Unreal Engine: Використання Blueprint для створення ігрової сцени

CushyBoron avatar
CushyBoron
·
·
Download

Start Quiz

Study Flashcards

10 Questions

Які дії можна визначити при початку гри згідно з поданим текстом?

Виведення текстових повідомлень на екран

Що можна використовувати для виведення рядка при виконанні певної умови?

Функцію 'execute'

Яку можливість надає використання візуального програмування у двигуні Unreal Engine?

Створення складних логічних схем

Які функції використовуються для телепортації персонажа згідно з поданим текстом?

Set actor location і Set actor rotation

Чим може бути інтуїтивно зрозумілим програмування у блупринтах, за умови розуміння чого?

Розуміння логіки та можливостей двигуна

Які дії можна виконати з персонажем на ігровій сцені, які були продемонстровані?

Пересування, стрибання, падіння

Що можна редагувати у грі через використання Blueprint?

Масштаб об'єктів у просторі

Які зміни були проведені з архітектурою сцени в грі?

Заміна стінок на дерев'яні, експерименти з висотою падіння

Яке з налаштувань можна було провести для звуку в грі?

Налаштування гучності звуку

Яке діяльність було продемонстровано через використання тригерів у грі?

Визначення взаємодії персонажа з об'єктами

Study Notes

  • Відбувається демонстрація використання Unreal Engine для створення ігрової сцени.
  • Відбувається налаштування вікон для комфортного перегляду сцени.
  • Проводиться експеримент з використанням клавіші Alt+P для запуску гри.
  • Є можливість переміщення, стрибання та падіння персонажа по сцені.
  • В грі присутній звук, який можна налаштовувати.
  • Проводиться заміна стінок на дерев'яні та експерименти з висотою падіння.
  • Існують можливості редагування сходів і створення нових шляхом дублювання.
  • Демонструється можливість змінювати масштаб об'єктів у просторі.
  • Показано приклад використання водойми та налаштування її властивостей.
  • Вивчається робота з тригерами для визначення взаємодії персонажа з об'єктами.
  • Продемонстровано використання візуального програмування через Blueprint для назначення логіки дій об'єктам у грі.
  • Показано роботу з подіями Event, де можна визначити дії при початку гри та при дотику персонажа до об'єктів.
  • Додано виведення текстових повідомлень на екран та до логів для контролю за діями в грі.
  • Персонаж доторкається невидимого прямокутника, що викликає подію "The End" у грі.
  • Поява напису "The End" можна налаштувати з різним кольором, наприклад, червоний чи зелений.
  • Присутні галочки для виведення інформації в лог або на екран.
  • Функція "duration" визначає тривалість події (наприклад, 2 секунди).
  • Є можливість викликати функції при дотику до певного об'єкту або при скручуванні скролера.
  • Подія "execute" виконує дію (наприклад, виведення рядка) при виконанні умови.
  • Використання візуального програмування у двигуні Unreal Engine дозволяє зручно створювати складні логічні схеми.
  • Є обмеження у роботі з базами даних, локальними файлами та можливостями мультиплеєра.
  • Для телепортації персонажа використовуються функції Set actor location і Set actor rotation, а також змінні для збереження координат.
  • Програмування у блупринтах може бути інтуїтивно зрозумілим, але вимагає розуміння логіки та можливостей двигуна.

Даний тест демонструє використання Unreal Engine для створення ігрової сцени через використання візуального програмування через Blueprint. Проводяться експерименти з роботою персонажа, звуком, об'єктами, тригерами, подіями та багато іншого.

Make Your Own Quizzes and Flashcards

Convert your notes into interactive study material.

Get started for free

More Quizzes Like This

Use Quizgecko on...
Browser
Browser