Softwarová analýza a procesy vývoje
48 Questions
0 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Jaká analogie se používá k popisu procesu softwarové analýzy?

  • Stavba mostu
  • Vytváření zahrady
  • Stavba domu (correct)
  • Stavba auta
  • Jaké fáze vývoje softwaru se podobají fázím výstavby domu?

  • Plánování a nasazení
  • Analýza a návrh
  • Údržba a aktualizace
  • Kódování a testování (correct)
  • Jaký je význam pevných základů při výstavbě domu?

  • Stabilita domu (correct)
  • Zajištění tepelné izolace
  • Zvyšení estetiky
  • Snížení nákladů
  • Co zahrnuje fáze dokončení a ladění softwarového projektu?

    <p>Testování a uživatelské testy</p> Signup and view all the answers

    Jak se proces předání domu novým majitelům odráží v softwarovém vývoji?

    <p>Nasazení aplikace a školení uživatelů</p> Signup and view all the answers

    Jaké činnosti spadají do údržby a aktualizace softwaru?

    <p>Pravidelná údržba a opravy chyb</p> Signup and view all the answers

    Jaký typ plánování je klíčový při začátku vývoje softwarového projektu?

    <p>Výběr týmu a definování požadavků</p> Signup and view all the answers

    Jaká činnost v softwarovém vývoji odpovídá zásahům řemeslníků při výstavbě domu?

    <p>Kódování různých částí aplikace</p> Signup and view all the answers

    Jaký je první krok při procesu stažení a tisku článku?

    <p>Výběr článku</p> Signup and view all the answers

    Jaké tři způsoby platby jsou uvedeny pro přístup k článku?

    <p>Předplatné, účet organizace, platební karta</p> Signup and view all the answers

    Který z následujících úkolů není součástí procesu stažení článku?

    <p>Instalace tiskárny</p> Signup and view all the answers

    Jaké jsou hlavní cíle optimalizace procesů v organizaci?

    <p>Zrychlení a vyšší produktivita</p> Signup and view all the answers

    Jaké informace jsou potřeba k ověření kreditní karty?

    <p>Měsíc a rok platnosti, číslo karty</p> Signup and view all the answers

    Jakou notaci se častěji používá pro modelování obchodních procesů?

    <p>Business Process Model Notation (BPMN)</p> Signup and view all the answers

    Jaký je hlavní cíl testování v metodě xP?

    <p>Zajištění, že všechny bajty jsou čísla</p> Signup and view all the answers

    Jaký je význam modelování procesů pro nově příchozí v organizaci?

    <p>Pomáhá jim pochopit, jak organizace funguje</p> Signup and view all the answers

    Co se stane, když ověření kreditní karty selže?

    <p>Vyžaduje se opětovné zadání údajů</p> Signup and view all the answers

    Které z následujících tvrzení platí pro Business Process Model Notation (BPMN)?

    <p>Umožňuje zachytit tok aktivit a zpráv mezi nimi</p> Signup and view all the answers

    Jaký je správný postup pro ověření platnosti kreditní karty?

    <p>Zaslat číslo karty a platnost vydavateli</p> Signup and view all the answers

    Co je důležité určit při modelování obchodních procesů?

    <p>Úroveň práce a zda se bude analyzovat současný nebo budoucí stav</p> Signup and view all the answers

    Co je potřeba udělat po dokončení stažení článku?

    <p>Označit článek jako vytištěný</p> Signup and view all the answers

    Jaký je hlavní neočekávaný efekt špatně definovaných procesů?

    <p>Zhoršení kvality poskytovaných služeb</p> Signup and view all the answers

    Jakou roli hrají subprocesy v diagramu vyšší úrovně?

    <p>Zjednodušují diagram na nižší úrovni</p> Signup and view all the answers

    Jak lze optimalizaci procesů chápat z pohledu pracovních postupů?

    <p>Zaměřují se na zlepšení nebo odstranění špatných postupů</p> Signup and view all the answers

    Jaké jsou cíle I. fáze Počátek v metodice Unified Process?

    <p>Navrhnout klíčové požadavky a identifikovat rizika.</p> Signup and view all the answers

    Jak se provádějí fáze v metodice Unified Process?

    <p>Iterativně s důrazem na milníky.</p> Signup and view all the answers

    Co je dominantní činností v každé fázi metodiky Unified Process?

    <p>Každá fáze má určitou základní činnost.</p> Signup and view all the answers

    Jaké milníky by měly být dosaženy v I. fázi Počátek?

    <p>Zpracování a odsouhlasení rozsahu systému.</p> Signup and view all the answers

    Co je cílem II. fáze Rozpracování v metodice Unified Process?

    <p>Definování hodnocení rizik a kritérií kvality.</p> Signup and view all the answers

    Jaký je hlavní výstup II. fáze Rozpracování?

    <p>Vypracování případu užití s minimálně 80% pokrytím požadavků.</p> Signup and view all the answers

    Jaký je hlavní cíl fáze Transition v metodice Unified Process?

    <p>Připravení a provedení uvedení systému do provozu.</p> Signup and view all the answers

    Jaká fáze metodiky Unified Process následuje po fázi Rozpracování?

    <p>Konstrukce</p> Signup and view all the answers

    Jaké je hlavní výhoda párového programování?

    <p>Okamžitá kontrola kódu po jeho napsání.</p> Signup and view all the answers

    Který z následujících principů není součástí metodiky XP?

    <p>Dlouhá dokumentace požadavků.</p> Signup and view all the answers

    Jakým způsobem se realizují požadavky v XP?

    <p>Zapisují se jako scénáře činnosti na kartách.</p> Signup and view all the answers

    Jaký je účel refaktoringu v metodice XP?

    <p>Nepřetržité zlepšování kódu.</p> Signup and view all the answers

    Jakým způsobem probíhá plánování přírůstků v XP?

    <p>Požadavky jsou stručně zaznamenány a rozdělí se na úkoly.</p> Signup and view all the answers

    Co znamená průběžná integrace v kontextu XP?

    <p>Každá hotová součást se ihned integruje a testuje.</p> Signup and view all the answers

    Jaký je cíl přítomnosti zákazníka v metodice XP?

    <p>Zákazník je neustále dostupný pro zpětnou vazbu.</p> Signup and view all the answers

    Co je sdílení kódu v XP?

    <p>Kód je společně vyvíjen a kontrolován vývojáři.</p> Signup and view all the answers

    Jaký je hlavní znak vodopádového modelu?

    <p>Důraz na dokumentaci.</p> Signup and view all the answers

    Jaký je jeden z problémů vodopádového modelu?

    <p>Odhalení chyb je náročné.</p> Signup and view all the answers

    Co je hlavním rysem přírůstkového přístupu?

    <p>Rozdělení projektu do verzí/sestavení.</p> Signup and view all the answers

    Jaký model umožňuje sledování postupu vývoje a reakci na změny?

    <p>Přírůstkový model.</p> Signup and view all the answers

    Jaký je způsob realizace v spirálovém modelu?

    <p>Každý přírůstek je popsán otáčkou spirály.</p> Signup and view all the answers

    Kde je výhodné využívání vodopádového modelu?

    <p>Tam, kde je potřeba mít formální analýzu.</p> Signup and view all the answers

    Jaké je sekvenční uspořádání ve vývoji softwaru?

    <p>Každá fáze začíná, až když je předchozí ukončena.</p> Signup and view all the answers

    Jaký je základ pro přírůstkové modely?

    <p>Opakování více menších vodopádů.</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Analýza a modelování softwarových systémů

    • Předmět se zabývá analýzou a modelováním softwarových systémů.
    • Úvodem do předmětu jsou představeny úvodní informace a základní principy.

    Čím se budeme zabývat, I

    • Softwarová analýza se podobá stavbě domu, s paralelami mezi fázemi výstavby a vývoje softwaru.
    • Potřeba nového softwaru je analogická potřebě nového domu (růst rodiny, změny v práci, nové technologie, potřeba automatizace).

    Čím se budeme zabývat, II

    • Plánování: výběr týmu, definování požadavků, návrh řešení, revize.
    • Postavení základů: stabilita domu, příprava terénu, základové desky.
    • Analogie v softwaru: výběr správných technologií, databází a nástrojů pro projekt.

    Čím se budeme zabývat, III

    • Fáze výstavby: postupný proces od zdí po střechu, koordinace různých specialistů.
    • Softwar: kódování různých částí aplikace, integrace a testování.
    • Dokončení: estetické a funkční dokončování domu, malování, instalace zařízení.
    • Softwar: ladění, testování, uživatelské testy a zpětná vazba.

    Čím se budeme zabývat, IV

    • Předání klíčů: proces předání domu novým majitelům, seznamy, dokumentace.
    • Softwar: nasazení aplikace, školení uživatelů, dokumentace.
    • Život po předání: pravidelná údržba, opravy, aktualizace, opravy chyb, rozšiřování funkcí, podpora.

    Fáze výstavby domu/Softwarový vývojový cyklus

    • Grafické znázornění fází výstavby domu a paralelního softwarového vývojového cyklu.

    Organizace přednášky

    • Vyučovací hodina trvá 50 minut výuky a 10 minut přestávky.
    • Přednášky budou zaměřeny na praktické modelování, nikoliv na teorii.
    • K dispozici budou ukázkové projekty.

    Organizace cvičení

    • Přednášející: Ing. Darina Bajusová
      1. až 8. týden: práce na modelování softwaru pomocí UML.
      1. týden (od 7. listopadu): práce na týmovém semestrálním projektu.
    • Odevzdání projektu do konce 13. týdne semestru.

    Stránka předmětu

    • moodle.utb.cz
    • Najít AP1AM
    • Klíč k zápisu - podle cvičení.

    Dostupné materiály

    • moodle.utb.cz
    • Možnost využívat Sparx Enterprise Architect i doma.
    • Instalace a instrukce na moodlu.

    Hodnocení

    • Zkouška (písemný test): moodle.
    • Zápočet: semestrální projekt v malém týmu.
    • Informace o zápočtu na moodlu.
    • Témata projektů na stag.utb.cz (sekce semestrální práce).

    Co budeme dělat

    • Co je to vývoj softwaru?
    • Co je to analýza?
    • Jak vzniká software?
    • Platí to i pro platformy jako Facebook, Instagram, eshopy?
    • Softwarové inženýrství – další téma.

    Význam softwarového inženýrství

    • Moderní ekonomika je závislá na softwaru.
    • Poskytuje postupy pro celý proces vývoje softwaru.
    • Zavádí systematický přístup k vývoji.
    • Softwarové investice jsou často vyšší než investice do hardwaru.
    • (Sommerville, 2015).

    Co je to inženýrství?

    • Návrh řešení problému s požadovanou kvalitou a rozumnými náklady.
    • Věda je založena na experimentech, nikoliv na čistě teoretické cestě.
    • Software (i když abstraktní) je typem zařízení.

    Mýty

    • Software je levnější než hardware.
    • Software je jednoduše nahraditelný, vyměnitelný, aktualizovatelný.
    • Software se dají matematicky ověřit na 100%.
    • Opakované využívání (software reuse) zvyšuje spolehlivost.

    Základní otázky

    • Co je to software (zahrnuje zdrojový kód, vývojových dokumentů, příruček)?
    • Atributy dobrého softwaru (funkcionalita, proveditelnost, spolehlivost , udržitelnost, použitelnost).
    • Systémové inženýrství / Softwarové inženýrství jako disciplína. (Sommerville, 2015)
    • Systémové inženýrství je disciplína, která se věnuje podnikovým systémům (návrh, realizace hardwaru i softwaru, stavební práce, procesní otázky).

    Základní otázky (Pokračování)

    • Jaké jsou nejlepší techniky a postupy?

    Definice

    • IEEE definice: Systematický, disciplinovaný, měřitelný přístup k tvorbě a údržbě softwaru.
    • NATO definice: Klade důraz na ekonomické hledisko a spolehlivost softwaru na dostupném hardwaru.
    • Sommerville (2015)

    Historie disciplíny

    • Softwarová krize v 60. letech: Rostoucí počet projektů, které nebyly dokončeny včas.
    • První konference o softwarovém inženýrství v roce 1968.
    • Rostoucí složitost a zdroje počítačů.
    • (Naur, 1969)

    Co je to softwarový produkt

    • Generický: Vývojářské firmy, kancelářské aplikace, grafické programy.
    • Zákaznícky: Vývoj na základě požadavků zákazníků, bankovní aplikace, elektronické obchody.
    • Konfigurace může být nutná.
    • Commercial off-the-shelf (COTS).

    Co je to softwarový proces

    • Množina činností, které vedou k vývoji/modernizaci softwaru.
    • Základní činnosti v softwarových procesech v oblastech: koncepce, analýza, design, implementace, testování, používání, údržba.

    Modely softwarového procesu

    • Někdy také modely softwarového procesu.
    • Ideální model: Sekvenční (analýza, návrh, sestavení, testování, používání).
    • Realita: Iterativní (opakování fází).

    Vodopádový model

    • Dlouhá prodleva mezi zadáním a spuštěním systému.
    • Důraz na dokumentaci.
    • Další fáze začíná až po skončení předchozí.
    • Opakování menších vodopádových cyklů.

    Vodopádový model, II

    • Problémy: Nemůžeme oddělit jednotlivé fáze pevně.
    • Obtížné odhalit a opravit chyby.
    • Vyhodnocení výhod: Formální analýza.
    • Vztahy ke subsystému.
    • (Royce, 1987)

    Vodopádový model, schéma

    • Grafická znázornění kroků vodopádového modelu.

    Přírůstkový, inkrementální přístup

    • Založena na verzování.
    • Projekt je rozdělen na dílčí části (verze/sestavení).
    • Postupné přidávání funkcí do verzí.
    • Reagovat na změny zadání.

    Spirálový model

    • Opakované cykly (otočky spirály).
    • Zahrnuje plánování, analýzu, vývoj a hodnocení.
    • Vyřešit rizika a požadavky.

    Metoda Tunel

    • Rozdělení projektu mezi pracovníky dle částí.
    • Každý pracovník provádí veškeré činnosti (analýza, návrh, programování a testování).

    Poznámka

    • Čím dříve je chyba nalezena, tím méně nákladná její oprava.
    • Chyby jsou nejčastěji v oblasti požadavků (50%), návrhu (30%).

    Dotazy?

    • Otázky pro studenty.

    Analýza a modelování významů Business procesů (BPMN)

    • Základní pojem a význam Business Procesů.
    • Význam Business procesů.
    • Business Process Model Notation (BPMN) notace jako metoda pro grafické znázornění obchodních procesů a popis procesů s vývojovými diagramy.

    Vývojový diagram

    • Grafické znázornění procesu např. funkce či zařízení.
    • Používá se k vyřešení problémů například se žárovkou (Příklad: „sviť žárovka ? Pokud ano děláj to, pokud ne děláj to")

    Co je business proces?

    • Definovány jsou souvisící, strukturované aktivity, které vedou ke konkrétnímu cíli či výsledku pro zákazníka.
    • Důležité pro analýzu softwarových požadavků.
    • Např. proces objednávání zboží v e-shopu.

    Co je to proces?

    • Základní prvek procesního řízení.
    • Uspořádaná množina aktivit.
    • Množina aktivit, jejichž cílem je dosáhnout cílů podniku.
    • Má vstupní a výstupní atributy.
    • Popis činnosti v organizaci (např. nákup, zapsání do kurzu, platba faktury).

    Typy procesů

    • Hlavní, řídící, podpůrné, vedlejší procesy.

    Cíle procesu

    • Musí být jasné, zda proces podporuje cíle organizace.
    • Metriky - indikátory pro měření průběhu a úspěšnosti procesu.
    • Načrtněte příklad metriky pro měření procesu.

    Procesní řízení

    • Sledování a zlepšování podnikových procesů.
    • Sladění informačních technologií s řízením organizace.
    • Techniky, metody a nástroje pro analýzu a kontrolu.

    Procesní řízení, II

    • Návrh procesu: sběr dosavadních procesů (např. BPMN).
    • Modelování procesů: Modelování průběhu procesů a jejich atributů.
    • Implementace procesů: Využití navrženého procesu v praxi.
    • Monitorování procesů: Sledování a sběr dat pro reportování.

    Procesní řízení, III

    • Optimalizace procesu: využití vytvořených zpráv ke zlepšení činnosti organizace (jako rychlejší procesy , větší produktivita apod.)

    Business procesy a modelování

    • Popisuje fungování firmy a postupy pro řešení úkolů.
    • Zachycení reality organizace.
    • Optimalizace.
    • Interní a externí procesy.
    • UML modely, BPMN notoce.

    Význam modelování procesů

    • Určí činnosti a odpovědnosti zaměstnanců/oddělení.
    • Zlepšení způsobu práce.
    • Znají noví zaměstnanci organizační strukturu a fungování firmy.
    • Možnosti analýzy firemních požadavků.

    Business Process Model Notation

    • Grafická notace pro znázornění obchodních procesů.
    • Srovnatelné s vývojovými diagramy (UML).
    • Služí pro zachycení toků aktivit a zpráv mezi účastníky.
    • Může se využívat v servisně orientované architektuře.
    • Nelze k definování funkcí v BPMN nebo pro datové modelování.

    Základní prvky diagramu BPMN

    • Znázornění aktivit, událostí, rozhodnutí, toků zpráv, asociací, datových objektů, poznámek v diagramech.

    Diagram vyšší úrovně (Diagram BPMN)

    • Používání subprocesů v diagramech.

    Diagram atomický aktivit (Diagram BPMN)

    • Detailní zobrazení kroků a aktivit v rámci procesu.

    Přechod z procesu do procesu

    • Grafický zobrazení kroků a aktivit při přechodu mezi procesy.

    BPMN – Prvky

    • Flow Objects (tok)
    • Event (události)
    • Activity (aktivity)
    • Asociace (způsob spojení prvků mezi sebou).
    • Artefakty (přidání dalších informací k lepšímu porozumění).
    • Datové objekty (využití dat v rámci aktivit)

    BPMN - Prvky (pokračování)

    • Gateway (rozhodování, rozvětvení toku).
    • Spojovací objekty (používá se k propojení objektů nebo s artefakty).
    • Sekvenční tok (směr toku).
    • Message Flow (tok zpráv)
    • Association (asociace)
    • Artifacts (artefakty)
    • Data Object (datový objekt)

    BPMN - Prvky (pokračování)

    • Group (seskupení aktivit)
    • Annotation (poznámky)
    • Swimlanes (plavecké dráhy)

    BPMN - Prvky (pokračování)

    • Pool (obvod, který definuje účastníka procesů, např. zákazník).
    • Lane (dráha) - organizace aktivit v rámci poolu, znázornění role či oddělení v rámci procesu.

    Ukázka Pizza

    Dotazy?

    Vývojové metodiky

    • Unified Process
    • SCRUM
    • Extrémní programování

    Co jsou to vývojové metodiky?

    • Metodiky představují doporučené postupy pro vývoj softwaru (Sommerville, 2015).
    • Určují způsob práce, průběh vývoje a využívané nástroje.
    • Založeny na modelu softwarového procesu.

    Unified Process (UP)

    • Jedna z klasických rigorózních metodik.
    • Volný průmyslový standard (Arlow & Neustadt, 2005).
    • Inkrementační, založený na iteracích (opakování fází).
    • Založený na případech použití a požadavcích.

    Typická složení iterace UP

    • Sběr požadavků
    • Analýza
    • Návrh řešení
    • Implementace (kódování)
    • Testování

    Fáze metodiky Unified Process

    • Počátek (Inception)
    • Rozpracování (Elaboration)
    • Konstrukce (Construction)
    • Přechod (Transition)

    Rozložení základních činností ve fázích

    • Základní činnosti mají různou míru důležitosti v různých fázích.

    I. Fáze - Počátek

    • Cíle: studie proveditelnosti, návrh klíčových požadavků, identifikace rizik.
    • Milníky: rozsah a klíčové požadavky, architektury, souhlasí s parametry projektu.

    I. Fáze - Počátek (Graficky)

    • Grafické znázornění průběhu I. fáze.

    II. Fáze - Rozpracování

    • Cíle: vytvoření spustitelného výchozího zpracování architektury, definování kritérií kvality, zpracování případů využití.
    • Milníky: aktualizace rizik, realistický plán, souhlas stakeholderů.

    II. Fáze – Rozpracování (b)

    • Milníky: aktualizace, realistický plán, ověření cílů, souhlas stakeholderů.

    II. Fáze – Rozpracování (Graficky)

    • Grafický zobrazení průběhu II. fáze.

    III. Fáze – Konstrukce

    • Cíle: dokončení případů použití, implementace a testování, ověření integrity architektury, vyhodnocení rizik.
    • Milníky: připravenost produktu pro beta testování.

    III. Fáze - Konstrukce (Graficky)

    • Grafické znázornění průběhu III. fáze

    IV. Fáze – Přechod

    • Cíle: oprava chyb, příprava prostředí zákazníka, uživatelská dokumentace, podpora.
    • Milníky: provedení testů, akceptace, nasazení.

    IV. Fáze – Přechod (Graficky)

    • Grafické znázornění průběhu IV. fáze

    SCRUM a extrémní programování

    • Zástupci agilních metod.
    • Zaměřují se na rychlý vývoj a snížení nákladů.
    • Založené na iteracích, přírůstkovém přístupu.

    Agilní přístup - nevýhody

    • Nutnost zapojení uživatelů a jejich souhlasu.
    • Schopnost vývojářů akceptovat flexibilitu agilních metod.

    XP (Extrémní programování)

    • Dříve nejpoužívanější agilní metodika.
    • Dodávání funkcí v krátkých cyklech (iterací).
    • Automatické testování před vydáním verze.

    xP – Extrémní programování - Graficky

    • Grafické znázornění workflow.

    Princip XP

    • Plánování přírůstků.
    • Jednoduchý design.
    • Testování (včetně jednotkových testů).
    • Refactoring.
    • Párové programování.

    Princip XP (b)

    • Sdílení kódu mezi vývojáři.
    • Průběžná integrace.
    • Přítomnost zákazníka.

    Jak si představit párové programování?

    • Pracují ve dvojicích.

    Dokumentace požadavků v XP

    • Realizace jako scénáře, stručné záznamy.
    • Nejčastěji v podobě karet.
    • Podrobné k implementačním úkolům, odhady pracnosti.
    • Zákazník následně volí, které požadavky budou v dalším sestavení.

    Ukázka User Story a rozpadu na úkoly

    • Popis stažení a tisku článku jako součásti uživatelské story.
    • Zobrazuje rozpad stažení na menší, specifikovatelné úkoly (implementace základního workflow, katalógy, výběr a platby).

    XP a testování

    • Testy se provádějí před zahájením vývoje, ověřují, zda nové funkce neovlivňují hotové části.

    SCRUM

    • Komplexní agilní metodika, populární v současnosti.
    • Využívá iterativní a přírůstkový způsob vývoje.
    • Důraz na krátké cykly (sprinty).

    Základní princip SCRUMu

    • Produktový backlog
    • Sprint backlog
    • Sprinty (doba trvání 2-3 týdny, 24 hodin)
    • Vývoj (implementace) spustitelných částí softwaru.

    Pojmy ve SCRUMu

    • Product Owner: Vlastník produktu, představuje zákazníka, stanovuje priority.
    • Tým: vývojáři, samoorganizující, zodpovědní za realizaci.
    • ScrumMaster: Facilitátor, pomáhá týmu plnit cíle (sprint), odstraňuje překážky.

    Význam Backlog-u

    • Přehled práce, priority, odhad pracností, definice hotovo.
    • Vytváří se ze user stories.
    • Během práce se mění a doplňuje.
    • Co je to Sprint Backlog? Základní backlog pro plnění práce v rámci sprintů.

    Přírůstek ve SCRUM-u

    • Množina dokončených položek produktového Backlogu po ukončení sprintu.
    • Stav položky (story): funkčnost, nasaditelnost.
    • Plánování přírůstku a jeho smysl: vychází z Fibonacciho posloupnosti (F(n+1) = F(n) + F(n-1)), relativní odhad pracnosti a náročnosti.

    Co je to Sprint?

    • Základní iterace vývoje ve SCRUMu (2-3 týdny).
    • Fáze každého sprintu: plánování, denní plánování, vývoj, hodnocení, retrospektiva.
    • Nemění se cíl a tým v průběhu sprintu.

    Fáze Plánování

    • Odhaduje náročnost tasků (user stories).
    • Určuje co se má v rámci sprintu provést.
    • Otázky: Jaký přírůstek, práca?
    • Vstup: Backlog, dokončení předchozího sprintu, cíl, tým.
    • Výstup: Plán sprintu, Sprint Goal.

    Fáze Plánování (b)

    • Návrh a plánování prací pro realizaci sprintu.
    • Scrum Master a Product Owner stanovují plán pro iterace.

    Význam Daily Scrum

    • Plán na 24 hodin.
    • Zpravidla ráno.
    • Kontrola minulých 24 hodin.
    • Odhad práce na den.
    • Identifikace překážek, zodpovědnost týmu, pozorování a minimalizace konzultací.

    Sprint Review

    • Hodnocení dokončeného přírůstku.
    • Adaptace produktového backlogu.
    • Diskuze o problémech a zjištěných chybách.
    • Prezentace týmu.

    Fáze Retrospectiva

    • Kontrola a ohodnocení činnosti během sprintu.
    • Identifikace pozitivních a negativních prvků, možností zlepšení.
    • Plán na zlepšení pro budoucí sprinty.
    • Nejde o produkt, ale proces.

    Studying That Suits You

    Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

    Quiz Team

    Related Documents

    Description

    Tento kvíz se zaměřuje na analogie a fáze vývoje softwaru při jeho analýze. Odpovědi na otázky zahrnují srovnání softwarového inženýrství s výstavbou domu, význam základů, a údržbu softwarových projektů. Prozkoumejte klíčové aspekty softwarového vývoje a optimalizace procesů.

    More Like This

    HCI Design Process
    5 questions
    Software Development Process Quiz
    10 questions
    Software Development Process
    8 questions
    Use Quizgecko on...
    Browser
    Browser