Unidad 1: Fundamentos de POO y Java

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

¿Qué se entiende como un problema computable?

  • Un problema que no puede ser abordado por una computadora.
  • Un problema que requiere solo un cálculo matemático.
  • Un problema que puede ser representado algorítmicamente y resuelto en pasos finitos. (correct)
  • Un problema que se puede resolver sin necesidad de un algoritmo.

¿Cuál de las siguientes opciones es un ejemplo de un problema computable?

  • Definir un concepto abstracto.
  • Resolver un conflicto interpersonal.
  • Explicar el sentido de la vida.
  • Verificar si un número es primo. (correct)

¿Cuál es la secuencia correcta de etapas en un programa informático?

  • Salida, proceso, entrada.
  • Proceso, entrada, salida.
  • Entrada, salida, proceso.
  • Entrada, proceso, salida. (correct)

¿Qué representa un algoritmo dentro del contexto de la programación?

<p>Un paso previo a escribir código que busca resolver un problema. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de los siguientes no es un uso típico de un algoritmo en la vida cotidiana?

<p>Escribir un poema. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué implica la etapa de 'salida' en un programa informático?

<p>La presentación de resultados después del procesamiento. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de los siguientes operadores lógicos tiene la mayor precedencia?

<p>NOT (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de identificador se utiliza para almacenar un valor que cambia durante la ejecución del programa?

<p>Variable de trabajo (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de valor pueden tener las variables lógicas?

<p>Cierto o falso (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se define un algoritmo en términos simples?

<p>Un conjunto ordenado de pasos para resolver un problema. (C)</p> Signup and view all the answers

En el contexto de una computadora, ¿qué es un programa?

<p>Un conjunto de instrucciones que la computadora ejecuta. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de los siguientes ejemplos representa un valor alfanumérico?

<p>'Hola Mundo' (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de variable se utiliza para llevar un conteo de cómo se repite una operación?

<p>Contador (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué característica tienen los números representados como alfanuméricos?

<p>Pueden perder su propiedad matemática (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre las constantes es correcta?

<p>Las constantes están definidas dentro del código del algoritmo. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de variable es típicamente de tipo booleano y solo puede tener dos valores posibles?

<p>Bandera (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué son los arreglos unidimensionales?

<p>Estructuras que contienen una sola dimensión de datos (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el orden correcto de precedencia de los operadores lógicos de mayor a menor?

<p>NOT, AND, OR (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la principal función de las estructuras en programación?

<p>Almacenar y manipular datos de manera organizada (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se pueden clasificar los arreglos según el número de dimensiones?

<p>Unidimensionales y multidimensionales (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué define mejor a un identificador en programación?

<p>Un espacio de memoria para guardar temporalmente un dato. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes opciones no es un tipo de variable mencionada?

<p>Variable de entrada (B)</p> Signup and view all the answers

En qué se diferencian los arreglos multidimensionales de los unidimensionales?

<p>Contienen más de una dimensión (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de datos puede representar una variable lógica?

<p>Resultados de comparaciones (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué valor se asigna a la variable nombreDia cuando diaSemana es igual a 5?

<p>Viernes (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué sucede si diaSemana toma un valor que no está entre 1 y 7?

<p>Se asigna 'Día inválido' (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una característica distintiva de la estructura de control do-while?

<p>Ejecuta el bloque de código una o más veces (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué función cumple la orden break en un bloque switch?

<p>Evita que se ejecuten casos posteriores (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la estructura for es correcta?

<p>Es adecuada para un número específico de iteraciones (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la función principal de la instrucción "Dimensionar" en un arreglo?

<p>Definir el número máximo de dimensiones y su tamaño (C)</p> Signup and view all the answers

En PseInt, ¿cuál es uno de los operadores básicos que se pueden utilizar?

<p>Operador de módulo (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se puede declarar en una sola instrucción usando la palabra clave "Dimensionar"?

<p>Múltiples arreglos separados por comas (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se relacionan la programación estructurada y la programación orientada a objetos en el contexto de algoritmos?

<p>La programación estructurada forma parte de la POO (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué características poseen las funciones propias en PseInt?

<p>Pueden ser declaradas y utilizadas como subprocesos (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de expresión algorítmica se debe utilizar para definir arreglos en PseInt?

<p>Expresiones algorítmicas simples (A)</p> Signup and view all the answers

Dentro de PseInt, ¿cuál es la condición necesaria para dimensionar un arreglo?

<p>El número máximo de elementos debe ser un número positivo (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué instrucción se relaciona con las acciones que pueden tomar en un algoritmo utilizando PseInt?

<p>Instrucciones secuenciales, de selección y de repetición (B)</p> Signup and view all the answers

Cuál es el propósito del paso (7) en el proceso de programación?

<p>Aplicar comentarios apropiados y pertinentes. (D)</p> Signup and view all the answers

Cuál es la estrategia recomendada para abordar problemas complejos en programación?

<p>Dividir el problema en subproblemas más manejables. (C)</p> Signup and view all the answers

Qué caracteriza a Java como lenguaje de programación?

<p>Es un lenguaje orientado a objetos y multiplataforma. (C)</p> Signup and view all the answers

Cuál es una diferencia clave entre Java y JavaScript?

<p>Java se ejecuta en cualquier lugar mientras que JavaScript solo en navegadores. (A)</p> Signup and view all the answers

Qué se entiende por 'análisis del problema' en el proceso de definir un algoritmo?

<p>Definir las entradas y salidas necesarias para comprender el problema. (A)</p> Signup and view all the answers

Qué se debe hacer antes de diseñar un algoritmo para resolver un problema?

<p>Observar y bosquejar la solución propuesto. (C)</p> Signup and view all the answers

Cuál es un beneficio de utilizar un diseño top-down o modular?

<p>Permite un enfoque más sencillo al tratar problemas complejos. (A)</p> Signup and view all the answers

En qué se basa la sintaxis y reglas del lenguaje Java?

<p>En los lenguajes C y C++. (C)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Algoritmo

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema.

Problema

Asunto que requiere una solución.

Problema computable

Problema con solución algorítmica.

Programa

Conjunto de instrucciones para la computadora.

Signup and view all the flashcards

Entrada (Programa)

Datos ingresados al programa.

Signup and view all the flashcards

Proceso (Programa)

Acciones que el programa realiza.

Signup and view all the flashcards

Salida (Programa)

Resultado producido por el programa.

Signup and view all the flashcards

Problema decidible

Problemas para los que existe un algoritmo que permite encontrar una solución.

Signup and view all the flashcards

Tipos de datos lógicos

Son datos que solo pueden ser 'cierto' o 'falso', resultantes de comparaciones.

Signup and view all the flashcards

Tipos de datos alfanuméricos

Son secuencias de letras, números o símbolos, usados para describir datos.

Signup and view all the flashcards

Arreglo unidimensional

Estructura de datos organizada en una sola línea o dimensión.

Signup and view all the flashcards

Arreglo multidimensional

Estructura de datos organizada en múltiples dimensiones (más de uno).

Signup and view all the flashcards

Estructura de datos

Forma organizada de guardar y usar datos.

Signup and view all the flashcards

Ejemplos de datos lógicos

Valores que representan el resultado de una comparación como 'puerta abierta' (verdadero/falso).

Signup and view all the flashcards

Ejemplos de datos alfanuméricos

Datos que incluyen letras, números y símbolos, como 'Hola amigo' o '1'.

Signup and view all the flashcards

Componentes de un arreglo

Los elementos individuales almacenados dentro de un arreglo.

Signup and view all the flashcards

Precedencia de operadores lógicos

El orden en el que se ejecutan las operaciones lógicas (AND, OR, NOT).

Signup and view all the flashcards

Operador NOT

Operador lógico que invierte el valor de una expresión booleana.

Signup and view all the flashcards

Operador AND

Operador lógico que devuelve verdadero si ambas expresiones son verdaderas.

Signup and view all the flashcards

Operador OR

Operador lógico que devuelve verdadero si al menos una de las expresiones es verdadera.

Signup and view all the flashcards

Identificador

Espacio de memoria para guardar datos temporalmente en un programa.

Signup and view all the flashcards

Constante

Dato con valor fijo dentro de un programa.

Signup and view all the flashcards

Variable de trabajo

Variable que almacena el resultado de una operación.

Signup and view all the flashcards

Variable acumuladora

Variable que suma valores continuamente.

Signup and view all the flashcards

Análisis del problema

Identifica claramente el problema, sus entradas y la salida deseada.

Signup and view all the flashcards

Diseño top-down

Divide un problema complejo en subproblemas más sencillos.

Signup and view all the flashcards

Diseño del algoritmo

Esboza la solución al problema, mostrando los pasos necesarios para alcanzar la salida deseada.

Signup and view all the flashcards

Java

Lenguaje de programación multiplataforma, orientado a objetos y centrado en la red.

Signup and view all the flashcards

¿Qué es el JVM?

Máquina Virtual Java, ejecuta aplicaciones Java en diferentes sistemas operativos.

Signup and view all the flashcards

Compilación en Java

El código Java se traduce a un lenguaje que la computadora puede entender.

Signup and view all the flashcards

JavaScript vs Java

Javascript solo funciona en navegadores web, mientras que Java se ejecuta en cualquier lugar.

Signup and view all the flashcards

Programación en Java

Crear aplicaciones utilizando el lenguaje de programación Java.

Signup and view all the flashcards

Dimensionar un arreglo

Definir un arreglo multidimensional con un nombre y especificar la cantidad de dimensiones y el tamaño máximo de cada una.

Signup and view all the flashcards

Cantidad de dimensiones de un arreglo

Número de índices necesarios para acceder a un elemento del arreglo. Ej: Un arreglo bidimensional tiene 2 dimensiones (filas y columnas).

Signup and view all the flashcards

Funciones propias de PseInt

Funciones predefinidas en PseInt que realizan operaciones específicas, como cálculos matemáticos, manejo de cadenas de texto, etc.

Signup and view all the flashcards

Definir una función propia

Crear una función personalizada con un nombre, parámetros de entrada y un bloque de código que realiza una tarea específica.

Signup and view all the flashcards

¿Qué es la Programación Orientada a Objetos (POO)?

Un paradigma de programación que organiza el código en objetos, que son representaciones de entidades del mundo real, con sus propiedades y comportamientos.

Signup and view all the flashcards

Relación entre POO y Programación Estructurada

La POO incluye la Programación Estructurada, utilizando instrucciones de secuencia, selección y repetición para definir el comportamiento de los objetos.

Signup and view all the flashcards

Programación Estructurada

Un paradigma de programación que organiza el código en bloques secuenciales, de selección y de repetición para realizar tareas.

Signup and view all the flashcards

POO y la Programación Estructurada

La POO utiliza principios de la Programación Estructurada para definir el comportamiento de los objetos.

Signup and view all the flashcards

Estructura switch

Permite ejecutar diferentes bloques de código dependiendo del valor de una variable. Evalúa una expresión y ejecuta el bloque asociado al caso que coincida con el valor de la expresión.

Signup and view all the flashcards

Bloque default en switch

Opción que se ejecuta si ninguna de las opciones case coincide con el valor de la variable.

Signup and view all the flashcards

Instrucción break

Detiene la ejecución del bloque switch o bucle (for, while, do-while) después de ejecutar un caso o iteración satisfactoria.

Signup and view all the flashcards

Bucle for

Ejecuta un bloque de código un número específico de veces. Se define un contador que controla la cantidad de iteraciones.

Signup and view all the flashcards

Bucle while

Ejecuta un bloque de código mientras una condición sea verdadera. La condición se evalúa al inicio de cada iteración.

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Unidad 1: Fundamentos de POO y Java

  • La unidad cubre los fundamentos de la Programación Orientada a Objetos (POO) y el lenguaje Java.
  • Se incluyen temas como algoritmos, programación, lenguajes de programación, y conceptos básicos de Java.
  • Se describe la metodología de resolución de problemas, incluyendo el análisis del problema, el diseño del algoritmo, su codificación, la compilación y ejecución para evitar errores.
  • Se explica el proceso de solución de un problema con un ejemplo de cómo elaborar un programa para resolver un problema existente.
  • Se mencionan distintos tipos y paradigmas de programación, incluyendo la programación estructurada, orientada a objetos y otros paradigmas.
  • Se presentan distintos lenguajes de programación, incluyendo ejemplos con sintaxis Java en lenguajes de programación diversos.
  • Se describe la notación y sintaxis para declarar e inicializar variables y constantes en Java.
  • Se incluyen ejemplos de declaración e inicialización de variables y constantes en Java con ejemplos prácticos.
  • Se exponen los operadores aritméticos, relacionales, lógicos y otros tipos de operadores en Java.
  • Se explicitan las estructuras de datos, con ejemplos de arreglos unidimensionales y multidimensionales.
  • Se presentan las estructuras de control (secuenciales, de selección y de iteración).
  • Se describen ejemplos de las estructuras de control.
  • Se exponen los diferentes entornos de desarrollo integrando (IDE), incluyendo NetBeans y Jdoodle.
  • El material incluye ejemplos de código Java.
  • La unidad incluye una tabla de contenido para una fácil navegación.
  • Se indican las referencias empleadas en el material.
  • El texto emplea descripciones claras y concisas.
  • El material proporciona una introducción a la programación orientada a objetos.

Ideas Clave Unidad 1

  • Algoritmo: Un conjunto ordenado de instrucciones para resolver un problema.
  • Programa: Un conjunto de instrucciones que sigue una computadora para obtener un resultado.
  • Programación: El proceso de escribir código para resolver un problema o realizar una tarea.
  • Lenguaje de programación: Un lenguaje formal que usa reglas específicas (sintaxis) para dar instrucciones a una computadora.
  • Problema computable: Un problema que tiene una solución algorítmica.
  • Tipos de Programación: Se mencionan los paradigmas imperativo, estructurado, modular, funcional, orientado a objetos, declarativo, concurrente y lógico.
  • POO (Programación Orientada a Objetos): Un enfoque para estructurar programas en torno a objetos que contienen datos (atributos) y acciones (métodos).
  • Java: Un lenguaje de programación orientado a objetos, de propósito general, y popular para desarrollo de software.
  • IDE (Entorno de Desarrollo Integrado): Herramientas como NetBeans o Jdoodle que ayudan a los programadores a escribir, compilar, y ejecutar código.

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Related Documents

Unidad 1 Ideas Claves POO PDF

More Like This

Introduction to Object-Oriented Programming
11 questions
Java Overview and OOP Concepts
10 questions

Java Overview and OOP Concepts

UndauntedHarmonica2529 avatar
UndauntedHarmonica2529
Object-Oriented Programming Overview
21 questions
Use Quizgecko on...
Browser
Browser