Podcast
Questions and Answers
Scratch бағдарламасында жаңа жоба бастағанда, әдетте қандай спрайт автоматты түрде қосылады?
Scratch бағдарламасында жаңа жоба бастағанда, әдетте қандай спрайт автоматты түрде қосылады?
- Ит
- Адам
- Мысық (correct)
- Қоян
Спрайттің қозғалысын басқару және бағытын өзгерту үшін, код блоктарының қай категориясын қолдану қажет?
Спрайттің қозғалысын басқару және бағытын өзгерту үшін, код блоктарының қай категориясын қолдану қажет?
- Дыбыс (Sound)
- Көрініс (Looks)
- Қозғалыс (Motion) (correct)
- Оқиғалар (Events)
"10 қадамға жылжу" блогын қолданғанда, спрайтке қандай әсер етеді?
"10 қадамға жылжу" блогын қолданғанда, спрайтке қандай әсер етеді?
- Спрайт 10 секундқа тоқтайды.
- Спрайт бастапқы орнына қайтады.
- Спрайт 10 градусқа бұрылады.
- Спрайт 10 қадамға алға жылжиды. (correct)
Пайдаланушы тышқанмен спрайтті басқанда, спрайттің әрекет етуін қамтамасыз ететін блок қалай аталады?
Пайдаланушы тышқанмен спрайтті басқанда, спрайттің әрекет етуін қамтамасыз ететін блок қалай аталады?
Scratch бағдарламасында жазылған кодты іске қосу үшін қандай белгішені басу керек?
Scratch бағдарламасында жазылған кодты іске қосу үшін қандай белгішені басу керек?
Егер спрайт күткендей қозғалмаса, мәселені шешу үшін қандай қадамдар жасау керек?
Егер спрайт күткендей қозғалмаса, мәселені шешу үшін қандай қадамдар жасау керек?
Спрайттің қозғалысын басқару үшін қандай құрылғыларды қолдануға болады?
Спрайттің қозғалысын басқару үшін қандай құрылғыларды қолдануға болады?
Спрайт қозғалысына қандай қосымша өзгерістер енгізуге болады, мысалы, оның қозғалысын қызықты ету үшін?
Спрайт қозғалысына қандай қосымша өзгерістер енгізуге болады, мысалы, оның қозғалысын қызықты ету үшін?
Scratch бағдарламасында спрайт қозғалысының негізгі мақсаты не?
Scratch бағдарламасында спрайт қозғалысының негізгі мақсаты не?
Scratch бағдарламасында спрайт қозғалысын үйренудің негізгі мақсаты қандай?
Scratch бағдарламасында спрайт қозғалысын үйренудің негізгі мақсаты қандай?
Flashcards
Жаңа жобадағы спрайт
Жаңа жобадағы спрайт
Жаңа жоба басталғанда автоматты түрде қосылатын спрайт - мысық.
Қозғалыс блоктары
Қозғалыс блоктары
Спрайттің қозғалысын ұйымдастыру үшін «Қозғалыс» (Motion) категориясындағы блоктар қолданылады.
"10 қадамға жылжу"
"10 қадамға жылжу"
Бұл блок спрайтті 10 қадамға алға жылжытады.
Тышқанмен әрекеттесу
Тышқанмен әрекеттесу
Signup and view all the flashcards
Іске қосу батырмасы
Іске қосу батырмасы
Signup and view all the flashcards
Спрайт қозғалмаса...
Спрайт қозғалмаса...
Signup and view all the flashcards
Басқару құрылғылары
Басқару құрылғылары
Signup and view all the flashcards
Қозғалысқа өзгеріс енгізу
Қозғалысқа өзгеріс енгізу
Signup and view all the flashcards
Қозғалыс мақсаты
Қозғалыс мақсаты
Signup and view all the flashcards
Жұмыстың мақсаты
Жұмыстың мақсаты
Signup and view all the flashcards
Study Notes
- Scratch бағдарламасында жаңа жоба жасағанда автоматты түрде мысық спрайты қосылады.
- Спрайттің қозғалысын ұйымдастыру үшін "Қозғалыс (Motion)" категориясындағы блоктар қолданылады.
- "10 қадамға жылжу" блогы спрайтті 10 қадамға алға жылжытады.
- Спрайт тышқанды басқанда қозғалу үшін "Тышқанды басқанда" блогы қолданылады.
- Бағдарламаны іске қосу үшін жасыл жалауша батырмасын басу керек.
Спрайт Қозғалмаса Не Істеу Керек
- Егер спрайт қозғалмаса, кодты тексеріп, қателерді түзету қажет.
- Спрайтті басқару үшін пернетақта және тышқан қолданылады.
Қозғалысты Басқару Өзгерістері
- Спрайт қозғалысын басқаруда "Кездейсоқ бұрылу" блогы секілді қосымша өзгерістер енгізуге болады.
- Scratch бағдарламасында спрайт қозғалысы ойын жасау, анимация құру және интерактивті жобалар жасау мақсаттарында қолданылады.
- Лабораториялық жұмыстың негізгі мақсаты спрайттің қозғалысын ұйымдастыруды үйрену болып табылады.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
Description
Бұл сабақта Scratch бағдарламасында спрайт қозғалысын ұйымдастыру қарастырылады. Спрайттің қозғалысын ұйымдастыру үшін "Қозғалыс" категориясындағы блоктарды қолдану жолдары көрсетіледі. Бағдарламаны іске қосу және қателерді түзету әдістері түсіндіріледі.