10 Questions
Які дії можна визначити при початку гри згідно з поданим текстом?
Виведення текстових повідомлень на екран
Що можна використовувати для виведення рядка при виконанні певної умови?
Функцію 'execute'
Яку можливість надає використання візуального програмування у двигуні Unreal Engine?
Створення складних логічних схем
Які функції використовуються для телепортації персонажа згідно з поданим текстом?
Set actor location і Set actor rotation
Чим може бути інтуїтивно зрозумілим програмування у блупринтах, за умови розуміння чого?
Розуміння логіки та можливостей двигуна
Які дії можна виконати з персонажем на ігровій сцені, які були продемонстровані?
Пересування, стрибання, падіння
Що можна редагувати у грі через використання Blueprint?
Масштаб об'єктів у просторі
Які зміни були проведені з архітектурою сцени в грі?
Заміна стінок на дерев'яні, експерименти з висотою падіння
Яке з налаштувань можна було провести для звуку в грі?
Налаштування гучності звуку
Яке діяльність було продемонстровано через використання тригерів у грі?
Визначення взаємодії персонажа з об'єктами
Study Notes
- Відбувається демонстрація використання Unreal Engine для створення ігрової сцени.
- Відбувається налаштування вікон для комфортного перегляду сцени.
- Проводиться експеримент з використанням клавіші Alt+P для запуску гри.
- Є можливість переміщення, стрибання та падіння персонажа по сцені.
- В грі присутній звук, який можна налаштовувати.
- Проводиться заміна стінок на дерев'яні та експерименти з висотою падіння.
- Існують можливості редагування сходів і створення нових шляхом дублювання.
- Демонструється можливість змінювати масштаб об'єктів у просторі.
- Показано приклад використання водойми та налаштування її властивостей.
- Вивчається робота з тригерами для визначення взаємодії персонажа з об'єктами.
- Продемонстровано використання візуального програмування через Blueprint для назначення логіки дій об'єктам у грі.
- Показано роботу з подіями Event, де можна визначити дії при початку гри та при дотику персонажа до об'єктів.
- Додано виведення текстових повідомлень на екран та до логів для контролю за діями в грі.
- Персонаж доторкається невидимого прямокутника, що викликає подію "The End" у грі.
- Поява напису "The End" можна налаштувати з різним кольором, наприклад, червоний чи зелений.
- Присутні галочки для виведення інформації в лог або на екран.
- Функція "duration" визначає тривалість події (наприклад, 2 секунди).
- Є можливість викликати функції при дотику до певного об'єкту або при скручуванні скролера.
- Подія "execute" виконує дію (наприклад, виведення рядка) при виконанні умови.
- Використання візуального програмування у двигуні Unreal Engine дозволяє зручно створювати складні логічні схеми.
- Є обмеження у роботі з базами даних, локальними файлами та можливостями мультиплеєра.
- Для телепортації персонажа використовуються функції Set actor location і Set actor rotation, а також змінні для збереження координат.
- Програмування у блупринтах може бути інтуїтивно зрозумілим, але вимагає розуміння логіки та можливостей двигуна.
Даний тест демонструє використання Unreal Engine для створення ігрової сцени через використання візуального програмування через Blueprint. Проводяться експерименти з роботою персонажа, звуком, об'єктами, тригерами, подіями та багато іншого.
Make Your Own Quizzes and Flashcards
Convert your notes into interactive study material.
Get started for free