Podcast
Questions and Answers
Які дії можна визначити при початку гри згідно з поданим текстом?
Які дії можна визначити при початку гри згідно з поданим текстом?
- Використання функції Set actor location для телепортації персонажа
- Змінення кольору напису 'The End' на червоний
- Виведення текстових повідомлень на екран (correct)
- Виклик події 'The End' при доторканні до невидимого прямокутника
Що можна використовувати для виведення рядка при виконанні певної умови?
Що можна використовувати для виведення рядка при виконанні певної умови?
- Функцію Set actor location
- Функцію 'execute' (correct)
- Функцію 'duration'
- Функцію Set actor rotation
Яку можливість надає використання візуального програмування у двигуні Unreal Engine?
Яку можливість надає використання візуального програмування у двигуні Unreal Engine?
- Робота з базами даних
- Локальне збереження файлів
- Створення складних логічних схем (correct)
- Можливості мультиплеєра
Які функції використовуються для телепортації персонажа згідно з поданим текстом?
Які функції використовуються для телепортації персонажа згідно з поданим текстом?
Чим може бути інтуїтивно зрозумілим програмування у блупринтах, за умови розуміння чого?
Чим може бути інтуїтивно зрозумілим програмування у блупринтах, за умови розуміння чого?
Які дії можна виконати з персонажем на ігровій сцені, які були продемонстровані?
Які дії можна виконати з персонажем на ігровій сцені, які були продемонстровані?
Що можна редагувати у грі через використання Blueprint?
Що можна редагувати у грі через використання Blueprint?
Які зміни були проведені з архітектурою сцени в грі?
Які зміни були проведені з архітектурою сцени в грі?
Яке з налаштувань можна було провести для звуку в грі?
Яке з налаштувань можна було провести для звуку в грі?
Яке діяльність було продемонстровано через використання тригерів у грі?
Яке діяльність було продемонстровано через використання тригерів у грі?
Study Notes
- Відбувається демонстрація використання Unreal Engine для створення ігрової сцени.
- Відбувається налаштування вікон для комфортного перегляду сцени.
- Проводиться експеримент з використанням клавіші Alt+P для запуску гри.
- Є можливість переміщення, стрибання та падіння персонажа по сцені.
- В грі присутній звук, який можна налаштовувати.
- Проводиться заміна стінок на дерев'яні та експерименти з висотою падіння.
- Існують можливості редагування сходів і створення нових шляхом дублювання.
- Демонструється можливість змінювати масштаб об'єктів у просторі.
- Показано приклад використання водойми та налаштування її властивостей.
- Вивчається робота з тригерами для визначення взаємодії персонажа з об'єктами.
- Продемонстровано використання візуального програмування через Blueprint для назначення логіки дій об'єктам у грі.
- Показано роботу з подіями Event, де можна визначити дії при початку гри та при дотику персонажа до об'єктів.
- Додано виведення текстових повідомлень на екран та до логів для контролю за діями в грі.
- Персонаж доторкається невидимого прямокутника, що викликає подію "The End" у грі.
- Поява напису "The End" можна налаштувати з різним кольором, наприклад, червоний чи зелений.
- Присутні галочки для виведення інформації в лог або на екран.
- Функція "duration" визначає тривалість події (наприклад, 2 секунди).
- Є можливість викликати функції при дотику до певного об'єкту або при скручуванні скролера.
- Подія "execute" виконує дію (наприклад, виведення рядка) при виконанні умови.
- Використання візуального програмування у двигуні Unreal Engine дозволяє зручно створювати складні логічні схеми.
- Є обмеження у роботі з базами даних, локальними файлами та можливостями мультиплеєра.
- Для телепортації персонажа використовуються функції Set actor location і Set actor rotation, а також змінні для збереження координат.
- Програмування у блупринтах може бути інтуїтивно зрозумілим, але вимагає розуміння логіки та можливостей двигуна.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
Description
Даний тест демонструє використання Unreal Engine для створення ігрової сцени через використання візуального програмування через Blueprint. Проводяться експерименти з роботою персонажа, звуком, об'єктами, тригерами, подіями та багато іншого.