SAMR Model Integration in Education

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18 Questions

¿Qué nivel del modelo SAMR representan los contenidos elegidos por el docente?

Redefinición

¿Qué tipo de actividades pueden realizar los alumnos según el texto?

Trabajar en proyectos de investigación en línea con estudiantes de otras partes del mundo

¿Qué habilidades pueden desarrollar los alumnos con las actividades propuestas?

Pensamiento crítico, colaboración y creatividad

¿Qué tipo de contenidos pueden crear los alumnos?

Podcasts y vídeos educativos

¿Qué estrategias metodológicas se mencionan en el texto?

Aula invertida, gamificación y realidad aumentada

¿Cuál es el principal beneficio que aporta la tecnología en las actividades propuestas?

Crear actividades que antes eran impensables sin tecnología

¿Cuál es la función de las etiquetas en un documento HTML?

Indicar el título del documento

¿Qué se encuentra en la cabecera de un documento HTML según el texto?

El título del documento

¿Qué debe ser el título del documento según las indicaciones dadas?

Un título breve y descriptivo

¿Qué se encuentra en el cuerpo de un documento HTML?

La información del documento que no aparece en la pantalla principal

¿Cómo se dividen las zonas principales de un documento HTML según el texto?

En cabecera y cuerpo

¿Qué define el principio esencial del lenguaje HTML según el texto?

La utilización de etiquetas para estructurar el documento

¿Cuál de las siguientes etiquetas se utiliza para crear un encabezado de nivel 1?

¿Qué etiqueta se utiliza para crear una línea horizontal en la página?

¿Qué etiqueta se utiliza para centrar el contenido en la página?

¿Cómo se representa un espacio en blanco que no se debe romper?

 

¿Qué etiqueta se utiliza para mostrar el texto con una fuente de espaciado fijo y respetar los espacios en blanco y retornos de carro?

¿Qué etiqueta se utiliza para crear un párrafo?

Explore how technology can be integrated at the Redefinition level according to the SAMR model in education. Learn about creating audiovisual materials, collaborating online with peers, implementing flipped classrooms, gamification, and augmented reality.

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