Unidad 1: Fundamentos de POO y Java
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Questions and Answers

¿Qué se entiende como un problema computable?

  • Un problema que no puede ser abordado por una computadora.
  • Un problema que requiere solo un cálculo matemático.
  • Un problema que puede ser representado algorítmicamente y resuelto en pasos finitos. (correct)
  • Un problema que se puede resolver sin necesidad de un algoritmo.
  • ¿Cuál de las siguientes opciones es un ejemplo de un problema computable?

  • Definir un concepto abstracto.
  • Resolver un conflicto interpersonal.
  • Explicar el sentido de la vida.
  • Verificar si un número es primo. (correct)
  • ¿Cuál es la secuencia correcta de etapas en un programa informático?

  • Salida, proceso, entrada.
  • Proceso, entrada, salida.
  • Entrada, salida, proceso.
  • Entrada, proceso, salida. (correct)
  • ¿Qué representa un algoritmo dentro del contexto de la programación?

    <p>Un paso previo a escribir código que busca resolver un problema.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes no es un uso típico de un algoritmo en la vida cotidiana?

    <p>Escribir un poema.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué implica la etapa de 'salida' en un programa informático?

    <p>La presentación de resultados después del procesamiento.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes operadores lógicos tiene la mayor precedencia?

    <p>NOT</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de identificador se utiliza para almacenar un valor que cambia durante la ejecución del programa?

    <p>Variable de trabajo</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de valor pueden tener las variables lógicas?

    <p>Cierto o falso</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se define un algoritmo en términos simples?

    <p>Un conjunto ordenado de pasos para resolver un problema.</p> Signup and view all the answers

    En el contexto de una computadora, ¿qué es un programa?

    <p>Un conjunto de instrucciones que la computadora ejecuta.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes ejemplos representa un valor alfanumérico?

    <p>'Hola Mundo'</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de variable se utiliza para llevar un conteo de cómo se repite una operación?

    <p>Contador</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué característica tienen los números representados como alfanuméricos?

    <p>Pueden perder su propiedad matemática</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre las constantes es correcta?

    <p>Las constantes están definidas dentro del código del algoritmo.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de variable es típicamente de tipo booleano y solo puede tener dos valores posibles?

    <p>Bandera</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué son los arreglos unidimensionales?

    <p>Estructuras que contienen una sola dimensión de datos</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el orden correcto de precedencia de los operadores lógicos de mayor a menor?

    <p>NOT, AND, OR</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la principal función de las estructuras en programación?

    <p>Almacenar y manipular datos de manera organizada</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se pueden clasificar los arreglos según el número de dimensiones?

    <p>Unidimensionales y multidimensionales</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué define mejor a un identificador en programación?

    <p>Un espacio de memoria para guardar temporalmente un dato.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes opciones no es un tipo de variable mencionada?

    <p>Variable de entrada</p> Signup and view all the answers

    En qué se diferencian los arreglos multidimensionales de los unidimensionales?

    <p>Contienen más de una dimensión</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de datos puede representar una variable lógica?

    <p>Resultados de comparaciones</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué valor se asigna a la variable nombreDia cuando diaSemana es igual a 5?

    <p>Viernes</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué sucede si diaSemana toma un valor que no está entre 1 y 7?

    <p>Se asigna 'Día inválido'</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una característica distintiva de la estructura de control do-while?

    <p>Ejecuta el bloque de código una o más veces</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué función cumple la orden break en un bloque switch?

    <p>Evita que se ejecuten casos posteriores</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la estructura for es correcta?

    <p>Es adecuada para un número específico de iteraciones</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la función principal de la instrucción "Dimensionar" en un arreglo?

    <p>Definir el número máximo de dimensiones y su tamaño</p> Signup and view all the answers

    En PseInt, ¿cuál es uno de los operadores básicos que se pueden utilizar?

    <p>Operador de módulo</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué se puede declarar en una sola instrucción usando la palabra clave "Dimensionar"?

    <p>Múltiples arreglos separados por comas</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se relacionan la programación estructurada y la programación orientada a objetos en el contexto de algoritmos?

    <p>La programación estructurada forma parte de la POO</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué características poseen las funciones propias en PseInt?

    <p>Pueden ser declaradas y utilizadas como subprocesos</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de expresión algorítmica se debe utilizar para definir arreglos en PseInt?

    <p>Expresiones algorítmicas simples</p> Signup and view all the answers

    Dentro de PseInt, ¿cuál es la condición necesaria para dimensionar un arreglo?

    <p>El número máximo de elementos debe ser un número positivo</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué instrucción se relaciona con las acciones que pueden tomar en un algoritmo utilizando PseInt?

    <p>Instrucciones secuenciales, de selección y de repetición</p> Signup and view all the answers

    Cuál es el propósito del paso (7) en el proceso de programación?

    <p>Aplicar comentarios apropiados y pertinentes.</p> Signup and view all the answers

    Cuál es la estrategia recomendada para abordar problemas complejos en programación?

    <p>Dividir el problema en subproblemas más manejables.</p> Signup and view all the answers

    Qué caracteriza a Java como lenguaje de programación?

    <p>Es un lenguaje orientado a objetos y multiplataforma.</p> Signup and view all the answers

    Cuál es una diferencia clave entre Java y JavaScript?

    <p>Java se ejecuta en cualquier lugar mientras que JavaScript solo en navegadores.</p> Signup and view all the answers

    Qué se entiende por 'análisis del problema' en el proceso de definir un algoritmo?

    <p>Definir las entradas y salidas necesarias para comprender el problema.</p> Signup and view all the answers

    Qué se debe hacer antes de diseñar un algoritmo para resolver un problema?

    <p>Observar y bosquejar la solución propuesto.</p> Signup and view all the answers

    Cuál es un beneficio de utilizar un diseño top-down o modular?

    <p>Permite un enfoque más sencillo al tratar problemas complejos.</p> Signup and view all the answers

    En qué se basa la sintaxis y reglas del lenguaje Java?

    <p>En los lenguajes C y C++.</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Unidad 1: Fundamentos de POO y Java

    • La unidad cubre los fundamentos de la Programación Orientada a Objetos (POO) y el lenguaje Java.
    • Se incluyen temas como algoritmos, programación, lenguajes de programación, y conceptos básicos de Java.
    • Se describe la metodología de resolución de problemas, incluyendo el análisis del problema, el diseño del algoritmo, su codificación, la compilación y ejecución para evitar errores.
    • Se explica el proceso de solución de un problema con un ejemplo de cómo elaborar un programa para resolver un problema existente.
    • Se mencionan distintos tipos y paradigmas de programación, incluyendo la programación estructurada, orientada a objetos y otros paradigmas.
    • Se presentan distintos lenguajes de programación, incluyendo ejemplos con sintaxis Java en lenguajes de programación diversos.
    • Se describe la notación y sintaxis para declarar e inicializar variables y constantes en Java.
    • Se incluyen ejemplos de declaración e inicialización de variables y constantes en Java con ejemplos prácticos.
    • Se exponen los operadores aritméticos, relacionales, lógicos y otros tipos de operadores en Java.
    • Se explicitan las estructuras de datos, con ejemplos de arreglos unidimensionales y multidimensionales.
    • Se presentan las estructuras de control (secuenciales, de selección y de iteración).
    • Se describen ejemplos de las estructuras de control.
    • Se exponen los diferentes entornos de desarrollo integrando (IDE), incluyendo NetBeans y Jdoodle.
    • El material incluye ejemplos de código Java.
    • La unidad incluye una tabla de contenido para una fácil navegación.
    • Se indican las referencias empleadas en el material.
    • El texto emplea descripciones claras y concisas.
    • El material proporciona una introducción a la programación orientada a objetos.

    Ideas Clave Unidad 1

    • Algoritmo: Un conjunto ordenado de instrucciones para resolver un problema.
    • Programa: Un conjunto de instrucciones que sigue una computadora para obtener un resultado.
    • Programación: El proceso de escribir código para resolver un problema o realizar una tarea.
    • Lenguaje de programación: Un lenguaje formal que usa reglas específicas (sintaxis) para dar instrucciones a una computadora.
    • Problema computable: Un problema que tiene una solución algorítmica.
    • Tipos de Programación: Se mencionan los paradigmas imperativo, estructurado, modular, funcional, orientado a objetos, declarativo, concurrente y lógico.
    • POO (Programación Orientada a Objetos): Un enfoque para estructurar programas en torno a objetos que contienen datos (atributos) y acciones (métodos).
    • Java: Un lenguaje de programación orientado a objetos, de propósito general, y popular para desarrollo de software.
    • IDE (Entorno de Desarrollo Integrado): Herramientas como NetBeans o Jdoodle que ayudan a los programadores a escribir, compilar, y ejecutar código.

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    Description

    Esta unidad abarca los fundamentos de la Programación Orientada a Objetos y el lenguaje Java. Se discuten conceptos clave, metodologías de resolución de problemas y diferentes paradigmas de programación, proporcionando ejemplos concretos en Java. Ideal para quienes buscan entender cómo aplicar estos principios en el desarrollo de software.

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