The Silent Steel: Nakakatakot na Video Game
8 Questions
1 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Ano ang pangunahing dahilan kung bakit nagbigay ang streamer ng mataas na rating sa larong Silent Steel?

  • Dahil sa nakakatakot na mga elemento nito. (correct)
  • Dahil sa madaling kontrol ng laro.
  • Dahil sa realistic na graphics nito.
  • Dahil sa kawili-wiling kwento nito.
  • Sa laro, nagpasya ang streamer na matulog pagkatapos ng unang jump scare.

    False (B)

    Anong problema sa laro ang unang naranasan ng streamer na nagpahiwatig ng bug?

    Hindi mabuksan ang pinto ng banyo

    Ang karanasan kung saan gising ang isang tao ngunit hindi maigalaw ang katawan ay tinatawag na ______.

    <p>sleep paralysis</p> Signup and view all the answers

    Ano ang ginawa ng streamer matapos maranasan ang nakakatakot na karanasan sa laro?

    <p>Nagpasya siyang kumain. (A)</p> Signup and view all the answers

    Nagwakas ang laro sa pagtatagumpay ng streamer laban sa mga hamon nito.

    <p>False (B)</p> Signup and view all the answers

    Maliban sa paglalaro, ano pa ang ginagawa ng streamer sa video?

    <p>Nagtratrabaho at nag-a-upload ng file</p> Signup and view all the answers

    Pagtagmain ang mga sumusunod na elemento ng laro sa kanilang mga epekto sa streamer:

    <p>Jump Scare = Nagdulot ng takot at pagkabigla Sleep Paralysis = Naging sanhi ng pagkalunod sa bathtub Bug sa pinto ng banyo = Humadlang sa pag-usad sa laro Pagkawala ng sensitivity ng mouse = Nagdulot ng frustration sa pagkontrol</p> Signup and view all the answers

    Flashcards

    Silent Steel

    Isang larong video na may mga elemento ng horror.

    Sleep Paralysis

    Karanasan ng pagigising na hindi makagalaw.

    Jump Scare

    Biglaang takot mula sa isang nakakatakot na imahe sa laro.

    Bug sa Laro

    Isang problema na nagiging hadlang sa gameplay.

    Signup and view all the flashcards

    Reaksyon ng Streamer

    Mga emosyon at kawilihan ng streamer habang naglalaro.

    Signup and view all the flashcards

    Karanasan ng Manonood

    Pagsasaya at takot ng mga nanonood sa laro.

    Signup and view all the flashcards

    Horror Game Elements

    Mga aspeto ng laro na nagdadala ng takot at kaba.

    Signup and view all the flashcards

    Interactive Streaming

    Pakikipag-ugnayan ng streamer sa kanyang audience habang naglalaro.

    Signup and view all the flashcards

    Study Notes

    Ang Silent Steel: Isang Nakakatakot na Larong Video

    • Sinimulan ng streamer ang paglalaro ng Silent Steel, isang larong may mga elemento ng horror.
    • Nagkaroon ng problema ang streamer sa sensitivity ng kanyang mouse sa laro.
    • Naranasan ng streamer ang problema sa pagbubukas ng banyo, isang senyales ng bug sa laro.
    • Pumunta ang streamer sa kama para matulog.
    • Habang natutulog, naranasan ang sleep paralysis, isang kondisyon kung saan nagigising ang isang tao pero hindi maigalaw ang kanilang katawan.
    • Naranasan ang jump scare sa laro, isang biglaang nakakatakot na imahe o nilalang.
    • Isang malakas na jump scare ang nagpilit kay streamer na humiga sa kama.
    • Nakarinig ng pangalawang, mas malakas na jump scare, na nagresulta sa pagtanggal ng kanyang headset.
    • Kumain ang streamer matapos ang nakakatakot na karanasan.
    • Naging problema ng pangatlong beses ang sensitivity ng mouse ng streamer.
    • Nagising muli ang streamer, at nagpasyang pumunta sa trabaho sa halip na matulog.
    • Habang naglalaro, tinalakay ng streamer ang karanasan ng sleep paralysis sa kanyang mga manonood.
    • Nag-alala ang streamer sa posibleng ulit na pag-ulit ng sleep paralysis.
    • Ginawa ng streamer ang kanyang trabaho at nag-upload ng file.
    • Bumalik ang streamer sa bahay, naligo, at natulog.
    • Habang naliligo, naranasan ng streamer ang ikatlong sleep paralysis.
    • Sa huling pagkakataon, nalunod ang streamer sa tubig.
    • Nagwakas ang laro sa pagkamatay ng streamer.
    • Nagbigay ang streamer ng mataas na rating sa laro, na pinupuri ang mga elemento ng horror nito.

    Mga Paksang Tinalakay

    • Pagsusuri sa gameplay ng Silent Steel
    • Karanasan sa paglalaro ng nakakatakot na laro
    • Katangian at mga epekto ng sleep paralysis
    • Paggamit ng jump scares sa horror games
    • Konsepto ng virtual reality at epekto nito sa gameplay
    • Reaksyon ng streamer at ng kanyang mga manonood

    Mga Kasiyahan

    • Madamdamin at nakakaaliw ang streamer.
    • Aktibo at interactive ang pakikipag-ugnayan niya sa mga manonood.
    • Nag-aalok ng karanasan na puno ng kaba, kilig, at katatawanan.
    • Inaanyayahan ang mga manonood sa karanasan ng streamer habang naglalaro ng horror game.

    Mga Takeaway

    • Nag-aalok ang mga video game ng iba't ibang karanasan, kabilang ang nakakatakot.
    • Karaniwang gamit ng jump scares sa horror games para sa kaba.
    • Ang manonood ay maaaring maging aktibong bahagi ng karanasan sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa streamer.
    • Ang virtual reality ay maaaring maging nakakatakot para sa ilan.

    Studying That Suits You

    Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

    Quiz Team

    Description

    Sinimulan ng streamer ang paglalaro ng Silent Steel, isang horror game. Nakaranas siya ng mga bug sa laro at iba't ibang jump scare habang naglalaro. Dahil sa sobrang takot, nagpasya siyang kumain na lang.

    More Like This

    Silent Spring Chapters 1-3 Flashcards
    33 questions
    Silent Spring Chapter Flashcards
    33 questions
    Silent Steel Game Playthrough
    8 questions
    Silent Steel: Horror at Sleep Paralysis
    20 questions
    Use Quizgecko on...
    Browser
    Browser