Sémiotique des jeux vidéo et de la langue

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Questions and Answers

Quelle approche se concentre sur les effets d'un signe sur une audience ?

  • Approche structurale
  • Approche esthétique
  • Approche cognitive
  • Approche pragmatique (correct)

Quel terme décrit le redoublement matériel de la parole ?

  • Représentation
  • Écriture (correct)
  • Parole
  • Objet

Selon la sémiotique, quel élément se rapporte à la création médiatique ?

  • Objet
  • Représentation
  • Langue
  • Langage (correct)

Quel est un des objectifs de la maîtrise de la langue des jeux vidéo ?

<p>Créer sa propre grammaire (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est le focus de l'approche cognitive en sémiotique ?

<p>Interprétation par l'audience (C)</p> Signup and view all the answers

Quel concept est en lien avec comment les choses sont montrées ?

<p>Représentation (B)</p> Signup and view all the answers

Qu'est-ce qui distincte la parole dans la sémiotique ?

<p>Expression du « dedans » (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle méthode n'est pas une approche pour étudier un signe ?

<p>Approche sociale (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'objectif principal du pixel art dans les jeux vidéo ?

<p>Transmettre l'essentiel d'une idée ou d'une situation (A)</p> Signup and view all the answers

Quelles sont les fonctions d'un signe considéré comme un 'trope' dans un jeu vidéo ?

<p>Référencer une idée figurative sans expliciter (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la différence entre un signe motivé et un signe arbitraire ?

<p>Le signe motivé a un lien direct avec son référent, tandis que le signe arbitraire n'en a pas. (A)</p> Signup and view all the answers

Quels sont les deux types de signes que l'on peut distinguer dans un jeu vidéo ?

<p>Signes intra-diégétiques et signes extra-diégétiques (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est un exemple de stratégie cognitive liée au choix d'un signe dans un jeu vidéo ?

<p>Employer des symboles simples pour permettre une reconnaissance rapide (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la définition d'un signe selon Saussure ?

<p>Une combinaison de signifiant et signifié. (B)</p> Signup and view all the answers

Quel rôle joue le référent dans la théorie des signes ?

<p>C'est la réalité à laquelle le signe renvoie. (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est le symbole du déplacement vers la droite dans le contexte présenté ?

<p>Intensité de la vie (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la principale préoccupation lors de l'agencement des signes dans un jeu vidéo ?

<p>Poser des questions sur le message à communiquer. (A)</p> Signup and view all the answers

Qu'est-ce qu'un trope dans le contexte des jeux vidéo ?

<p>Un signe récurrent apparaissant de manière répétée. (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la signification liée à l'UI brouillée à gauche ?

<p>Mémoire défaillante (B)</p> Signup and view all the answers

Comment Saussure définit-il la relation entre signifiant et signifié ?

<p>Le signifiant représente le signifié à travers une convention. (B)</p> Signup and view all the answers

Dans quel contexte la dimension performative du signe vidéoludique est-elle mise en avant ?

<p>Lorsque le joueur détermine l'issue de l'histoire (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est le reproche que formule Benveniste à l'égard de la théorie de Saussure ?

<p>Elle néglige la notion de réalité. (D)</p> Signup and view all the answers

Que représente le coffre dans le contexte de la vie selon le contenu fourni ?

<p>Une intensité accrue lors d'une déviation (C)</p> Signup and view all the answers

Pourquoi est-il important de se rattacher à des conventions existantes en créant des œuvres vidéoludiques ?

<p>Pour faciliter la communication des messages. (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'effet de vivre accompagné selon le contenu ?

<p>Augmentation des obstacles dans la vie (C)</p> Signup and view all the answers

Quel élément n'est pas mentionné comme constitutif du signe dans la théorie de Saussure ?

<p>Contexte (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle notion est liée à l'impossibilité de revenir vers la gauche ?

<p>La linéarité du temps (B)</p> Signup and view all the answers

Quel aspect est évoqué par la notion de personnage masculin dans le contenu ?

<p>Le joueur-joueuse comme acteur central (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'objectif principal de l'examen théorique dans le cours de sémiotique des jeux vidéo ?

<p>Maîtriser les fondamentaux pour se spécialiser dans le domaine (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle métaphore de la vie est renforcée par l'UI brouillée à droite ?

<p>L'incertitude de l'avenir (B)</p> Signup and view all the answers

Qui sont les deux pionniers de la sémiotique mentionnés dans le cours ?

<p>Charles Sanders Pierce et Ferdinand de Saussure (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle méthode est suggérée pour tenir un journal d'expériences vidéoludiques ?

<p>Appliquer les concepts appris et choisir des angles différents (D)</p> Signup and view all the answers

La sémiotique se concentre sur l'étude de quel type de ressources ?

<p>Les signes et leur communication (D)</p> Signup and view all the answers

Pourquoi la sémiotique est-elle importante pour l'étude des jeux vidéo ?

<p>Elle favorise la compréhension des signes comme expériences (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est un des objectifs de l'introduction à la sémiotique dans ce cours ?

<p>Comprendre les lois qui régissent les signes (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est l'une des recommandations pour devenir attrayant sur le marché de l'emploi ?

<p>Construire sa propre grammaire et faire des recherches (C)</p> Signup and view all the answers

Quel type de signes est étudié dans la sémiotique ?

<p>Toutes sortes de signes, y compris visuels et auditifs (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'impact du temps sur l'expérience du joueur dans le jeu ?

<p>Le temps rend le joueur conscient de sa mortalité. (C)</p> Signup and view all the answers

Comment le pixel art influence-t-il la perception du joueur dans le jeu ?

<p>Il simplifie les formes pour stimuler la complétion cognitive. (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle est l'approche qui souligne la tristesse associée au jeu ?

<p>Approche structurale (A)</p> Signup and view all the answers

Que signifie 'choisir sa direction' dans le contexte du jeu ?

<p>Prendre des décisions qui influencent la progression et les expériences. (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'effet de la position du joueur dans son parcours ?

<p>Elle influence le développement des personnages. (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle affirmation décrit le mieux l'expérience de mort inévitable dans le jeu ?

<p>C'est un aspect motivant qui incite à avancer. (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle caractéristique définit l'approche cognitive dans le jeu ?

<p>Elle utilise des schémas cognitifs pour relier les informations. (A)</p> Signup and view all the answers

Quel sentiment peut être suscité par l'identification de l'avatar au joueur ?

<p>Un engagement émotionnel, voire de la nostalgie. (C)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Sémiotique

L'étude de la création médiatique en tant que langage, en analysant les systèmes de signes, leurs effets sur l'audience et les stratégies d'interprétation.

Approche structurale

L'analyse formelle d'un système de signes, en examinant sa structure et ses composants.

Approche pragmatique

L'analyse des effets d'un signe sur une audience, en considérant son impact et ses significations dans un contexte précis.

Approche cognitive

L'analyse des stratégies d'interprétation des signes par un public, en explorant les processus cognitifs et les perceptions.

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Parole

La manifestation concrète d'un langage, comme la parole ou l'écriture, qui utilise des systèmes de signes pour transmettre des messages.

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Écriture

La représentation matérielle et tangible d'un langage, comme l'écriture ou les symboles, qui transmet des messages de manière durable.

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Objet

Les éléments concrets du monde réel, tels que les objets, les personnes ou les événements, qui sont à la base des représentations.

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Représentation

La manière dont les choses du monde réel sont représentées ou conçues dans un langage, en utilisant des signes et des codes pour communiquer une vision particulière.

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Signe

Tout élément qui représente ou signifie quelque chose d'autre, comme les mots, les images, les gestes et les sons.

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Sémiologie

Le champ d'étude des signes et de leur utilisation dans les systèmes de communication, y compris la langue et les symboles.

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Signifié

Le sens que l’on attribue à un signe, sa signification.

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Signifiant

La forme physique d’un signe, la manière dont il est représenté.

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Système de signes

L’ensemble des signes et codes utilisés par une culture pour communiquer.

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Interprétation des signes

L’interprétation des signes en fonction du contexte et des connaissances préalables.

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Sémiotique des jeux vidéo

Le processus de création de sens à partir de la perception d’éléments qui composent un jeu vidéo.

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« art de faire » personnel

La capacité à utiliser le langage des jeux vidéo pour créer des œuvres originales qui se distinguent des autres tout en respectant les conventions du genre.

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Signifié et signifiant

Un signe est composé de deux éléments : le signifiant (la forme physique du signe) et le signifié (le concept ou la signification associé).

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Référent

La réalité à laquelle le signe renvoie. En général c'est une réalité extérieure au jeu vidéo.

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Agencer des signes

Lorsque l'on agence des signes dans un jeu vidéo, il faut se mettre à la place des joueurs et des joueuses pour savoir quel message on souhaite transmettre et comment le faire passer de manière efficace.

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Trope

Un signe récurrent et souvent répété dans les jeux vidéo.

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Listez 5 tropes

Un trope est un signe récurrent dans les jeux vidéo. Il est important de comprendre ce que ces tropes signifient pour les joueurs et comment les utiliser dans votre propre travail.

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Se déplacer vers la droite

Le déplacement vers la droite dans le jeu symbolise le progrès dans la vie, l'exploration du futur.

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Impossible de revenir vers la gauche

L'impossibilité de revenir vers la gauche dans le jeu symbolise l'impossibilité de revenir en arrière dans le temps, la vie.

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Score

Le score dans le personnage du jeu représente l'intensité de la vie, l'expérience vécue.

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UI brouillée à droite

L' interface utilisateur brouillée représente l'aspect incertain du futur, l'inconnu.

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UI brouillée à gauche

L'interface utilisateur brouillée représente la mémoire floue du passé, l'oubli du vécu.

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Personnage féminin

Le personnage féminin dans le jeu représente le « compagnon de vie », il symbolise les relations et les interactions.

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Variation graphique des personnages

Les personnages évoluent graphiquement selon leur progression dans le jeu, reflétant leur expérience et leur singularité.

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Le temps

Le temps passe inexorablement et nous ne pouvons l’arrêter. Il façonne notre apparence et notre expérience.

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Mort inévitable

La mort est inévitable, un fait universel qui nous rappelle la nature éphémère de l’existence.

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Choisir sa direction

Choisir sa direction dans la vie nous donne le pouvoir de vivre pleinement, d’explorer ou de suivre un chemin direct.

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« Ce jeu me rend triste »

Le jeu reflète des sentiments d’émotion et de mélancolie liés à la vie et à la mort.

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« L’avatar = moi »

L’avatar représente le joueur lui-même, créant un lien personnel et émotionnel avec le jeu.

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« Ce jeu me rappelle mes grands-parents »

Le jeu rappelle des souvenirs d’enfance, des souvenirs familiers et la transmission des valeurs intergénérationnelles.

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Le jeu est une métaphore de la vie

Le jeu est une métaphore pour la vie, la mortelle, la fragilité et la finitude.

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Pixel Art

Dans le jeu vidéo, les concepteurs peuvent choisir de représenter un élément par un signe simple, sans détails superflus. Cela permet de communiquer clairement l'information clé tout en conservant une esthétique cohérente.

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Study Notes

Sémiotique des jeux vidéo

  • Le cours porte sur la sémiotique des jeux vidéo.
  • Il fait partie de l'UE « Outils créatifs ».
  • Le cours comprendra : sémiotique des jeux vidéo, initiation au game design, initiation au sound design, worldmaking et nouvelles narratologies.
  • L'objectif du cours est un examen théorique pour utiliser un même langage lors de la création de mondes vidéoludiques, apprendre à penser les jeux comme des expériences, et acquérir des fondamentaux pour la spécialisation.
  • Pour réussir, tenir un journal de ses réflexions et expériences sur les jeux vidéo, appliquer les concepts enseignés et comparer différents jeux/expériences. Ne pas se contenter des informations données et effectuer ses propres recherches.

Introduction à la sémiotique

  • La sémiotique étudie les signes.
  • Un signe est tout ce qui sert à quelqu'un à se représenter un état du monde et à communiquer à autrui (parole, geste, son, image, couleur, odeur).
  • Les signes sont liés au développement des médias, et à l'utilisation de signes par l'être humain depuis la préhistoire.
  • L'homme contrôle et utilise des signes presque naturellement.
  • Charles Sanders Peirce et Ferdinand de Saussure sont des pionniers en sémiotique et sémiologie respectivement.

Approches pour étudier les signes

  • Il existe 3 approches : structurale, pragmatique, cognitive.
  • L'approche structurale analyse la forme et le système des signes.
  • L'approche pragmatique étudie les effets des signes sur l'audience et les significations en contexte.
  • L'approche cognitive analyse les stratégies d'interprétation par l'audience.

Signifié, signifiant et référent

  • Pour Saussure, un signe est composé de deux éléments :
    • Le signifiant (forme physique du signe: mot, son, image).
    • Le signifié (concept ou signification associée).
  • Le référent fait référence à la réalité.

Signes motivés et arbitraires

  • Un signe motivé présente une relation logique ou naturelle entre le signifiant et le signifié, il ressemble à ce qu'il représente.
  • Un signe arbitraire possède une relation conventionnelle et culturelle et aucune ressemblance logique entre le signifiant et signifié, sa signification est apprise par convention sociale.

Signes intra-diégétiques et extra-diégétiques

  • Les signes diégétiques existent dans l'univers du jeu et sont perceptibles par les personnages.
  • Les signes extra-diégétiques sont à l'extérieur de l'univers du jeu et destinés aux joueurs.

Exercice

  • Tester le jeu "Passage" (http://passage.toolness.org/).
  • Identifier les signes, le signifiant, le signifié, s'ils sont intra-diégétiques ou extra-diégétiques, motivés ou arbitraires, et le référent.

Pour le prochain cours

  • Apporter 3 concepts artistiques de 3 jeux vidéo.

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