwartungen einer Website zu erfassen.

Signup and view all the flashcards

Freier Erkundungstest

Test, bei dem Benutzer eine Anwendung ohne Anleitung erkunden.

Signup and view all the flashcards

Branding Test

Test, um emotionale Reaktionen und Assoziationen mit einer Marke zu messen.

Signup and view all the flashcards

Personenbezogene Daten

Daten, die eine Person identifizieren oder identifizierbar machen (z.B. Name, E-Mail, Sprachaufnahmen).

Signup and view all the flashcards

Anonymisierung

Daten sind so verändert, dass keine Re-Identifizierung möglich ist. Diese Daten können unbegrenzt gespeichert werden.

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Usability Engineering

  • Ein systematischer Ansatz zur Erzeugung von Gebrauchstauglichkeit.
  • Umfasst Ansätze, Methoden, Techniken und Aktivitäten für einen nutzerorientierten Entwicklungsprozess.

Vorteile von Usability Engineering

  • Steigerung des Absatzes
  • Erhöhung der Nutzerzufriedenheit
  • Zeitersparnis

Ziele von Usability Engineering

  • Feststellung, ob eine Software die benötigte Funktionalität bietet.
  • Vermittlung zwischen Entwicklern und künftigen Nutzern bei der Produktentwicklung.
  • Betrachtung von Software und Webseiten aus der Perspektive der Benutzer.

Nielsens Usability-Modell

  • Der nächst allgemeinere Begriff für Usability ist "Nützlichkeit".
  • Nützlichkeit ist der direkte, übergeordnete Knoten in der Baumstruktur des Nielsen-Modells für Benutzerfreundlichkeit.

Eigenschaften von Usability (gemäss Definition)

  • Effizienz
  • Effektivität
  • Zufriedenheit

User-Centered Design Aktivitäten (gemäss ISO 9241-210:2010)

  • Den menschenzentrierten Designprozess planen.
  • Den Nutzungskontext verstehen und spezifizieren.
  • Die Benutzeranforderungen spezifizieren.
  • Lösungen entwerfen, die den Benutzeranforderungen entsprechen.
  • Die Entwürfe anhand der Anforderungen evaluieren.

Software-Engineering-Prozesse

  • Am besten geeignet für parallele iterative Prozesse mit Usability-Engineering-Aktivitäten ist der Beginn eines Projekts, d.h. bei der Problemanalyse und Anforderungsspezifikation.

Partizipationsstufen

  • Passiv: Meinungen der Benutzer einholen
  • Aktiv: Benutzer werden in Designentscheidungen einbezogen.
  • Co-Design: Nutzer tragen aktiv zum Design bei.

Gründe für die Personalisierung einer Anwendung

  • Personalisierung kann helfen, Interaktionsbarrieren zu überwinden.
  • Manche Benutzer mit Behinderungen benötigen Anpassungsmöglichkeiten.
  • Es gibt keinen „Durchschnittsnutzer“.

Methoden der Informationsbeschaffung, -verarbeitung und -verdichtung

  • Informationsbeschaffung: Fokusgruppe
  • Informationserfassung: Teilnehmende Beobachtung, Logging
  • Informationsverarbeitung und -verdichtung: Use Case, Persona
  • Informationsaufbereitung und -verdichtung: Aufgabenanalyse

Fokusgruppe

  • Typische Teilnehmerzahl: 5-10 Teilnehmer
  • Zweck von Strohumfragen:
    • Allen Teilnehmern eine Chance zu geben, berücksichtigt zu werden.
    • Ein quantitatives Ergebnis der Fokusgruppe zu erhalten.
    • Ein Diskussionsthema abzuschließen und zum nächsten überzugehen.

Objektive Interviewfragen (Beispiele)

  • Statt "Ich mag dieses Produkt auch nicht. Aber sagen Sie mir bitte, was Ihnen an dem Produkt gefällt.": War dieses Produkt hilfreich? Wenn ja, wofür?
  • Statt „Nehmen wir an, Sie haben ein Problem mit dem neuen Verfahren zur Eröffnung eines neuen Kontos. Wie könnten wir das besser machen?": Hatten Sie irgendwelche Probleme bei der Eröffnung eines neuen Kontos?
  • Statt „Sie haben bereits so viele negative Dinge gesagt. Hat das Produkt auch positive Aspekte?" : Was war hilfreich an dem Produkt?

Umgang mit Usability-Problemen

  • Wenn ein Befragter eine zeit- und kostenintensive Entwicklung vorschlägt, muss eine effizientere Lösung gefunden werden.
  • Wenn der Befragte sagt:,,Schmeißt einfach die ganze Anwendung weg - es gibt nichts, was man behalten sollte!", mehr Informationen einholen über unterschiedlliche Erfahrungen.

Fragebogen

  • Quantitative Auswertung ist möglich.
  • Leicht skalierbar.
  • Geeignete Zeitpunkte für den Einsatz:
    • Zu Beginn eines Projekts, um die Erwartungen der Nutzer an ein neues Produkt zu ermitteln.
    • Zu Beginn einer Produktüberarbeitung, um die Probleme der Nutzer mit der alten Version zu ermitteln.
    • Im Rahmen eines Benutzertests, um die demografischen Daten der Benutzer zu ermitteln.
    • Am Ende einer Produktentwicklung, um die allgemeine Benutzerfreundlichkeit des Produkts zu ermitteln.

Einsatz von Fokusgruppen, Interviews oder Fragebögen

  • Fokusgruppe: Wenn ein neues Produkt entwickelt werden soll und keine Ahnung besteht, was es tun soll.
  • Interview: Wenn etwas über die Probleme der Benutzerfreundlichkeit bekannt sein soll und nur wenige Benutzer vorhanden sind.
  • Fragebogen: Wenn Zahlen darüber erhalten werden sollen, wie eine große Nutzerbasis ein Produkt auf dem Markt nutzt.

Teilnehmende Beobachtung

  • Vorteile: Unvorhergesehene Anwendungsfälle und Einschränkungen des Produkts können entdeckt werden.
  • Zweck:
    • Um herauszufinden, was der Benutzer wirklich tut und nicht, was er zu tun glaubt.
    • Um Daten für eine Aufgabenanalyse zu erhalten.
    • Um mehr über die realen Einstellungen bei der Nutzung eines Produkts zu erfahren.

Ansätze zur Überbrückung der Kluft zwischen Analyse und Design

  • Wireframes entwerfen und mit Nutzern testen.
  • Andere Anwendungen inspizieren, um Interaktionsmuster zu finden.
  • Szenarien mit Details der Interaktion erweitern.
  • Objektorientierte Analyse und Entwurf.

Reihenfolge der Schritte bei der Nutzungskontextanalyse

  1. Identifikation der Benutzer.
  2. Beschreibung der Benutzergruppen.
  3. Identifikation von Aufgaben.
  4. Beschreibung der Aufgaben.
  5. Beschreibung der Nutzungssituationen.

Buchtitel „The Inmates are Running the Asylum“

  • Steht für die Verrücktheit und Gefahr, wenn Insassen einer Anstalt diese selbst verwalten.

Benutzerprofil

  • Enthält üblicherweise Informationen darüber, welche Aufgaben für diesen Benutzertyp relevant sind.
  • Beschreibt eine Gruppe von Benutzern mit ähnlichen Verhaltensweisen.

Atomare Aufgabe

  • Ist eine einzelne Aktion.
  • Eine Aufgabe wird ausgeführt, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen und ist eine Kombination von Aktionen.
  • Eine atomare Aufgabe kann andere Aufgaben als Kinder haben.

Darstellungsformen für die Ergebnisse einer Aufgabenanalyse

  • Hierarchische Aufgabenmodelle.
  • Benutzer-Aufgaben-Matrix.
  • Mehrere Aufgabencluster (Affinitätsdiagramm).
  • Workflow-Diagramme.

Szenarien

  • Bauen auf Personas und Aufgaben-Analyse auf.

Beschreibung für Szenarien

  • Mögliche Formate:
    • Schritt-für-Schritt-Beschreibung in Textform.
    • Storyboard.
    • Ein Video, das eine Person bei der Interaktion mit einem System zeigt.
    • Prototyp.

Logging-Daten

  • Können durch Anzapfen von Eingabegerätetreibern erhalten werden: Ein Mausklick und seine Koordinaten.

Firefox-Addon

  • Das Firefox-Addon "Lightbeam" visualisiert, wie Sie von Cookies verfolgt werden.

Informationen aus Logdateien eines Webservers

  • Abgesehen von Problemen, die durch Caching ausgelöst werden:
    • Die beliebtesten Seiten.
    • Die häufigsten Ausstiegspunkte im Checkout-Prozess eines Online-Shops.
    • Suchbegriffe, die der Benutzer in die Suchmaschine des Webservers eingegeben hat.

Datenelemente in einem Apache-Webserverprotokoll

  • "Kombinierten Protokollformat" enthalten:
    • IP-Adresse des Clients.
    • HTTP-Statuscode, der an den Client gesendet wird.
    • Referrer, d.h. die Webseite, von der der Benutzer kam.
    • String, der den User-Agent des Clients beschreibt.

HTTP-Antwortcodes

  • 200 = OK
  • 404 = Not Found
  • 500 = Internal Server Error

Funktionen „Goals“ und „Funnels“ in matomo

  • Ziele: Berichte Leistung definierten Ziele (Konversionen, Einnahmen, ...).
  • Funnels: Prozentsatz aller Besucher, bestimmte Schritte abschliessen.
  • Hilft Usability verbessern, Abschnitte gut funktionieren, mehr Arbeit erfordern
  • Zum Beispiel niedrige Konversionsrate, Benutzer nicht weiter kann.

Benutzerfeedback

  • Die Methode ist geeignet in der Wartung.

Tag-Cloud

  • Bezieht sich auf verschiedene Aspekte einer Informationsarchitektur:
    • Beschriftungssysteme.
    • Navigationssysteme.
    • Organisationssysteme.

Informationsarchitektur

  • Definiert, wie Informationen und Links auf Website strukturiert sind.

Schemata

  • Die genaue Organisation ist Alphabetisch, Dewey-Dezimalklassifikation, Chronologisch

Vorteile von Social Tagging

  • Benutzer finden, suchen
  • Reduzierter Arbeitsaufwand für Autoren,Benutzer kategorisieren
  • Benutzer beteiligen sich durch das Hinzufügen von Tags.

Adaptive Systeme

  • Treffen Annahmen über Präferenzen Benutzer bezüglich Navigation, Inhalt
  • Benutzer Möglichkeit geben, Annahmen ausser Kraft setzen.

Anpassungsfähige Systeme

  • Benutzer seine Präferenzen Navigation, Inhalt, festzulegen.
  • Präferenzen eines Benutzers nicht auf die nächste Sitzung übertragen
  • Wo bin ich? - Globale Navigation
  • Was kommt als Nächstes? - Lokale Navigation
  • Was kann ich noch tun? - Kontextuelle Navigation
  • Woher komme ich? - Bread crumbs
  • Ziele Sicherstellen Unterscheiden zwischen internen, externe Links.
  • Ungereimtheiten entdecken.

Informationen in Entwürfen

  • Seite A ist Kind Seite B
  • Seite A = Komponent „Willkommen“ , „Login“
  • Seiten A ,B zusammen
  • Seite A ist lokal,B Remote

Wireframes

  • Spezifiziert Aspekte wie Navigation, Aufbau.

Kartensortierart

  • Offene Kartensortierung - Benutzer kategorisiert die gegebenen
  • Sortierung geschlosse Kategorien mit Bezeichnungen ein
  • Für jede gegebene Aufgabe wählt der Benutzer eine Kategorie

Konstruktion eines 3-Schichten-Menüs

  • Kategorien zuordnen,Elementen für jede Kategorie, Bezeichnungen ermitteln.

Ziele des Prototyping

  • Benutzerfreundlichkeitsprobleme erkennen.
  • Anforderungen klären.
  • Design optimieren

Dimensionen eines Prototyps

  • Interaktion
  • Breite
  • Tiefe
  • Darstellung

Papierprototyp

  • Geeignet für Aspekte Terminologie, Navigation.

Evaluationsmethoden Papierprototyp

  • Heuristische Bewertung
  • Umgekehrte Kartensortierung
  • Lautes Testen

Aspekte eines Mockup-Prototypen

  • Terminologie
  • Navigation
  • Interaktion

Evaluationsmethoden Mockup-Prototypen

  • Erwartungstest
  • Think-aloud-Test
  • Quantitativer Benutzertest
  • Kognitiver Durchgang (Walkthrough)

Evaluationsfunktionalen Prototyp

  • Quantitativer Benutzertest
  • Erwartungstest
  • Eye-Tracking

Aspekte eines Funktionsprototyps

  • Terminologie
  • Navigation
  • Interaktion
  • Leistung

Pluralistische Begehubg (Walkthrough)

  • Bezieht echte Benutzer ein.
  • Ziel ist die Anwendung Usability-Evaluationsmethoden mit geringem Aufwand.

Schwere eines Usability-Problems

  • Negative Auswirkungen
  • Persistenz
  • Häufigkeit
  • Auswirkung

Bewerter laut Jakob Nielsen

  • 5

Jakob Nielsen Evaluatoren optimal

  • 4

Cognitive Walkthrough (CWT)

  • Grundlage: Theorie explorativen Lernens
  • CWT-Fragen (z. B. Widgets): Erfahrung des Benutzers,Interaktion.

Testmethoden

  • Geringere Kosten: Inspektion.
  • Weniger falsche Positivwerte: Benutzertests
  • Einfacher durchzuführen: Inspektion.
  • Mehr quantitative Ergebnisse: Benutzertests.

Fragebögen

  • ISO = Dialogprinzipien
  • SUS = Pragmatische Qualität
  • AttrakDiff = hedonischen + Qualitäten
  • UEQ = pragmatischen + hedonischen Qualitäten
  • NASA = Workload

Eigenschaften von Usability-Tests

  • Echte Nutzer
  • Hohe Glaubwürdigkeit
  • Echte Aufgaben

Alternative Begriffe

  • Benutzertest
  • Produkttest
  • Nutzungstest

Nielsen-Formel

  • Mehrere kleine Tests sind besser

Quantitative vs. Qualitative Benutzertests

  • Probanden qualitativ, quantitativ.
  • Beobachtung qualitativ.
  • Schlussfolgerungen quantitativ.
  • Ende quantitativ.

Mangelhafte Aufgabenbeschreibung

  • Aufgabe 2 keine Auswahl des Professors für die Eingabe
  • Aufgabe 3 unklar sein soll

Formative Benutzertests

  • Produktentwicklung angewendet
  • Finden Usability-Probleme
  • Am Ende bewertet Usability-Ziele

Qualitätskriterium nicht erfüllt

  • Prämie ->Validität.
  • Empfehlung ->Objektivität
  • Tipps Moderato->Reliabilität
  • Smart Home mag ->Validität.
  • Dunklen Raum- >Validität
  • E-Learning-Benutzers ist ->Reliabilität
  • Spenden -> Validität

Stichprobenmethoden

  • Zufallsauswahl = Zufallsstichproben
  • Positionen = systematische
  • Viele/wenige Probanden =geschichtet
  • Nehmen = Bequemlichkeit
  • Lautdenken Zeit falsche Ergebnisse.

Videofeedback

  • Benutzer gibt Feedback
  • Alternative zum Lautdenken
  • Konstruktive Interaktion gute Ergebnisse
  • Kinder =Interaktion

Schritte von Benutzertests

  1. Notizen
  2. Identifizieren
  3. Kennzahlen
  4. Ergebnisse
  5. Empfehlungen
  6. Probleme
  7. Stakeholdern
  8. Studienergebnisse verfolgen

Ergebnisse qualitative Daten

  • 4 von 5
  • Benutzer keineCookie-Bannern
  • Navigationssystem quantitative Daten!

Forschungsfrage

  • Visueller Affordanztest -> interaktiven Elementen?
  • Erwartungstest -> Eindruck Website?
  • freie -> Vorkenntnisse?
  • Branding -> Emotionen?

Personenbezogene Daten

  • Name der betroffenen Person
  • Sprachaufzeichnung
  • E-Mail

Validität Daten

  • Anonymisierte immer sicher
  • Pseudonym werden keine Personendaten
  • Pseudonym = speicher

Messniveau

  • Alter = Verhältnis
  • Temperatur = Intervall
  • Verheiratet = Nominal
  • Erfahrung = Ordinal

Studien

  • Persönliche Unterschiede Einfluss
  • Lerneffekt Problem sein
  • Alternativen Problem sein
  • gleicht immer ist.

Prädiktorvariable

  • Website Design =Design
  • Vergleich Navigationsstrukturen=Navigationsstruktur
  • neue Werbebanner= keine
  • Schreiben =Alter
  • Variabilität Spanne -> Standardabweichung

Mittelwerte

  • Probandenstudie -> T-Test
  • Städte =Test mit unabhängigen
  • Test mit unabhangigen
  • Probanden -> ANOVA

Mathematisch sinnvoll

  • Aufgabenzeit -> Korrelation
  • Benutzeralter ->SUS-Score
  • Benutzeralter -> Nachnamen

Hype Cycle

  • Innovationsauslöser
  • Erwartungen
  • Ernüchterung
  • Erleuchtung
  • Produktivität
  • Tim Brown" und"David Kelley"
  • Methoden in der DT-Phase DEFINE geeignet?
  • Benutzer
  • Benutzerprofile

Methoden in der DT-Phase PROTOTYP

  • Entwicklung
  • Walkthrough
  • Papierprototyp

Methodenoder -Tools in der DT-Phase TEST

  • benutzertest
  • benutzertest
  • attrakDiff

DT-Phase Wissen

  • Benutzer
  • EMPATE IEIGEN" denken
  • tun
  • Achte im Mittelpunkt des Design
  • Denken
  • gesellschaftlich

-Centered-Design-Prozesses nach ISO

  • Den Human-Centered-Design-Prozess
  • die Benutzeranforderungen
  • von Designlösungen
  • des Designs

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Related Documents

UE-AllQuickTests PDF

More Like This

Use Quizgecko on...
Browser
Browser