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Questions and Answers
Quelle approche se concentre sur les effets d'un signe sur une audience ?
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Quel terme décrit le redoublement matériel de la parole ?
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Selon la sémiotique, quel élément se rapporte à la création médiatique ?
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Quel est un des objectifs de la maîtrise de la langue des jeux vidéo ?
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Quel est le focus de l'approche cognitive en sémiotique ?
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Quel concept est en lien avec comment les choses sont montrées ?
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Qu'est-ce qui distincte la parole dans la sémiotique ?
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Quelle méthode n'est pas une approche pour étudier un signe ?
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Quel est l'objectif principal du pixel art dans les jeux vidéo ?
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Quelles sont les fonctions d'un signe considéré comme un 'trope' dans un jeu vidéo ?
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Quelle est la différence entre un signe motivé et un signe arbitraire ?
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Quels sont les deux types de signes que l'on peut distinguer dans un jeu vidéo ?
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Quel est un exemple de stratégie cognitive liée au choix d'un signe dans un jeu vidéo ?
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Quelle est la définition d'un signe selon Saussure ?
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Quel rôle joue le référent dans la théorie des signes ?
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Quel est le symbole du déplacement vers la droite dans le contexte présenté ?
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Quelle est la principale préoccupation lors de l'agencement des signes dans un jeu vidéo ?
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Qu'est-ce qu'un trope dans le contexte des jeux vidéo ?
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Quelle est la signification liée à l'UI brouillée à gauche ?
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Comment Saussure définit-il la relation entre signifiant et signifié ?
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Dans quel contexte la dimension performative du signe vidéoludique est-elle mise en avant ?
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Quel est le reproche que formule Benveniste à l'égard de la théorie de Saussure ?
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Que représente le coffre dans le contexte de la vie selon le contenu fourni ?
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Pourquoi est-il important de se rattacher à des conventions existantes en créant des œuvres vidéoludiques ?
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Quel est l'effet de vivre accompagné selon le contenu ?
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Quel élément n'est pas mentionné comme constitutif du signe dans la théorie de Saussure ?
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Quelle notion est liée à l'impossibilité de revenir vers la gauche ?
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Quel aspect est évoqué par la notion de personnage masculin dans le contenu ?
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Quel est l'objectif principal de l'examen théorique dans le cours de sémiotique des jeux vidéo ?
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Quelle métaphore de la vie est renforcée par l'UI brouillée à droite ?
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Qui sont les deux pionniers de la sémiotique mentionnés dans le cours ?
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Quelle méthode est suggérée pour tenir un journal d'expériences vidéoludiques ?
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La sémiotique se concentre sur l'étude de quel type de ressources ?
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Pourquoi la sémiotique est-elle importante pour l'étude des jeux vidéo ?
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Quel est un des objectifs de l'introduction à la sémiotique dans ce cours ?
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Quelle est l'une des recommandations pour devenir attrayant sur le marché de l'emploi ?
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Quel type de signes est étudié dans la sémiotique ?
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Quel est l'impact du temps sur l'expérience du joueur dans le jeu ?
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Comment le pixel art influence-t-il la perception du joueur dans le jeu ?
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Quelle est l'approche qui souligne la tristesse associée au jeu ?
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Que signifie 'choisir sa direction' dans le contexte du jeu ?
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Quel est l'effet de la position du joueur dans son parcours ?
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Quelle affirmation décrit le mieux l'expérience de mort inévitable dans le jeu ?
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Quelle caractéristique définit l'approche cognitive dans le jeu ?
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Quel sentiment peut être suscité par l'identification de l'avatar au joueur ?
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Study Notes
Sémiotique des jeux vidéo
- Le cours porte sur la sémiotique des jeux vidéo.
- Il fait partie de l'UE « Outils créatifs ».
- Le cours comprendra : sémiotique des jeux vidéo, initiation au game design, initiation au sound design, worldmaking et nouvelles narratologies.
- L'objectif du cours est un examen théorique pour utiliser un même langage lors de la création de mondes vidéoludiques, apprendre à penser les jeux comme des expériences, et acquérir des fondamentaux pour la spécialisation.
- Pour réussir, tenir un journal de ses réflexions et expériences sur les jeux vidéo, appliquer les concepts enseignés et comparer différents jeux/expériences. Ne pas se contenter des informations données et effectuer ses propres recherches.
Introduction à la sémiotique
- La sémiotique étudie les signes.
- Un signe est tout ce qui sert à quelqu'un à se représenter un état du monde et à communiquer à autrui (parole, geste, son, image, couleur, odeur).
- Les signes sont liés au développement des médias, et à l'utilisation de signes par l'être humain depuis la préhistoire.
- L'homme contrôle et utilise des signes presque naturellement.
- Charles Sanders Peirce et Ferdinand de Saussure sont des pionniers en sémiotique et sémiologie respectivement.
Approches pour étudier les signes
- Il existe 3 approches : structurale, pragmatique, cognitive.
- L'approche structurale analyse la forme et le système des signes.
- L'approche pragmatique étudie les effets des signes sur l'audience et les significations en contexte.
- L'approche cognitive analyse les stratégies d'interprétation par l'audience.
Signifié, signifiant et référent
- Pour Saussure, un signe est composé de deux éléments :
- Le signifiant (forme physique du signe: mot, son, image).
- Le signifié (concept ou signification associée).
- Le référent fait référence à la réalité.
Signes motivés et arbitraires
- Un signe motivé présente une relation logique ou naturelle entre le signifiant et le signifié, il ressemble à ce qu'il représente.
- Un signe arbitraire possède une relation conventionnelle et culturelle et aucune ressemblance logique entre le signifiant et signifié, sa signification est apprise par convention sociale.
Signes intra-diégétiques et extra-diégétiques
- Les signes diégétiques existent dans l'univers du jeu et sont perceptibles par les personnages.
- Les signes extra-diégétiques sont à l'extérieur de l'univers du jeu et destinés aux joueurs.
Exercice
- Tester le jeu "Passage" (http://passage.toolness.org/).
- Identifier les signes, le signifiant, le signifié, s'ils sont intra-diégétiques ou extra-diégétiques, motivés ou arbitraires, et le référent.
Pour le prochain cours
- Apporter 3 concepts artistiques de 3 jeux vidéo.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
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Description
Testez vos connaissances sur la sémiotique et son application dans les jeux vidéo. Explorez des concepts tels que les signes, les tropes et l'importance de la maîtrise de la langue. Ce quiz aborde également le rôle de la création médiatique et les approches cognitives en sémiotique.