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Questions and Answers
¿Qué se entiende como un problema computable?
¿Qué se entiende como un problema computable?
- Un problema que no puede ser abordado por una computadora.
- Un problema que requiere solo un cálculo matemático.
- Un problema que puede ser representado algorítmicamente y resuelto en pasos finitos. (correct)
- Un problema que se puede resolver sin necesidad de un algoritmo.
¿Cuál de las siguientes opciones es un ejemplo de un problema computable?
¿Cuál de las siguientes opciones es un ejemplo de un problema computable?
- Definir un concepto abstracto.
- Resolver un conflicto interpersonal.
- Explicar el sentido de la vida.
- Verificar si un número es primo. (correct)
¿Cuál es la secuencia correcta de etapas en un programa informático?
¿Cuál es la secuencia correcta de etapas en un programa informático?
- Salida, proceso, entrada.
- Proceso, entrada, salida.
- Entrada, salida, proceso.
- Entrada, proceso, salida. (correct)
¿Qué representa un algoritmo dentro del contexto de la programación?
¿Qué representa un algoritmo dentro del contexto de la programación?
¿Cuál de los siguientes no es un uso típico de un algoritmo en la vida cotidiana?
¿Cuál de los siguientes no es un uso típico de un algoritmo en la vida cotidiana?
¿Qué implica la etapa de 'salida' en un programa informático?
¿Qué implica la etapa de 'salida' en un programa informático?
¿Cuál de los siguientes operadores lógicos tiene la mayor precedencia?
¿Cuál de los siguientes operadores lógicos tiene la mayor precedencia?
¿Qué tipo de identificador se utiliza para almacenar un valor que cambia durante la ejecución del programa?
¿Qué tipo de identificador se utiliza para almacenar un valor que cambia durante la ejecución del programa?
¿Qué tipo de valor pueden tener las variables lógicas?
¿Qué tipo de valor pueden tener las variables lógicas?
¿Cómo se define un algoritmo en términos simples?
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En el contexto de una computadora, ¿qué es un programa?
En el contexto de una computadora, ¿qué es un programa?
¿Cuál de los siguientes ejemplos representa un valor alfanumérico?
¿Cuál de los siguientes ejemplos representa un valor alfanumérico?
¿Qué tipo de variable se utiliza para llevar un conteo de cómo se repite una operación?
¿Qué tipo de variable se utiliza para llevar un conteo de cómo se repite una operación?
¿Qué característica tienen los números representados como alfanuméricos?
¿Qué característica tienen los números representados como alfanuméricos?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre las constantes es correcta?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre las constantes es correcta?
¿Qué tipo de variable es típicamente de tipo booleano y solo puede tener dos valores posibles?
¿Qué tipo de variable es típicamente de tipo booleano y solo puede tener dos valores posibles?
¿Qué son los arreglos unidimensionales?
¿Qué son los arreglos unidimensionales?
¿Cuál es el orden correcto de precedencia de los operadores lógicos de mayor a menor?
¿Cuál es el orden correcto de precedencia de los operadores lógicos de mayor a menor?
¿Cuál es la principal función de las estructuras en programación?
¿Cuál es la principal función de las estructuras en programación?
¿Cómo se pueden clasificar los arreglos según el número de dimensiones?
¿Cómo se pueden clasificar los arreglos según el número de dimensiones?
¿Qué define mejor a un identificador en programación?
¿Qué define mejor a un identificador en programación?
¿Cuál de las siguientes opciones no es un tipo de variable mencionada?
¿Cuál de las siguientes opciones no es un tipo de variable mencionada?
En qué se diferencian los arreglos multidimensionales de los unidimensionales?
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¿Qué tipo de datos puede representar una variable lógica?
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¿Qué valor se asigna a la variable nombreDia cuando diaSemana es igual a 5?
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¿Qué sucede si diaSemana toma un valor que no está entre 1 y 7?
¿Qué sucede si diaSemana toma un valor que no está entre 1 y 7?
¿Cuál es una característica distintiva de la estructura de control do-while?
¿Cuál es una característica distintiva de la estructura de control do-while?
¿Qué función cumple la orden break en un bloque switch?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la estructura for es correcta?
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¿Cuál es la función principal de la instrucción "Dimensionar" en un arreglo?
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En PseInt, ¿cuál es uno de los operadores básicos que se pueden utilizar?
En PseInt, ¿cuál es uno de los operadores básicos que se pueden utilizar?
¿Qué se puede declarar en una sola instrucción usando la palabra clave "Dimensionar"?
¿Qué se puede declarar en una sola instrucción usando la palabra clave "Dimensionar"?
¿Cómo se relacionan la programación estructurada y la programación orientada a objetos en el contexto de algoritmos?
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¿Qué características poseen las funciones propias en PseInt?
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¿Qué tipo de expresión algorítmica se debe utilizar para definir arreglos en PseInt?
¿Qué tipo de expresión algorítmica se debe utilizar para definir arreglos en PseInt?
Dentro de PseInt, ¿cuál es la condición necesaria para dimensionar un arreglo?
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¿Qué instrucción se relaciona con las acciones que pueden tomar en un algoritmo utilizando PseInt?
¿Qué instrucción se relaciona con las acciones que pueden tomar en un algoritmo utilizando PseInt?
Cuál es el propósito del paso (7) en el proceso de programación?
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Cuál es la estrategia recomendada para abordar problemas complejos en programación?
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Qué caracteriza a Java como lenguaje de programación?
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Cuál es una diferencia clave entre Java y JavaScript?
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Qué se entiende por 'análisis del problema' en el proceso de definir un algoritmo?
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Qué se debe hacer antes de diseñar un algoritmo para resolver un problema?
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Cuál es un beneficio de utilizar un diseño top-down o modular?
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En qué se basa la sintaxis y reglas del lenguaje Java?
En qué se basa la sintaxis y reglas del lenguaje Java?
Flashcards
Algoritmo
Algoritmo
Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema.
Problema
Problema
Asunto que requiere una solución.
Problema computable
Problema computable
Problema con solución algorítmica.
Programa
Programa
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Entrada (Programa)
Entrada (Programa)
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Proceso (Programa)
Proceso (Programa)
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Salida (Programa)
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Problema decidible
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Tipos de datos lógicos
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Tipos de datos alfanuméricos
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Arreglo unidimensional
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Arreglo multidimensional
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Estructura de datos
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Ejemplos de datos lógicos
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Ejemplos de datos alfanuméricos
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Componentes de un arreglo
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Precedencia de operadores lógicos
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Operador NOT
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Operador AND
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Operador OR
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Identificador
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Constante
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Variable de trabajo
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Variable acumuladora
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Análisis del problema
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Diseño top-down
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Diseño del algoritmo
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Java
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¿Qué es el JVM?
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Compilación en Java
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JavaScript vs Java
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Programación en Java
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Dimensionar un arreglo
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Cantidad de dimensiones de un arreglo
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Funciones propias de PseInt
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Definir una función propia
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¿Qué es la Programación Orientada a Objetos (POO)?
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Relación entre POO y Programación Estructurada
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Programación Estructurada
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POO y la Programación Estructurada
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Estructura switch
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Bloque default
en switch
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Instrucción break
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Bucle for
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Bucle while
Bucle while
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Study Notes
Unidad 1: Fundamentos de POO y Java
- La unidad cubre los fundamentos de la Programación Orientada a Objetos (POO) y el lenguaje Java.
- Se incluyen temas como algoritmos, programación, lenguajes de programación, y conceptos básicos de Java.
- Se describe la metodología de resolución de problemas, incluyendo el análisis del problema, el diseño del algoritmo, su codificación, la compilación y ejecución para evitar errores.
- Se explica el proceso de solución de un problema con un ejemplo de cómo elaborar un programa para resolver un problema existente.
- Se mencionan distintos tipos y paradigmas de programación, incluyendo la programación estructurada, orientada a objetos y otros paradigmas.
- Se presentan distintos lenguajes de programación, incluyendo ejemplos con sintaxis Java en lenguajes de programación diversos.
- Se describe la notación y sintaxis para declarar e inicializar variables y constantes en Java.
- Se incluyen ejemplos de declaración e inicialización de variables y constantes en Java con ejemplos prácticos.
- Se exponen los operadores aritméticos, relacionales, lógicos y otros tipos de operadores en Java.
- Se explicitan las estructuras de datos, con ejemplos de arreglos unidimensionales y multidimensionales.
- Se presentan las estructuras de control (secuenciales, de selección y de iteración).
- Se describen ejemplos de las estructuras de control.
- Se exponen los diferentes entornos de desarrollo integrando (IDE), incluyendo NetBeans y Jdoodle.
- El material incluye ejemplos de código Java.
- La unidad incluye una tabla de contenido para una fácil navegación.
- Se indican las referencias empleadas en el material.
- El texto emplea descripciones claras y concisas.
- El material proporciona una introducción a la programación orientada a objetos.
Ideas Clave Unidad 1
- Algoritmo: Un conjunto ordenado de instrucciones para resolver un problema.
- Programa: Un conjunto de instrucciones que sigue una computadora para obtener un resultado.
- Programación: El proceso de escribir código para resolver un problema o realizar una tarea.
- Lenguaje de programación: Un lenguaje formal que usa reglas específicas (sintaxis) para dar instrucciones a una computadora.
- Problema computable: Un problema que tiene una solución algorítmica.
- Tipos de Programación: Se mencionan los paradigmas imperativo, estructurado, modular, funcional, orientado a objetos, declarativo, concurrente y lógico.
- POO (Programación Orientada a Objetos): Un enfoque para estructurar programas en torno a objetos que contienen datos (atributos) y acciones (métodos).
- Java: Un lenguaje de programación orientado a objetos, de propósito general, y popular para desarrollo de software.
- IDE (Entorno de Desarrollo Integrado): Herramientas como NetBeans o Jdoodle que ayudan a los programadores a escribir, compilar, y ejecutar código.
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