Unreal Engine: Використання Blueprint для створення ігрової сцени
10 Questions
1 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Які дії можна визначити при початку гри згідно з поданим текстом?

  • Використання функції Set actor location для телепортації персонажа
  • Змінення кольору напису 'The End' на червоний
  • Виведення текстових повідомлень на екран (correct)
  • Виклик події 'The End' при доторканні до невидимого прямокутника
  • Що можна використовувати для виведення рядка при виконанні певної умови?

  • Функцію Set actor location
  • Функцію 'execute' (correct)
  • Функцію 'duration'
  • Функцію Set actor rotation
  • Яку можливість надає використання візуального програмування у двигуні Unreal Engine?

  • Робота з базами даних
  • Локальне збереження файлів
  • Створення складних логічних схем (correct)
  • Можливості мультиплеєра
  • Які функції використовуються для телепортації персонажа згідно з поданим текстом?

    <p>Set actor location і Set actor rotation</p> Signup and view all the answers

    Чим може бути інтуїтивно зрозумілим програмування у блупринтах, за умови розуміння чого?

    <p>Розуміння логіки та можливостей двигуна</p> Signup and view all the answers

    Які дії можна виконати з персонажем на ігровій сцені, які були продемонстровані?

    <p>Пересування, стрибання, падіння</p> Signup and view all the answers

    Що можна редагувати у грі через використання Blueprint?

    <p>Масштаб об'єктів у просторі</p> Signup and view all the answers

    Які зміни були проведені з архітектурою сцени в грі?

    <p>Заміна стінок на дерев'яні, експерименти з висотою падіння</p> Signup and view all the answers

    Яке з налаштувань можна було провести для звуку в грі?

    <p>Налаштування гучності звуку</p> Signup and view all the answers

    Яке діяльність було продемонстровано через використання тригерів у грі?

    <p>Визначення взаємодії персонажа з об'єктами</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    • Відбувається демонстрація використання Unreal Engine для створення ігрової сцени.
    • Відбувається налаштування вікон для комфортного перегляду сцени.
    • Проводиться експеримент з використанням клавіші Alt+P для запуску гри.
    • Є можливість переміщення, стрибання та падіння персонажа по сцені.
    • В грі присутній звук, який можна налаштовувати.
    • Проводиться заміна стінок на дерев'яні та експерименти з висотою падіння.
    • Існують можливості редагування сходів і створення нових шляхом дублювання.
    • Демонструється можливість змінювати масштаб об'єктів у просторі.
    • Показано приклад використання водойми та налаштування її властивостей.
    • Вивчається робота з тригерами для визначення взаємодії персонажа з об'єктами.
    • Продемонстровано використання візуального програмування через Blueprint для назначення логіки дій об'єктам у грі.
    • Показано роботу з подіями Event, де можна визначити дії при початку гри та при дотику персонажа до об'єктів.
    • Додано виведення текстових повідомлень на екран та до логів для контролю за діями в грі.
    • Персонаж доторкається невидимого прямокутника, що викликає подію "The End" у грі.
    • Поява напису "The End" можна налаштувати з різним кольором, наприклад, червоний чи зелений.
    • Присутні галочки для виведення інформації в лог або на екран.
    • Функція "duration" визначає тривалість події (наприклад, 2 секунди).
    • Є можливість викликати функції при дотику до певного об'єкту або при скручуванні скролера.
    • Подія "execute" виконує дію (наприклад, виведення рядка) при виконанні умови.
    • Використання візуального програмування у двигуні Unreal Engine дозволяє зручно створювати складні логічні схеми.
    • Є обмеження у роботі з базами даних, локальними файлами та можливостями мультиплеєра.
    • Для телепортації персонажа використовуються функції Set actor location і Set actor rotation, а також змінні для збереження координат.
    • Програмування у блупринтах може бути інтуїтивно зрозумілим, але вимагає розуміння логіки та можливостей двигуна.

    Studying That Suits You

    Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

    Quiz Team

    Description

    Даний тест демонструє використання Unreal Engine для створення ігрової сцени через використання візуального програмування через Blueprint. Проводяться експерименти з роботою персонажа, звуком, об'єктами, тригерами, подіями та багато іншого.

    More Like This

    Use Quizgecko on...
    Browser
    Browser