Structures de données en langage C

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Questions and Answers

Laquelle des affirmations suivantes décrit le mieux une structure de données en langage C ?

  • Un outil de cryptage avancé pour sécuriser les communications réseau.
  • Un moyen d'organiser et de stocker des données de manière efficace. (correct)
  • Une méthode pour masquer les données sensibles.
  • Un ensemble de fonctions utilisées uniquement pour les calculs mathématiques.

Parmi les propositions suivantes, laquelle n'est PAS une application courante des structures de données ?

  • Intelligence artificielle.
  • Systèmes d'exploitation.
  • Bases de données relationnelles (RDBMS).
  • Traitement de texte basique. (correct)

Lors du choix d'une structure de données pour résoudre un problème, quelle est la première étape à considérer ?

  • Analyser les opérations de base nécessaires. (correct)
  • Sélectionner la structure la plus complexe.
  • Choisir le langage de programmation.
  • Déterminer les contraintes de ressources.

Quelle caractéristique distingue principalement les différents types de structures de données ?

<p>La manière dont les éléments sont organisés et accessibles. (A)</p> Signup and view all the answers

Comment les éléments sont-ils stockés dans un tableau en langage C ?

<p>De manière contiguë en mémoire. (B)</p> Signup and view all the answers

Quels sont les deux éléments fondamentaux d'un nœud dans une liste chaînée ?

<p>Un contenu et un pointeur vers le nœud suivant. (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle propriété caractérise une pile (stack) en tant que structure de données ?

<p>LIFO (Last In, First Out). (D)</p> Signup and view all the answers

Comment accède-t-on aux éléments dans une file (queue) ?

<p>Par les deux extrémités : insertion à l'arrière, suppression à l'avant. (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la caractéristique principale d'un arbre en tant que structure de données ?

<p>Non linéaire et hiérarchique. (D)</p> Signup and view all the answers

Qu'est-ce qui distingue un graphe d'un arbre ?

<p>Un graphe peut avoir des relations complexes entre les nœuds, contrairement à l'arbre. (A)</p> Signup and view all the answers

Parmi les opérations suivantes, laquelle n'est pas typiquement associée aux structures de données ?

<p>Compilation. (A)</p> Signup and view all the answers

Lequel des éléments suivants a développé le langage de programmation C au début des années 1970 ?

<p>Dennis Ritchie (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est le point de départ de l’exécution d’un programme C ?

<p>Fonction main() (C)</p> Signup and view all the answers

Laquelle des instructions suivantes n’est pas un mot-clé en C ?

<p>Integer (A)</p> Signup and view all the answers

Laquelle des réponses suivantes représente une plage de nombres entiers correcte pour un type de données char en C ?

<p>-128 à 127 (A)</p> Signup and view all the answers

Laquelle des réponses suivantes est une utilisation correcte du mot-clé const en C ?

<p>Déclarer une variable qui ne peut pas être modifiée. (A)</p> Signup and view all the answers

Parmi les opérateurs énumérés ci-dessous, lequel n’est pas une catégorie d’opérateur en C ?

<p>Opérateurs de différenciation (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la valeur de x après l’exécution du code suivant : int x = 5; x += 3; ?

<p>8 (D)</p> Signup and view all the answers

Parmi les propositions suivantes, laquelle est une opération de comparaison correcte en C ?

<p>== (C)</p> Signup and view all the answers

Quel sera la valeur de la variable result après l'exécution du fragment de code suivant ?

int a = 10, b = 5;
int result = (a > b) ? a : b;

<p>10 (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est le résultat de l'opération bit à bit AND entre les nombres 5 (0101 en binaire) et 3 (0011 en binaire) en langage C ?

<p>1 (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle opération est réalisée par l'opérateur de décalage à droite (>>) en C ?

<p>Division par 2. (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction de l'opérateur sizeof en langage C ?

<p>Retourner la taille d'un type de données. (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la différence principale entre une boucle while et une boucle do...while en C ?

<p>La boucle <code>do...while</code> vérifie la condition après l'exécution du bloc de code. (B)</p> Signup and view all the answers

Dans une boucle for en C, quelles sont les trois expressions séparées par des points-virgules utilisées ?

<p>Initialisation, condition, incrémentation/décrémentation. (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction du mot-clé break dans une boucle en C ?

<p>Terminer immédiatement la boucle. (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la différence entre les mots-clés break et continue à l'intérieur d'une boucle en C ?

<p><code>break</code> termine la boucle, <code>continue</code> passe à l'itération suivante. (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la principale utilité des fonctions en programmation C ?

<p>Organiser le code en blocs réutilisables. (D)</p> Signup and view all the answers

Quelles sont les deux méthodes principales pour passer des paramètres à une fonction en C ?

<p>Par valeur et par référence. (D)</p> Signup and view all the answers

Qu'est-ce qu'un pointeur en C ?

<p>Une variable qui stocke l'adresse d'une autre variable. (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle est l'utilité d'un pointeur nul en C ?

<p>Indiquer qu'un pointeur ne pointe vers aucune adresse valide. (A)</p> Signup and view all the answers

Qu'est qu'un pointeur générique (void pointer) en C ?

<p>Un pointeur qui peut pointer vers n'importe quel type de données. (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle instruction de contrôle de flux permet d'exécuter un bloc de code particulier de manière conditionnelle ?

<p><code>if</code> (si) (D)</p> Signup and view all the answers

Laquelle des instructions suivantes est une instruction de boucle à point d’entrée en langage C ?

<p>Les instructions <code>for</code> et <code>while</code> (D)</p> Signup and view all the answers

Laquelle des instructions suivantes est une instruction de boucle à point de sortie en langage C ?

<p><code>do...while</code> (faire... pendant que) (C)</p> Signup and view all the answers

Parmi les propositions suivantes, laquelle n’est pas une instruction de saut en C ?

<p><code>stop</code> (arrêter) (C)</p> Signup and view all the answers

Lors de l’utilisation des opérateurs d’affectation, laquelle des réponses suivantes est la bonne ?

<p>Affectation de valeurs à une variable (B)</p> Signup and view all the answers

Parmi les instructions suivantes, laquelle indique comment déclarer un tableau en C ?

<p><code>int marks[10];</code> (A)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Structure de données

Un ensemble d'éléments de données regroupés sous un même nom, structurant le stockage et l'organisation des données.

Tableau

Collection d'éléments similaires stockés consécutivement en mémoire.

Liste chaînée

Structure de données flexible et dynamique où les éléments forment une liste séquentielle.

Pile (Stack)

Structure linéaire où l'insertion et la suppression se font à une seule extrémité (sommet).

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File (Queue)

Structure où le premier élément inséré est le premier à être retiré.

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Arbre

Structure non linéaire hiérarchique avec un nœud racine et des sous-arbres disjoints.

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Graphe

Structure non linéaire de sommets reliés par des arêtes, généralisant la structure d'arbre.

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Parcours

Action de visiter chaque élément d'une structure de données.

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Recherche

Action de localiser un élément spécifique dans une structure de données.

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Insertion

Ajouter un nouvel élément à la structure de données.

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Suppression

Retirer un élément existant de la structure de données.

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Tri

Le processus de trier les éléments dans une structure de données.

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Fusion

Combiner deux structures de données en une seule.

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Variable

Un nom significatif donné à un emplacement de stockage de données dans la mémoire de l'ordinateur.

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Constante

Identificateurs dont les valeurs ne changent pas pendant l'exécution du programme.

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Opérateurs arithmétiques

Addition, Soustraction, Multiplication, Division, et Modulo

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Opérateurs de comparaison

Inférieur à, supérieur à, inférieur ou égal à, supérieur ou égal à

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Opérateurs d'égalité

Égal à, différent de. Renvoient 1 si vrai et 0 si faux.

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Opérateurs Logiques

AND logique, OR logique, NOT logique

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Opérateurs unaires

Inverse, augmente, diminue la valeur d'un seul operande.

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Opérateur conditionnel

Opérateur qui évalue une condition et retourne une valeur selon que cette condition soit vraie ou fausse.

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Opérateurs bit à bit

Opérateurs qui agissent au niveau des bits.

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Opérateurs d'affectation

Attribution de valeurs aux variables.

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Opérateur Sizeof

Calcule la taille (en octets) des types de données.

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Instructions de contrôle

Instructions permettant aux programmeurs d'exécuter conditionnellement un bloc de code.

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Instructions de décision, d'itération, et de saut

Les trois types d'instructions de contrôle sont Décision, Itération, et Saut.

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Fonction

Fonctions de groupes d'instructions qui exécute une tâche bien définie.

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Pointeur

Variable représentant l'adresse d'un élément de données.

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Pointeur Nul

Pointeur spécial qui ne pointe vers aucune valeur.

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Pointeur générique

Type spécial de pointeur qui peut pointer vers des variables de n'importe quel type de données.

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Study Notes

  • Cours IA-S3 sur les structures de données en langage C
  • Année universitaire : 2024/2025
  • Instructeur : Pr. Hamza Alami
  • Le cours a lieu tous les mercredis de 8h30 à 10h30
  • Contact : [email protected]

Objectif du Cours

  • Connaître et mettre en œuvre différentes structures en C
  • Liste chaînée
  • Piles et files
  • Arbres binaires
  • Graphes
  • Utiliser les structures pour répondre aux besoins du monde réel

Structure de Données

  • Une structure de données est un ensemble d'éléments regroupés sous un nom unique.
  • Sert à stocker et organiser les données dans un ordinateur.
  • Permet une utilisation efficace des données.
  • Les structures de données sont utilisées dans les bibliothèques d'analyse numérique, l'intelligence artificielle, les systèmes d'exploitation, la simulation et les systèmes de gestion de bases de données (SGBD).
  • L'utilisation de structures de données permet aux programmeurs de gérer de grandes quantités de données de manière simple et efficace.
  • Processus de sélection d'une structure de données pour résoudre un problème :
  • Analyser le problème pour déterminer les opérations de base nécessaires (insertion, suppression, recherche, etc.).
  • Quantifier les contraintes de ressources pour chaque opération.
  • Sélectionner la structure de données qui répond le mieux aux exigences.
  • Différents types de structures de données ont des caractéristiques différentes.
  • Certains types autorisent l'ajout de nouveaux éléments uniquement au début, tandis que d'autres autorisent l'ajout à n'importe quelle position.
  • Certaines structures permettent un accès séquentiel, tandis que d'autres permettent un accès aléatoire.
  • Le choix approprié d'une structure de données a un impact majeur sur les performances du programme.

Types de Structures de Données

  • Structure de données primitives :
  • Entier
  • Réel
  • Character
  • Structures de données non primitives :
  • Linéaire :
  • Tableau
  • Liste chaînée
  • Pile
  • File
  • Non linéaire :
  • Arbre
  • Graphe

Tableau

  • Un tableau est une collection d'éléments similaires.
  • Les éléments d'un tableau sont stockés de manière consécutive.
  • Déclaration d'un tableau en C : type marks[0]
  • Exemple : int marks[10]

Listes Chaînées

  • Une liste chaînée est une structure de données flexible et dynamique.
  • Les éléments (nœuds) forment une liste séquentielle.
  • Chaque nœud contient deux éléments :
  • La valeur du nœud
  • Un pointeur vers le nœud suivant

Piles

  • Une pile est une structure de données linéaire.
  • L'insertion et la suppression d'éléments se font à une seule extrémité appelée le sommet de la pile (top).
  • C'est une structure LIFO (Last In, First Out) : le dernier élément ajouté est le premier à être supprimé.

Filles

  • Une file est une structure de données FIFO (First In, First Out).
  • L'élément inséré en premier est également le premier à être retiré.
  • Les éléments sont ajoutés à l'arrière (rear) et retirés de l'avant (front).
  • Les les peuvent être implémentées à l'aide de tableaux ou de listes chaînées.

Des Arbres

  • Un arbre est une structure de données non linéaire.
  • Il est constitué d'une collection de nœuds organisés hiérarchiquement.
  • Un nœud est désigné comme la racine.
  • Les nœuds restants sont répartis en ensembles disjoints, formant chacun un sous-arbre de la racine.

Graphes

  • Un graphe est une structure de données non linéaire constituée d'une collection de sommets et d'arêtes qui relient ces sommets.
  • Un graphe généralise la structure d'arbre en autorisant tout type de relation complexe entre les nœuds, au lieu d'une relation parent-enfant stricte.

Opérations sur les Structures de Données

  • Parcours
  • Recherche
  • Insertion
  • Suppression
  • Tri
  • Fusion

Langage De Programmation C

  • Le langage C a été développé au début des années 1970 par Dennis Ritchie aux Laboratoires Bell.
  • Il a été initialement développé pour écrire des logiciels système, mais est maintenant utilisé dans une grande variété de logiciels.
  • Il peut être facilement utilisé sur différents types d'ordinateurs.

Structure D'un Programme C

  • Un programme C contient une ou plusieurs fonctions.
  • Une fonction est un groupe d'instructions exécutant une tâche spécifique.
  • L'exécution d'un programme C commence avec la fonction main().

Identificateur et Mots-Clés en C

  • Un mot dans un programme C peut être un identificateur ou un mot-clé.
  • Les identificateurs sont des noms donnés aux variables, tableaux et fonctions, et doivent respecter certaines règles.
  • C a des mots réservés qui ne peuvent pas être utilisés comme identificateurs.

Types Primitifs en C

  • Le langage C fournit quatre types de données de base :
  • char : 1 octet, stocke des caractères (de -128 à 127).
  • int : 2 octets, stocke des nombres entiers (-32768 à 32767).
  • float : 4 octets, stocke des nombres à virgule flottante (3.4e-38 à 3.4e+38).
  • double : 8 octets, stocke de grands nombres à virgule flottante (1.7e-308 à 1.7e+308).

Modificateurs de Type en C

  • C fournit quatre modificateurs de type :
  • short int : 2 octets, plage de -32768 à 32767.
  • unsigned short int : 2 octets, plage de 0 à 65535.
  • signed short int : 2 octets, plage de -32768 à 32767.
  • long int : 4 octets, plage de -2147483648 à 2147483647.
  • unsigned long int : 4 octets, plage de 0 à 4294967295.
  • signed long int : 4 octets, plage de -2147483648 à 2147483647.
  • float : 4 octets, plage de 3.4e-38 à 3.4e+38.
  • double : 8 octets, plage de 1.7e-308 à 1.7e+308.
  • long double : 10 octets, plage de 3.4E-4932 à 1.1E+4932.

Variables et Constantes

  • Une variable est un nom significatif donné à un emplacement de stockage de données dans la mémoire de l'ordinateur.
  • Les constantes sont des identificateurs dont les valeurs ne changent pas.

Opérateurs et Expressions

  • Le langage C prend en charge différents types d'opérateurs 
  • Les opérateurs peuvent être utilisés avec des variables et des constantes pour former des expressions

Types D'Opérateurs

  • Arithmétiques
  • Addition (+) : a + b.
  • Soustraction (-) : a - b.
  • Multiplication (*) : a * b.
  • Division (/) : a / b.
  • Modulo (%) : a % b.

Opérateurs de Comparaison

  • Comparent deux valeurs ou expressions, renvoyant une valeur vraie ou fausse.
  • < inférieur à : 11 < 12 donne 1.
  • > supérieur à : 11 > 12 donne 0.
  • <= inférieur ou égal à : 11 <= 11 donne 1.
  • >= supérieur ou égal à : 11 >= 12 donne 0.

Opérateurs d'Égalité

  • Comparent les opérandes pour une égalité ou une inégalité stricte.
  • == Renvoie 1 si les deux opérandes sont égaux, 0 sinon.
  • != Renvoie 1 si les opérandes n’ont pas la même valeur, 0 sinon.

Opérateurs Logiques

  • ET logique (&&) : a && b
  • OU logique (||) : a || b
  • NON logique (!) : !a

Opérateurs Unaires

  • Agissent sur un seul opérande
  • - Inverse la valeur.
  • ++ Incrémente la valeur de l'opérande de 1.
  • -- Décrémente la valeur de l'opérande de 1.

Opérateur Conditionnel

  • (exp1 ? exp2 : exp3)
  • exp1 est évalué en premier. Si c'est vrai, alors exp2 est évalué et devient le résultat sinon exp3 est évalué et devient le résultat

Opérateurs Bit à Bit

  • Effectuent des opérations au niveau du bit.
  • AND bit à bit &, OR bit à bit |, XOR bit à bit ^, NOT bit à bit~.
  • Décalage à droite >>, Décalage à gauche<<

Opérateurs D'affectation

  • Simple =, Affecte les valeurs des opérandes de droite à
  • Compound +=, -=, *=, /=, %=.

Instructions de Contrôle

  • Permettent aux programmeurs d'exécuter un bloc de code particulier de manière conditionnelle.
  • Décision (branchement)
  • Itératives (boucle)
  •  Saut

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