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Questions and Answers
¿Qué representan las asociaciones en UML?
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En UML, ¿qué indica la notación de multiplicidad '1...*'?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre dependencias es correcta?
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¿Qué representa el estereotipo en UML?
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¿Cuál es la función del objeto Cámara en el sistema CasaSegura?
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¿Qué indica el uso de un password en la relación entre Cámara y MostrarVentana?
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En el contexto de asociaciones, ¿qué significa que un objeto Pared pueda contener '0 o más' objetos Ventana?
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¿Qué describe mejor la relación cliente-servidor en el contexto del análisis?
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¿Cuál es la función de un paquete de análisis en el modelo de análisis?
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¿Qué indica el signo más (+) en la visibilidad de una clase dentro de un paquete de análisis?
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¿Qué representa el signo menos (-) en el contexto de los paquetes de análisis?
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¿Cuáles de las siguientes clases se centran en el ambiente del juego?
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¿Qué tipo de clases describen las acciones y características de los personajes en el juego?
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Study Notes
Asociaciones y Dependencias
- Las asociaciones en UML representan la relación entre dos clases de análisis, de forma similar a como se relacionan dos objetos de datos.
- La multiplicidad en una asociación especifica el número de objetos de una clase que pueden relacionarse con un objeto de otra clase.
- Por ejemplo, una pared se puede construir con uno o más segmentos de pared (1…), pero puede contener 0 o más ventanas y 0 o más puertas (0…).
- Las dependencias representan una relación cliente-servidor entre clases, donde una clase cliente depende de la clase servidor.
- Las dependencias se representan con el estereotipo <<dependencia>>.
- Un ejemplo de dependencia es un objeto Cámara que proporciona una imagen a un objeto MostrarVentana.
Paquetes de Análisis
- Los paquetes de análisis ayudan a organizar y categorizar los elementos del modelo de análisis (por ejemplo, casos de uso y clases de análisis).
- Se agrupan elementos relacionados en un paquete con un nombre representativo.
- Ejemplo: En un juego de video, las clases se pueden agrupar en paquetes como "Ambiente del Juego" (con clases como Árbol, Paisaje, Carretera, etc.), "Personajes" (con clases como Jugador, Protagonista, etc.) y "Reglas del Juego" (con clases como ReglasdeMovimiento, etc.).
- La visibilidad de las clases dentro de un paquete se representa con signos:
- (+) indica visibilidad pública (accesible desde otros paquetes)
- (-) indica visibilidad privada (oculto desde otros paquetes)
- (#) indica visibilidad protegida (accesible solo desde paquetes contenidos dentro del paquete dado).
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Description
Este cuestionario explora los conceptos de asociaciones y dependencias en UML, incluyendo la multiplicidad y la relación cliente-servidor. Se discutirán ejemplos prácticos para comprender mejor cómo se relacionan las clases de análisis y el papel de los paquetes de análisis en la organización del modelo. ¡Pon a prueba tus conocimientos!