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Questions and Answers
¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor la importancia del descubrimiento de los restos fósiles de Australopithecus afarensis?
¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor la importancia del descubrimiento de los restos fósiles de Australopithecus afarensis?
- Proporcionó evidencia del uso de fuego para cocinar alimentos.
- Demostró la capacidad de desarrollar el lenguaje articulado.
- Permitió conocer las primeras manifestaciones de arte rupestre.
- Ofreció información clave sobre la marcha bípeda en los homínidos. (correct)
¿Qué avance significativo se atribuye al Homo erectus que marcó una diferencia en su adaptación y supervivencia?
¿Qué avance significativo se atribuye al Homo erectus que marcó una diferencia en su adaptación y supervivencia?
- El uso y control del fuego para obtener calor y protegerse. (correct)
- La migración a todos los continentes.
- El desarrollo de estructuras sociales complejas.
- La capacidad de crear herramientas de piedra muy sofisticadas.
¿Cuál de las siguientes características NO es propia del Homo neanderthalensis?
¿Cuál de las siguientes características NO es propia del Homo neanderthalensis?
- Realización de enterramientos con significado mágico-religioso.
- Creación de estatuillas femeninas llamadas Venus. (correct)
- Desarrollo del lenguaje articulado.
- Constitución robusta y de aspecto tosco.
¿Cómo influyó la teoría de Charles Darwin en el entendimiento del origen y la evolución del hombre?
¿Cómo influyó la teoría de Charles Darwin en el entendimiento del origen y la evolución del hombre?
¿Qué diferencia fundamental distingue al Homo sapiens de las otras especies de Homo mencionadas?
¿Qué diferencia fundamental distingue al Homo sapiens de las otras especies de Homo mencionadas?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones resume la perspectiva de la teoría creacionista sobre el origen del hombre?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones resume la perspectiva de la teoría creacionista sobre el origen del hombre?
Si se descubrieran restos fósiles con una antigüedad aproximada de 2.8 millones de años y se determinara que pertenecen a un homínido capaz de fabricar herramientas de piedra, ¿a qué especie sería más probable que pertenecieran?
Si se descubrieran restos fósiles con una antigüedad aproximada de 2.8 millones de años y se determinara que pertenecen a un homínido capaz de fabricar herramientas de piedra, ¿a qué especie sería más probable que pertenecieran?
¿Qué implicación tiene el descubrimiento de restos fósiles de homínidos en diferentes continentes para la comprensión de la evolución humana?
¿Qué implicación tiene el descubrimiento de restos fósiles de homínidos en diferentes continentes para la comprensión de la evolución humana?
¿Cuál de los siguientes científicos realizó una clasificación de los animales y de las plantas ubicando al hombre en el grupo de los primates?
¿Cuál de los siguientes científicos realizó una clasificación de los animales y de las plantas ubicando al hombre en el grupo de los primates?
¿En qué se basa la tradición judío-cristiana para explicar el origen del hombre?
¿En qué se basa la tradición judío-cristiana para explicar el origen del hombre?
Flashcards
¿Qué es la hominización?
¿Qué es la hominización?
La explicación científica del origen y la evolución del hombre.
¿Qué planteó Jean Baptiste Lamarck?
¿Qué planteó Jean Baptiste Lamarck?
Planteó que los seres vivos desarrollan los órganos que más utilizan; si un órgano no es utilizado, tiende a atrofiarse y desaparecer.
¿Qué estudió Gregor Mendel?
¿Qué estudió Gregor Mendel?
Estudió las leyes que rigen la herencia genética entre los seres vivos.
Anamensis
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Afarensis
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Africanus
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Study Notes
Teorema de Bayes
- O Teorema de Bayes descreve a probabilidade de um evento com base no conhecimento prévio de condições relacionadas.
- A fórmula do Teorema de Bayes é: $P(A|B) = \frac{P(B|A)P(A)}{P(B)}$
- $P(A|B)$: Probabilidade a posteriori de A, dado que B é verdadeiro.
- $P(B|A)$: Probabilidade de B, dado que A é verdadeiro.
- $P(A)$: Probabilidade a priori de A.
- $P(B)$: Probabilidade a priori de B.
Dedução do Teorema
- A probabilidade condicional de um evento A, dado que B ocorreu, é $P(A|B) = \frac{P(A\cap B)}{P(B)}$, onde $P(B) \neq 0$.
- A probabilidade conjunta pode ser expressa como $P(A\cap B) = P(A|B)P(B)$ ou $P(A\cap B) = P(B|A)P(A)$.
- Igualando e reorganizando essas expressões resulta no Teorema de Bayes.
Exemplo Prático
- Fábrica A produz 60% das lâmpadas com 5% de defeito, enquanto a fábrica B produz 40% com 10% de defeito.
- Se uma lâmpada defeituosa é selecionada, a probabilidade de ter vindo da fábrica A ($P(A|D)$) é calculada usando o Teorema de Bayes.
- $P(A) = 0.60$, $P(B) = 0.40$, $P(D|A) = 0.05$, $P(D|B) = 0.10$.
- A probabilidade total de uma lâmpada ser defeituosa é $P(D) = P(D|A)P(A) + P(D|B)P(B) = 0.07$.
- A probabilidade de que a lâmpada defeituosa tenha vindo da fábrica A é $P(A|D) = \frac{(0.05)(0.60)}{0.07} \approx 0.4286$.
Algoritmos de Busca
- Algoritmos de busca podem ser não informados (cegos) ou informados (heurísticos).
Busca Não Informada
- Não usam conhecimento específico do problema.
- Busca em Largura (BFS)
- Explora nós por nível, usando uma fila.
- Completa e ótima se o custo do passo for 1.
- Complexidade: Tempo e Espaço $O(b^d)$.
- Busca em Profundidade (DFS)
- Explora o caminho mais profundo, usando uma pilha.
- Não é completa e não é ótima.
- Complexidade: Tempo $O(b^m)$, Espaço $O(bm)$.
- Busca de Custo Uniforme
- Expande o nó de menor custo, usando uma fila de prioridade.
- Completa e ótima se o custo do passo for maior que 0.
- Complexidade: Espaço e tempo $O(b^{C/\epsilon})$.
- Busca em Profundidade Limitada
- DFS com limite de profundidade $l$.
- Não é completa e não é ótima.
- Complexidade: Tempo $O(b^l)$, Espaço $O(bl)$.
- Busca de Aprofundamento Iterativo (IDS)
- DFS com profundidade limitada, aumentando o limite a cada iteração.
- Completa e ótima se o custo do passo for 1.
- Complexidade: Tempo $O(b^d)$, Espaço $O(bd)$.
Busca Informada (Heurística)
- Usa função heurística $h(n)$ para estimar o custo do caminho de $n$ até o objetivo.
- Busca Gananciosa (Gulosa)
- Expande o nó mais próximo do objetivo (menor $h(n)$).
- Não é completa e não é ótima.
- Complexidade: Tempo e Espaço $O(b^m)$.
- Busca A*
- Combina o custo do caminho $g(n)$ com a estimativa $h(n)$: $f(n) = g(n) + h(n)$.
- Completa e ótima se $h(n)$ for admissível.
- Complexidade exponencial no pior caso.
- Heurísticas Admissíveis
- Nunca superestimam o custo real para chegar ao objetivo.
- Exemplo: Distância em linha reta.
- Heurísticas Consistentes
- $h(n) \leq c(n, a, n') + h(n')$.
- Se $h(n)$ é consistente, então é admissível.
- Dominância
- Se $h_1(n) \geq h_2(n)$ para todos os $n$, $h_1$ domina $h_2$.
Otimização
- Algoritmos Genéticos
- Evoluem soluções candidatas usando seleção, cruzamento e mutação.
- Adequado para problemas complexos.
- Algoritmo Hill-Climbing (Subida da Encosta)
- Melhora iterativamente a solução movendo-se para a solução vizinha de maior valor.
- Pode ficar preso em máximos locais.
- Simulated Annealing (Têmpera Simulada)
- Aceita movimentos piores com probabilidade decrescente para escapar de máximos locais.
Problemas de Satisfação de Restrições (CSP)
- Atribuir valores a variáveis para satisfazer restrições.
- Backtracking Search
- Atribui valores recursivamente, retrocedendo se uma restrição é violada.
- Heurísticas para CSP
- MRV (Minimum Remaining Values): Variável com menos valores possíveis.
- LCV (Least Constraining Value): Valor que menos restringe os vizinhos.
- Inferência
- Reduz o espaço de busca eliminando valores inconsistentes.
- Node Consistency: Remove valores que violam restrições unárias.
- Arc Consistency: Remove valores de X que não têm suporte em Y para $X \rightarrow Y$.
Teoria dos Jogos
- Jogo de Soma Zero
- Ganho de um jogador é a perda do outro.
- Estratégia Dominante
- Sempre a melhor escolha, independentemente do oponente.
- Equilíbrio de Nash
- Conjunto de estratégias onde ninguém pode melhorar mudando sozinho.
- Algoritmo Minimax
- Encontra a melhor jogada assumindo que o oponente joga otimamente.
- Alfa-Beta Pruning: Otimização que elimina ramos irrelevantes.
Algorithmus 1 Berechnung der Quadratwurzel
- Eingabe:* Eine natürliche Zahl $n$
- Ausgabe:* $\lfloor \sqrt{n} \rfloor$
- Setze $x \leftarrow 0$ und $y \leftarrow 1$
- Solange $y \leq n$ gilt:
- Erhöhe $x$ um 1
- Erhöhe $y$ um $2x + 1$
- Gib $x$ zurück
Analyse
- Korrektheit:*
- Die Schleife berechnet sukzessive die Quadratzahlen $1, 4, 9, 16, \dots$
- In jedem Schleifendurchlauf wird $x$ um 1 erhöht, und $y$ enthält den Wert von $x^2$. Die Schleife wird solange ausgeführt, wie $x^2 \leq n$ gilt.
- Sobald $x^2 > n$ gilt, wird die Schleife verlassen, und $x$ enthält den Wert von $\lfloor \sqrt{n} \rfloor$.
- Laufzeit:*
- Die Schleife wird $\lfloor \sqrt{n} \rfloor$ mal ausgeführt.
- Jeder Schleifendurchlauf benötigt konstante Zeit.
- Daher ist die Laufzeit von Algorithmus 1 $O(\sqrt{n})$.
Beispiel
Für $n = 10$ ergibt sich folgende Ausführung:
$x$ | $y$ | Bedingung $y \leq n$ |
---|---|---|
0 | 1 | wahr |
1 | 1 + 2(1) + 1 = 4 | wahr |
2 | 4 + 2(2) + 1 = 9 | wahr |
3 | 9 + 2(3) + 1 = 16 | falsch |
Der Algorithmus gibt den Wert $x = 3$ zurück, was korrekt ist, da $\lfloor \sqrt{10} \rfloor = 3$.
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