Podcast
Questions and Answers
Які проблеми виникають у проекті з третьої особи?
Які проблеми виникають у проекті з третьої особи?
- Проблеми з відображенням текстур та елементів інтерфейсу (correct)
- Відсутність стартового контенту
- Проблеми зі зв'язками між папками
- Проблеми з системою життєвих показників
Що планується створити на сцені для гри?
Що планується створити на сцені для гри?
- Проект від першої особи з назвою 'Shooter 3'
- Папки 'Third person' і 'First person'
- Систему життєвих показників для гравця і ворога
- Бот, який буде головним персонажем, та персонаж, який буде наносити шкоду головному персонажу (correct)
Які папки були створені для зручності роботи над проектом?
Які папки були створені для зручності роботи над проектом?
- 'Shooter 3' та 'Third person'
- 'Second person' і 'Fourth person'
- 'First person' та 'Second person'
- 'Third person' і 'First person' (correct)
Що було створено в новому проекті від першої особи?
Що було створено в новому проекті від першої особи?
Що може призвести до проблем при копіюванні?
Що може призвести до проблем при копіюванні?
Що було продемонстровано у процесі роботи?
Що було продемонстровано у процесі роботи?
'Shooter 3' це проект від якої особи?
'Shooter 3' це проект від якої особи?
'Third person' і 'First person' це назви:
'Third person' і 'First person' це назви:
Що необхідно об'єднати за допомогою розробленого проекту?
Що необхідно об'єднати за допомогою розробленого проекту?
Study Notes
- На сцені планується створення бота, який буде головним персонажем, і ще одного персонажа, який буде наносити шкоду головному персонажу.
- Є проект, розроблений на попередній парі, що включає проект від першої особи та проект від третьої особи, які планується об'єднати.
- Створено новий проект від першої особи з назвою "Shooter 3" та стартовим контентом.
- Є папки "Third person" і "First person" з відповідними вмістом для зручності роботи.
- Під час копіювання можуть виникати проблеми зі зв'язками між папками.
- В проекті з третьої особи виникають проблеми з відображенням текстур та елементів інтерфейсу.
- Створено систему життєвих показників для гравця і ворога з різним відображенням на екрані.
- Продемонстровано процес створення та редагування системи життєвих показників у віджетах.
- Пояснено процес конвертації персонажів між типами та використання "Convert to PureCast" для оптимізації робочого простору.
- Показано важливі етапи редагування Blueprints для взаємодії з різними типами персонажів.
- Звернуто увагу на проблеми, які можуть виникати під час копіювання та редагування компонентів у проекті.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
Description
Learn about creating a main character and an enemy character in Unreal Engine, merging projects from first and third person perspectives, handling folder copying issues, troubleshooting texture and interface problems, implementing health systems, editing Blueprints for character interaction, and optimizing workspace using 'Convert to PureCast'.