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Questions and Answers
¿Qué se entiende como un problema computable?
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¿Cuál de las siguientes opciones es un ejemplo de un problema computable?
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¿Cuál es la secuencia correcta de etapas en un programa informático?
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¿Qué representa un algoritmo dentro del contexto de la programación?
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¿Cuál de los siguientes no es un uso típico de un algoritmo en la vida cotidiana?
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¿Qué implica la etapa de 'salida' en un programa informático?
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¿Cuál de los siguientes operadores lógicos tiene la mayor precedencia?
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¿Qué tipo de identificador se utiliza para almacenar un valor que cambia durante la ejecución del programa?
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¿Qué tipo de valor pueden tener las variables lógicas?
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¿Cómo se define un algoritmo en términos simples?
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En el contexto de una computadora, ¿qué es un programa?
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¿Cuál de los siguientes ejemplos representa un valor alfanumérico?
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¿Qué tipo de variable se utiliza para llevar un conteo de cómo se repite una operación?
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¿Qué característica tienen los números representados como alfanuméricos?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre las constantes es correcta?
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¿Qué tipo de variable es típicamente de tipo booleano y solo puede tener dos valores posibles?
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¿Qué son los arreglos unidimensionales?
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¿Cuál es el orden correcto de precedencia de los operadores lógicos de mayor a menor?
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¿Cuál es la principal función de las estructuras en programación?
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¿Cómo se pueden clasificar los arreglos según el número de dimensiones?
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¿Qué define mejor a un identificador en programación?
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¿Cuál de las siguientes opciones no es un tipo de variable mencionada?
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En qué se diferencian los arreglos multidimensionales de los unidimensionales?
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¿Qué tipo de datos puede representar una variable lógica?
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¿Qué valor se asigna a la variable nombreDia cuando diaSemana es igual a 5?
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¿Qué sucede si diaSemana toma un valor que no está entre 1 y 7?
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¿Cuál es una característica distintiva de la estructura de control do-while?
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¿Qué función cumple la orden break en un bloque switch?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la estructura for es correcta?
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¿Cuál es la función principal de la instrucción "Dimensionar" en un arreglo?
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En PseInt, ¿cuál es uno de los operadores básicos que se pueden utilizar?
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¿Qué se puede declarar en una sola instrucción usando la palabra clave "Dimensionar"?
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¿Cómo se relacionan la programación estructurada y la programación orientada a objetos en el contexto de algoritmos?
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¿Qué características poseen las funciones propias en PseInt?
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¿Qué tipo de expresión algorítmica se debe utilizar para definir arreglos en PseInt?
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Dentro de PseInt, ¿cuál es la condición necesaria para dimensionar un arreglo?
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¿Qué instrucción se relaciona con las acciones que pueden tomar en un algoritmo utilizando PseInt?
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Cuál es el propósito del paso (7) en el proceso de programación?
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Cuál es la estrategia recomendada para abordar problemas complejos en programación?
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Qué caracteriza a Java como lenguaje de programación?
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Cuál es una diferencia clave entre Java y JavaScript?
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Qué se entiende por 'análisis del problema' en el proceso de definir un algoritmo?
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Qué se debe hacer antes de diseñar un algoritmo para resolver un problema?
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Cuál es un beneficio de utilizar un diseño top-down o modular?
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En qué se basa la sintaxis y reglas del lenguaje Java?
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Flashcards
Algoritmo
Algoritmo
Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema.
Problema
Problema
Asunto que requiere una solución.
Problema computable
Problema computable
Problema con solución algorítmica.
Programa
Programa
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Entrada (Programa)
Entrada (Programa)
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Proceso (Programa)
Proceso (Programa)
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Salida (Programa)
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Problema decidible
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Tipos de datos lógicos
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Tipos de datos alfanuméricos
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Arreglo unidimensional
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Arreglo multidimensional
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Estructura de datos
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Ejemplos de datos lógicos
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Ejemplos de datos alfanuméricos
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Componentes de un arreglo
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Precedencia de operadores lógicos
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Operador NOT
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Operador AND
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Operador OR
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Identificador
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Constante
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Variable de trabajo
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Variable acumuladora
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Análisis del problema
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Diseño top-down
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Diseño del algoritmo
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Java
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¿Qué es el JVM?
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Compilación en Java
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JavaScript vs Java
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Programación en Java
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Dimensionar un arreglo
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Cantidad de dimensiones de un arreglo
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Funciones propias de PseInt
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Definir una función propia
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¿Qué es la Programación Orientada a Objetos (POO)?
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Relación entre POO y Programación Estructurada
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Programación Estructurada
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POO y la Programación Estructurada
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Estructura switch
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Bloque default
en switch
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en switch
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Instrucción break
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Bucle for
Bucle for
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Bucle while
Bucle while
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Study Notes
Unidad 1: Fundamentos de POO y Java
- La unidad cubre los fundamentos de la Programación Orientada a Objetos (POO) y el lenguaje Java.
- Se incluyen temas como algoritmos, programación, lenguajes de programación, y conceptos básicos de Java.
- Se describe la metodología de resolución de problemas, incluyendo el análisis del problema, el diseño del algoritmo, su codificación, la compilación y ejecución para evitar errores.
- Se explica el proceso de solución de un problema con un ejemplo de cómo elaborar un programa para resolver un problema existente.
- Se mencionan distintos tipos y paradigmas de programación, incluyendo la programación estructurada, orientada a objetos y otros paradigmas.
- Se presentan distintos lenguajes de programación, incluyendo ejemplos con sintaxis Java en lenguajes de programación diversos.
- Se describe la notación y sintaxis para declarar e inicializar variables y constantes en Java.
- Se incluyen ejemplos de declaración e inicialización de variables y constantes en Java con ejemplos prácticos.
- Se exponen los operadores aritméticos, relacionales, lógicos y otros tipos de operadores en Java.
- Se explicitan las estructuras de datos, con ejemplos de arreglos unidimensionales y multidimensionales.
- Se presentan las estructuras de control (secuenciales, de selección y de iteración).
- Se describen ejemplos de las estructuras de control.
- Se exponen los diferentes entornos de desarrollo integrando (IDE), incluyendo NetBeans y Jdoodle.
- El material incluye ejemplos de código Java.
- La unidad incluye una tabla de contenido para una fácil navegación.
- Se indican las referencias empleadas en el material.
- El texto emplea descripciones claras y concisas.
- El material proporciona una introducción a la programación orientada a objetos.
Ideas Clave Unidad 1
- Algoritmo: Un conjunto ordenado de instrucciones para resolver un problema.
- Programa: Un conjunto de instrucciones que sigue una computadora para obtener un resultado.
- Programación: El proceso de escribir código para resolver un problema o realizar una tarea.
- Lenguaje de programación: Un lenguaje formal que usa reglas específicas (sintaxis) para dar instrucciones a una computadora.
- Problema computable: Un problema que tiene una solución algorítmica.
- Tipos de Programación: Se mencionan los paradigmas imperativo, estructurado, modular, funcional, orientado a objetos, declarativo, concurrente y lógico.
- POO (Programación Orientada a Objetos): Un enfoque para estructurar programas en torno a objetos que contienen datos (atributos) y acciones (métodos).
- Java: Un lenguaje de programación orientado a objetos, de propósito general, y popular para desarrollo de software.
- IDE (Entorno de Desarrollo Integrado): Herramientas como NetBeans o Jdoodle que ayudan a los programadores a escribir, compilar, y ejecutar código.
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Description
Esta unidad abarca los fundamentos de la Programación Orientada a Objetos y el lenguaje Java. Se discuten conceptos clave, metodologías de resolución de problemas y diferentes paradigmas de programación, proporcionando ejemplos concretos en Java. Ideal para quienes buscan entender cómo aplicar estos principios en el desarrollo de software.