Tipos de Pruebas de Usabilidad

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Questions and Answers

¿Cuál de los siguientes criterios de evaluación se considera importante al realizar pruebas de usabilidad?

  • Cantidad de colores en el diseño
  • Costo de desarrollo del producto
  • Tasa de finalización de tareas (correct)
  • Número de funciones del producto

¿Cuál es la duración recomendada para las pruebas de usabilidad para mantener la atención de los participantes?

  • Más de 60 minutos
  • 30-45 minutos
  • 10-15 minutos
  • 15-20 minutos (correct)

¿Qué es un guión de prueba en el contexto de pruebas de usabilidad?

  • Un protocolo de marketing
  • Un documento financiero
  • Una lista de características del producto
  • Un documento que describe tareas, instrucciones y preguntas para guiar al participante (correct)

Al analizar los hallazgos de una prueba de usabilidad, ¿cuál de las siguientes métricas no se utiliza comúnmente?

<p>Costo de adquisición por cliente (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el objetivo de realizar una prueba piloto antes de las pruebas de usabilidad completas?

<p>Evaluar la claridad y eficacia de los materiales de prueba (A)</p> Signup and view all the answers

Al reclutar participantes para pruebas de usabilidad, ¿cuál de los siguientes métodos es más apropiado?

<p>Captar usuarios existentes y utilizar un panel (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el objetivo de crear un entorno de prueba positivo durante las pruebas de usabilidad?

<p>Facilitar una conversación interactiva y cómoda (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué escalamientos se utilizan para medir la eficacia de un sistema?

<p>Tasa de éxito en la realización de tareas. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes escalas mide la eficiencia en un sistema?

<p>Tiempo de finalización de tareas. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué debe hacerse después de analizar los hallazgos de las pruebas de usabilidad?

<p>Iterar y repetir pruebas con base en los resultados (B)</p> Signup and view all the answers

La facilidad de aprendizaje de un sistema se mide principalmente por:

<p>Número de intentos necesarios para completar una tarea con éxito. (A), Tiempo necesario para aprender a utilizar el sistema. (B)</p> Signup and view all the answers

Para un sistema de comercio electrónico, ¿cuáles son métricas cruciales a evaluar?

<p>Eficiencia y tasa de conversión. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es un componente fundamental en el diseño de un estudio de usabilidad?

<p>Incluyendo tareas específicas que los usuarios deben realizar. (D)</p> Signup and view all the answers

Después de realizar un estudio de usabilidad, ¿cuál es el siguiente paso recomendable?

<p>Analizar los resultados y extraer conclusiones. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué métrica se relaciona con el engagement de un usuario en un sistema?

<p>Tiempo dedicado al sistema. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de información adicional es valiosa para evaluar la usabilidad, además de las escalas de medición?

<p>Observación del comportamiento de los usuarios. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el principal objetivo de las pruebas formativas?

<p>Identificar problemas y mejorar la interfaz (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de datos se consideran cuantitativos en pruebas de usabilidad?

<p>Métricas como tasas de clics y tiempos de tarea (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta con respecto a las pruebas moderadas?

<p>Permiten hacer preguntas de seguimiento (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué desventaja presentan las pruebas de laboratorio?

<p>Son costosas y pueden no reflejar situaciones reales (B)</p> Signup and view all the answers

En las pruebas de guerrilla, ¿cuál es una de sus características principales?

<p>Se realizan en lugares públicos (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes opciones es una ventaja de las pruebas remotas?

<p>Permiten llegar a una muestra amplia y diversa (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué método de prueba se utiliza para comparar diferentes versiones de una página web?

<p>Pruebas A/B (C)</p> Signup and view all the answers

Cuando se elige un método de prueba, ¿qué factor es importante considerar?

<p>Los recursos disponibles como tiempo y presupuesto (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes herramientas es esencial para registrar las interacciones de los usuarios durante una prueba de usabilidad?

<p>Software de grabación de pantalla (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué aspecto no se debe ignorar al configurar un espacio de pruebas de usabilidad?

<p>Comodidad del participante (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de iluminación es preferible en un espacio de pruebas?

<p>Iluminación natural (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de los siguientes elementos es importante para evitar distracciones durante la prueba de usabilidad?

<p>Espacio tranquilo y libre de ruidos (D)</p> Signup and view all the answers

Qué recomendación es vital para asegurar la ética en las pruebas de usabilidad?

<p>Obtener el consentimiento informado de los participantes (D)</p> Signup and view all the answers

Cuando se menciona que las pruebas de usabilidad son un proceso iterativo, ¿qué significa?

<p>Los resultados deben usarse para mejorar el producto y realizar nuevas pruebas (B)</p> Signup and view all the answers

Qué tipo de tecnología se recomienda para los participantes durante una prueba remota?

<p>Computadora con conexión a Internet estable (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la finalidad de realizar una prueba piloto antes de las pruebas de usabilidad finales?

<p>Validar el protocolo y los materiales utilizados (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es uno de los propósitos del resumen ejecutivo en un informe?

<p>Ofrecer una visión general concisa de los hallazgos clave. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué elemento es esencial en la tabla de contenido de un informe?

<p>Listado de las secciones incluidas. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de los siguientes elementos se debe incluir en los objetivos del estudio?

<p>Una descripción clara y concisa de los objetivos. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué aspecto debe considerarse en la metodología de un informe?

<p>Los criterios de selección de los participantes. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el propósito de incluir perfiles de participantes en un informe?

<p>Ofrecer información detallada acerca de los participantes de las pruebas. (D)</p> Signup and view all the answers

La descripción de los métodos de reclutamiento de participantes debe estar en qué sección del informe?

<p>Metodología. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se debe evitar en el resumen ejecutivo?

<p>Ser demasiado extenso. (A)</p> Signup and view all the answers

En qué parte del informe se proporciona un listado de secciones incluidas?

<p>Tabla de contenido. (A)</p> Signup and view all the answers

Qué tarea redaccional se recomienda para pruebas de usabilidad?

<p>Solicitar al usuario que encuentre un regalo de cumpleaños para un amigo (C)</p> Signup and view all the answers

Cuál es uno de los principios de usabilidad que se debe verificar durante las pruebas?

<p>La consistencia en el diseño (D)</p> Signup and view all the answers

Qué tipo de software debería evitarse en pruebas de usabilidad?

<p>Software que destaca elementos clicables (A)</p> Signup and view all the answers

Cuál es el enfoque del método de 'pruebas de guerrilla'?

<p>Visitar espacios públicos y obtener retroalimentación de los usuarios (C)</p> Signup and view all the answers

Qué tipo de análisis se realiza para medir el tiempo que tarda un usuario en completar una tarea?

<p>Análisis de tareas (B)</p> Signup and view all the answers

Cuál es una estrategia recomendada al elaborar informes sobre usabilidad?

<p>Resumir los problemas más críticos y hacer recomendaciones específicas (D)</p> Signup and view all the answers

Qué se busca identificar mediante el análisis de datos cualitativos?

<p>Temas recurrentes en las entrevistas de usuarios (A)</p> Signup and view all the answers

Cuál es el objetivo principal de definir el objetivo de una prueba de usabilidad?

<p>Focalizar la evaluación en un área específica (D)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Pruebas Formativas

Pruebas de usabilidad realizadas durante el diseño para encontrar problemas e mejorar la interfaz.

Pruebas Sumativas

Evalúan el rendimiento de un diseño, comparándolo con versiones pasadas o la competencia.

Datos Cualitativos

Observaciones y comentarios de usuarios; necesitan interpretación.

Datos Cuantitativos

Información numérica, como tiempo de tarea y tasas de clics.

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Pruebas Moderadas

Un moderador guía al usuario durante la prueba, incluyendo preguntas de seguimiento.

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Pruebas No Moderadas

Pruebas de usabilidad en las que el usuario se prueba él mismo sin intervención del moderador.

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Pruebas de Laboratorio

Pruebas en un ambiente controlado, proporcionando mayor control pero menor reflejo del uso real.

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Pruebas Guerrilla

Pruebas en lugares públicos con usuarios escogidos al azar, costando menos y proporcionando datos rápidamente.

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Prueba de usabilidad

Evaluación de la facilidad de uso de un producto para los usuarios.

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Criterios de evaluación

Estándares para medir el éxito de una prueba, como la tasa de finalización de tareas, satisfacción del usuario o tiempo en pantalla.

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Guion de prueba

Documento que detalla las tareas, instrucciones y preguntas a seguir durante la prueba de usabilidad.

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Prueba piloto

Prueba inicial con un grupo pequeño para probar la eficacia y claridad de la prueba.

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Reclutar participantes

Proceso de conseguir personas que representen al público objetivo para la prueba.

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Entorno de prueba positivo

Crear un ambiente cómodo para los participantes durante la prueba.

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Métricas de usabilidad

Indicadores cuantitativos para evaluar la prueba, como tasa de éxito, tiempo, error.

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Iterar y repetir

Ajustar el producto conforme a los resultados y realizar nuevas pruebas.

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Tolerancia a Errores

Capacidad del sistema para prevenir y ayudar a los usuarios a recuperarse de errores.

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Facilidad de Aprendizaje

Sencillez con la que los usuarios aprenden a utilizar el sistema.

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Escalas para la Efectividad

Miden el éxito en tareas, número de errores y tiempo de finalización.

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Escalas para la Eficiencia

Miden el tiempo y pasos necesarios para completar una tarea.

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Escalas para el Engagement

Miden la satisfacción del usuario y la frecuencia de uso del sistema.

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Estudió de Usabilidad

Proceso que evalúa diferentes componentes de la usabilidad de un sistema.

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Análisis de la Usabilidad

Identificar áreas de mejora en el sistema basándose en los datos obtenidos.

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Escalas de Medición Relevantes

Herramientas para evaluar la efectividad, eficiencia, engagement, tolerancia a errores y facilidad de aprendizaje.

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Espacio de pruebas

Entorno físico o virtual donde se realizan pruebas de usabilidad.

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Ubicación de la prueba

Sitio donde se llevará a cabo la prueba de usabilidad (oficina, laboratorio, remoto).

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Equipamiento (grabación)

Software y hardware para registrar las interacciones del usuario (pantalla, cámara, micrófono).

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Equipamiento (participantes)

Dispositivos (computadora, tablet, teléfono) y conexión a internet necesarios para los participantes.

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Equipamiento (equipo de pruebas)

Computadoras para moderador, anotador y observadores, y software de videoconferencia (remoto).

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Disposición del espacio (comodidad)

Factores de comodidad para el participante (silla, mesa, iluminación).

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Disposición del espacio (minimizar distracciones)

Crear un entorno tranquilo, libre de ruidos y distracciones visuales para el participante.

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Sala de observación

Espacio separado para que los observadores puedan ver la prueba sin interrumpir al participante (opcional).

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Redacción de tareas contextuales

Crear tareas de prueba que simulen situaciones reales del usuario, en lugar de simples instrucciones.

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Validación de la heurística

Verificar si el diseño web cumple con principios de usabilidad como claridad, consistencia y eficiencia.

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Software adecuado para pruebas

Elegir un software que no interfiera con el comportamiento natural del usuario durante la prueba.

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Definición del objetivo de la prueba

Establecer claramente qué se quiere evaluar en la prueba, para enfocar las tareas y preguntas.

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Indagación contextual

Observar a un usuario en su entorno de trabajo mientras utiliza un software, preguntando sobre su flujo de trabajo.

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Análisis de tareas

Medir el tiempo que tarda un usuario en completar una tarea, como comprar un producto o encontrar información.

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Análisis de datos cualitativos

Revisar las transcripciones de entrevistas con usuarios para identificar temas recurrentes sobre la usabilidad.

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Elementos del informe

Información básica que identifica al informe, la empresa, la prueba y el autor. Puede incluir el logotipo de la empresa, el nombre del producto, los nombres de los investigadores y la fecha de creación.

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Tabla de contenido

Proporciona una lista de las secciones del informe con sus respectivos números de página. Permite navegar y encontrar información específica de manera rápida.

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Resumen ejecutivo

Resume los hallazgos clave, el objetivo del estudio y la metodología utilizada. Es una descripción concisa dirigida a un público general, incluyendo ejecutivos.

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Objetivos del estudio

Define claramente las metas que se pretenden alcanzar con las pruebas de usabilidad. Deben ser específicos, medibles, alcanzables, relevantes y con tiempo definido.

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Metodología

Describe paso a paso cómo se realizaron las pruebas de usabilidad. Incluye información sobre los participantes, el tipo de pruebas, las herramientas utilizadas y el análisis de datos.

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Perfiles de participantes

Proporciona información detallada sobre las características de los usuarios que participaron en las pruebas. Incluye información demográfica, experiencia con el producto y cualquier otro detalle relevante.

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Tipos de pruebas

Clasifica las pruebas de usabilidad en dos categorías principales: moderadas y no moderadas, cada una con diferentes objetivos y características.

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Study Notes

Tipos de Pruebas de Usabilidad

  • Formativas: Se realizan durante el diseño para identificar problemas y mejorar la interfaz.
    • Ejemplo: probar un prototipo con usuarios.
  • Sumativas: Se utilizan para evaluar el rendimiento de un diseño, comparándolo con versiones anteriores o con la competencia.
    • Ejemplo: comparar la usabilidad de una interfaz con la de la competencia.

Tipos de Datos

  • Cualitativos: Observaciones, comentarios de participantes (requieren interpretación).
  • Cuantitativos: Datos numéricos, métricas (tiempo de finalización de tareas, tasas de clics).

Métodos de Prueba

  • Moderadas: Un moderador guía al participante durante la prueba.
    • Ventajas: Mayor control, preguntas de seguimiento posibles.
    • Desventajas: Mayor inversión de tiempo y recursos.
  • No Moderadas: El participante realiza la prueba sin moderador.
    • Ventajas: Menor costo, resultados rápidos, muestra más grande.
    • Desventajas: Limitación en la información recopilada.

Otros Métodos de Prueba

  • Pruebas de laboratorio: Realizadas en un entorno controlado.
    • Ventajas: Mayor control de las condiciones de la prueba.
    • Desventajas: Costosas, no reflejan uso real.
  • Pruebas de guerrilla: En lugares públicos, con usuarios aleatorios.
    • Ventajas: Rápidas, económicas, muestra amplia.
    • Desventajas: No adecuadas para pruebas exhaustivas.
  • Investigación contextual: Observación de usuarios en su entorno natural.
    • Ventajas: Información valiosa sobre comportamiento real.
  • Pruebas remotas: A través de internet o teléfono.
    • Ventajas: Muestra más amplia y diversa.

Meta 3.2 Usuarios Potenciales/Usuarios de Prueba

  • Objetivo: Identificar problemas de usabilidad y mejorar la experiencia del usuario.

Meta 3.3: Métricas de Usabilidad

  • Eficiencia: Rapidez para completar tareas.
  • Efectividad: Precisión en la realización de tareas.
  • Compromiso (Engagement): Nivel de satisfacción y disfrute del usuario.
  • Tolerancia a Errores: Capacidad del producto para ayudar al usuario a recuperarse de los errores.
  • Facilidad de Aprendizaje: Sencillez para aprender a usar el producto.

Meta 3.4: Escalas para Medir la Usabilidad de un Sistema

  • Efectividad: Tasa de éxito en tareas.
  • Eficiencia: Tiempo para completar tareas.
  • Compromiso: Cuestionarios de satisfacción del usuario.
  • Tolerancia a errores: Frecuencia y gravedad de errores.
  • Facilidad de aprendizaje: Tiempo necesario para aprender.

Meta 3.5: Protocolo de Pruebas

  • Objetivo: Garantizar consistencia y objetividad en la recolección de datos y el análisis de resultados para las pruebas de usabilidad.

Meta 3.7: Instrumentos para Captura de Información

  • Grabación de la pantalla: Registra las acciones del usuario.
  • Grabación de audio/vídeo: Registra comentarios, expresiones faciales y lenguaje corporal.
  • Seguimiento del comportamiento del usuario (heatmaps, clickmaps): Indica zonas de mayor interacción o atención del usuario.

Meta 3.8: Recolección de Datos

  • Datos cuantitativos: Numéricos, medibles (tasa de éxito, tiempo promedio de tarea, número de errores, puntuaciones de satisfacción).
  • Datos cualitativos: Desriptivos (opiniones, emociones, motivaciones, comentarios de los usuarios).

Métodos de Recolección de Datos

  • Pruebas moderadas: Un moderador guía al usuario.
  • Pruebas no moderadas: El usuario trabaja de forma independiente.

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