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Questions and Answers
Qual è il problema principale che i programmatori hanno dovuto affrontare durante la progettazione iniziale di Java?
Qual è il problema principale che i programmatori hanno dovuto affrontare durante la progettazione iniziale di Java?
La realizzazione di un toolkit grafico capace di funzionare con prestazioni di buon livello su piattaforme molto differenti tra loro.
Quale delle seguenti affermazioni è vera?
Quale delle seguenti affermazioni è vera?
Swing è stato rilasciato insieme al JDK 1.2 nel 1998.
Swing è stato rilasciato insieme al JDK 1.2 nel 1998.
True (A)
Swing utilizza le primitive di disegno della piattaforma ospite come AWT.
Swing utilizza le primitive di disegno della piattaforma ospite come AWT.
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Qual è il vantaggio principale di Swing rispetto ad AWT?
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Qual è la superclasse degli oggetti Swing?
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Quali sono i tre tipi principali di Top Level Container?
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Qual è il metodo per aggiungere un controllo ad un Container, in Java?
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Quale è il metodo per impostare il titolo di una finestra JFrame?
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Quale metodo è utilizzato per definire lo spazio occupato da un componente, secondo il layout manager?
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Quale layout manager suddivide il contenitore in una griglia di celle di uguali dimensioni?
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Quale layout manager è il gestore predefinito per la lastra dei contenuti di un JFrame?
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Quale classe Java è utilizzata per creare pannelli interni in un JFrame?
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Qual è il vantaggio principale dell'utilizzo di un pannello interno?
Qual è il vantaggio principale dell'utilizzo di un pannello interno?
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Come si chiama l'approccio di progettazione che prevede la divisione dell'interfaccia in componenti da alto livello a basso livello?
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Come si chiama l'approccio di progettazione che prevede la scrittura di codice da basso livello a alto livello?
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Spiega il concetto di event delegation in Java.
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Come si chiama l'interfaccia che consente di gestire gli eventi del mouse?
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Spiega il ruolo di un adapter nella gestione degli eventi.
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Come si chiama l'interfaccia che consente di gestire eventi azione?
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Spiega come si può accedere ai componenti di una finestra dal suo ascoltatore.
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Qual è il vantaggio principale di associare un codice azione (actionCommand
) unico a ogni componente?
Qual è il vantaggio principale di associare un codice azione (actionCommand
) unico a ogni componente?
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Spiega come si può utilizzare un ascoltatore per gestire eventi azione provenienti da un insieme di componenti.
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Study Notes
Note di Studio
- Corso: Laurea in Ingegneria Informatica, Università di Roma "Sapienza"
- Argomento: Sviluppo di Interfacce Grafiche in Java
- Obiettivo: Apprendimento dei concetti di base e degli esempi di sviluppo di interfacce grafiche in Java.
- Autore: M. de Leoni, M. Mecella, S. Saltarelli
- Licenza: Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 2.5 Italia. Consente la condivisione e l'utilizzo dell'opera, ma non per scopi commerciali e non consentendo opere derivate.
- Indice del documento: Il documento fornisce un indice dettagliato con i relativi riferimenti a pagine in cui si trovano i dettagli sulle diverse sezioni trattate nel corso dello sviluppo di interfacce grafiche in Java, comprese la presentazione iniziale, il pacchetto Swing, i contenitori di livello superiore, i widget, la gestione del layout, la gestione degli eventi, la presentazione dei vari tipi di widget e l'ereditarietà per la personalizzazione dei frame.
- Introduzione: Il documento introduce la necessità di avere un toolkit grafico performante su diverse piattaforme. Lo sviluppo di AWT, ha creato la necessità di una soluzione più moderna per garantire uniformità e prestazioni ottimali.
- Il Pacchetto Swing: La soluzione successiva è l'introduzione del pacchetto Swing, sviluppato completamente in Java senza fare riferimento alla piattaforma originale. Questo pacchetto offre un'ampia varietà di componenti grafici e un'architettura più robusta e trasversale tra diverse piattaforme di esecuzione di Java Virtual Machine.
- Top Level Container: Il documento introduce JFrame, JApplet e JDialog come i principali contenitori di livello superiore per le interfacce grafiche Swing. Ogni tipo di contenitore ha aspetti precisi per essere utilizzato.
- Uso di JFrame: Spiega come creare e personalizzare JFrame, inclusi metodi per impostare dimensioni, posizione e visibilità.
- Paranormalità di Widget: Il documento presenta i principali widget disponibili in Swing, come JTextField, JLabel, JButton, JCheckBox, e JRadioButton. Descrizioni specifiche di ogni widget includono dettagli sullo scopo, tipi di dati e utilizzo.
- Gestione Layout: Il documento delinea il concetto di Layout Manager per gestire la disposizione di elementi all'interno dei contenitori. Si propone diverse tipologie di Layout Manager come Flow Layout, Grid Layout, Border Layout.
- Gestione Eventi: Illustra come elaborare gli eventi del mouse e come implementare un listener per reagire a essi. Il concetto di event delegation viene spiegato. Esempio di gestione di vari eventi, come quelli del mouse, tramite il listener MouseListener.
- Uso di Adapter per la Definizione di Ascoltatori: Si presenta come soluzione efficace alla gestione di una grande varietà di eventi.
- Accesso a Oggetti dalla Finestra: Discute metodi per accedere agli oggetti all'interno di una finestra a partire da uno degli ascoltatori.
- Condividere Ascoltatori: Si introduce metodi per condividere un solo listener con più oggetti e come evitare una duplicazione dei listener per ciascun oggetto.
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Description
Questo quiz si concentra sui concetti fondamentali dello sviluppo di interfacce grafiche utilizzando Java. Esplora argomenti come il pacchetto Swing, la gestione degli eventi e la personalizzazione dei frame tramite ereditarietà. É un'opportunità ideale per applicare le conoscenze apprese durante il corso di Laurea in Ingegneria Informatica.