Sviluppo di Interfacce Grafiche in Java

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Questions and Answers

Qual è il problema principale che i programmatori hanno dovuto affrontare durante la progettazione iniziale di Java?

La realizzazione di un toolkit grafico capace di funzionare con prestazioni di buon livello su piattaforme molto differenti tra loro.

Quale delle seguenti affermazioni è vera?

  • AWT è la soluzione adottata per risolvere il problema della realizzazione di un *toolkit* grafico che funzioni su piattaforme differenti. (correct)
  • AWT è una libreria grafica completamente scritta in Java.
  • AWT mappa i componenti del sistema ospite con apposite classi scritte in codice nativo. (correct)
  • AWT è stata la soluzione definitiva per costruire interfacce grafiche uniformi su diverse piattaforme.

Swing è stato rilasciato insieme al JDK 1.2 nel 1998.

True (A)

Swing utilizza le primitive di disegno della piattaforma ospite come AWT.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Qual è il vantaggio principale di Swing rispetto ad AWT?

<p>Swing è un <em>toolkit</em> grafico più ricco di componenti e funzionalità, realizzato completamente in Java, offrendo un aspetto e un comportamento uniforme su diverse piattaforme.</p> Signup and view all the answers

Qual è la superclasse degli oggetti Swing?

<p>JComponent</p> Signup and view all the answers

Quali sono i tre tipi principali di Top Level Container?

<p>JFrame, JDialog, JApplet (C)</p> Signup and view all the answers

Qual è il metodo per aggiungere un controllo ad un Container, in Java?

<p>void add(Component);</p> Signup and view all the answers

Quale è il metodo per impostare il titolo di una finestra JFrame?

<p>setTitle(String s)</p> Signup and view all the answers

Quale metodo è utilizzato per definire lo spazio occupato da un componente, secondo il layout manager?

<p>PreferredSize</p> Signup and view all the answers

Quale layout manager suddivide il contenitore in una griglia di celle di uguali dimensioni?

<p>GridLayout</p> Signup and view all the answers

Quale layout manager è il gestore predefinito per la lastra dei contenuti di un JFrame?

<p>BorderLayout</p> Signup and view all the answers

Quale classe Java è utilizzata per creare pannelli interni in un JFrame?

<p>JPanel</p> Signup and view all the answers

Qual è il vantaggio principale dell'utilizzo di un pannello interno?

<p>La modularità: un pannello interno può avere il suo layout specifico, creando un layout differenziato per diverse aree della GU.</p> Signup and view all the answers

Come si chiama l'approccio di progettazione che prevede la divisione dell'interfaccia in componenti da alto livello a basso livello?

<p>Progettazione top-down</p> Signup and view all the answers

Come si chiama l'approccio di progettazione che prevede la scrittura di codice da basso livello a alto livello?

<p>Progettazione bottom-up</p> Signup and view all the answers

Spiega il concetto di event delegation in Java.

<p>Event delegation è un modello di programmazione che separa la sorgente degli eventi dal comportamento a essi associato.</p> Signup and view all the answers

Come si chiama l'interfaccia che consente di gestire gli eventi del mouse?

<p>MouseListener</p> Signup and view all the answers

Spiega il ruolo di un adapter nella gestione degli eventi.

<p>Gli <em>adapter</em> forniscono un'implementazione vuota di un determinato ascoltatore, permettendo di creare e gestire gli eventi con una sintassi più concisa.</p> Signup and view all the answers

Come si chiama l'interfaccia che consente di gestire eventi azione?

<p>ActionListener</p> Signup and view all the answers

Spiega come si può accedere ai componenti di una finestra dal suo ascoltatore.

<p>È possibile accedere ai componenti di una finestra dal suo ascoltatore attraverso il metodo <code>getSource()</code> di <code>ActionEvent</code>.</p> Signup and view all the answers

Qual è il vantaggio principale di associare un codice azione (actionCommand) unico a ogni componente?

<p>Un codice azione univoco consente al listener di gestire diversi eventi provenienti da diversi componenti in modo efficiente, senza dover memorizzare in memoria o confrontare i riferimenti, come nel metodo <code>getSource()</code>.</p> Signup and view all the answers

Spiega come si può utilizzare un ascoltatore per gestire eventi azione provenienti da un insieme di componenti.

<p>È possibile utilizzare un singolo ascoltatore per gestire eventi che provengono da un numero di componenti diversi. Il metodo <code>actionPerformed</code> controlla il codice azione del componente che ha generato l'evento e, in base al codice azione ricevuto, esegue la logica specifica per quel componente.</p> Signup and view all the answers

Flashcards

AWT

Toolkit grafico di Java utilizzato per componenti GUI.

Swing

Extension di AWT, offre componenti GUI in Java, uniformi su piattaforme.

JFrame

Container top level principale per le applicazioni grafiche in Swing.

Container

Oggetto che può contenere altri componenti o controlli.

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JComponent

Superclasse per tutti i componenti GUI in Swing.

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Component

Classe base per tutti i componenti AWT e Swing.

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Layout Manager

Gestisce la disposizione dei componenti in un Container.

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Event Handling

Gestione delle azioni degli utenti su componenti GUI.

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JButton

Pulsante cliccabile in Swing, può contenere testo o icone.

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JLabel

Etichetta di texto che presenta informazione all'utente.

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JTextField

Campo di testo per l'immissione dell'input da parte dell'utente.

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JComboBox

Componente per selezionare un'opzione da un elenco.

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JCheckBox

Casella di controllo per selezionare o deselezionare opzioni.

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JRadioButton

Pulsante di opzione dove solo una scelta può essere selezionata.

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Event Delegation

Modello di gestione eventi in Swing tramite ascoltatori.

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setSize

Metodo per impostare dimensioni di un JFrame.

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setVisible

Metodo per rendere un JFrame visibile o invisibile.

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setDefaultCloseOperation

Definisce l'azione di chiusura del JFrame.

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Glass Pane

Strato per gestire eventi di input sulla finestra.

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Content Pane

Area principale di un JFrame dove vanno i componenti.

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Root Pane

Componente radice di un JFrame, include tutti gli altri piani.

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ButtonGroup

Organizza JRadioButton in un gruppo mutuamente esclusivo.

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pack()

Adatta le dimensioni di un JFrame ai suoi componenti.

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setTitle

Imposta il titolo della finestra JFrame.

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getContentPane()

Restituisce il contenitore dei contenuti in un JFrame.

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JDialog

Finestra di dialogo per interazioni con l'utente.

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JApplet

Utilizzato per creare applet in Java.

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setLocation

Imposta la posizione di un JFrame sullo schermo.

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JPanel

Container per componenti grafici in Swing.

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Study Notes

Note di Studio

  • Corso: Laurea in Ingegneria Informatica, Università di Roma "Sapienza"
  • Argomento: Sviluppo di Interfacce Grafiche in Java
  • Obiettivo: Apprendimento dei concetti di base e degli esempi di sviluppo di interfacce grafiche in Java.
  • Autore: M. de Leoni, M. Mecella, S. Saltarelli
  • Licenza: Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 2.5 Italia. Consente la condivisione e l'utilizzo dell'opera, ma non per scopi commerciali e non consentendo opere derivate.
  • Indice del documento: Il documento fornisce un indice dettagliato con i relativi riferimenti a pagine in cui si trovano i dettagli sulle diverse sezioni trattate nel corso dello sviluppo di interfacce grafiche in Java, comprese la presentazione iniziale, il pacchetto Swing, i contenitori di livello superiore, i widget, la gestione del layout, la gestione degli eventi, la presentazione dei vari tipi di widget e l'ereditarietà per la personalizzazione dei frame.
  • Introduzione: Il documento introduce la necessità di avere un toolkit grafico performante su diverse piattaforme. Lo sviluppo di AWT, ha creato la necessità di una soluzione più moderna per garantire uniformità e prestazioni ottimali.
  • Il Pacchetto Swing: La soluzione successiva è l'introduzione del pacchetto Swing, sviluppato completamente in Java senza fare riferimento alla piattaforma originale. Questo pacchetto offre un'ampia varietà di componenti grafici e un'architettura più robusta e trasversale tra diverse piattaforme di esecuzione di Java Virtual Machine.
  • Top Level Container: Il documento introduce JFrame, JApplet e JDialog come i principali contenitori di livello superiore per le interfacce grafiche Swing. Ogni tipo di contenitore ha aspetti precisi per essere utilizzato.
  • Uso di JFrame: Spiega come creare e personalizzare JFrame, inclusi metodi per impostare dimensioni, posizione e visibilità.
  • Paranormalità di Widget: Il documento presenta i principali widget disponibili in Swing, come JTextField, JLabel, JButton, JCheckBox, e JRadioButton. Descrizioni specifiche di ogni widget includono dettagli sullo scopo, tipi di dati e utilizzo.
  • Gestione Layout: Il documento delinea il concetto di Layout Manager per gestire la disposizione di elementi all'interno dei contenitori. Si propone diverse tipologie di Layout Manager come Flow Layout, Grid Layout, Border Layout.
  • Gestione Eventi: Illustra come elaborare gli eventi del mouse e come implementare un listener per reagire a essi. Il concetto di event delegation viene spiegato. Esempio di gestione di vari eventi, come quelli del mouse, tramite il listener MouseListener.
  • Uso di Adapter per la Definizione di Ascoltatori: Si presenta come soluzione efficace alla gestione di una grande varietà di eventi.
  • Accesso a Oggetti dalla Finestra: Discute metodi per accedere agli oggetti all'interno di una finestra a partire da uno degli ascoltatori.
  • Condividere Ascoltatori: Si introduce metodi per condividere un solo listener con più oggetti e come evitare una duplicazione dei listener per ciascun oggetto.

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